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英雄联盟创始人和刀塔什么关系_英雄联盟创始人和刀塔什么关系啊

tamoadmin 2024-09-03
1.Dota2和英雄联盟有什么不同2.刀塔2跟英雄联盟那个更火!3.刀塔难还是lol难4.dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?玩儿dota的人和玩英雄联盟的人

1.Dota2和英雄联盟有什么不同

2.刀塔2跟英雄联盟那个更火!

3.刀塔难还是lol难

4.dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?

英雄联盟创始人和刀塔什么关系_英雄联盟创始人和刀塔什么关系啊

玩儿dota的人和玩英雄联盟的人互相看不起,这事儿由来已久,最先挑起争端的人是玩儿刀塔的人,因为刀塔玩家觉得英雄联盟就是一个简略的盗版,有情怀的人是不屑于玩儿的。

公认刀塔比英雄联盟要男的很多,刀塔在补兵的同时还要进行反补,吃掉自己家残血的小兵,让敌人不能获得更多的金钱和经验,从而在等级上和实力上碾压敌人,说起来好像很简单,但是操作起来很难,基础,补兵操作也是体现玩家水平的最根本的点,因为难度比较大,所以玩dota的人一直不是很多,再加之他是在对战平台上进行联网游戏,缺乏网络游戏的特性,所以也很难成为全民性质的游戏。

英雄联盟的开发者正是看到了这一点,所以成功打造了一款准入门槛较低性较强的对战网游,画面比dota更加精美,降低了操作难度之后让很多痴迷于这类游戏的玩家大量涌入,就连小学生也可以很快上手,可以说在游戏定位上特征鲜明,成功将市场营销运用在游戏策划中,完败刀塔。

大量刀塔中技术偏低的玩家流失,导致刀塔游戏玩家量减少,这引起了刀塔高端玩家的不满,还有一些对于老的事物有强烈的执着心的人,不管怎样就是要贬低英雄联盟,为了证明自己的存在感,这两种想法导致了刀塔玩家和英雄联盟玩家互相瞧不起,毕竟谁也不愿意看到自己喜欢的游戏被别人评价为白痴,其实这个世界只是两种闲人互相对喷而已,大家当个笑话看就行,没有讨论的价值。

Dota2和英雄联盟有什么不同

2008年,金融风暴席卷全球,冲击着各个行业。强如美国第四大投资银行,在当时拥有150年 历史 的雷曼兄弟也没有能够在这场风暴中活过去,最后只能申请破产保护。同样 游戏 行业也在遭受着巨大的打击,其中就包括我们今天要讲的LOL的开发公司拳头。

强攻,对于很多LOL玩家来说,就是《英雄联盟》中的符文,属于精密系的基石符文。但事实上,《英雄联盟》的前身就叫《强攻》。

2008年,一个叫马克.梅里尔的年轻人,在这根据《DOTA》为原型,开发一款新的MOBA 游戏 。马克.梅里尔将这款 游戏 命名为《强攻》。

游戏 的规则和我们现在熟知的《英雄联盟》一样:十名玩家分为两个队伍,操纵"英雄"在地图的三条作战路线及野区中进行对抗,率先拆毁对方基地即胜利。

然而,耗时整整四个月准备的样本及 游戏 免费发布的提议,在众多 游戏 发行商看来无异于一个蹩脚的笑话:它既没有《刀塔》在玩家心目中的影响力,也没有对前者构成颠覆性突破,更何况拳头 游戏 坚持的免费策略在此前从未得到过市场验证。

空手而归之后,拳头 游戏 一边继续打磨自己的 游戏 ,并将 游戏 名称从《强攻》改成了《英雄联盟:命运之战》,一边固执地寻求发行商和风投机构的青睐。

与此同时,被经济危机搅得焦头烂额的 游戏 资本也固执地拒绝这个疯狂的建议。当时,即便是已经走向化的《刀塔》,严格来说也未曾拥有成熟的运营体系,甚至都无法被算作一部正式的 游戏 。

相较于其他类型而言,MOBA 游戏 往往需要通过不断地调整和更新来确保 游戏 平衡,这就意味着"定价发售"的模式无法适用,但倘若用免费策略,又很难在前期没有收益的情况下支撑运营。

2008年年初,拳头 游戏 仍然在扮演推销员的角色,他试图说服的所有潜在投资者对《英雄联盟》称赞有加,但随着金融海啸的蔓延,没有人愿意对这样一款"免费加内购"模式的 游戏 买单。

"命运之战"的后缀似乎要一语成谶了,作为公司的唯一产品,《英雄联盟》的开发经费已经从预期的300万美元上涨超过六倍,却没能找到合适的投资者。如果不出现意外,拳头 游戏 将和雷曼兄弟一样,在风雨飘摇的2008年迎来破产的结局。。

在这之前,腾讯 游戏 已经拥有了《QQ飞车》《QQ炫舞》等自研 游戏 和作为对战平台的QQ 游戏 大厅,并先后从韩国引进了《地下城与勇士》《穿越火线》等热门 游戏 。

可以说此时的腾讯,风头正盛。从韩国引进了《地下城与勇士》《穿越火线》等热门 游戏 ,让腾讯一方面收割了中国大量的 游戏 市场份额,赚的流油;另一方面也是让腾讯尝到了买别人的 游戏 来赚钱的快感。既然我自己开发不出好的 游戏 ,那我就把好的 游戏 都买了。

但从 游戏 类型上说,当时的腾讯没有与《刀塔》同类型的 游戏 ,MOBA类型 游戏 腾讯是处于空白状态。于是腾讯将目光放到了全球,看到了此时陷入泥坑里的拳头公司,看到了《英雄联盟》。

于是在得知拳头 游戏 的困境后,腾讯集团副总裁陈宇当即飞往美国,在拳头 游戏 工作室里体验了一盘《英雄联盟》。迎接这位中国客人的是拳头 游戏 最"豪华"的阵容。除了两位创始人和羊刀(Guno以外,还有被《刀塔》玩家称为"铅笔龙"的 Pendragon和《魔兽争霸3》主策划汤姆·凯德威尔( Tom Cadel)。

一场长达十小时的谈话改变了很多人的命运:2008年11月,腾讯正式成为《英雄联盟》中国区代理;2009年,腾讯对拳头 游戏 完成首轮投资,在获取22.34%的股权外,不干涉公司的独立运作和 游戏 开发。就这样,中国史上的一个标志件诞生了。

手握流量入口的腾讯迫于 游戏 研发能力的掣肘,迫切地需要通过海外代理来占领国内 游戏 市场份额,而《英雄联盟》不仅在核心玩法上与《刀塔》相近,其简化操作、面向大众的思路更与腾讯 游戏 所契合。至于拳头 游戏 期望的免费与内购相结合的模式,早已被腾讯运用得炉火纯青。

拿到投资的拳头 游戏 和往常一样,将所有的都投入到了《英雄联盟》的优化中。扩充团队规模、搭建后端平台、添加 游戏 "英雄"这个越滚越大的雪球终于在2009年10月出现在了玩家面前。 游戏 和 游戏 中的40位"英雄"皆为免费。

让拳头 游戏 没有想到的是,在发行后的两个月内,同时在线的玩家已经达到了10万人次,这一数字还在随着版本的更新而不断增长。而涌入的玩家越多, 游戏 中的漏洞和设定不平衡等问题也就越容易暴露出来于是每一次的版本更新都意味着旧问题的解决及新问题的出现。在玩家数量的驱动和羊刀( Guinsoos)的丰富经验下,《英雄联盟》就这样迈入了正轨。

与更为"硬核"的《刀塔》不同,《英雄联盟》是一个新时代的产物。围绕两者的争论从来就没有停止过,前者的拥趸对 游戏 的简化不屑一顾,甚至将《英雄联盟》讽刺为休闲 类 游戏 。

但谁也不能否认,这是一个属于大众的时代,简单化的操作并不意味着魅力的遗失。从进入 游戏 的第一刻起,玩家便可通过新手指引熟悉最基本的 游戏 操作及技能较为简单的"英雄"。

在三条作战道路上,"英雄"只能对敌方"小兵"进行击杀,以此获取金币和经验,这比《刀塔》需要击杀己方"小兵"的"反补"操作更为便捷。在技能方面,《英雄联盟》中的大多数装备均不可主动释放,玩家所需掌握的只有四个技能按键和两个召唤师技能。

正如腾讯最初所预料的,该 游戏 在引入中国后大受欢迎。在接下来的数年里,玩家数量实现了指数倍的暴增,于2017年达到全球月活玩家过亿人次的惊人成绩。除此以外,越来越多的玩家也逐渐从计算机屏幕前走到比赛现场,欣赏高强度的赛事。

从2011年到2019年,由拳头 游戏 组织的《英雄联盟》全球总决赛已经拥有了9年的 历史 ,各类相关赛事也在世界各地陆续展开,如中国大陆赛区的《英雄联盟》职业联赛等。这一系列赛事以 游戏 的高覆盖率为基础,以成熟完善的赛制和俱乐部体系作为保障,源源不断地吸引着资本、选手及普通观众的进入。2014年,累计有2700万余人次通过直播观看了当年的《英雄联盟》全球总决赛,这是赛事首次在观看人数上超越美国职业棒球决赛、NBA总决赛等世界顶级 体育 赛事。寒冬散去,电子竞技的春天已到。人们纷纷感慨道:这个春天的第一声鸟啼,就来自于拳头 游戏 和他的《英雄联盟》。而在s8中,中国战队获得了梦寐以求的冠军,玩家的热情更是让人们看到腾讯和《英雄联盟》的成功。

如果非的分出是谁对谁的帮助更大的话,那肯定是腾讯帮助了拳头。如果腾讯没有投资拳头,腾讯仍然还是那个腾讯,还是那个拿着钱全世界买买买的公司。可是如果拳头没有腾讯,那拳头很大可能性已经被淹没在 历史 的浪花中。

刀塔2跟英雄联盟那个更火!

1、开发公司:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,是该系列的第二部作品。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

2、发行日期:

《DOTA2》的发行日期是2013年7月9日,中国代理为完美游戏公司。《英雄联盟》的发行日期为2011年9月22日,中国代理为腾讯。

3、游戏背景:

《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。《英雄联盟》之中,符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

扩展资料:

《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

《刀塔2》在游戏画风上比起DOTA有不少的进步,但是人物的造型上却有东西方的审美差别,《刀塔2》竞技性更强,游戏操作门槛更高,游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄。

刀塔难还是lol难

如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。

首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。

站在冠军的方面,中国人的人口比其他国家人口都要多,然而国际邀请赛的冠军又是中国人拿走的最多(7届拿走了3届冠军),所以在冠军方面,中国第一,知道DOTA2人数也就很多了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。?

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?

《刀塔》难。

《刀塔》是moba类游戏的鼻祖,这一点是无需质疑的,早在《刀塔1》时期,当时的《刀塔》不过是暴雪公司旗下游戏《魔兽世界》里的一张地图。《刀塔》确实难,难在入门,也就是说《刀塔》对玩家的起点要求较高,因为《刀塔》相比于《lol》,要考虑的因素太多了,控线、看符、反补、拉野、先手、骗技、插眼、反眼。

《刀塔》的操作要求并不是特别高,因为攻击施法前后,技能强度决定了《刀塔》是给玩家留出了足够的反应时间和操作空间的。有很多人喜欢拿地卜师、卡尔、陈、死灵飞龙等少数英雄来证明刀塔需要操作,其实这是没有说服力的。

场景地图

地形方面有陆地和空中两种情况,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路,在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。

氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”

这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消 游戏 官方的比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩 游戏 就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。

LOL:枯木逢春 or 回光返照?

2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。

而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外, 排名第三居然是越南语 ,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。

可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。

DOTA2:百足之虫,死而不僵

首先必须承认DOTA2是款好 游戏 。TI8奖金池超过2500万美元,创造了赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。

但是这款 游戏 对于新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了, 游戏 体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。

也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门 体育 赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。

小陌觉得这个问题很有意思,dota和英雄联盟作为国内最火爆的两款 游戏 ,在国内都有着各自忠实的玩家群体,dota比英雄联盟出的早,国内玩家最早接触的就是dota;后来英雄联盟上线,dota的一部分玩家也转到了英雄联盟,因为英雄联盟相对dota更加容易上手,英雄联盟的人气就逐渐超越了dota成为全球都很火爆的 游戏 。

dota可能会先凉 英雄联盟还可以撑几年

最后总结

大家觉得这两款 游戏 哪个先会凉呢?欢迎在下面留言评论哦!

两个 游戏 我都玩,英雄联盟入的坑,然后接触刀塔。刀塔稍微菜点。我个人觉得刀塔会先凉。

因为 游戏 的门槛不同,刀

塔的入门门槛太高,虽然这样有好处,能阻挡很大一部分没有素质的人,但同事也降低了它的受欢迎程度,很多人玩几次被人虐,自然不想玩,没有人喜欢被虐。所以玩刀塔的,刚开始一般都需要朋友带着一起玩,不然很容易放弃。我当初也是被同学带着玩起来的。

英雄联盟门槛就相对低很多,以至于玩几盘我就知道 游戏 的玩法,理解了如何出适合自己英雄的装备,当时还很高兴,觉得自己好聪明,一起玩的同学还没搞懂怎么出装,都是系统推荐。

刀塔现在已经沦为小众 游戏 了。英雄联盟的出现吸引了大量喜欢moba 游戏 的玩家,同时也让许多刀塔玩家转战英雄联盟。现在刀塔的活跃玩家也远远比不上英雄联盟。真要凉的话,肯定刀塔在前。

打dota的一直在打dota,打lol还打lol不?

首先回答楼主的问题:

dota和英雄联盟哪个会先凉,为什么?对于一个两款 游戏 都玩过的玩家来说,看见这种引战的话题,一般是懒得回答的,而且问题还过了热度,回答的人又多,要真是认真分析回答一下,没人看很尴尬啊。但是看见这么多说DOTA凉的,作为一个80后的老玩家,忍不住说了一句QNMB。

首先关于两款 游戏 ,从很久之前就一直争端不断,而导致争论的根本原因是,LOL是一款类DOTA 游戏 。

这里就不说什么抄袭之类的没意思,毕竟类DOTA 游戏 出现的太多太多。但是LOL的 游戏 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,这点没什么好争论的,但是也增加一些新的东西,比如符文之类的。所以对于一些说没玩过DOTA,就认为DOTA会先凉的玩家,我想说的是,你们现在玩的所有MOBA 游戏 ,类DOTA 游戏 都是出自DOTA,所以请先明白自己所处的位置,为什么一直会有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者荣耀的说法,这是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA两款 游戏 的玩家都已经和善了很多,LOL玩家也会向DOTA前辈致敬。毕竟作为80后和90后非常具有代表性的 游戏 来说,两款 游戏 的玩家年龄也都慢慢的成长了起来,没有了之前的暴躁。

再来说说两款 游戏 关注度的问题。

这么说吧,DOTA的玩家大多是80后,90后,LOL90后更加多一些。80后90后玩家现在大多数都成家立业了,所以 游戏 时间肯定不能和年轻时候比,在线玩家少不代表受到的关注度少。从2018年的IG夺冠可以看的出,两款 游戏 慢慢发展成了情怀类的 游戏 ,成为了很多人的青春回忆。而情怀类的 游戏 都会成为经久不衰的经典 游戏 ,不会轻易的就凉凉,即使不再玩 游戏 ,大多数玩家也会成为云玩家。

第三点说说关于玩家数的问题。

可能很多玩家觉得LOL比DOTA要火,那只是你们的鼠目寸光而已。咱们实话实说,LOL是火,但是仅仅是在亚洲甚至是东亚这一片而已。中国,韩国,再加上南亚几个小国家,之所以会坚持到现在还不是因为中国玩家众多,其他几个国家之所以有职业战队还不是因为能赚到中国玩家的钱。LOL拿出中国到世界电子竞技上,能和别的 游戏 比?除了S1的冠军是来自欧洲的战队,S2是台湾战队,后面几年的冠军还不都是韩国,不都是中韩对抗,战队为什么没有欧美队伍了吗?你们以为欧美队伍的实力差?韩国的电子竞技水平是很高,但是想和全世界的强队比,还是差上很多,原因就是欧美的职业电子竞技战队,已经不再把LOL当做目标。就S系列的那些冠军奖金,连DOTA邀请赛级别的奖金都不如,更别说是TI赛事了,外国职业玩家可没有国内这种直播大市场,都是选择奖金高的赛事。

DOTA和CS:GO才是真正世界性电子竞技的代表。

已经是世界性的品牌,即使在线玩家数量比LOL少,但是影响力,专业度,赛事奖金上,你LOL差的十万八千里。S8才多少奖金,200多万美金?冠军奖金83万?折合RMB518万?我滴个乖乖,真是吓死人了,这么多啊。DOTA2 TI6,中国WINGS战队夺冠奖金是913万美金,折合RMB6000多万,你LOL拿头比?即使TI7,TI8中国战队没有拿到冠军,但是TI7包揽了2-5名,TI8也拿到了亚军,就这些名次的奖金也比LOL要高的没有边。2018的TI8冠军奖金1047万美金,亚军都有380万美金,S8的冠军奖金也就是DOTA TI赛事5-8名的奖金额而已, 看清楚点而已两个字。 到目前为止,中国战队在TI上获得的奖金5000万美金左右,大概3亿多RMB吧,LOL呢?脸呢?518万RMB可吓死我了。

DOTA2作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,你们居然会说DOTA凉?

脑子呢?知道DOTA2在国外电子竞技职业圈有多火吗?知道国外所有的电子竞技强者都在哪吗?所有顶尖的选手都在打DOTA。一些在DOTA职业圈混不下去的选手,都能去LOL充当主力,外国的先不说,LOL之前的GOGING,若风等等,都是在DOTA圈打过职业而且打的很一般才转战的LOL新游而已, 再次给我看清楚点而已两个字 。

DOTA自从发布DOTA2举办TI赛事8年以来,没有任何一个战队,没有任何一个选手能拿到过两次冠军。中国战队,欧美战队多个国家,多个强队都拿过冠军,为什么?因为竞争激烈,惨烈!中国战队在8届TI赛事上拿过3次冠军,5次亚军,每次中国DOTA军团都是对抗的全世界的强队。LOL呢?这么多年一直中韩对抗?一直挖棒子的人,然后打棒子?终于拿了次冠军,还是因为队里有个棒子?你们的脸呢?为了个S冠军脸都不要了?没韩国的这个外援,IG能拿冠军?你们有脸说能拿?不是因为S8夺冠,LOL才回温?LOL都凉了多久了,你们心里没点数吗?

知道你们现在LOL为什么有这么好的待遇吗?

知道你们为什么能火吗?还不是因为有众多的DOTA前辈们给你们铺路,不是因为DOTA多次上了央视,才让人们对电子竞技有改观?不是因为WINGS在夺冠后,入选央视的非奥项目劳伦斯奖?你们没经历过,全世界强队研究中国战队,全世界战队模仿中国战队,IG战队TI2对抗全世界的经历吧?

一群不知所谓,只为蹭热度的伪专业人士,还有脸在这说DOTA凉?对于真正懂两款 游戏 的玩家来说,你们的评论连跳梁小丑的程度都达不到,只能让人轻蔑的笑笑而已, 第三次提醒给我看清楚,而已两个字 。还有人BB说LGD没拿到TI8冠军,IG拿到S8冠军的,TI1,TI2中国战队都拿过亚军和冠军,那个时候请问下有LOL这款 游戏 吗,废柴。

想说的还有很多,但是为了这么一个引战的话题,浪费了本人太多的时间,也就懒得再说,最后想说的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中国上海举办的TI9,中国战队能加油。就这样吧。

凉凉凉,烦不烦

这个不好说,毕竟国外Dota还是比较火的 。要是比较国内的话 ,应该就是Dota先凉凉。因为Dota的主力军是老玩家 ,而老玩家已经到了不三不四的年纪了,玩 游戏 的时间几乎没啥了。

相较之下,完美代理的两款V社 游戏 都是偏小众,但是用户粘性较高,基本上都是退坑,没什么的玩的了,又回来打刀塔,并且实在没条件的老dotaer一般也会做一个云玩家,时常关注下比赛信息。所以我觉得联盟会早凉一些,毕竟刀塔这么多年了,熬死了多少 游戏 了,依然健在并且十分 健康 。

按现在的模式 凉的估计是dota 个人感觉

魔兽争霸三重制版就要出来了,估计DOTA也会跟着再出一个地图吧。也许能把DOTA1的失踪人口们召回来些。DOTA2新版本改变也极大,大概也有拉些云玩家的效果。不过这些也不过是表面上的,没有什么根本性的作用。

DOTA从诞生开始已有十余年了,能走这么久到现在,我觉得也是有它的核心支撑的。

我从初一开始打DOTA,到现在大一也有六年了。对我来说,DOTA承载的就是过去的回忆。不喷不挂,素质DOTA。王座不倒,我们不散。四张tp的回忆,大佬耐心的带,打盾让新手拿,以前传的挺多的冰女和拍拍的故事,大树拿补刀斧保敌法,还有DOTA1时代vs平台深夜各个房间喊人,碰到某个愿意带我的大神一对一切磋到凌晨三四点,还有高中一次打DOTA1说自己的年龄,结果对面的和我这边的都说这么年轻呀,未来DOTA的希望阿(我打的并不好),然后,两边的人都对我好友善,倒不是手下留情,反而感觉更针对我,但是都会开大喇叭教我怎么打怎么打最好,那局收获的好多。还有我11的好友,不少都是最后二,三打五,打完之后或许赢或许没赢,都互相加了好友,因为曾经有人告诉我DOTAer永不投降,他们也用自己的行动教会了我这一点,所以后来我也会这样鼓励我的队友们。有一场印象很深的我用敌法,除了一个斧王其他的都退了,然后我们一直撑下去,团灭对面几次,对面始终拿不下高地,最后一波团战居然把对面一掉了。能发生这种情况显然是极少见的,但是我那个时候分段并不高,捡装备的机制给我带来了更多的可能,加上对面水平一般,估计又打出内讧来了,所以,真的就发生了。。除了这些以外,还有好多好多回忆。。

我不知道别的玩家是怎么样的。可能我比较,记住了那么多带过我的大佬,收到过那么多的鼓励。我因为学习原因,打DOTA时间断断续续,水平稳不住,尤其是面对DOTA2的日新月异的变化更是无能为力。

但是,碰到新人,我也会很乐意加好友,给他讲我的经验,给他讲冰蛙讲B神,讲那些英雄的故事,告诉他DOTAer应有的素质,告诉他比胜利更重要的事情是永不投降,永不放弃。

我希望能让他们感受到,那些我曾经被感动的东西,就像曾经的我一样,把这些传承下去,因为我很清楚,这些给我的生活,到底带来了多少美好。

我不知道有多少人有我这样的想法,但是我知道我不可能是一个人,因为我就是被这样的人带出来的。

DOTA的时间跨度已经足够形成代与代的传承,或许这样的人很少,但是只要他们还在,DOTA就还有自己的底线。

我对LOL等 游戏 没有抵触,毕竟它们能成功就有它们的原因,DOTA今年出的天梯段位显然应该是像LOL这类 游戏 学习的。也有看过那些互相喷的长篇大论,DOTAer喷LOL的我不喜欢看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真。但LOLer喷DOTA的文章浏览过几篇,有些“事实”实在是令人啼笑皆非,想来部分DOTA玩家喷LOL的文章也不免会有这样的问题。既然互不喜欢,又怎能体会到 游戏 令人着迷的地方,既然体会不到,又有什么资格去大肆议论呢?这个不针对 游戏 ,只针对那些引战的喷子。

我有尝试过LOL(用室友的号),也碰到过素质很高的玩家,能在LOL频道里聊聊DOTA和LOL的异同。但是我毕竟接触的很少,所以也不好发表观点。但是,还是不喜欢用moba这个称呼,还是喜欢称这些 游戏 为“类DOTA”,大概是我作为一个DOTAer的一点小小的固执和骄傲吧。

好像乱七八糟的写了一大堆。强行回归一波主题,LOL我不清楚,但是DOTA,只要还有那群愿意传承下去的人在,这个 游戏 就还会有它的底线。

DOTAer,永不投降。

观点来自于Ristar