机械公敌兰博上单_机械公敌兰博出装
1.求大神指教lol.上单兰博打法!
2.lol机械公敌兰博对线打团技巧
3.LOL怎么对付机械公敌?
4.英雄联盟所有上单英雄中,哪几个英雄没有天敌?
5.机械公敌兰博天赋和符文问题
6.英雄联盟机械公敌兰博天赋加点品析
7.lol上单英雄排行
第一位:机械公敌 兰博
兰博属于一个长青的英雄,他虽说不流行于我们的排位中,不过这个英雄随时可以上比赛,并且能打出不错的效果。兰博属于上路谁也不怕的英雄,以至于并没有一个英雄可以说他能完全克制兰博,而兰博拥有极强的AOE伤害,可以依靠其大招以及Q技能在团战中打出毁地的效果,并且兰博的成型特别快,基本上两件套就能出山了,虽说兰博的难度比较高,但是老丁还是建议大家练习一下这个英雄。
第二位:未来守护者 杰斯
杰斯是一个线上不可能劣势的英雄,就单对线而言杰斯非常的强,虽说杰斯的后期能力一般,但是就前中期而言杰斯拥有绝对的统治力,不管遇到鳄鱼、诺手、剑姬还是刀妹,杰斯都能轻松的压制他们,而到了两件套的时候,杰斯的团战能力更是毁地,利用QE打消耗,开团直接W切换锤子QAAAE秒杀对手。
第三位:海兽祭祀 俄洛伊
相信很多上单玩家都非常忌惮俄洛伊这个英雄,原因在于会玩的俄洛伊作战基本上是无敌的存在,一般会玩的俄洛伊都会上线第一时间通过占位来控制触手的生成,然后利用技能打出线上压制,从而利用触手进行更进一步的压制或者击杀,等到了6级以后不管来多少人俄洛伊都是不畏惧的,不过熟练度不高的俄洛伊就没这么恐怖了,并且这个英雄并非是热门英雄,所以不用为了她丧失一个ban位。
第四位:暴怒骑士 克烈
克烈是对拼能力非常强的英雄,不管是中路还是上路都能打出非常不错的效果,克烈强势之处在于他的对拼能力以及残血上马反杀能力。
通过前期强势的对拼能力打出优势,克烈还能利用其R技能快速的支援队友,带着W的克烈更是可以几刀就给敌方后排英雄秒掉,克烈唯独不好的一点就是操作难度比较高,需要玩家有比较高的英雄熟练度。
最后一位:战争之王 潘森
潘森是一个对线能力非常强的英雄,拥有极强的消耗能力和对拼能力,利用E技能的被动以及本身的高伤害还能瞬间秒杀对手。
潘森的思路和克烈有点类似,就是需要在对线上打出优势,然后利用自己的大招支援队友从而带动全场节奏,快速的结束比赛。
求大神指教lol.上单兰博打法!
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。
机械公敌这个英雄,很多人提到就会说控温,其实控温的技巧很好掌握,熟悉控温机制并且多加练习,练顺手了就能打出高额伤害!
玩好机械公敌的关键是大招的释放和装备的选择!至于对线技巧,机械公敌这个英雄操作性并不是特别强,并没有特别的连招玩法,更多需要经验和熟练度。当你玩得熟练时,只需要会用w抵消部分伤害,并利用加速和e的减速风筝对面,主要靠黄温Q或黄温E提供高额伤害消耗,消耗到一定程度,或者你有较大装备优势时,配合大招和红温QE击杀对面。要注意的一点就是Q喷火距离的估计,消耗尽量用黄温,这样如果有的对手吃亏后找你硬刚时,你可以等第二个红温Q他,机械公敌的红温平A是相当痛的,以前一级Q能控温时,一般兰博会控到90温上线,对面如果是近战基本抢二抢不过机械公敌,如果不小心过热变红那就怂一下吧,等50温再去和对面打!
最重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的机械公敌要团战中能大中3个以上敌人。
机械公敌作为现在胜率最高的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路虐对手或者和对手玩太极你来我往的上单不是好上单。
至于机械公敌的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补第一个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。机械公敌输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
lol机械公敌兰博对线打团技巧
兰博,上单老流氓之一除了慎,其他的都不怎么畏惧,打了300把左右,唯一被压是被一个1900分的慎打爆了,哎,控热,一个技能20,前期用e来消耗,出了大面具以后对方中了三四个e之后基本上就杀了,你的w是一个盾,有一个bug就是你和对面英雄对拼的时候你来了w之后q对面的英雄,对面小兵不会打你,但是你的小兵会打他,到放q的时候千万不要.平a他,不然小兵就要打你了,除非你肯定你杀的了他,不然就消耗没有人受得了两波消耗,第一次交闪现,第二次杀掉。兰博比较吃装备,大面具,冰杖,兰博是一个半肉ap,但不需要出火甲这一类的装备。一般都是法穿鞋,面具,冰杖,帽子,虚空杖,深渊。这样的话,犀利啊。q,有50点热量,1.35的ap加成,伤害巨高无比,大,冷却少,伤害高,群伤,还群控,切割战场。减速。犀利啊,这玩意太牛了。持续输出,那个q3秒一个,w自带加速。追着烧。e w q就有五十点热量了,不要狂放技能,不然你就会过热,你就打不赢别人了。
兰博这个英雄上单很恶心,除了几个太恶心的英雄以为,基本上单没什么压力。
出装很简单,跟你对线的是爆发性AD,出门直接带布甲五红,怕被抓就带一个眼少红药。出装的关键就是面具和冰杖,有了这两件装备你的伤害基本不错了。剩下的就随意了,什么深渊权杖啊,什么兰顿啊,都可以。关键是看对面的阵容。
打发也很简单,兰博每个技能20热量,把自己保持在50热量,对拼中注意一下热量,但是就是热量满了也别太慌,对面血少的话你一样可以跟他平A,满热量普通攻击是有伤害加成的。
LOL怎么对付机械公敌?
lol机械公敌兰博对线打团技巧
我的精华固定ap 前期的伤害稳定。红色,蓝色是成长ap,6级是法强可固定的差不多,还会多一点,中后期就很给力了。天赋 21 9 0,没什么好说的。
主q,如果对手消耗能力强,我建议副w,如果前期打出优势,那就副e。
兰博没什么连招,要真的说一个的花,也就是用e插中对手后开q,黏住他。6J后就是 R E Q W Q。。。也就是滚键盘,但是要注意一点,你的热量要满,又在对拼的时候,尽量用q来结尾,这样子你沉默后q还能烧他,再加上你普攻就有一定ap加成(被动),打人很痛。
对线。。按照我的符文,我前期不会去拼,毕竟是成长符文,但是兰博的q的基础伤害不低,只要用q不停的烧他,消耗他,当然不要冒险,到6J后你就能打得过他了。这里有一定的心理因素。对手前期一直压制你,觉得你起的没有他好,6J对拼时他就会不注意自己的状态,;如果你把他控制在你大招中打的花,我估计只要经济差距不要太大,他完全打不过你。
团战是兰博的一个大招也许是胜利的关键,时机要掌握,大致就是火拼起来的时候,一个大,把对手包在大招的燃烧小道上,伤害很高。
;兰博也不是什么突进,但是出了冰仗的兰博是lol中最烦人的英雄之一,你只要在交火的地方打开个突破口,开启w直接冲到敌人后排,滚键盘把~~~
英雄联盟兰博团战站在哪?
我兰博打暴力流的!虽然没有直播那么暴力 直接沙漏!但是还是比较暴力!装备 冰杖 小面具 鞋子 沙漏 转大面具! 完事就看情况了!ADC猛 干不过他 就蓝盾一枚 AP猛 就深渊一个!如果能站住 就帽子!这种兰博 可以先手大!但是最好别先手冲锋!一波技能就容易被带走!团战两种起手方法!一种是他们阵形比较散!R起手 分割战场!ADCAP后走 直接烧前排!大持续的时间基本就能把前排放到!他们集中 就大后排 完事给前排2个E 直接突后排!这装备的兰博 什么ADC也受不了!第二种 就是E起手!可以选择正面 也可以选择侧面!E前排 有面具效果!挺疼的 E着他家过来消耗的 脆皮 直接上然后必然闪现 直接扔大 闪现WEQ!完事要集火你 直接沙漏!
LOL兰博怎么样? 前后期有什么优势?团战的时候是一个什么站位?
兰博可以打中路和上路,但是相对来说打上路的压制能力比中路强大很多。 兰博的强势期在前中期,后期的话伤害足够秒地方DPS了,但是要杀对面肉起来的半肉物理有点困难, 但是前期的压制能力是无可厚非的。 技能主Q副E,有大点大。
出装: 前期先来一个小面具,发穿鞋子, 大冰杖, 接下去把小面具升级为兰德里的折磨, 如果前期对线的物理上单很强势的话,也可以选择出兰顿的一个配件,+50护甲的那个, 因为兰博即使前期没有任何输出装备,靠技能成长的伤害也是非常高的。 我上单打赵信这种高伤害的就往往先出物理抗装。 后期如果对面的物理英雄很牛,就可以出兰顿。 如果对面的法术英雄很多,可以出深渊权杖, 最后出个复活甲就可以了。 兰博团战要在这边先手英雄切入之后紧跟着开着QW切入,把热量保持在50%以上, 然后放大切他们后排,减速他们, 大招也可以用来切割敌方的阵容。 兰博玩得好不好主要就看大招放得好不好了,大招伤害很高的,敌方DPS如果站在兰博大招上面打的话,他们会烧死。
LOL兰博优点缺点,团战思路,对线思路,对线怕哪些英雄,详细说明。
优点,无消耗,伤害高CD较短,有一定机动性,团战起到一定控制作用,能够分割战场。
缺点,对线需要控温输出不够稳定,太容易推线,机动性不足没有位移,补刀较难,打团一般情况下对后排威胁不如常规上单大,不够肉,缺少强控
英雄联盟兰博在团战中应该在哪个位置
上单兰博团战 不要先手,如果是你方肉或打野先手 建议你站在ADC 前面一点对方突进过来的时候以突进英雄为起点开启大招,然后能量50%后加速进入战场。
不建议后手大招的行为,作为一个上单位置就是把技能扔完吸收伤害 给AP和ADC 知道良好输出环境
求大神教兰博团战怎么走位?怎么输出好,以及一些小技巧。
教是没用的。你长期打就知道。至于你说兰博。
我建议你去看下IG的xiaoxiao的视讯。。
第一兰博吗。。是吧。
还是要多玩就知道了。说是没用的
现在的烬要怎么玩啊,打团怎么克制这个兰博 100分
就猥琐躲在后面开R,让留下保护你,开完之后,让队友集火兰博,对面基本GG
英雄联盟 兰博现在打团 对线厉害吗 后期怎么样
兰博现在相对来说没之前强,而且打团非常依赖大招,比较适合开黑用但是如果说想单排之类的用的话最好多练练大招,对线的话比较强但是怕有位移的英雄。
LOL机械公敌兰博怎么玩
我的精华固定ap 前期的伤害稳定。红色,蓝色是成长ap,6级是法强可固定的差不多,还会多一点,中后期就很给力了。天赋 21 9 0,没什么好说的。
主q,如果对手消耗能力强,我建议副w,如果前期打出优势,那就副e。
兰博没什么连招,要真的说一个的花,也就是用e插中对手后开q,黏住他。6J后就是 R E Q W Q。。。也就是滚键盘,但是要注意一点,你的热量要满,又在对拼的时候,尽量用q来结尾,这样子你沉默后q还能烧他,再加上你普攻就有一定ap加成(被动),打人很痛。
对线。。按照我的符文,我前期不会去拼,毕竟是成长符文,但是兰博的q的基础伤害不低,只要用q不停的烧他,消耗他,当然不要冒险,到6J后你就能打得过他了。这里有一定的心理因素。对手前期一直压制你,觉得你起的没有他好,6J对拼时他就会不注意自己的状态,;如果你把他控制在你大招中打的花,我估计只要经济差距不要太大,他完全打不过你。
团战是兰博的一个大招也许是胜利的关键,时机要掌握,大致就是火拼起来的时候,一个大,把对手包在大招的燃烧小道上,伤害很高。
;兰博也不是什么突进,但是出了冰仗的兰博是lol中最烦人的英雄之一,你只要在交火的地方打开个突破口,开启w直接冲到敌人后排,滚键盘把~~~
英雄联盟兰博怎么打常见的上单和怎么出装包括出门装,大打团的时候怎么放能发挥最好效果。
你好,兰博上单对线讲究如何度过前几级的弱势期,以及打好强势期的风筝。兰博除非是开着Q红温的时候可以硬拼,对抗一些常见上单英雄时我建议通通风筝著来,不要站着跟人对打,除非他顶着兵线你可以红了加点燃拼一下。他跑你E+Q追,他追你就开着W跑反身鱼叉,Q不吸引小兵仇恨,补兵的时候可以开着Q尽量烧到对方,但很容易把兵线推得太前,注意保持热能在50以上,但不能太高,过了弱势期随时做好对拼的准备。后期团战主要还是开启W技能加速来贴近对方ADC或者AP英雄,近身后E+Q+A走砍来黏住对方爆发伤害,有R大招的时候可以优先R开团,尽可能的多R到对方,也可以R来留人,封对方的走位分割战场来击杀。但是不要和队友脱节,比较兰博是一位AP英雄,被控后还是可以被一波带走的。
英雄联盟所有上单英雄中,哪几个英雄没有天敌?
机械公敌兰博。建议你亲自用用熟悉他的技能,才能找到对付他的方法,我本人是喜欢用兰博的。
兰博上单是比较恶心的,他没有蓝条,技能CD又短。不过它放技能的时候会增长能量,当能量变到100的时候,就会过热,不能放技能。所以对付兰博的话,首先注意走位,不要被他的E鱼叉叉到,鱼叉有减速,到他就会过来用火喷你了。然后要抓住他放技能的空隙,甚至骗他的技能,比如放一个CD快的技能,装要和他打,骗出来他的W护盾(一般打起来都会先开),然后躲开,过几秒在过去真正打,这时候他放一轮技能就会过热,不能放技能6秒,这六秒就是你杀他的时机。
另外,提供一个躲兰叉的小技巧,就是往小兵堆里跑,不要看到兰博开着火冲过来,你就后退,这样的话,他E鱼叉,就很容易叉到你。往小兵堆里跑,多小兵后面,他鱼叉肯定叉不到你,这样和他绕过一轮技能再和他打,他再放一轮的话,就会过热。后面你懂了~
最后提醒一下,千万不要在兰博的大,就是一排导弹那里打,有持续的减速和伤血效果的~
机械公敌兰博天赋和符文问题
能问出这个问题,想必兄弟你没有看过中国的五星八卦相生相克吧,如果真的有一个最厉害没有天敌的英雄,那所有人都去选了还要其他英雄干啥?
如果真的有一个最厉害没有天敌的英雄,那这个英雄的名字应该叫做——召唤师!
没有最强的英雄,只有最强的召唤师。
当然了,如果能练会几个拿手的英雄确实是可以帮助你更好的上分,这里推荐几个吧:
Top1 凯南
一个手长的英雄,有加速有眩晕有大范围控制,基本上可以吊打大部分上单近战英雄。
Top2 蛤蟆
没用的兄弟不会知道他的强势,用过的兄弟闭口不谈他带来的疯狂。
Top3 诺手
出道至今,一直在巅峰,从未被超越,永远是青铜和王者最宠爱的英雄,断头台斩五下是这个 游戏 最舒适的 游戏 体验。
Top4 吸血鬼
如果实在打不赢了,累了老了,跟不上操作了,那就来一手吸血鬼吧,反正谁都打不过他,他也谁都打不过,拖到后期就是一个boss,又肉又输出,用来上分是比较稳的。
……
当然了,推荐只是推荐,实际操作还是得看自己了,我也见过寒冰暴打剑圣的,所以真正强的只有召唤师……
老铁们还有什么建议送给上分的小伙伴吗?
另外想问下小兄弟们这个是什么 游戏 ?
英雄联盟是一款相对来说很平衡的Moba 游戏 , 游戏 中100多个英雄相辅相克。每个英雄都有自己非常容易打的英雄,当然也有自己的天敌。上单英雄中鳄鱼是线霸的存在,但是一个凯南可以给鳄鱼打的服服帖帖的,不过凯南又可以被杰斯吊打,英雄就是这样环环相扣。但是,总有几个上单英雄能够跳出这个食物圈,遇到任何英雄都不怕,下面夜色就来列举几个上单没有天敌的英雄。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
小学生之手在现在这个版本依旧是Rank上分利器,由于其技能非常全面,而且大招击杀敌人之后的刷新机制,然很多玩家遇到一个发育良好的诺手都非常紧张。诺手这个英雄在上单位置几乎没有天敌,对拼实力不弱于任何英雄,线上Q技能回血又能保证续航。面对远程英雄,闪现加疾步硬刚一套对面交闪都不一定能跑掉。
机械公敌 兰博
这个能够操控机甲的约德尔人已经很久没出现在玩家的视线中了,但是这个英雄确是上单线霸一般的存在。面对手短的英雄可以很容易的消耗,而在遇到手长的英雄,兰博的W技能护盾以及E技能鱼叉都可以很好的无伤补刀。在对面残血回家的时候,兰博又可以Q技能迅速推线。可以这么说‘兰博可能不一定能打爆对面,但是对面一定打不爆兰博。’
祖安狂人 蒙多医生
‘蒙多~走这面,走那面’,蒙多这个英雄作为英雄联盟回复能力最强的英雄,其对线能力也是非常强的。由于蒙多出的是肉装,所以蒙多可以根据对线英雄灵活出装。蒙多厚厚的皮,对线英雄就算消耗,蒙多也能很快的回复成 健康 状态,Q技能菜刀还可以远程消耗补刀。6级之前,如果没能击杀蒙多,那么你就失去单独或者配合打野击杀蒙多的机会了。
海兽祭祀 俄洛伊
俄洛伊这个英雄可以说是上单无敌的存在,他之所以强是因为其E技能的存在。E技能让俄洛伊无论是耗血还是对拼,都有足够的资本,只要是被俄洛伊的E技能拽到,你想要硬拼打赢俄洛伊是根本不可能的。而俄洛伊到了6级之后,就算打野中单一起来,俄洛伊都有机会残血三杀。面对俄洛伊,如果你躲不了他的E技能,那么任凭你是什么英雄你都不可能打过俄洛伊。
以上四个英雄就是上单无敌一般的存在,我可能对线打不爆你,但是你想打爆我是痴心妄想。除了上面四个英雄,网友们还觉得哪些上单英雄是没有天敌的存在呢?
哪些上单没有天敌呢?
第一位:无畏战车 厄加特
当前版本厄加特不及世界赛版本时那么强势,不过技能机制还在就对其没有太多的影响。
虽说目前版本厄加特优先级最高的位置是打野,但是这两个位置的厄加特出装思路都是不同的,老丁最近一直在玩厄加特上单,因为他对线能力非常的优秀,其次在于其两件套就能打出不错的团战功能性。
厄加特在上路虽说没有天敌,但是其在面对一些手长英雄的时候还是比较不舒服的,所以尽可能的保证自身发育,机会好的时候再考虑击杀,如果没有太好的机会,还是等打团比较稳妥。
第二位:符文法师 瑞兹
瑞兹是目前版本赛场上以及高端局都非常火爆的上单、中单英雄,虽说其在我们的排位中胜率以及出场率都不算特别高,但是就对线能力而言,瑞兹还是比较强的。
相信看了前几天比赛的小伙伴会说SN上单的这波操作了,不过这波操作完全是因为上单biubiu的连招出现了问题,他没有刷出护盾并且闪现捏的太死,交的太僵硬。
到了下一波瑞兹就没有犯这样的失误,打出了被动护盾以及加速,利用相位猛冲提供的韧性从奥拉夫的手中逃脱了出来。
瑞兹不管对上近战英雄还是远程英雄都是至少打平对线的,最怕的还是打野一直住在上路不断针对。
第三位:未来守护者 杰斯
杰斯是一个比赛上的常青树,虽说年年上比赛,不过至今还没有一个属于他的冠军皮肤。可能选手们认为这个英雄使用人数太多了,不能体现出自己的特色吧。
杰斯是一个非常全面的英雄,如果其后期能力再强一点,那么他绝对就是英雄联盟中最强的英雄没有之一。
他的特点在于他可以随意远近切换,对线期利用远距离控线压制、poke对手,等血量压制差不多了,就能切换成锤形态直接上去一套爆发带走。
其实杰斯害怕的并非是线上打不过的英雄,而是那种根本不和你打,团战功能性还很强的英雄。
第四位:机械公敌 兰博
兰博的对线能力以及团战能力都非常的无解,在ig对阵dmo战队的第一局比赛中,theshy的兰博就凭借大招高额的伤害扭转了战局。
不过这一局中也暴露出了兰博这个英雄的短板,就是太怕被对方gank并且中后期单带能力比较一般,这也导致了兰博并不是很适合目前版本,这个版本对线期实在是太短了,让兰博没办法把自己的线上优势完全发挥出来。
其实就上路而言,还有许多英雄没有天敌,比如说蒙多、妮蔻、波比、凯南,提莫。 这类英雄虽说不像上面这类英雄这么强,但是就对线而言也是没人能限制他们的。
我觉得是提莫君啊。
虽然在团战中可能提莫的作用没有那么大,而且提莫上单可能会导致团队缺少坦克,但是提莫在上单对线真的没有天敌。
首先提莫是远程英雄,并且拥有加速技能,克制了一大批近战英雄。
而且提莫自带嘲讽光环,如果在配备一个小蜜蜂小兔子皮肤光环加倍,很容易就打的对面石乐志。
而且在对线期提莫如果看到对面出了护甲,提莫就可以出纳什之牙或者面具这样的AP装备,如果对面出了魔抗就可以出破败绿叉这样的AD装备,简直无解。
而且提莫的蘑菇也导致了许多打野不愿意去上路gank提莫,提莫的致盲也可以在被gank时规避一个人的伤害。
在面对ADC类上单时提莫的致盲基本可以立于不败之地。
提莫队长,正在送命。
英雄联盟的所有英雄都是有克制的,所以,上单也是如此,不过跟据版本的不同,有些英雄就相对劣势一点,以下这几个英雄在目前版本上还算是比较强势,近乎没有天敌。
第一位:剑姬
上单单挑近乎无敌的英雄,单带能力极强,打团能力稍微有点弱,剑姬这个英雄是把双刃剑,一般而已,如果是顺风局,她可以带动整局比赛,如果是逆风局,她的作用就似乎只能单带了。
剑姬在上单位置是近乎没有对手的,不管是对拼坦克,还是其他类上单,剑姬有一手弱点和大招直接就可以把坦克削成脆皮,其他类上单也是如此,前期可以依靠弱点无限消耗,成型后按下大招就是一段狂a。
第二位:吸血鬼
上单非常难死的一个英雄,由于技能上有吸血的作用,所以,吸血鬼在上单位永远是不怕任何对手的,只要前期猥琐一点,等装备一成型,分分钟秒杀的事。
吸血鬼在打团能力上极强,疾跑开大强行开团,然后用血池,金身躲避伤害,成型的吸血鬼在打团上可以给地方后排完成恐怖的输出,甚至分分钟秒后排。在单带上,成型后的吸血鬼也贼强的,只要有大招,有血池,想捉他几乎是不可能的事。
第三位:双恩
目前版本最强势的上单坦克,塞恩和奥恩,这两兄弟经常在比赛上出现,他们的肉度很厚,打团能力极强,塞恩的一手开车,奥恩的一羊开泰都是一手非常有用的开团离奇,除了大招外,他们想每人身上还有至少一个以上的控制技能,一旦被他们控制住,你几乎是不可能走的。
不过,他们的缺点就是没输出,在单挑上的能力很低,想单杀几乎是很低概率发生的,当然你想杀他们也是概率很低的,所以,双恩只能当做前排和打团能手,在单带和单挑方面是不及剑姬和吸血鬼。
第四位:亚索
最不流行的一个上单,不过如果你玩的好,亚索这个英雄真的是近乎无敌的,一手风墙是所有adc不愿遇到的,一手大招更是团控神器,配飞英雄,亚索在团战中近乎无敌。
在单带能力上,这就不用说了,能单杀的亚索的还没有出世吧,除非你很逆风,要不然想单杀他,你只能带上你的朋友了。
第五位:盖伦
正所谓一代版本一代神,代代版本用盖伦,这句话并非没有道理,作为全联盟时间最长的英雄,盖伦绝对是所有上单的佼佼者,也是一个万金油英雄。
被动的回复,q技能的沉默,大招瞬间完成的斩杀伤害,在单挑能力上,他不虚任何上单,只要你会玩盖伦,没有人敢接他三招,三招之下,人头必拿,这就是盖伦。
用联盟里说烂了的一句话,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。
找不到没有天敌的,
你玩蛮王,我玩石头。
你玩石头,我玩诺手。
你玩诺手,我玩鳄鱼。
你玩鳄鱼,我玩潘森。
你玩潘森,我玩盖伦。
你玩盖伦,我玩提莫。
你玩提莫,我随便玩……
同段位的对线,不考虑硬碰硬,不容易被单杀。技术比你强的,你玩个石头人,他玩蛮子一样虐爆你。
所以我的答案是找不到没有天敌的
技术为王而不是英雄
怎么说呢,没有天敌的话就是各个英雄技能之间相互克制的关系。这边列举几个相对来说不会被强行克制的英雄吧。
第一,应该是上单一霸鳄鱼,有突进有控制有回复,线上以后少有刚过它的,对上潘森这种无赖也不虚
第二,这个版本应该可以玩个上单扇子妈,有清线,有盾有回复,想一下大了半天好不容易把她打了一半血,一个rw控住直接回上来了,简直无脑,熟练度上去了真的好上分
另外还有相对冷门的掘墓,不过掘墓要六级以后才强势注意苟住,巨魔打打没有爆发的近战也是可以的,天使就需要比较高的熟练度了,等装备起来近乎无敌的存在,触手怪,克烈这种都算不上有明显的英雄克制。主要还是对线注意细节卡对面技能cd,这样就算不算彼此克制了
饭团看到有人说诺克没有天敌,其实不然,上单诺克在饭团认为只是比较强的英雄,并未到达没有英雄克制地步,而且实际情况看玩家操作,如剑姬,鳄鱼,武器大师都很有可能击杀诺手。下面给大家带来饭团认为上路没有天敌英雄。
祖安狂人 蒙多
蒙多最强大地方有两点,一是回复生命值快,二是有远程攻击也有近程攻击。如果蒙多遇到狗头类线上对抗性不强英雄,蒙多对线无压力。如果蒙多对上诺克之类比较强英雄,蒙多可以用Q补刀。总而言之,蒙多在上路发育没问题。
未来守护者 杰斯
杰斯是上单强力英雄,对线能力一流,前期线上霸主,以远程消耗为主,近战为辅,经常先消耗然后带走对方。杰斯上路没有天敌最大原因就是手足够长。
武器大师 贾克斯
可能在很多人眼里,武器天敌很多,诺手,剑姬,鳄鱼都是武器的爸爸,不过对武器有深入了解后,饭团认为武器大师是没有天敌。武器对线诺克,在不先手交技能前提下,武器Q用来躲诺克Q外圈,E可以挡诺手W,只要武器不压线过深诺克,武器不太可能被诺手单杀,如果武器压诺克的线,那基本凉凉,诺手只需要开着疾跑一顿狂A,武器就凉凉,因为上路兵线过长,武器压诺克线属于找死。
再说对线剑姬,饭团认为武器对线剑姬重要几点:首先武器开E挡剑姬A,剑姬肯定会选择用W反制,记住武器对线剑姬要走位使用E,这样剑姬很难用W反制武器,另外武器E可以提前关闭,这点把握好也很重要,总之对线剑姬就一点,走位使用E技能。其次,剑姬经常用Q偷伤害,打出被动后就溜走,然后再上来消耗武器,经过两三次,武器血量比较低,饭团建议对线剑姬不能怂,剑姬上来Q,武器应该立马AW回击即可。还有剑姬开启大招时候,武器应该使用E,因为剑姬要想打出回血阵需要QAEE,开E可以挡住剑姬一个破绽,而且剑姬开大,没有把握情况下应该避开剑姬强力点,Q摸眼走人,当然前提武器没有压线过深,压线过深剑姬照样会打出回血阵,开E阻挡剑姬大招照样需要走位使用E。
你认为武器大师算得上没有天敌的英雄吗?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,由于各种类型的英雄都能担任上路重任,因此上单常常是玩家们探讨的话题。那么,英雄联盟所有上单中,哪些没有天敌呢?
杰斯。
杰斯是战士里面手最长、瞬间爆发最高的英雄之一,前期线上基本上可以吊打所有近战战士,唯一的缺点就是后期乏力。前期杰斯对线强,容易起来,不管是单带还是团战,都能靠伤害吃饭。
凯南。
凯南作为法师上单,同样能克制所有很多上路英雄,手长能点人消耗,而且非常灵活,即使你叫打野也很难抓他。就算他不压制你,平稳发育,团战能力也比多数上单强太多,也是有单带能力。
纳尔。
纳尔小形态有极强的消耗能力,有百分比伤害,有逃生能力;变大后又有生存能力,和强势的团战能力。线上基本上没有天敌,团战能风筝敌人,也能群体击飞和眩晕。不管是单带还是团战,都有多种选择。
没有天敌真不好说,上单生物链大部分都是远程克站桩,站桩克突进,突进克远程,所以大多英雄都是有克星的,不过每个英雄也都有自己的强势期和弱势期,上单虽然看双方英雄,不过更重要的是召唤师以及双方团队的配合。推荐几个不错的上单。
杰斯 凯南 远程比较好补刀和压人,不过需要一定的练习且一定要在前期压人,要么压刀要么压血线,如果平稳发育对面要是个突进的战士到六级一般是打不过的。没有明显天敌,和其他一些远程ap55开。
石头人 奥恩 大树 这些都是功能性上单,有天敌,但是万金油啊,选这些英雄一般不会太崩,比较肉不会背锅。
兰博 兰博看起来没有天敌,不过还是有几个不太好打的英雄,亚索 提姆 三只手等。当然重要的还是看召唤师,不过这英雄补刀是真不好补。
上单还是更多看操作和经验,实在打不过就叫打野爸爸,毕竟是个团队 游戏 ,现在一个人很难当英雄拯救全场了。
英雄联盟机械公敌兰博天赋加点品析
攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。
攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。
1.?兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。
2.?兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。
3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。?
防御系
防御系点法比较多。先列出几个必点技能。
首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。? 然后我要详细解释一下两个技能。?一个是不屈,一个是硬化皮肤。
解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。? Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。
如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。? 别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。 不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。? 硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。? 也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。?一波小兵6个,算上小车7个。? 小兵的攻击间隔大概有一秒多。 也就是设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。? 而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。
然后,是启迪这个技能。? 兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。?
然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。? 先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。? 团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。
好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)
刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。
符文推荐一套通用的法坦符文,? 红色法穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)
这是一套通用的,打匹配局都比较好用。
然后介绍3套针对性的符文。 适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。
1.? 如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。? 兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。? 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。?
2.? 如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。? 那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。 固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。? 成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。 我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。
3.?移动速度精华。 这个精华真的非常非常适合兰博。? 特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。 兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。
lol上单英雄排行
兰博上单都是21 9 0 天赋, 点出减CD 双刃剑 击杀回血, 很常规的天赋
加点是主Q, 如果对手是消耗能力不强的近战,比如赵信 剑姬, 上来要拼命的, 就主E 风筝换血, 如果是凯南 诺手之流慢慢消耗慢慢打的 主W,有大点大
lol上单英雄排行为:TOP1未来守护者杰斯、TOP2蜘蛛女皇伊莉丝、TOP3狂暴之心凯南、TOP4机械公敌兰博、TOP5荒漠屠夫雷克顿、TOP6掘墓者约里克、TOP7放逐之刃瑞文、TOP8战争之王潘森、TOP9生化魔人扎克、TOP10齐天大圣猴子哥。
英雄联盟中,上单一直是很特殊的存在,他不像下路有ad和两人,不像中路通常是手长的法师,英雄联盟的上单多数情况下都是两个手短的战士英雄,虽然也有上单妮寇、吸血鬼这样的手长英雄,依然改变不了上路争斗激烈的事实。
上单英雄的优势:
上路一直是爆发单杀最多的一路,在职业赛场上,优秀的上单选手能够压得对面塔都不敢出,补刀到了中期可以领先七八十刀,压制对面上单选手后,就可以率先帮助队友gank、拿龙,建立优势,赢得比赛。
为了补兵,手短的战士英雄一定要靠近小兵才行,这种情况下,对方肯定不会让你安心补兵,打你一套,耗点血量是再正常不过的事情了,被消耗的一方肯定不甘心,反手也打一套消耗对手。这样来来回回几次,血瓶耗光,双方血量都比较低,感觉自己可以单杀对面,一场战斗就爆发了。