黑神话悟空女角色排行图_黑神话悟空女角色排行
1.你认为黑神话悟空中,谁会是故事的最终BOSS?
2.如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?
东方持国天王多罗吒,持琵琶,住东胜神洲。
南方增长天王毗琉璃,持宝剑,住南赡部洲。
西方广目天王留博叉,持蛇(赤龙),住西牛贺洲。
北方多闻天王毗沙门,持宝伞,住北俱卢洲。
四大天王也被称为“风调雨顺”。中国佛教徒认为南方增长天王持剑,司风;东方持国天王拿琵琶,司调;北方多闻天王执伞,司雨;西方广目天王持蛇,司顺。组合起来便成了“风调雨顺”。
扩展资料:
这是由游戏科学开发的一款动作角色扮演游戏,游戏不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。
这个作品除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
你认为黑神话悟空中,谁会是故事的最终BOSS?
最近一段十三分钟的席卷了全网,介绍了一款由国人制作的西游题材游戏,游戏的建模,动作设计,画面和西游元素给我带来很深的印象,这里面的每个元素都足以让人振奋,到不知名的猴子拿起棍子要击杀灵禅子时,真.孙悟空的出现和更多和游戏有关的设定画面放出,我开始重新思考,这真的是我们所熟知的西游故事吗
开始,一个老和尚坐在蒲团上,用苍老的声音自言自语,抛出了第一个问题,受封成佛的孙悟空真的是孙悟空吗?但看到这个和尚毛脸雷公嘴的样子,相信大家很难不把这个老和尚与孙悟空联想到一起
下面的战斗部分,是以一只飞动的蝉为主视角,我们可以看到,路面上的积水和水中的倒影,画面真的是相当精细,随着金蝉的飞近,远处NPC的说话声音也越来越近了,仿佛身临其境
大家都知道,唐僧在西游故事中为金蝉子转世,而游戏中的金蝉落地竟变成了一只猴子,或许也在暗示孙悟空和唐僧的命运有某种奇妙的交织
战斗开始,画面中人物形象为长着尾巴的猴子,普通攻击,蓄力攻击,闪避,远程及格挡等多种方式
左下角有四个图标和三个计量条,结合战斗画面我们推断出,白色是血条,**是耐力槽,蓝色是法术值,使用技能时会消耗,四个图标分别对应四个技能,不动金身,定身咒,七十二变,分身,这些都是我们所熟知的齐天大圣孙悟空其中的技能了
动作设计方面也非常鲜明的表现出了人物特点,让人一眼就能看出打斗的是一只猴子,而不是其他的角色,除了舞棒,当头一击,甚至还可以将棍子扔出去当作飞镖一样攻击,还可以变身巨猿进入无双收割模式,看起来趣味性非常高,击败第一个小boss狼教头之后,还可以使用他的武器和技能来进行攻击,后面应该会增加更多的攻击属性
接着就出现了一个土地老儿,推测应该是类似于引导作用的NPC,大家仔细观察一下这个土地老儿,可以看到他的脚腕上缠着一条红绳,在看他脑袋上根根胡须,推测出这个土地老儿应该是个人参精,人参是珍奇药材,在中国自古被当作精灵,古人认为人参可以幻化成人到处行走,因而入山参自有一套带有神秘而特殊的山规、习俗。挖人员通常有严密的组织。参时,每人手持一根索拨棍(俗称索罗棍)横挑前进压草寻参,按山规不许多说一句话,一发现人参时立即大声呼叫:棒槌!(据说叫一声棒槌,人参就会被定住不再逃跑)。接着又用草帽覆盖,使人参束手就擒,并用红绳把参绑在树枝上,这样才算捉住了人参。参人的语言也有讲究,
如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?
《黑神话:悟空》自从放出实机演示的预告片后,很多玩家都为之兴奋不已。并且相较于游戏的表现,不少玩家更期待游戏的剧情。因为《黑神话:悟空》虽然是以《西游记》为背景制作的游戏,但其讲述的并不是原版剧情,而是从另一个角度来带领观众领略西游记,甚至从预告来看,在游戏里西天取经很可能是一场阴谋和悲剧。所以,不少网友认为《西游记》中的正派人物在游戏里会成为反派。在这基础上,那么《黑神话:悟空》的最终BOSS其实也呼吁而出,大概率会是如来佛祖、孙悟空、玩家自己这三种可能。
一、如来佛祖
在《西游记》原本剧情中,孙悟空大闹天空是被如来佛祖镇压的。而《黑悟空:神话》既然打破了以往《西游记》的情节,从另一个角度来讲西天取经,那么如来佛祖很可能就会成为最终的反派。毕竟也有他成功镇压住了孙悟空,所有由他来当最终反派自然极为合适。
二、孙悟空
在预告中,玩家控制的角色要杀小BOSS虚灵子时,被一位拿着如意金箍棒的猴子给拦住了。而从造型上来看,他相比玩家控制的角色更符合孙悟空的形象。再加上游戏名为《黑神话:悟空》,所以最终boss是孙悟空其实也说得过去。甚至制作组再大胆一点,安排一个取得西天真经的其实是六耳猕猴,而孙悟空被打落凡间重新修炼成型前来报仇的剧情也是能说得通的。
三、玩家自己
由于《黑神话:悟空》整体的色彩基调比较偏深,气氛也比较压抑,所以从这方面来看,游戏的结局会做成一个悲剧也不一定,甚至玩家在玩着玩着发现自己很可能才是最终的反派。毕竟在游戏史上,这样结局的游戏其实也不算少。
总的来说,从目前看来,如来佛祖、孙悟空和玩家自己是最有可能最终BOSS的,但如果了解《黑神话:悟空》制作者的话,就会知道他们在剧情设计上经常有出人意料之举。所以最后他们会怎么设计都还是未知数,只有等游戏上线才能知道了。
要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。
*什么是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
*3A大作标准:
一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。
三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。
对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。