lol战力0_LOL战力查询
1.lol英雄联盟怎么看战力?
2.盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们
3.LOL英雄联盟关于战力的问题 各位大神来帮忙下
4.lol战力怎么算
5.英雄联盟手游为什么历史战力没有了
《英雄联盟》MMR是指隐藏分的意思,是代表玩家自身的真实实力而非段位。
MMR分级为红色,**,白色,蓝色,绿色红色代表玩家的实力远没达到目前段位,**代表玩家的实力略低于目前段位,白色代表正常,蓝色代表玩家的实力略高于目前段位,绿色代表玩家的实力远高于目前段位。MMR值越高玩家打一局所加的分越多,输了则扣得少,相反MMR很低打一局赢了加的少,输了扣得多,这是美服的机制。
扩展资料:
在《英雄联盟》匹配系统中,有一个很重要的东西叫“matchmakingranking”(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值,初始为0 。
当玩家筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,赢了一场low,MMR+1 ;
当赢了一场High,MMR+2,如果赢了一场Very high,那MMR+3;那么同理,当输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了Very high,MMR-1。
而如果这是一局Very high,那MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如MMR为10,那匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。赢了,MMR增加,对手的MMR减少。
lol英雄联盟怎么看战力?
战力并不是lol本身的,而是盒子依靠胜场数来计算的,也就是说用盒子输的战力只剩5,不开盒子,以后一直赢战力也不会提高,体现技术的是个人资料里的等级:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,最强王者的称号。如果要提升战力就赢多几场,慢慢爬,或30级排位,靠段位来升。
盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们
1、lol英雄联盟看战力的方法如下:
(1)第一种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法最为便捷。
(2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。
(3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。
一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因,有些网站的战斗力查询会出现数据延迟的现象。所以在LOL比赛中战斗力只能作为一个参考数据。
2、lol英雄联盟简介
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
LOL英雄联盟关于战力的问题 各位大神来帮忙下
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
lol战力怎么算
恭喜~ 在完成10场积分战后, 你就会被分到一个段位。因为你赢了6场 , 所以被分到了白银IV.
一个段有5个级别 I II III IV V , 赢会赢积分, 输会掉积分 ,当你到100 分时 , 会有3 场机会 , 必须赢其中两场才能升级别。
当你在I 时,100 分 会有5场机会 , 赢3场将会升到金5.
当你在0分时, 输3-5 场会让你降级。
但是, 段位是不会降的,不用担心。
王者
钻石
白金
金
银
铜
无名次
你如果胜赛大于负赛很多场 , 会赢更多地积分。
如果负场大于胜场 , 会赢较少的积分。
但是,如果你超过1个月没有玩积分战, 积分会慢慢流逝 , 这时 , 段位是会掉的。
还有问题吗?
英雄联盟手游为什么历史战力没有了
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)? ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
重置了。《英雄联盟手游》,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。英雄联盟手游历史战力没有了是因为英雄联盟手游更新赛季会重置英雄战力。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》。