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dnfpk大赛技巧_dnf2020pk比赛

tamoadmin 2024-08-30
1.DNF剑圣PK小技巧2.dnfPK怎么能变厉害3.DNF中PK正式比赛的规则?4.DNF召唤师PK有什么技巧,什么职业最厉害?5.DNF六大PK定律楼上的所

1.DNF剑圣PK小技巧

2.dnfPK怎么能变厉害

3.DNF中PK正式比赛的规则?

4.DNF召唤师PK有什么技巧,什么职业最厉害?

5.DNF六大PK定律

dnfpk大赛技巧_dnf2020pk比赛

楼上的所答非所问

我来回答一下

魔法雪人在PK中有两大应用

1 因为魔法雪人是自动跟踪目标的,所以它可以探测到在你屏幕外对方的大概位置,便于开展远程攻击

2 如果元素系的FS聚集在一起不停的放魔法雪人的话,由于它的冰冻能力,其效果是极其恐怖的,向你推荐个,一目了然

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DNF剑圣PK小技巧

武神PK主要有这么几个分水岭

1。你会不会撞撞钩(1-2段)

2。你会不会旋风取消接X(2-4段)

3。你会不会最基本的平推,就是旋风取消X-XX崩拳-XX碎骨-疾风追击-XX上钩(4-5段)

4。你会不会利用撞撞钩敌人在空中时开柔滑,然后寸碎闪,或者碎寸闪(5-6段)

5。你能不能别贪心。现在的版本对PK场保护做的更变态了,平推对方加硬直,浮空对方加闪避,贪心的下场就是挨对方一顿打(6-8段)

6。你会不会用格斗神技蹲伏,还有大众神技后跳,这两个招数能让你从很多被动情况下安全很多(8-10段)

7。最后,也是最主要的,就是装备,这是很现实的,原来我想说跑位很重要,但是跑位大部分是跟移动速度有关系的,这样就是靠装备了。如果你想拿着碧影拳套一身黑龙套装想打上至尊,我认为是不肯能的。装备的好坏直接影像移动速度跟攻击速度,这两样对武神PK无比重要。(10段-至尊1)

我是山东3至尊1武神,花半小时亲手打出来的,希望楼主能喜欢。

dnfPK怎么能变厉害

您好,很高兴回答您的问题!具体操作技巧如下:

首先剑圣穿的是轻甲装备,如果您没有自身的一套毕业SS的话那么身板更是脆,所以在PK的过程中一旦被某些连招超级强力的职业起手到甚至有一套秒的可能性,所以走位一定要很好,您在观看DNF的一些职业的格斗比赛中可能会发现这样一种规律,他们全程都在跑图和放技能,这就是走位和卡CD的原因,因为他们的起手招式只有那么几招,所以一旦用掉起手技能之后就要用一些技能来拖着时间等待自己的起手技能,比如有些剑圣会在死角处莫名奇妙的放了一个幻影剑舞,这就是为了拖自己的技能,让自己在真空期的时候不容易被对方起手到!

其次就是剑圣的格斗是个神技,在决斗场一定要熟练运用格挡这个技能,否则这辈子也上不去高分段,而剑圣有个被动的神技叫自动格挡,也是根据这个技能演变而来,在你技能的真空期阶段格挡是一个神技,比如你刚打完对方一套扫地,出了保护站立起身后你可能跑都跑不掉,但是一个格挡的话对方只要用出的不是崩山击这种霸体带击飞的技能,那么自己完全可以格挡掉对方这一次起手技能之后马上接一个上挑将对方击飞后继续打连招!

最后就是新手剑圣进阶的最后阶段了,就是将连招伤害打到最大化,一些老手剑圣起手不会施加BUFF技能,比如破极兵刃这种,因为决斗场里的技能持续时间都是有限的,刚开始施加破极兵刃的话在持续内找不到起手的机会就会浪费掉这一次技能的效果,万一技能持续效果刚过去就抓到一次起手机会那是很亏的,所以他们通常会起手只施加一个自动格挡和流心技能,因为流心的CD比较短,前期可以随意释放,而破极兵刃的话他们都是在等自己起手到对方英雄后一个高击飞的时间段施加破极兵刃的效果从而打到伤害最大化!

DNF中PK正式比赛的规则?

上尊2以后,一般互相很少犯低级错误了,而且装备都差不多,基本没有去混的。

第一就是跑位了,跑位的细微差异能导致你出招的快慢,和躲避对方技能的速度。

还有一个重要的因素,那就是对对方技能的预判和CD掌握。PK的时候别光想着自己下一步要用什么技能,多想想下一步,对方会用什么招,然后想自己的应对方法。也就是说,要把主动权放在自己手里。而且像你打的多了,其实心里很明白某些职业的起手招会是什么,比如蹲伏以后,起身,很多鬼剑类都是起身上挑,那一般就都有自己相对应的应对技能了。

说白了,很多时候反应速度只是不到1秒的瞬间,反应对了,你能打人家半管血,反应慢了,那输就输在反应速度上了。

再就是,你感觉自己打什么职业困难,那就去练那个职业,打1000场以上,基本就凭感觉就能判断对方的CD时间了。

至于装备,不用太追求极致,但是该有的速度的血量还是需要保证的,要不然你根本跟别人不在同一起跑线上,现在国服又没有公平C。

不过说实话,个人觉得大枪依然不是PK主流职业,特别是单挑,被克制的职业还是比较多的,有的时候互相都没有明显错误,但依然会输,职业差异,也没办法。

DNF召唤师PK有什么技巧,什么职业最厉害?

1、比赛使用擂台分为组进行二人一组。2、比赛时装备一律限制为+7或+7以下 ,禁止使用史诗装备4、比赛过程中不准使用任何药品,暗器等。

5、因特殊原因比赛中断,可重赛6、禁止使用任何比赛不允许使用的软件7、玩家年龄为18岁以上

DNF六大PK定律

地下城与勇士是一个很有意思的游戏,他做出的每个角色都有各自的优缺点,刷图是下水道的职业那么PK肯定就强力一点,如果是PK强力的职业那么刷图就有点欠缺,那么召唤师就是属于刷图强力的职业,所以相对来说PK场里就比较弱势一点,但是作为一名老版本尊一的老召唤还是有自己的一些PK经验的,下面我说一下个人的一些召唤PK技巧,希望可以帮到你!

作为一名召唤师,在决斗场里最实用的技巧也是核心技巧就是跑,没错,你就是要会跑!你没有什么可以连招的技能,就算你起手到了对方也只是丢一个魔力印记而已,但是对方一旦起手到你就是半血,毕竟召唤的皮还是很脆弱的!可以利用起跳的空中时间接南瓜头随意调整位置,就和神的空射跑一样全屏飞就好,落地如果有机会就赶紧召唤宝宝!

光精灵是有几个小技巧的,我个人感觉在PK时光精灵点满是必须的,因为光精灵的眩晕几率还是很高的!可以先放个9级的光球,然后马上放光精灵,这时候会有三个光系下级精灵控场然后哥布林,小火龙就好!

召唤起手先加魔法护盾和不屈,魔法护盾真的对于召唤来说是神技,因为自身真的是太脆了,如果被一些强势职业破了保护真的一套就可以带走比如{男、剑圣}!不屈意志的话防止在召唤一些蓄力宝宝时被打断!落花草人算是魔法师职业唯一的保命技能了,CD也比较长,如果对方只是扫地的话就没必要交,如果是起手就浮空很高的话就马上交草人,最好是往上或者往下交,真正的高手是会预判你草人的位置的!魔界花—妖索最好在地图中间释放,因为这花控场还是比较高的,还比较容易禁锢,在有花的时候可以在花的周围进行召唤!

第一定律:

DNF的保护系统有两个保护:浮空保护与落地保护,以角色接触地面为准。角色浮空与落地,并非看是否在地上落稳,而是看是否接触过地面,不再举例。

第二定律:

浮空保护加快角色的落地速度,即使角色增重;落地保护使角色从倒地状态起身,且起身后半秒左右的时间处于无敌状态举散打的浮空无限撞为例,撞得差不多了,对手会加速落地。此时继续扫地攻击,伤害过大会触发落地保护,使对手直接起身,且起身瞬间无敌。

第三定律:

浮空中被击只触发浮空保护,不计入落地保护的伤害计算中;落地时被击既增角色体重,又计算落地保护。浮空被击不可能导致角色直接在空中站立,且不论浮空被击受伤害多大,都不会造成角色一落地就起身。而落地时被击,除了会触发落地保护之外,还会使得角色增重举例:1、散打将对手打浮空之后,加柔滑肌肉,然后碎骨寸拳闪电,即使满级寸拳,满级闪电,+12武器,因为对手是在空中被击的,所以只能是让对手下落,而绝对不会出线闪电没打完,对手出现落地保护迅速起身的情况(因为在空中不会出现落地保护)。2、如果散打把对手打(和谐)倒在地再闪电扫地,如果伤害过大,那么闪电扫一半,对手就会出现落地保护,起身站立,而闪电也就此中断。3、枪(和谐)手将对手打(和谐)倒后(空中未打连技,没触发浮空保护就落地了),在扫地的过程中扯强制BBQ,此时虽然对手计算的是落地保护,但是落地保护除了让对手在伤害很大时起身之外,还能让对手增重,所以BBQ一结束,对手立即落地

第四定律:

浮空保护触发后,角色落地,此时浮空保护不解除,角色体重仍然维持在无限大。落地保护触发后,角色起身,同时浮空保护与落地保护计数器被复位清零

还是上面的枪(和谐)手BBQ的例子,如枪(和谐)手在对手浮空后,打足了连技,对手浮空保护,开始加速下落,触地后弹起的瞬间接BBQ,那么按照上面的说法,触地瞬间,浮空阶段已经结束了,此时再BBQ,计入落地保护,但是对手还没起身,所以浮空保护阶段加的体重没有清零,BBQ的结果是对手继续迅速落地,直到被打成落地保护,才起身。起身时,浮空保护加的体重被复位清零,落地保护也被复位清零

第五定律:

浮空保护只能让角色加速落地,并不能保证使角色一定到达落地状态;落地保护只在确认角色落地之后才可触发,若角色落地,但是被扫地攻击打成小浮空状态,那么必须在小浮空落地后才能触发保护。

举个极端的例子:

前一段时间有个技能不需CD,不耗蓝,不计算BUFF次数的。散打用了之后,可以加个柔滑肌肉,无限打寸拳,配合连发,每秒10个寸拳不成问题。上勾拳之后,柔滑肌肉,寸拳寸拳寸拳寸拳......一直打到死,对手虽然出现保护浮空,虽然加速下降,但是一直被定在空中打。所以,虽然出现浮空保护,但是不保证角色可以落地。而在这个例子里,因为对手没有落地,所以不会被打着打着就起身。另外在这个例子里,如果寸拳打得差不多,对手没死,中断寸拳了,对手倒地后不会立即起身,也印证了第三定律。

我们再看另一个例子:对手在地上,开,柔滑肌肉,XXXX扫地,强制寸拳寸拳寸拳......结束不打的时候,对手立即起身,同样印证。这个例子同样证明了第五定律的后半段:XXXX的第四下导致对手小浮空,此后的无数个寸拳全都是在小浮空状态下承受的,因此虽然到达了落地保护的要求,但是被寸拳打得不落地,也不会起身,只在寸拳停止之后,落地迅速起身。与这个例子相似的是,红眼的抓头,空中要保护的时候抓,即使暴击,对手也是在地上的,XXXX扫地接强制抓头,对手却经常是站着的。

该理论也可以解释光白的后跳里鬼破保护:后跳斩导致对手小浮空,然后里鬼砍得对手在空中不能落地,而在落地瞬间,即对手起身无敌时,却又被裂波抓取,裂波打完之后,刚才的落地保护已经出过了,故重新计算保护,继续被扫地。

同样力法的圆舞棍抓取瞬间对手算已经起身(唉,确实是站着的,没话说了),抓了之后重新计算。下次则利用炫纹追击抓对手的落地保护起身,从而清掉所有保护,实现循环无限连

同样力法的圆舞棍抓取瞬间对手算已经起身(唉,确实是站着的,没话说了),抓了之后重新计算。下次则利用炫纹追击抓对手的落地保护起身,从而清掉所有保护,实现循环无限连。

第六定律:

某些被抓取状态被认为是成功起身,起身无敌阶段也会中抓取技,因而会导致一些破坏游戏保护系统的BUG,习惯简称为破保护。在第五定律的解释里,一些例子已经说明了。

所有的破保护,或者说伪连都要建立在落地起身的基础上,或者在伤害量的基础上。篮拳分身勾起倒地敌人,可以凭借高dps进行2倍保护伤害打击,从而使对手下落后无倒地状态直接起身,若腹拳收尾则轻松靠硬质实现伪连。还有小浮空不是无法变成正常浮空,主要是保护之后重量的关系破保护最为简单的方法是控制浮空连伤害,增加落地后小浮空的打击量,用dph高硬直高的技能收尾

钝白:

一、后跳斩的波伤害分为两次判定,一次是技能本身造成的伤害,另一次是产生的波动伤害。二、后跳斩是少有几个能将对手从扫地攻击判定改为空中攻击判定的技能,从而可以先将对手打至空中保护极限落地后再进行扫地状态下的破保护。以下为大家详解破保护思路。理论详解参见定律剖析DNF伤害保护系统

首先要明确一点就是落地保护的血量要比空中保护的要大一部分,具体是多少本人自我感觉为对方总血量的1/6。先设对方已被打至空中保护,这时候对方已被系统强制增加人物重量以求能够快速落地,这时候如果你能在这段时间内将对方从空中保护极限打到落地保护极限你就可以破保护,比如说高攻高攻速红眼双刀后一套简单的连招加抓头后就能将对方打到破保护就是强制站立的状态。很多人会问“钝白那速度是白扯,这能实用么”,我可以负责地告诉你钝白不仅实用而且破保护后对方不会强制站立而是被波弹起来,可以堪称DNF一大BUG

接下来是钝白结合理论在对战的具体操作方法与指导思想,首先弹地高度很重要,钝精满与钝精3绝对是两个概念,虽然钝白没有高攻速和高攻击,无法象其他职业那样在常规情况下把对手从空中到落地的过程中输出空中保护与落地保护的伤害差,但是他有最大一点优势是,后跳斩把对手打浮空后是按空中保护伤害计算的,加上对手弹地+起飞是一个比较长的过程,钝白完全有时间继续使用浮空技能,让对手只是在后跳斩中弹地的时候落地,其他时间都是在空中,更简单地可概括为你的所有攻击都要在对方在空中时击中对手,然后进入系统给对手保护增重状态,但是因为后跳斩波的原因,对手始终无法“真正”地落地,当达到无限重的时候后跳斩的波几乎弹不起来对方,这个时候就是破保护的关键时候

最后的关键操作的破扫地保护原理,现在你的对手已被你连到了远超过空中保护的极限,可以说以达到扫地保护极限或者已经在此临界点上,你对他做的有以下两点:1、给他一个技能的伤害。2、这个伤害后立刻接强制后跳斩。注意!我说的是强制后跳斩而不是后跳斩,因为在这个临界时刻对方会快速起身(不是我前面提到的强置站立),在起身前如果不给予连续的两个伤害对方是不会被破保护的,那么后跳斩前面这个技能最好就应该是非强制上挑,因为上挑是一个伤害较高的技能,而且出招快,而且强制后跳斩可以弥补他收招慢的弱点

现在让我们简单地归纳一下思路,先将对手一直浮空,最大限度“连续地”压榨对手HP,对手在系统保护超重后仍然无法落地,直至达到无限重量“突然”落地,被你的上挑伤害扫到,即将快速起身,却被后跳斩击中,对手立刻被系统判定为强制站立,但是后跳斩的波动伤害发动,于是破保护了,对方被弹得非常非常地高这就是钝白破保护的全过程。这时候很多人会问“照你这么说钝白不是无限连了”“无敌了?”,答案是否定的,因为对手防御的差异,使你很难控制破保护的极限状态。但是有两点应该注意:对手的防御越高越容易破保护,吨器精通越高越容易破保护。钝白自身要注意:伤害过高的吨器不容易破保护,因为对方空中保护极限时会非常快并且落地也很快,你根本没时间去继续连招,虽然你是高攻,但是对方落地后你是打不出空中保护与扫地保护这个伤害差的。还有非常重要的一点就是在连招中尽量不用XXX+上挑+后跳斩去连,越是临近保护极限越不能用X+上挑,因为这个上跳是强制的,这样的话后面的后跳斩只能是非强制的而无法与前面的上挑衔接