lol狂战士_lol狂战士技能
1.LOL狂战士全部技能!详细的效果!名字!
2.LOL狂战士值得买吗?
3.lol狂战士和吸血鬼哪个好
4.LOL的狂战士使用技巧
5.LOL狂战士出装.天赋.符文..详细点.
6.求LOL上线狂战士的出装顺序?
狂战是无需出攻击的切后排战士,也就是说,5狂徒,一靴子都能对对面adc照成很大的威胁。我一般是,顺风出黑切,能完全压制对面上单。逆风直接狂徒。冰锤感觉没必要,又跪,对于狂战这样,开大,疾步,无线扔斧头,还愁追不上人?神装狂徒,日炎,蓝盾,,粪叉,后期可换军团。双抗才是硬道理。个人建议,有疑问请追问。
LOL狂战士全部技能!详细的效果!名字!
狂战士,召唤师技能建议带虚弱和闪现增加狂战士控制和机动
尽管有Q扔斧头,但是这个斧头飞的比较慢..打一片容易,打一个就比较难命中需要有预判。初期建议升一级,E是带有真实伤害的技能,不论是前期还是后期,打中对方的薄皮英雄都是很疼的,但是缺点还是施放范围比较近,建议配合队友或者飞斧减速,以及闪现等方式配合使用,升级建议为EQEWER,优先E,中后期出了狂徒之后将W升上去。
装备建议出门 鞋+3血,之后狂战鞋,出好以后我个人习惯出狂徒,理由是狂徒增加900血量还能成长增加450血量,总共增加1350血量,可以让狂战士中期就能变成一个坚挺的MT,并且血多还能降低E所带来的伤害反噬,能在初中其的团战中多次使用E,保证狂战士的爆发以及生存,并且配合W,额外增加将近50点攻和吸血。
之后出血戟,血戟和狂徒配合可以增加60点攻,如果算上之前W的伤害,可以上狂战士攻上200,最后是出冰锤增加控制能力
实用心得:
出了狂徒以后配合W和E,狂战士单挑还是很给力的,前提是不被放风筝。
团战时通常是第二个冲上去的,别犹豫此时的你比你们的MT更抗打,开着大向对方血少的英雄放E。
小心对方出绿爪,绿爪对狂战的威胁比任何物品都大,如果对方有暗夜,买个真实药水,尽快诛杀,不然你血再多也是徒劳
总体评价
狂战这个英雄属于血多攻较高的英雄,在团队中可以担任副T。他的缺点团控技能少,后期爆发一般,属于站桩式输出,可悲的近战
LOL狂战士值得买吗?
Q:逆流投掷
逆流投掷 - 奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位扫成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒
五级为210物理伤害并减速40%,持续2.5秒。
W:凶猛打击
凶猛打击 - 奥拉夫的攻击伤害根据生命值提升,获得极高的吸血与法伤吸血效果
五级为增加奥拉夫的攻击(35+1%的最大生命值),并增加21%的攻击吸血和法伤吸血,持续6秒.
E:鲁莽
鲁莽 - 奥拉夫释放鲁莽之力,对目标造成真实伤害,同时对自己造成伤害
等级五为奥拉夫对目标造成340真实伤害,并对自己造成136真实伤害,冷却时间4秒
R:诸神黄昏
诸神黄昏 -奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害
等级三为立刻移除控制效果并在接下来6秒内免疫控制技能,增加30护甲穿透并减少40所受伤害
被动:狂暴之怒 - 每损失1%生命值,奥拉夫增加1%攻击速度.
lol狂战士和吸血鬼哪个好
我就玩过改版前的狂战…改版前的狂战那可是相当值的入手啊…但听朋友说,狂战被削了,没有以前那么强力了,所以还是不推荐…
武器玩的比较多,我觉得是相当不错的,江湖上人送外号单挑王…到六级之后,只要装备差距不大,一打二也是常有的事!你看S3总决赛武器的出场就知道了他的能力…
优点就是六级之后的打人的能力,那是相当变态的…有突进,而且满级之后CD很短,有控制(这个E用的好不好也是看你武器玩的好不好的关键),而且还很耐操…他可以上单可以打野还可以(当然,一般都是低端局里才出现的),在上单对靠普攻吃饭的英雄是相当克制的。在团战时,你可以保护后排,也可以切对面后排……这就是他的全能……每方面都很强的
缺点就是在你对武器理解不深的时候,前对线的话不要太冒进。当然理解的好的,在六级前单杀对面的情况太多了…重点在于你这个E技能的运用看好不好,用得好你就很打爆对面了…
缺点我实在说不出什么,感觉他几乎没什么缺点,就是在前期怕被放风筝…后期你的突进cd短,而且出了三项之后基本上不怕了…
相当推荐武器……纯手工,望纳……
LOL的狂战士使用技巧
不一样。各有各的好处。板斧哥。也就是狂战士。偏向于拼血类型的。具体出什么嘛。。。我只知道出大冰锤别的就不太晓得了。吸血鬼这个英雄值得一提。他的持续续航能力我敢说是无人能敌。一个残血的吸血鬼一会血就满了。而且还不需要蓝。逃跑能力还不错。爆发也可以。但是,他很难定位。说他是大哥,到后期勉勉强强。说他是gank 没有控制。说打钱,还真挺快。抢钱也行。狂战士么。就是一路板斧飞到死。但你的预判和技术了。吸血鬼打团战是看你的切入时机。狂战士是你扔完技能就扛着就好了。 这是他俩的区别。 想选什么看你自己喜好。像我喜欢刺客类,或者突进英雄。那就选吸血鬼。依靠R和别的技能爆发确实挺客观。喜欢战士的,狂战士是你不二的选择。
LOL狂战士出装.天赋.符文..详细点.
狂战士奥拉夫 万年不变主Q副E,除非打一些站撸英雄,入剑圣,瑞文,可以主Q副W。
符文红色和精华全部攻击力,**护甲,蓝色10%成长魔抗
最早嗜血没改版的时候,是奥拉夫的专属天赋,配合W不要回血太猛,现在嗜血改了,所以天赋战争热诚,18/0/12
奥拉夫是1级的单挑王,能在1级打过奥拉夫的英雄实在是少得可怜,因为奥拉夫的Q在1级就2秒一个,配合被动,血越少攻速越快,基本打一些硬钢的英雄,可以说是吊打,如瑞文,剑姬。装备就是黑切,板甲,血手,振奋,忍者鞋,春哥。要么就是血手换蓝盾,或者换正义的荣耀。不需要出太多输出装,奥拉夫一定要站的住,越肉越厉害。
奥拉夫打一个英雄比较特殊,就是诺手,这个英雄靠拉扯,并且有一个减速技能,伤害也不低,我一般只有打诺手是主E,拼消耗,都打残了,躲一个Q,然后开Q血拼。
奥拉夫没什么注意的,就是捡斧头,斧头捡好,扔准就会非常厉害。斧头是要预判的,你要根据地方的位置决定是扔远还是扔近,扔远了你减斧头就会受到很多伤害,优先捡斧头。一般来说,在兵线相等的情况下,只要扔中对面一个Q,就不要怂,上去就打,然后开W平A回血,接着开E打,捡斧头继续追,一般来说都不会亏,6级战斗力会更上一层楼。但这个英雄极度害怕GANK,一定要做好视野。
奥拉夫不是一个开团的角色,打野一定要能开团,然后后手直接切后排,不要急着交大,可以扔Q砸后排,然后正义荣耀开,直接逼近。对面交控制技能,开大,直接撸。打类似于寒冰,烬,女警的英雄,会让他们非常崩溃,AD交技能不追,砖头打中,残血撤出。
疯狗奥拉夫,一定要有冲进去就没想着出来的气势,当然,不是让你们这么做,但一定要给对面后排这种感觉。是切割战场非常厉害的英雄,但容易被风筝,且没有突进和控制,非常吃阵容,耗蓝很大,所以一定要对技能有一定的预判。线上没有什么天敌,是一个非常需要熟练度的英雄。
望纳。
求LOL上线狂战士的出装顺序?
狂战士--奥拉夫 前言:
奥拉夫是一个野蛮人战士,我非常的喜欢野蛮人,高大威武的身体,强有力的战斗天赋,很是让人羡慕。但对于玩家来说我觉得必须:Barbarize my body, cvilize my mind.野蛮我的身体,文明我的思想。
最初我玩奥拉夫的时候,总在想这个英雄能否给予对手造成大量伤害同时能让对手心里上畏惧我。于是我想到这样一个玩法,自从以这个方法玩奥拉夫的时候总能取得不错的战绩,希望这篇攻略对你也同样受用。
玩这个英雄如何给予对手真实的伤害是重中之重!
如何造成真实的伤害:它意味着你的敌没有足够的护甲来抵挡你的!护甲会减少你带来的伤害,减伤的公式是:
减少的伤害百分比=你的总护甲数/(你的总护甲数+常数100)*100%
例如,你敌人的护甲是60,那么他将会减少受到物理带来的37.5%(60/160*100%)的伤害。这是一个巨大的数值!
所以当你要知道能打别人多少血的时候,你可以先看看敌人的护甲有多少。一般来说非法系英雄都能减少30%的物理伤害,对于坦克来说更是高达60%(150+的护甲值),当你使用技能鲁莽挥击的时候,你要面对的是30%到60%的减伤效果,也就是说你实际能造成的物理伤害只有40%到70%而已。
这篇攻略的几个关键点:
1. 护甲穿透:30点来自符文+10/20/30来自你的大招+一部分来自你的装备
该效果对你的技能残暴打击和鲁莽挥击非常有用。
导读:狂战士奥拉夫在LOL英雄联盟里面是一个充满野性的英雄,他的技能也很具有侵略性。随着血量递减速度递增真的很。技能真实伤害无视你的护甲,可以给敌人以致命的打击。
这个技能,而是PSO2 育成代行尽可能的把鲁莽挥击先点满,点满的好处是减少该技能的CD时间,增加大量的伤害,在后面我会解释这么做的原因。
3.我使用的是坦克的装备和天赋,为什么这么做?很多人都会这样问,这样不是会降低你的力吗?如果你真正玩过这个英雄的话,你就不会这么问了。这么做的好处在于,你可以随心所遇的使用鲁莽挥击把该技能的效果最大化PSO2 育成代行,并且最大的提高你英雄天赋技能狂战之怒的作用。
4.蓝要省着用,一旦你没有蓝,你的威力要减少一大半!
5.前期要猥琐(除非对手很菜),尽量补刀为主要目的,尤其是对手是有远程英雄的时候,在前期你可能会处于被动,能忍则忍!切记!8级你就熬出头了!(如果这期间能配合队友击杀对面的敌人,是再好不过的事情了)
在这里,我想引用某盐的一句话:站得住脚的DPS才是DPS,躺在地上DPS的连尸体都不如。
狂战士。我最喜欢的英雄之一。
我的出装这样的。
出门带盾
水银鞋或者忍者鞋
第二件物品冰锤。(起到追杀反追杀的减速效果)
第三件狂徒。(毕竟。血厚才是狂战士的王道。狂战士血越少。攻速越快!!)
第四件你要看看战场。是AD多。还是AP多。对你的威胁大不大。如果说有威胁的话。可以对应的出荆棘之甲(100护甲+物理攻击反伤)自然之力(魔抗+回血速度+移动速度)
第四件觉得血不够可以再加狂徒。(依然走血牛路线)
剩下的。看局势。一般的情况下。时间不允许。双方胜负很快见晓。但排除一些持久战。双方实力无差距。这是你可以考虑提高自身的护甲或者魔抗以及血量。
AD多
水银(忍者)→冰锤→狂徒→荆棘→狂徒→荆棘或者狂徒
AP多
水银(忍者)→冰锤→狂徒→自然→狂徒→自然或者狂徒
综合情况
水银(忍者)→冰锤→狂徒→荆棘→自然→狂徒
(对方AD发展快现出荆棘。反之就先出自然)
水银(忍者)→冰锤→狂徒→自然→荆棘→狂徒
O(∩_∩)O!!