泰拉瑞亚彩蛋种子_泰拉瑞亚彩蛋有哪些
1.泰拉瑞亚1.4版本彩蛋探索推荐
2.泰拉瑞亚1.4新增秘密世界
3.泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋分享泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋是什么
在游戏中1.4除了全新的武器、boss之外,还要几个不错的地图,那么泰拉瑞亚1.4特殊世界有哪些呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的彩蛋介绍吧。
彩蛋介绍
醉酒世界
05162020 或5162020,这个指代1.4 的正式发布日期,2020 年5月16日,并会生成一个奇怪的世界。
两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。
血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。
当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣. 世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。
每个等级的两种矿石都会在世界中生成,派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC 一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐。
一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界,Terraria's原声带中的每首歌都会被异界的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开音乐选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠,红木生命树将可以在地下的任何位置生成。月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。
大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构 丛林和雪地在地牢的同一侧生成。地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。
地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。地牢里有 Chippy的沙发. 丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。
蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。 地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。 空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉. 两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。 生成世界时: 背景显示的是荧光蘑菇生态. 月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。
不是蜜蜂
not the bees 或者not the bees!后一个注意有感叹号,不区分大小写。它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。
在生成世界时的描述一直是生成蜜蜂森林被替换为丛林,蜂巢块替换了石块,海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换,黄蜂和幼虫可以出现在任何地方, 地牢被喷涂为橙色。
初始NPC是商人而不是向导,蜂王在世界的边缘生成,所有的水都被蜂蜜替代,沙漠和邪恶生物群落不受影响。
洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落,发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块,雪地生态完全由蜂巢块组成。
物有所值
for the worthy ,不区分大小写,这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。
这个世界生成界面上的文字是倒置的,爆破专家代替向导成为进入世界后看到的第一个NPC。
地图各地的一些水将被岩浆所代替,罐子打破会掉下点燃的,一会就会爆炸,而不是可以收集的物品。
敌怪的生命值和伤害都大幅增加,在大师、专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小。
蜘蛛洞、花岗岩洞、大理石洞,和发光蘑菇生物群落变得更加常见了。漂浮岛一直被邪恶生物群落蔓延,,并且有着对应这一群落的水池。
泰拉瑞亚1.4版本彩蛋探索推荐
泰拉瑞亚十周年彩蛋地图是什么?1.4.3版本新增了一个十周年彩蛋哦,很多小伙伴也是迫不及待啦,下面就给大家分享一下,快去试试吧!
泰拉瑞亚十周年彩蛋地图分享
1.Celebrationmk10是一个彩蛋,在1.4.2.3更新中引入。这一庆祝了泰拉瑞亚的十周年纪念日:2021年5月16日。
使用下列可以创建一个“Celebrationmk10”世界(不区分大小写):celebrationmk10_05162011_5162011_05162021_5162021
更改
玩家的出生点会位于世界的海边
有多个初始NPC:名为Andrew的向导、名为Whitney的蒸汽朋克人、名为Yorai的公主,一名派对女孩以及一只安哥拉城镇兔兔,并且他们正在开派对。
(肉前就可以获得喷气背包)
到处都被被刷上了油漆:地牢是深粉色;生命树、金字塔和空岛上的云是粉色;丛林神庙的图格是紫色,墙是蓝绿色;所有沙块、草、地表物体是蓝绿色。
沙漠不会生成通常的入口,而是由一个金字塔取代。
金字塔中的宝箱在拥有通常物品之外总是会额外包含一套法老套装。
地下沙漠的洞穴更小。
(必定有一个金字塔)
大部分Boss和Boss的仆从比正常情况下更小。(不包括克苏鲁之仆、血蛭、史莱姆王、史莱姆皇后、世纪之花、石巨人、双足翼龙、拜月教**徒和月亮领主)
所有宝藏袋都有几率开出开发者物品,且几率翻倍。
(肉前就可以获得开发者翅膀和武器)
2.公主会开始出售:
史莱姆法杖
红心灯笼
派对瓶
沙暴瓶(在沙漠中)
泰拉魔刃(困难模式血月期间)
海盗法杖(困难模式击败海盗入侵后满月亏凸月期间)
优惠卡(困难模式击败海盗入侵后下弦月残月期间)
币(困难模式击败海盗入侵后新月娥眉月期间)
钱币枪(困难模式击败海盗入侵后上弦月盈凸月期间)
两种特有的敌怪会在此中生成:
3.丛林宝箱怪在困难模式下的丛林自然生成
掉落物
33%概率掉落天使雕像
33%概率掉落罐中臭屁
33%概率掉落臭味药水(5_10)
33%概率掉落煤
33%概率掉落红药水(3_5)
33%概率掉落黄金雨
33%概率掉落大师诱饵(2_4)
33%概率掉落水枪
33%概率掉落泰拉马桶
33%概率掉落派对女孩的洗澡水(69)
100%概率掉落强效治疗药水(5_10)
100%概率掉落强效魔力药水(5_15)
丛林宝箱怪的数值和其他大宝箱怪一样,不过多了一种攻击方式:物品大炮
它会朝玩家吐出约80个方块,吐的不是很远但是非常高,随后这些方块会变成普通的可拾取的方块自然落下。
这招真不知道是谁想出来的,感觉就是用来恶心玩家的,各种垃圾方块它都会吐几个,直接把你的背包装满,手机玩家还得一个一个拖到垃圾桶里,不如叫“垃圾大炮”
4.金史莱姆在森林地下洞穴生成
它除了钱什么都不会掉
钱币
困难模式之前:37金50银
困难模式:37金50银
世纪之花后:30金
它比普通史莱姆跳跃更频繁,且全身闪烁着金色粒子。被攻击时,它会掉出数枚无法收集的、起装饰作用的钱币。
完成明胶世界之旅成就不需要杀死金史莱姆。
金史莱姆、海盗的诅咒、丛林宝箱怪和尖刺史莱姆是仅有的可击杀但没有怪物图鉴的敌怪。
旅商总是比正常情况额外售卖2个物品。
巫师帽会提供一个召唤栏。
每个夜晚发生血月的几率由1/9(11.11%)提高至1/6(16.67%)。
混沌传送杖的掉落几率由1/500(0.2%)提高至1/100(1%)。
翻倍了有更多坠落之星的夜晚的出现率。
(不是流星雨)
所有坠落之星(包括星星炮发射的,但不包括超级星星炮)都是粉色的。
心和星星总是能够以其季节性变种生成。
(万圣节的焦糖苹果和灵魂蛋糕,圣诞节的糖棒和蜜糖李)
所有漂浮岛具有神圣草和一个神圣喷泉。
(肉前就有神圣)
一半的地下小屋的图格与墙被彩虹砖代替,另一半的刷上了斜向的彩虹图案油漆。
比“醉酒世界”更多的世界树。
所有森林树都被替换成了景观树。
(1.4新增的黄柳树和粉樱花树)
背景中生成更多云,其中的更多具有特殊形状。
宝石树更加常见,类似于醉酒世界。
萤火虫和蝴蝶更常见。
大部分仙灵是粉仙灵。
Celebrationmk10世界的世界图标是一棵系有蝴蝶结的粉樱花树。
总而言之这个不适合开荒,完全没有考虑平衡,大概是Redigit自己做着玩的。
泰拉瑞亚1.4新增秘密世界
泰拉瑞亚在5月17日更新了1.4版本,其中增添了彩蛋地图,下面一起来看看“HanRui”分享的泰拉瑞亚1.4版本彩蛋探索推荐吧。
泰拉瑞亚1.4版本彩蛋探索推荐
强烈大家探索一下“05162020”该彩蛋开始生成时会有代码。
初步跑了一下该的图,发现了一些有意思的东西。
1.左有血腥地形,右有腐化地形
2.地图两边都有巨大的世界树生物群系(超过5个以上的世界树)
3.地牢存在于一个世界树内,且老人在里面 不会招惹地牢守卫(地牢其他部分暂且未知位置)
4.右方有将近3处丛林
5.开局初始NPC为派对女孩,非向导
6.地表目前没有发现沙漠洞穴,每处沙漠都有绿洲
7.地表未发现天然洞穴(除血腥洞与腐化洞)
目前我就收集到这些,地图为大、大师。但可能你随便怎么选只要输入该都是一样的。
结论:
该的确是彩蛋,且有很多有趣的地方。希望大家都能找一哈
泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋分享泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋是什么
泰拉瑞亚中的可以创造出不一样的世界,在最新的1.4中又新增了一些,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4新增秘密世界,一起来看看吧。
已经发现了一些作为秘密彩蛋的世界,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。其中一些会极大影响世界结构、生物群系、游戏机制和/或主题音乐。
虽然使用的一样,用这些创造出的世界不会完全相同。秘密会引入额外的随机性。
醉酒世界
:05162020 或 5162020
这个指代 1.4 的正式发布日期,2020 年 5 月 16 日,并会生成一个奇怪的世界,源代码中称为 drunkWorldGen (醉酒世界)。
两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。
血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。
当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣.
世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。
每个等级的两种矿石都会在世界中生成。
派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC
一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐为 泰拉瑞亚:异界 配乐。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。Terraria's原声带中的每首歌都会被异界 的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开“音乐”选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
红木生命树将可以在地下的任何位置生成。
月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。
大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构
丛林和雪地在地牢的同一侧生成。(通常丛林和雪地相对于中心点生成在地牢的对面)
地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。
地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。
地牢里有 Chippy的沙发.
丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。
蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。
地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。
空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉.
两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。
生成世界时:
背景显示的是荧光蘑菇生态.
月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。
在生成世界中的描述和提示变成随机数字,并且每一个Tick都会改变(除了在“放置陷阱”时)。
生成世界的进度条在腐化和猩红之间飞快闪烁。
不是蜜蜂
:not the bees 或者not the bees!(不区分大小写)
这个引用了2006年翻拍的**异教徒 ,它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。
在生成世界时的描述一直是“生成蜜蜂”
森林被替换为丛林。
蜂巢块替换了石块。
海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换。
黄蜂和幼虫可以出现在任何地方。
地牢被喷涂为橙色。
初始NPC是商人而不是向导
蜂王在世界的边缘生成
所有的水都被蜂蜜替代。
沙漠和邪恶生物群落不受影响
洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落。
发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块。
雪地生态完全由蜂巢块组成。
物有所值
: for the worthy (不区分大小写)
这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。它在代码中被称为goodWorldGen.
这个世界生成界面上的文字是倒置的。
爆破专家 代替 向导 成为进入世界后看到的第一个NPC。
地图各地的一些水将被岩浆所代替。
罐子打破会掉下点燃的,一会就会爆炸,而不是可以收集的物品。
敌怪的生命值和伤害都大幅增加。 (eg. 恶魔之眼在困难模式前会对穿着全套耀斑盔甲的玩家造成50点伤害)。
在大师/专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。
许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小:
比正常大的: 骷髅王、史莱姆王、毁灭者、饿鬼。
比正常小的: 石巨人、肉山、双子魔眼。
蜘蛛洞, 花岗岩洞, 大理石洞, 和 发光蘑菇生物群落 变得更加常见了。
发光蘑菇生物群落变得更大了。
漂浮岛 一直被邪恶生物群落蔓延, 并且有着对应这一群落的水池.
天域箱 被上锁的 金箱替代.
地牢 有着更加鲜明(Vibrant)的颜色, 并且有着更多的 尖刺 陷阱.
同时,地牢的地表部分被反转了 (地牢的门朝向最近的海洋).
丛林神庙 更大了,并且颜色变成了绿色。
地狱:
灰烬块中含有熔岩(类似挖掘狱岩石后生成熔岩?)
挖掘一个灰烬块有时会导致附近的灰烬块坠落 (被重力影响), 这种下坠类似于泥沙块. 状态和地牢中新增的坍塌型物块差不多.
所有的 废墟建筑 都由 狱石砖建成.
所有的 恶魔 都被 巫毒恶魔替代.
木 宝箱 和 水中箱 的战利品包含一个 泥土块 和它们其他的标准战利品.
红药水可以在世界中生成,使用后随机获得3种buff,持续30分钟.(其他世界中使用红药水会很快嗝P)
环境生物兔子被兔子取代.
斯凯伦·普莱恩的摧毁了街区.(这个不懂,机翻的.)
拜月教徒攻击周期加快.(变强了)
泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋分享泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋分享泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋是什么?有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
泰拉瑞亚饥荒联动彩蛋分享
1.永恒领域(TheConstant)是一个彩蛋,在1.4.3更新中引入。它是和科雷公司开发的游戏《饥荒联机版》的联动内容。
使用下列可以创建一个永恒领域世界(不区分大小写):constant?theconstant?theconstant?eye4aneye?eyeforaneye
2.世界更改
地表
地表偶尔会生成一小块大理石地,上面会有几个用油漆刷成白色的雕像。
蜘蛛洞或小块蜘蛛墙会在地表或近地表生成。
地下
“WyCes”(皱曲洞穴)。大量洞穴会呈“W”或“M”形。
铅矿和铂金矿永远不会生成(即永恒领域世界中只会出现铁和金,因为饥荒里只有铁和金)。
3.玩家更改
玩家将会拥有饥饿值系统。在没有任何食物增益时,玩家会获得一个5分钟的稍饿BUFF,这个BUFF没有任何效果,虽然显示蓝色,但它被归为减益且会被护士治愈。稍饿结束后玩家会获得5分钟的饥饿减益,并且
-2防御
-5.1%伤害
-5.1%近战速度。
最后,饥饿会变为极饿,玩家每秒失去2%血量。
当玩家的饥饿值状态下降时,会发出相应的表情。
男性角色的受伤音效同饥荒中的威尔逊一样;女性角色的受伤音效则同薇洛一样。
4.其它更改
该世界拥有永久的饥荒滤镜。在世界生成时也有效果。
如果玩家装备了收音机,该滤镜将会消失。
(设置--屏幕效果选项可以关闭滤镜)
在普通夜晚,地表会完全漆黑。只有新月、满月、血月时,玩家能够像在普通世界中一样看清地表的事物。
玩家周围完全漆黑时,会提示信息“非常黑暗你觉得有危险”,3秒后,玩家每秒受到50点伤害,直到玩家被任何光照亮,或玩家死亡。在玩家被任何光照亮后,将停止受到伤害,之前提到的3秒计时会重置,并显示信息“黑暗的危险已经过去了。”
玩家砍伐仙人掌时会受到伤害。
暴露在天空下的火把、篝火、提基火把、和灯会在下雨时熄灭。不过,其它似乎是基于火并产生光的家具(如蜡烛、烛台、熔炉、壁炉、等等)将保持点亮。
提高了火腿棍、蝙蝠棍、怪物肉、触手钉锤、和咕噜咪的花、阿比盖尔的花的掉落/生成几率。
由旅商售卖的和饥荒相关的绘画作品更加常见。
在专家/大师世界中拾取了掉落的钱币的蜘蛛将会有可能消失。
背景的稀有云更常见。
在这些稀有云中,饥荒相关的云更加常见。
5.世界图标
永恒领域世界的世界图标是一棵源自饥荒的常青树。
除了要一直吃东西以外没有太大区别