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龙血武姬原画是谁_龙血武姬旧原画

tamoadmin 2024-08-30
1.英雄联盟五月五号五点更新公告2.lol更新为什么没说明?v3.1.3.23.征集一下皮肤的特效,哪些皮肤有特效4.英雄联盟中雷霆咆哮 熔岩巨兽 冰晶凤凰 哪

1.英雄联盟五月五号五点更新公告

2.lol更新为什么没说明?v3.1.3.2

3.征集一下皮肤的特效,哪些皮肤有特效

4.英雄联盟中雷霆咆哮 熔岩巨兽 冰晶凤凰 哪个最好?

龙血武姬原画是谁_龙血武姬旧原画

1 律政大亨-蒙多

2.恶魔之刃-泰达米尔

3.未来战士-EZ

4.合金装备-努努

5.吕布-嘉文四世

6.赵云-赵信

7.丧尸-布兰德

8.战地巨兽-科加斯

9.上古战魂-魔腾

10.绅士-科加斯

11.全金属狂潮-杰斯

12 钢铁之翼-凯尔 (以上是既有语音又有技能特效)(最新那个冰鸟皮肤是全特效、但是语音我不知道有没有特效)

以下是只有技能特效皮肤:

1、狂野女猎手 奶大力:因为此英雄可以变身,所以所有的皮肤都可以当做有特效,具体看原画(变身也是技能哦~~大招r)

2、邪恶小法师 维嘉:绿野仙踪2300皮肤,w技能带彩虹,e技能边上有草,其他皮肤都有特效,基本为q技能颜色变化

3、酒桶 古拉加斯:品酒大师3900皮肤q技能r技能扔的是酒瓶,声效是玻璃炸碎声。圣诞老人暂时不可购买皮肤:扔的是麻袋

4、黑暗之女 安妮:冰霜烈焰6900皮肤这个居然不是传说级?!还是几个皮肤带的特效能超过这个?!普攻不是火球为白白的大概是雪球?火球术貌似也是加强版雪球?w技能不是火焰而是冰霜吐息e技能盾貌似也是蓝色的,r技能的熊是北极熊的亲戚。安妮皮肤里除了哥特萝莉皮肤其他都有特效,主要是r技能熊的样子发生变化,具体变化看英雄原画

5、首领之傲 厄加特:电锯狂人2300q是扔电锯,深渊巨蟹4500扔的是钳子

6、狂战士 奥拉夫:铁哥们儿2300皮肤改声效,q技能扔的是原画里面的斧子

五杀那个皮肤手拿俩鼓槌(Q砸到敌人会冒火)  

7、英勇投弹手 库奇:海狮骑手4500皮肤走路海狮有动作,r技能扔的是小海狮。红爵7900皮肤,没啥特效,w技能用完地上没有任何路径,不知道是bug,还是特效形装甲暂时不可购买走路时背后有蓝色的小圈圈

8、熔岩巨兽 墨菲特:三叶草2300皮肤q技能是绿色的。黑曜石暂时不可购买皮肤,主要被动技能花岗岩护肤打碎前后的样子很不一样。珊瑚礁3900皮肤,e技能是蓝色的圈圈。石破天惊2300皮肤在被动技能不生效期间手上有红线,比较隐蔽

9、披甲龙龟 拉莫斯:熔火之心暂时不可购买皮肤放q技能滚动的时候后面会着火。极度深寒2300皮肤q技能滚动会变成蓝色。其他皮肤有待验证

10、宝石骑士 塔里克:血精石诅咒6900皮肤:r技能会散发红色的光芒,其他皮肤有待验证

11、祖安狂人 蒙多:政律大亨暂时不可购买皮肤q技能扔的是电话或者是皮包,走路时电话拿得比较靠近耳朵,声效未知,其他皮肤有待验证

12、虚空恐惧 科加斯:绅士皮肤,声效有变化,其他皮肤有待验证

战地巨兽就不解释了

13、寒冰射手 艾希:女皇皮肤,平A与W是紫色、走路的样子会有变化,紫晶射手及丛林侠盗皮肤有待验证 

14、深渊巨口 克格莫:醒狮暂时不可购买皮肤普攻、q技能、w技能、r技能各种烟花炮弹。帝王斑蝶皮肤(6900)走路改变,是飞的。深海怪鱼5900皮肤开w技能时头顶白灯会变绿灯,因为其被动技能,所以其他的皮肤都能算是有特效的、化石那个开W眼睛变红、推荐蝴蝶或龙年限定

15、虚空先知 马尔扎哈:魔灵4500皮肤,小虚灵是褐色的。至高君王暂时不可购买皮肤,小虚灵穿了个板甲。

16、迅捷斥候 提莫:约德尔人的一大步7900皮肤走路走的是太空漫步,普攻和q技能是射激光,r技能是放雷达。兔宝宝暂时不可购买皮肤走路是兔子似一跳一跳的,r技能放彩蛋。超人皮肤:r技能放的是个圆盘,其他皮肤有待验证

17、暗影之拳 阿卡丽:鬼舞姬皮肤q技能扔的不是十字镰,扔的是上的那个y字镰。

18、狂暴之心 凯南:医学博士4500皮肤q技能扔的不是飞镖,是类似手术刀,其他皮肤有待验证

19、蛮族之王 泰达米尔:不知道是诸神的黄昏还是恶魔之刃7900皮肤:配音不一样,q技能身上的冒的气是紫色的,因为其e旋风斩技能所以所有武器不一样的皮肤都能当做有特效的

20、战争女神 希维尔:皮肤画里的武器长什么样,她普攻和q技能就扔什么的武器

21、金属大师 莫德凯撒:地狱火3900皮肤,w技能金属风暴的颜色是菊红的,不明显(该条有待验证),五杀摇滚4500皮肤,据说此皮肤声效不一样(此条有待验证),龙骑士3900皮肤W是金色的,其他皮肤有待验证

21、钢铁大使 波比:巧克力工坊暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物所拿武器样子不一样,盾牌由黑巧克力变成白巧克力(此条有待验证)。圣诞玩偶暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物样子不一样,由人变成了一个布偶(此条有待验证),其他皮肤有待验证

22、雪人骑士 努努:合金装备皮肤开大时召唤一堆星辰,其他皮肤有待验证

23、永恒梦魇 魔腾:蓝焰梦魇皮肤:q技能蓝色的,e技能蓝色的。鬼影重重皮肤q技能轨道上有幽魂。

24、复仇炎魂 布兰德:冰晶之核皮肤:所有技能都变为蓝色(此条有待验证),其他皮肤有待验 

25、放逐之刃 瑞文:由于其大招,所以所有的皮肤都能算作有特效

26、发条魔灵 奥利安娜:所有皮肤:由于英雄设计原因,她的皮肤想不出特效都有点难

27、末日使者 费德提克:惊悚派对暂时不可购买q技能恐惧时会有吹喇叭的声效,而且被恐惧那人头上的图标比平常的要多一个喇叭;w技能吸血的绿带改成了彩带;e技能扔一个不知道神马东西的东西;r技能开后各种派对用品乱飞,还多了个声效。

28、麦林炮手 崔斯塔娜:烈火雄心皮肤,各种喷水,普攻喷水,w技能往地上喷水,大招喷一坨水。火箭达人皮肤的普攻射出导弹而不是炮弹

29、堕落天使 莫甘那:杀戮天使昔拉4500皮肤,普攻由紫色变成红色,脚下的光环也变成了红色,(9900)荆棘女王Q为特效、其他不明显

30、瘟疫之源 图奇:黑金诱惑3900皮肤攻击时会有机关枪声音特效(此条有待验证),横行霸道3900皮肤有待验证

31、卡牌大师 崔斯特:探戈灵魂4500皮肤,走路的动作有改变(此条有待验证),其他皮肤有待验证

32、寡妇制造者 伊芙琳:探戈灵魂4500皮肤,同上走路动作有改变

33、炼金术士 辛吉德:防暴士兵暂时不可购买皮肤,q技能剧毒路径放的是红色的毒雾。

34、荒漠屠夫 雷克顿:血色暴君5900皮肤开启W之后刀会变红。由于其大所以所有皮肤都可以算作有特效

35、沙漠死神 内瑟斯:恐惧骑士4500皮肤狗头推荐买这个皮肤,你会感觉狗头变成了另外一个职业,由于其大所有所有皮肤都可以算作有特效

36、明家 黑默丁格:创意工坊2300皮肤和第三类接触暂时不可购买皮肤q技能炮台不一样,前者是飞鸽牌的,后者是镭射牌的。雪默丁格暂时不可购买皮肤是原画中的炮台,拆弹专家2300不清楚是否有特效

37、野兽之灵 乌迪尔:四神之力暂时不可购买皮肤切换形态后为原画中表现的形态

38、机械公敌 兰博:热带丛林4500皮肤r技能砸下后会在每个圈圈中心有半个白色的水果壳,据目测为椰子壳,不排除甜瓜和香蕉的可能。独眼海盗2300皮肤声效有改变

39、战争之王 潘森:钢铁意志暂时不可购买及英仙座帕尔修斯4500皮肤q技能丢的都是原画中的武器,是否有其他特效待验证

40、赏金猎人 厄运女郎:西部牛仔4500皮肤放q技能会带金边(待验证)其他皮肤待验证

41、德玛西亚皇子 嘉文四世:由于其e技能缘故所以所有皮肤都有特效,原画中拿着的是什么武器e出来的就是什么武器

42、探险家 伊泽瑞尔:冰霜勇士不错

43、齐天大圣 孙悟空:定海神针暂时不可购买皮肤大招会有青色的光辉,三昧真火5900皮肤模型身上会冒火

44、海洋之灾 普朗克:老兵2300皮肤为老版走路姿势(现在经典皮肤的走路姿势和以前的不一样的)

45、嗜血猎手 约里克:荒野豺狼5900皮肤开e时会变成4只脚奔跑

46、龙血武姬 希瓦娜:骸骨之爪6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型,钢之逆鳞6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型

47、扭曲树精 茂凯:烈焰古树4500皮肤扔出去的小树苗为原画中的外型

鬼节那个R是一堆墓碑

48、无极剑圣 易:星战4500皮肤手拿拉风的蓝色激光剑,开E后剑变成红色。天人合一暂时不可购买皮肤开启e后剑冒金光

49、曙光女神 莉奥纳:神圣守卫4500皮肤游戏里面的英雄模版是大剑

50、刀锋意志 艾瑞丽雅:自由之翼4500皮肤开大招有特效

冰霜那个全特效(推荐)

51、暗夜猎手 维恩:觅心射手10900(情人节限定),模型全身会被爱心包围,普攻会射出爱心,貌似e技能会射出爱心大箭

希望纳、谢谢

 

英雄联盟五月五号五点更新公告

亲爱的召唤师:

我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

综合[-]防御塔及雪球效应

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

赏金奖励

前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

防御塔

穿透型:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

经验值

经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

[-]明家 黑默丁格

综合

新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

[-]武器大师 贾克斯

即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

综合

基础生命值:561→ 535

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

R 安魂曲

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

[-]审判天使 凯尔

凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

综合

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

[-]圣枪游侠 卢锡安

我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

综合

非常强:是→ 仍是

[-]扭曲树精 茂凯

茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

Q奥术重击

减速时长:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

距离:650→ 525

E树苗投掷

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475 → 450

着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R复仇漩涡

新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→ 40

半径:550→ 475

[-]深海泰坦 诺提勒斯

更多的打脸船锚。

在我们为坦克型打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

被动—排山倒海

新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

[-]狂野女猎手 奈德丽

解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

综合

基础生命值:370 → 390

基础护甲:15→ 17

被动—寻觅

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

Q标枪投掷

标枪宽度:30 → 40

W丛林伏击

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

W猛扑

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

E野性奔腾

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲狮形态

新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

E强化版套索打击

BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

[-]水晶先锋 斯卡纳

当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

Q水晶横扫

物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶状毒刺

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

[-]猩红收割者 弗拉基米尔

我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

W血红之池

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

[-]疾风剑豪 亚索

作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

E踏前斩

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

[-]生化魔人 扎克

和诺提勒斯一样,在我们为坦克型打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

W不稳定物质

新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时间:4秒→ 5秒

[-]爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移动速度降低,并且的判定范围变窄了

现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

综合

移动速度:330 → 325

Q弹跳

爆炸触发侦测半径:180 → 150

体积增大的英雄

这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

龙血武姬 希瓦娜

魂索典狱长 锤石

皮城执法官 蔚

[-]原画更新

由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

原画:以下英雄的原画获得了更新

皮城女警 凯特琳

首领之傲 厄加特

[-]装备

专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

打野装

猎人的宽刃刀

价格:300金→ 325金

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

总价:700金

护甲:+20

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

远古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

总价:2000金(不变)

生命值:+350 → +200

冷却缩减:+10%(不变)

护甲:+0 → +20

额外生命值:+25%额外生命值

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

唯一被动—韧性:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

精魄之石

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

麦瑞德之爪

总价:750金→775金

瑞格之灯

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

攻击力装备

我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

夺萃之镰

攻击力:50→ 60

[-]双人排位队列

我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

[-]电脑玩家

在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

公共聊天室

现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

公共聊天室已被禁用

BUG修复

在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

已知缺陷:

1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待加载。

3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

lol更新为什么没说明?v3.1.3.2

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/2/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

征集一下皮肤的特效,哪些皮肤有特效

亲爱的召唤师:

我们将于2014年9月3日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够畅通无阻。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想看看稳定的大环境在英雄联盟中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在“感觉”的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!

除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。

这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!

[-]大厅界面焕然一新

我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。

作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!

英雄改动

[-]牛头酋长 阿利斯塔

当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。

抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。

W-野蛮冲撞

? 冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。

[-]皮城女警 凯特琳

三部曲之一

综合

? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露的侦查守卫。

[-]末日使者 费德提克

我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。

在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。

W-生命偷取

? 一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。

? 生命偷取的牵引范围: 750 >>> 800

? 生命吸取的刷新频率:0.5秒>>>0.25秒(总体伤害维持不变)

[-]法外狂徒 格雷福斯

终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。

R终极爆弹

? 未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 >>> 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。

[-]迷失之牙 纳尔

纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。

在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。

综合

? 推荐装备更新

? 基础生命回复 :: 3生命回复每5秒>>> 5生命回复每5秒

被动-狂怒基因

? 成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值

Q投掷回力标

? [新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔

? 飞出宽度:45 >>> 60

? 返回宽度:70 >>> 75

? 最小速度:1000 >>> 1400

? 回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!

Q投掷顽石

? 身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)

? 石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。

? 石块速度:2000 >>> 2100

? 石块宽度:80 >>> 90

? 纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 >>> 0.3 秒

W痛殴

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当W痛殴所造成的晕眩与R呐啊!造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术

R呐啊!

? [新]现在享受0.5 法术强度收益

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致因为R呐啊!的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除

? 纳尔现在可以在使用了R呐啊!的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)

[-]盲僧 李青

三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。

综合

? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露的侦查守卫。

[-]机械公敌 兰博

许多兰博的BUG被修复了。

对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。

综合

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放Q纵火盛宴和W破碎护盾让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度

[-]龙血武姬 希瓦娜

当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。

E-烈焰吐息

? 抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。

? 视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。

[-]战争女神 希维尔

我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。

Q-回旋之刃

? 清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)

? 距离:1175 >>> 1250 (来匹配视觉效果)

[-]卡牌大师 崔斯特

三部曲之三。

综合

? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露的侦查守卫。

[-]首领之傲 厄加特

厄加特的普通攻击弹道更快,Q酸蚀猎手在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。R超动力定位转移器在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。

我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。

综合

? 推荐装备更新

? 普通攻击的弹道速度: 1300 >>> 1600

Q酸蚀猎手

? [新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗

? [新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败

R超动力定位转移器

? 冷却时间:全等级120秒>>> 120/110/100秒

? 法力消耗:120 >>> 100

? 获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒>>>施放时立刻获得

[-]远古巫灵 泽拉斯

泽拉斯的隐藏能力

W毁灭之眼

? 当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。

原画更新

如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。

? 原画:以下英雄的基础原画得到了更新:

o 暗夜猎手 薇恩

[-]装备与物品

号令之旗

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致安妮的小熊提伯斯无法享受到号令之旗带来的伤害加成

冰脉护手

别让我们因为你的唯一被动而让你变得不靠谱

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你拥有冰脉护手和三相之力时,你将对你的首个目标造成150%基础攻击力的伤害,而不是预期的200%(你仍然会对周围的敌人造成125%基础攻击力的伤害)

夺萃之镰

夺萃之镰更便宜。恢复过高问题得到修复。

? 合成费用:1050 金币>>> 850 金币

? 总价格:3400 金币 >>> 3200 金币

? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致夺萃之镰恢复了本应在较高法力上限时才能恢复的较高法力

双生暗影

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致双生暗影的幽灵有时在草丛中追赶敌方英雄时,会出现路径错误的情况。

道具购买

我们认为玩家在阵亡时应该能享受到舒适购买的服务,他们不应该承受着被敌人发现自己购买行为的压力。

? 隐私限界:阵亡时的道具购买、出售和取消不再为那些具备你尸体的视野的敌人提供可见的购买内容清单

扭曲丛林

扭曲丛林光环

在这段时间,双AP英雄的组合已经开始在扭曲丛林称霸,所以我们决定削弱那些专注于无尽推线/清线的家伙。

? 全地图法力恢复光环:1.5% 失去的法力>>> 0.7% 失去的法力

启示灵药

启示灵药提供了太高的冷却缩减!我们不希望法师们依赖它造成太轻松的进攻,于是我们对冷却时间缩减进行了修改。

? 冷却时间缩减:15% >>> 10%

卡西奥佩娅

W剧毒迷雾在扭曲丛林的表现强的有些过头了。这个改动结合扭曲丛林的法力恢复光环削弱,将让蛇女更加合理。

W-剧毒迷雾

? 每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 >>> 20/30/40/50/60

? 最大潜在魔法伤害:225/315/405/495/585 >>> 180/270/360/450/540

统治战场

战争之王 潘森

被动-圣盾庇护

? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森的圣盾庇护无法抵挡统治战场中防御塔的伤害。

扭曲丛林&统治战场

曙光女神 蕾欧娜

R日炎耀斑是改变战局的利器,只要在这些地图上配合冷却缩减的坦装,她的大招就能被频繁地使用。

R日炎耀斑

? 冷却时间:90/75/60 秒>>> 100/90/80 秒

德玛西亚皇子 嘉文四世

由于基础属性优秀,即使装配了成吨的输出装备,嘉文四世也能维持良好的坦克能力。我们不希望夺走他的能力,于是我们将相应的修改他的伤害潜力。

被动-战争律动

? 冷却时间:10/8/6 秒 >>> 10/9/8 秒

Q巨龙撞击

? 护甲击碎效果:10/14/18/22/26% >>> 10/12/14/16/18%

[-]帧数改善

我们在本次补丁中做出了一些递进的改善。其中的主要内容是基于所有配置的帧数改进。

? 游戏表现:帧数提高了5-10%

[-]BUG修复

? 修复了一个BUG,该BUG曾经导致潘森在施放R堕天一击后,落地指示圈对于敌人显示为绿色(色盲模式下是蓝色),而不是红色

? 在施放完R律动但未获得潜行效果前,如果雷恩加尔死亡,那么他的潜行指示器将不再停滞。

? 现在,即使劫的W影奥义!分身还未学习,也可以在工具提示框中看到该技能的额外攻击力加成

? 魔腾的Q梦魇之径所产生的粒子效果将不再模糊其它粒子效果

? 当多个控制效果在同一时间被施加时,群体控制效果的状态描述将不再重叠

? 凯尔在扭曲丛林地图中的推荐出门装备价格已被更新,将不再超过起始金币

? 卡特琳娜的E瞬步在跳眼时将不再享受法术吸血,即使该技能并不造成伤害

? 现在,当多个单位堆叠在一起时,目标选取将变得更加准确

? 修复了一个BUG,该BUG曾导致凯尔在升级时获得的攻击速度过多

? 亚索的R狂风绝息斩现在能正确的控制阿利斯塔,即使阿利斯塔的大招已经开启

? 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当身边有太多友军单位时,娑娜的光环将无限刷新

? 修复了一个UI(用户界面)方面的BUG,该BUG曾导致当娑娜对某些可以开关或多次使用的大招(如卡尔玛的梵咒,茂凯的复仇漩涡)的英雄使用W坚毅咏叹调时,他们的大招按钮会显示为可用的状态

即将到来的新皮肤

以下皮肤将在4.15补丁更新后的不同时间点到来:

? 最终BOSS 维迦

? 合金装备 亚索

? 铁血狙击手 凯特琳

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英雄联盟中雷霆咆哮 熔岩巨兽 冰晶凤凰 哪个最好?

狂野女猎手 奶大力:因为此英雄可以变身,所以所有的皮肤都可以当做有特效,具体看原画(变身也是技能哦~~大招r)

邪恶小法师 维嘉:绿野仙踪2300皮肤,w技能带彩虹,e技能边上有草,其他皮肤都有特效,基本为q技能颜色变化

酒桶 古拉加斯:品酒大师3900皮肤q技能r技能扔的是酒瓶,声效是玻璃炸碎声。圣诞老人暂时不可购买(圣诞活动限定)皮肤:扔的是礼品盒

黑暗之女 安妮:冰霜烈焰6900皮肤这个居然不是传说级?!还是几个皮肤带的特效能超过这个?!普攻不是火球为白白的大概是雪球?火球术貌似也是加强版雪球?w技能不是火焰而是冰霜吐息(嗯嗯~~~啊啊~~好吧。。我邪恶了)e技能盾貌似也是蓝色的,r技能的熊是北极熊的亲戚。安妮皮肤里除了哥特萝莉皮肤其他都有特效,主要是r技能熊的样子发生变化,具体变化看英雄原画(小红帽的皮肤可能没特效,待验证)

首领之傲 厄加特:电锯狂人2300q是扔电锯,深渊巨蟹4500扔的是钳子

狂战士 奥拉夫:铁哥们儿2300皮肤改声效,q技能扔的是原画里面的斧子

英勇投弹手 库奇:海狮骑手4500皮肤走路改变为海豹型蛙式游泳姿势,r技能扔的是小海狮。红爵7900皮肤,没啥特效,w技能用完地上没有任何路径,不知道是bug,还是特效- -(此条有待验证)外形装甲暂时不可购买(2011年网游排行活动投票获得)飞行时飞机的背后有蓝色的小圈圈,英雄舞蹈时在飞机翻滑时有蓝色的小圈圈组成的无限符号非常的酷!无论移动还会是不移动飞机下方都有重重叠叠的蓝色大圈圈,w飞行时飞机后面有蓝色的小圈圈,飞机飞的时候引擎声音变得虚无缥缈像在宇宙中飞行一样,原本是咔咔咔的声音的

熔岩巨兽 墨菲特:三叶草2300皮肤q技能是绿色的。黑曜石暂时不可购买皮肤,主要被动技能花岗岩护肤打碎前后的样子很不一样,具体我也说不上来。珊瑚礁3900皮肤,e技能是蓝色的圈圈。石破天惊2300皮肤在被动技能不生效期间手上有红线,比较隐蔽

披甲龙龟 拉莫斯:熔火之心暂时不可购买皮肤放q技能滚动的时候后面会着火。极度深寒2300皮肤q技能滚动会变成蓝色。其他皮肤有待验证

宝石骑士 塔里克:血精石诅咒6900皮肤:r技能会散发红色的光芒,其他皮肤有待验证

祖安狂人 蒙多:政律大亨暂时不可购买皮肤q技能扔的是电话或者是皮包,走路时电话拿得比较靠近耳朵,声效未知,其他皮肤有待验证

虚空恐惧 科加斯:绅士暂时不可购买皮肤,声效有变化,梦魇2300皮肤英雄大笑时声效有变化,侏罗纪化石暂时不可购买皮肤英雄嘲讽时会把上边两只爪子插到前方地面其他皮肤无特效

寒冰射手 艾希:女皇暂时不可购买皮肤,走路的样子会有变化,紫晶射手及丛林侠盗皮肤有待验证

深渊巨口 克格莫:醒狮暂时不可购买皮肤普攻、q技能、w技能、r技能各种烟花炮弹。帝王斑蝶暂时不可购买皮肤走路改变,是飞的。深海怪鱼5900皮肤开w技能时头顶白灯会变绿灯,因为其被动技能,所以其他的皮肤都能算是有特效的

虚空先知 马尔扎哈:魔灵4500皮肤,小虚灵是褐色的。至高君王暂时不可购买皮肤,小虚灵穿了个板甲。

迅捷斥候?提莫:约德尔人的一大步7900皮肤走路走的是太空漫步,普攻和q技能是射激光,r技能是放雷达。兔宝宝暂时不可购买皮肤走路是兔子似一跳一跳的,r技能放彩蛋。超人皮肤:r技能放的是个圆盘,其他皮肤有待验证

暗影之拳 阿卡丽:鬼舞姬9900皮肤q技能扔的不是十字镰,扔的是上的那个y字镰。银色之牙暂时不可购买皮肤q技能扔的是原画中的不知道神马东西的东西= =。实习护士暂时不可购买皮肤q技能扔的大概是针(有待验证)?其他皮肤有待验证

狂暴之心 凯南:医学博士4500皮肤q技能扔的不是飞镖,是类似手术刀(手术剪刀)的神马玩意,其他皮肤有待验证

蛮族之王 泰达米尔:恶魔之刃7900皮肤,配音不一样,q技能身上的冒的气是紫红色的,e旋风斩技能在沿路上会有“旋风”

战争女神 希维尔:皮肤画里的武器长什么样,她普攻和q技能就扔什么的武器

金属大师 莫德凯撒:地狱火3900皮肤,w技能金属风暴的颜色是菊红的,不明显(该条有待验证),五杀摇滚4500皮肤,据说此皮肤声效不一样(此条有待验证),龙骑士3900皮肤W是金色的,其他皮肤有待验证

钢铁大使 波比:巧克力工坊暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物所拿武器样子不一样,盾牌由黑巧克力变成白巧克力(此条有待验证)。圣诞玩偶暂时不可购买(圣诞限定)皮肤,w技能开启前后人物样子不一样,由人变成了一个布偶(此条有待验证),其他皮肤有待验证

雪人骑士 努努:合金装备暂时不可购买皮肤开大时召唤一堆星辰,其他皮肤有待验证

永恒梦魇 魔腾:蓝焰梦魇暂时不可购买皮肤:q技能蓝色的,e技能蓝色的。鬼影重重暂时不可购买(万圣节限定)皮肤q技能变成白色轨道上幽魂。其他皮肤有待验证

复仇炎魂 布兰德:冰晶之核暂时不可购买皮肤:所有技能都变为蓝色(此条有待验证),其他皮肤有待验证

放逐之刃 瑞文:由于其大招,所以所有的皮肤都能算作有特效

发条魔灵 奥利安娜:所有皮肤,由于英雄设计原因,她的皮肤想不出特效都有点难

末日使者 费德提克:惊悚派对暂时不可购买q技能恐惧时会有吹喇叭的声效,而且被恐惧那人头上的图标比平常的要多一个喇叭;w技能吸血的绿带改成了彩带;e技能扔一个不知道神马东西的东西;r技能开后各种派对用品乱飞,还多了个声效。(此条有待验证),其他皮肤有待验证

麦林炮手 崔斯塔娜:烈火雄心暂时不可购买皮肤,各种喷水,普攻喷水,w技能往地上喷水,大招喷一坨水。火箭达人暂时不可购买皮肤的普攻射出导弹而不是炮弹

堕落天使 莫甘那:杀戮天使昔拉4500皮肤,普攻由紫色变成红色,脚下的光环也变成了红色,刀锋女王7900皮肤普攻好像由紫色变成黑色(当时没怎么注意),脚下的光环变成了黑色,其他皮肤有待验证

瘟疫之源 图奇:黑金诱惑3900皮肤攻击时会有机关枪声音特效(此条有待验证),横行霸道3900皮肤有待验证

卡牌大师 崔斯特:探戈灵魂4500皮肤,走路的动作有改变(此条有待验证),其他皮肤有待验证

寡妇制造者 伊芙琳:探戈灵魂4500皮肤,同上走路动作有改变

炼金术士 辛吉德:防暴士兵暂时不可购买皮肤,q技能剧毒路径放的是红色的毒雾。

荒漠屠夫 雷克顿:血色暴君5900皮肤开启W之后刀和自己身体会变红色。由于其大所以所有皮肤都可以算作有特效

沙漠死神 内瑟斯:恐惧骑士4500皮肤狗头推荐买这个皮肤,你会感觉狗头变成了另外一个职业(好吧具体我也不清楚),由于其大所有所有皮肤都可以算作有特效

明家 黑默丁格:创意工坊2300皮肤和第三类接触暂时不可购买皮肤q技能炮台不一样,前者是飞鸽牌的,后者是镭射牌的。雪默丁格暂时不可购买皮肤是原画中的炮台,拆弹专家2300不清楚是否有特效

野兽之灵 乌迪尔:四神之力暂时不可购买皮肤切换形态后为原画中表现的形态

机械公敌 兰博:热带丛林4500皮肤r技能砸下后会在每个圈圈中心有半个白色的水果壳,据目测为椰子壳,不排除甜瓜和香蕉的可能。独眼海盗2300皮肤声效有改变(此条待验证)

战争之王 潘森:钢铁意志暂时不可购买及英仙座帕尔修斯4500皮肤q技能丢的都是原画中的武器,是否有其他特效待验证

赏金猎人 厄运女郎:西部牛仔4500皮肤放q技能会带金边(待验证)其他皮肤待验证

德玛西亚皇子 嘉文四世:由于其e技能缘故所以所有皮肤都有特效,原画中拿着的是什么武器e出来的就是什么武器

探险家 伊泽瑞尔:未来战士暂时不可购买(未上市)站立不动时他的左手武器会分解点东西出来转或者飞起来,点击左手上的武器时,该武器会转动越转越快升级后选技能会有提示音,跳舞变成全息投射,q技能射出的长条状物体由**变成白色,使用任何技能后左手武器会转动数圈死亡时身体会化成渣

齐天大圣 孙悟空:定海神珍暂时不可购买皮肤大招会有青色的光辉,三昧真火5900皮肤模型身上会冒火

海洋之灾 普朗克:老兵2300皮肤为老版走路姿势(现在经典皮肤的走路姿势和以前的不一样的)

嗜血猎手 约里克:荒野豺狼5900皮肤开e时会变成4只脚奔跑

龙血武姬 希瓦娜:骸骨之爪6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型,钢之逆鳞6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型

扭曲树精 茂凯:烈焰古树4500皮肤扔出去的小树苗为原画中的外型

无极剑圣 易:星战4500皮肤手拿拉风的蓝色激光剑,开E后剑变成红色。天人合一暂时不可购买皮肤开启e后剑冒金光

曙光女神 莉奥纳:神圣守卫4500皮肤游戏里面的英雄模版是大剑

刀锋意志 艾瑞丽雅:自由之翼4500皮肤开大招有特效 ?

暗夜猎手 维恩:觅心射手10900(情人节限定),跑步时全身会被爱心包围,普攻会射出爱心,貌似e技能会射出爱心大箭 ?

流浪法师 瑞兹:大魔法师暂时不可购买(活动获得),技能颜色会变得偏绿

牛头酋长 阿里斯塔:牛斗士暂时不可购买(排位活动获得)皮肤使用技能后牛角会变红(不明显)

猩红收割者 弗拉基米尔:魔血领主暂时不可购买(未上市)皮肤各种反和谐,全技能效果中的石油变成真正的鲜红色血液,大笑时手中悬浮的红色物体会上升一段距离并分裂出数颗环绕该物体的球形旋转,被大招击中的敌人身上会有鲜红色的圈圈

爆破鬼才 吉格斯:科学怪人4500皮肤普攻和q技能都是扔出原画中的绿色,并且绿色爆炸后会散发出绿色的烟雾,shift+1吉格斯吞下爆炸后会吐出绿色的烟雾,shift+2吉格斯把撞在一起爆炸后会散发出绿色的烟雾

无特效皮肤有少校

德邦总管 赵信:联盟翼骑暂时不可购买皮肤英雄大笑时声音变得深沉沧桑。其余皮肤

雷霆咆哮和熔岩巨兽适合打和上单位置,出装走主坦路线

而冰晶凤凰是一个比较强力的中单法师,是否能用好在于冰球的命中和冰墙的摆放以及对蓝量的控制

这样来说冰晶凤凰的操作难度要高于其他两个,对自己的技术表示不怂的话,比较推荐

雷霆咆哮和熔岩巨兽之间,本人会比较倾向于雷霆咆哮,熔岩巨兽的R和E技能对于团战很有帮助,但是前期耗蓝略快,模型、原画和技能也不如雷霆咆哮霸气。