祖阿曼攻略牧师视角推荐_祖阿曼攻略牧师视角推荐
1.魔兽世界中复本祖阿曼如果去职业配置什么样最佳?
2.祖阿曼穿墙的bug
3.现在祖阿曼毕业牧师法术加成能到多少
4.祖阿曼有多少BOSS
5.祖阿曼的副本BOSS
祖阿曼要毕业花不了多少G 运气好一张点卡钱就够 但是SW毕业就花的多 一件装备少说1、2000G的 更不要说大家都抢的武器之类的了
先说最基本的祖阿曼级别毕业
治疗:
头:妖术领主的“三眼兜帽”
肩:因为ZAM和牌子都没有治疗肩,所以随便吧,ZAM一号箱子有个“邪恶预谋衬肩”是DPS的,不过现在治疗和法伤统一了,可以将就用。
衣服:推荐牌子的“灵魂奇迹法衣”
披风:推荐牌子的“卡尔玛的希望披风”
护腕:牌子和ZAM属性一样,推荐直接牌子拿“静谧思维护腕”
手:牌子的“光明祝福裹手”
腿:牌子的“天神纹饰护腿”
鞋:ZAM祖金的“双趾拖鞋”或牌子的“忠诚治愈之鞋”
项链:ZAM二号的“自然怜悯胸针”
武器:牌子的“纳鲁赐福之锤”加“巫毒搅拌器”或ZAM二号箱子的“黑暗愈合法杖”(因为要牌子换的装备比较多,你如果有时间可以多刷ZAM的来代替,速成的话,当然是牌子的比较快,就怕你没这么多)
饰品:ZAM妖术领主的“妖术之颅”加“魔鬼治疗宝典”(都是他出的)
戒指:ZAM3,4号箱子的“宁静森林徽记”和2号的“上古魔法徽记”
魔杖:牌子的“雕刻过的巫医之杖”
输出:
头:ZAM妖术领主的“妖术兜帽”
肩膀:同治疗
衣服:牌子的“苦痛魔魂长袍”或ZAM4号的“逝者英灵长袍”
护腕:同治疗
手:牌子的“谨慎护手”
腿:牌子的“腐蚀魂织长裤”
鞋:牌子的“魔咒长靴”
项链:同治疗
武器:ZAM祖金的“黑暗祝福”和牌子的“原始神灵雕像”
饰品:ZAM妖术领主的“妖术之颅”和牌子的“银色新月徽记”
戒指:ZAM3,4号箱子的“法力协调指环”和牌子的“虚空精华指环”
魔杖:同治疗
因为治疗和法伤统一了,所以现在很多装备可以通用,如果牌子不够,可以试着多刷几次ZAM或者拿KLZ的等一些差距不大的装备代替,说要毕业,其实差一两样也没什么,毕竟现在ZAM这些的装备在RAID的淘汰率是很高的,没必要必须搞齐全。
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再来是 SW毕业 达到这一步就功德圆满了
SW卡雷苟斯(老1)掉的 止战马裤和T6护腕
布鲁塔卢斯(老2)掉 T6腰带
菲米斯(老3)掉 T6鞋和上层精灵的胸针(这个项链个人感觉没有ZAM掉的自然 怜悯胸针好)
艾瑞达双子(老4)掉 奇迹披肩和救赎灵魂披风
穆鲁(老5)掉 幻化光芒长袍和闪光的纳鲁薄片(饰品)
欺诈者基尔加丹(JD)掉 纯净圣光兜帽 黎明护手 辛多雷金杖 安东尼达斯的破碎斗篷(和双子掉的可以自己对比一下 个人喜欢JD掉的)
SW小怪凋落 谐和之戒(可以带2个) 净化光芒魔杖
BT伊利丹·怒风(DD)掉 泰兰德的记忆(饰品)
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魔兽世界中复本祖阿曼如果去职业配置什么样最佳?
ZUL’AMAN
中文名:祖阿曼
出自《魔兽世界:燃烧的远征》
[编辑本段]故事
在历史上,森林巨魔曾经控制着洛丹伦的大片地区。他们的国王,名为祖阿曼。目前这片名为祖阿曼的地区,曾经是他们的政治中心。几个世纪之前,高等精灵和人类曾经联合起来打败了这位国王,巨魔几乎被赶尽杀绝。现在,巨魔们的国王仅仅控制着洛丹伦东北方的一小片地区。在漫长的岁月里,巨魔们逐渐放弃了他们的大国梦,但仍然悉心守护着这片狭小的领土。巨魔的军团在森林里巡逻,杀死巨魔以外所有的生物(和死物)及林中的野兽。他们崇拜远古的神祗,不过外人很难搞清楚这些神祗到底是来自古代神话还是由巨魔巫医们臆造出来的。
虽然巨魔国王早已不复存在,他们仍然控制着这片名为祖阿曼的广袤森林。他们的领土曾经横跨整个大陆,严重威胁着新生的人类国家和羽翼未丰的奎尔萨拉斯王庭。但随着高等精灵将法术知识传授给人类,两大种族联合起来打败了森林巨魔的国王,将祖阿曼的领地压缩到现在的大小。巨魔们始终不曾接受这样的溃败,更不会忘记人类和精灵对他们的。随着洛丹伦和奎尔萨拉斯的沦陷,这些巨魔正试图夺回领土,重建帝国。
巨魔对外人一律格杀勿论,经过此地的探险者们必须小心行事。不过探险者在这里也并非毫无盟友。一些高等精灵从奎尔萨拉斯逃出以后,选择了往南退避,如今正在这片森林里流浪。还有那些早在巨魔来到之前就定居在此的,尚未被杀死的生物(随时可能成为巨魔生番的盘中餐)。还有一些前来剿灭高等精灵的天灾士兵也在此地出没。
森林巨魔的领地祖阿曼是一片黑暗的原始森林。巨魔的巫术力量影响了气候,古老的金字塔高耸入云。森林巨魔曾经主宰着整个大陆。随着洛丹伦和奎尔萨拉斯的沦陷,他们向各地派出了士兵,开阔疆土,试图重建巨魔帝国。术士Jin'zakk正领导着这些巨魔,他的巫医和萨满祭司为他们提供了魔法上的支援。
[编辑本段]人文
森林巨魔是一个低劣的种族。他们滥用邪恶的巫术,崇拜一些被他们称为Forest Gods的原始生物。森林巨魔还是一个凶残的食人种族,自己的族人与敌人都可以成为他们的食物。他们憎恨人类和精灵,因为这些人在几个世纪前曾了无数巨魔,还夺走了他们的领土。在第二次兽人战争中,森林巨魔曾加入过部落,因为兽人当时许诺过要帮助他们向洛丹伦和奎尔萨拉斯复仇。但是连兽人也受不了他们的野蛮行径,所以巨魔现在同样痛恨兽人,认为他们背叛了当初的承诺。总而言之,森林巨魔痛恨所有人——包括自己的族人。
祖阿曼的最高领袖是巫医,其下则是萨满祭司和酋长。但术士Jin'zakk是一个例外。巫医主要依靠魔法的力量,而萨满祭司则使用神圣法术。森林巨魔的社会活动主要围绕渔猎、萨满教和巫术展开。Ula-Tek的Shrine是他们的统治中心,那是一座巨大的金字塔建筑,具有神圣的地位。森林巨魔属于父系社会,但狡猾凶狠的女性偶尔也能掌握大权。这些巨魔尚处在原始社会,只掌握了极少的冶炼技术,对蒸汽技术更是一无所知。他们都精擅投掷武器,比如斧子和长矛。
随着洛丹伦和奎尔萨拉斯双双陷落,森林巨魔看到了重建旧日帝国的希望。他们正在不断扩张领土。巨魔军团向着南方、北方和西方进发,想要收复失地。巨魔人口众多——大约有20,000人口,且大部分都是熟练的猎手(女性同样如此)。长达几个世纪的战争磨练了他们的战术水平。祖阿曼单独对抗天灾军团的胜算极低。但如果用适当的方法(或许可以让牛头人或地精去试试?),并许诺帮助他们建国,他们也许愿意与别人建立同盟。
和所有的巨魔一样,祖阿曼的森林巨魔都长得又瘦又结实。他们长着长耳朵,长鼻子和突出的犬牙,相貌粗野,肤色从深棕到浅绿不等。许多森林巨魔都佩带着粗糙的饰物,大多为木制或骨制,多为项链或耳环鼻环等。男性巨魔大多留着高高的,染过的莫希干头,有些还刺着纹身。森林巨魔以部落的形式聚居,如Blackleaf和Treeblight部落。同一个部落的成员通常比较团结。
一些奎尔多雷精灵同样迷失在祖阿曼的森林里。这些散失在祖阿曼的高等精灵对天灾军团仍有一定的价值。亡灵天灾法师Ru'sad正领导着天灾军团。相比天灾军团,精灵们更加熟悉森林,食尸鬼和僵尸走过草丛时发出的声音早就惊动了他们。石像鬼相对更有效一些,他们飞过林间空地和密林,帮助天灾军团和斯坦索姆的军团领袖侦察祖阿曼的情况。这些石像鬼曾帮助天灾军团发现了一个精灵的避难所,并乘这些精灵睡觉时杀死了他们。
天灾军团相信,完全摧毁高等精灵只是一个时间问题。他们要防止这些精灵与希尔斯布莱德或卡兹莫丹的盟友汇合或团结到一起。他们不能让精灵们恢复太阳之井。
[编辑本段]副本祖阿曼
副本位置:
祖阿曼位于部落血精灵10-20级的新手村--幽魂之地。
在副本门口,有地精设立的中立飞行点,联盟和部落都可以通过附近的飞行点(如圣光之愿礼拜堂)直接飞到副本门口。
注意:副本门口有精英的中立卫兵,如果在副本门口杀敌对阵营的玩家,可是会受到卫兵的追杀哦!相信不久以后,这些中立卫兵将成为游戏中击杀玩家最多的NPC...
限时任务:
在第一关卡的四大神灵之后就关押着人质。在指定时间内释放人质无疑是这里最难的部分,如果人质不能及时获救,任务将会重置。而你完成任务的时间越短,得到的奖赏就越好。
进来副本之后有个叫哈里逊.琼斯的NPC(又是对《夺宝奇兵》的恶搞),和他对话可以接到限时任务,时间限制是20分钟,要求杀死熊灵纳洛拉克。如果你做到了,下个任务是20分钟内杀死鹰神埃基尔松,再之后是猫灵哈尔拉兹、龙鹰神加亚莱、巫术领主Malacrass和祖金。
每次在限时内杀死一个BOSS,你能释放一名囚犯,类似MC老九,他会打开一个箱子,里面就是你的任务奖励。第四箱子里会开出熊坐骑哦!要注意的是,到了不久后的80级,祖阿曼战熊坐骑的奖励将被取消。熊将成为绝版坐骑。
副本BOSS及通关攻略
一号BOSS:熊灵纳洛拉克
HP:1,700,000
第一阶段:人形态
随机冲锋,击退目标10码,造成3700-4300伤害;
撕裂:增加流血伤害100%;
兽性猛击:对MT和正前方进行顺势斩伤害,需要4-5名高血量队员一起分摊伤害,每人受到7000-8000伤害,熊坦在这里更适合当MT。
第一阶段很容易tank,注意治疗被冲锋的队员即可。
第二形态:熊
割裂:每2秒流血1735点,持续18秒;
破体:立即造成5525-7475物理伤害,同时造成每秒2335点流血,持续5秒;
群体沉默:4-5秒群体沉默时间,造成1200左右伤害,范围50码;
熊形态的物理伤害比较高,同时BOSS受到的伤害也高。
熊形态的物理伤害比较高,但是除了T之外其他人不会受到任何伤害,注意把T的血顶满,上好了HOT,给T个魔法赠效会让治疗轻松些。
因为一阶段MT会中撕裂这个DOT,所以2阶段需要另外一个T抗,回一阶段再换回原来的T,此BOSS吃嘲讽,很好完成这个动作。
极其简单的入门BOSS。
二号BOSS:鹰神埃基尔松
HP:1,300,000
静态毁灭:1AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。
召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。
强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。
闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。
召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。
战术:
正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。
小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。
平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。
只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。
三号BOSS:猫灵哈尔拉兹
猫灵很贫血,大约只有60万生命。他有三个阶段,在75%/50%/25%时会轮流转换形态。
BOSS技能:
普通阶段:
剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。
变身阶段:
BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。
山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。
BOSS本身是个萨满:
会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。
对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害+4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。
每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。
狂暴:
在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺+普通攻击秒杀。
最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。
战术:
基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。
每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。
唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。
此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。
优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。
在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。
战术很简单,但是MT很容易死.
四号BOSS:龙鹰神加亚莱
hp:990,000
一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线。
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。
三,定时:在地面上随机出现定时,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到上是很危险的事情。
四,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。
让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。
龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。
队伍需要执行的战术是:
1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;
2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;
3,跑位要快而且不要踩到;
4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;
5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。
五号BOSS:妖术领主Malacrass
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:
食人魔:肉搏兵,可变羊;
小鬼:火球伤害,可放逐;
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;
血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;
:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。
BOSS技能:
力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:精神鞭笞和洗脑
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧,末日诅咒
战士:魔法反射和旋风斩
在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。
6号BOSS 祖尔金
祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。
第二阶段:
第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。
第三阶段:
龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远散。
第四阶段:
祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。
第五阶段:
最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。
[编辑本段]森林巨魔的首领
名字:祖尔金
英文:Zul'Jin
种族:森林巨魔
职业:狂暴猎头者(Berserker Troll)
祖金统治着一个强大的森林巨魔帝国(阿曼尼帝国)。他在对高等精灵和人类的一系列战争中功成名就。甚至没有哪一个森林巨魔敢不崇拜我们残暴的祖金,尽管有那么一点点盲目。
祖金打算进一步扩增他的实力,以对付他的新敌人——由高等精灵和人类组成的联军。他将所有的森林巨魔及氏族,包括那些游牧的部落和战士统统纳入帐下,就连洛丹伦大陆的狗头人(Kobold)也加入到巨魔的阵营。
不过,公平地说森林巨魔很早以前就生活在洛丹伦大陆,他们是洛丹伦和奎尔萨拉斯森林最早的“主人”。至于后来来到或生活在这里的高等精灵和人类各部落,则以较为分散的方式居住在洛丹伦大陆的各个地区。此次战争最直接的导火索是,初来乍到的高等精灵占据了一座位于奎尔萨拉斯东北角的巨魔圣地。虽然他们击退了森林巨魔的一次进攻,但他们知道巨魔们一定会卷土重来。
考虑到各自的生存利益,高等精灵和人类决定联合起来共同对付强大的巨魔军团。奥特兰克山脚下的激战一直持续了好几天。祖金率领的巨魔军团在联军的冲击下渐渐败下阵来。联军的魔法师更是从空中召下天火,给与巨魔以致命的打击。
这场旷日持久的战争全然出乎祖金的意料之外,巨魔军团全面溃败下来,洛丹伦大片土地划归联军所有。而祖金还是未能夺回圣地。不仅被高等精灵牢牢控制,后竟成了他们的都城所在——银月城。
祖金复仇心切。若干年后,终于看见希望的曙光:兽人部落正大举入侵艾泽拉斯世界,人类和矮人王国摇摇欲坠。在当时的兽人酋长奥格瑞姆·地狱之锤的再三请求下,祖金最终决定与嗜血的兽人达成战时同盟,一起对付剩下的敌人。从此,强大的兽人军团中又多了猎头者的身影。不过他们称霸一时的领袖——祖金却神秘失踪,直到他又出现在了祖阿曼。
祖阿曼穿墙的bug
1战士1德鲁伊MT和FT,1萨满1牧师1圣骑士治疗,2法师1术士控制+DPS,1猎人1盗贼DPS。我觉得这种配置最好。从老一到老六都没有缺点,卡BUG也最方便。
KLZ毕业的队伍就可以比较容易的通了。关键是配合。
强力冲箱子队的话牌子装毕业也可以了。
现在祖阿曼毕业牧师法术加成能到多少
是老三那个墙角的吗?那个bug是你走到老三背后台阶下边靠祖阿曼入口一侧的栏杆的拐角,把视角调到最近,注意是最近,然后再往栅栏的角走,直到走到不能再走为止,这时候调视角,你会看到面前最近的一个颜色比较浅的杆子,屏幕中心对准它,然后点钥匙包附近的红色问号,选角色卡死,再选自动脱离卡死(注意5分钟才能用一次),这时候你就会被系统向前移动一段距离,再把视角调到正常向左走,就进到老三站的地面以下了,接着走向台阶吧,注意台阶那的110就行了。
祖阿曼有多少BOSS
现在法,牧差不多。。。我FS ZAM毕业,加上宝石和附魔能达到1185,但有个别装备ZAM不如KLZ,ZAM加命中和急速的较多,有时会降低法强
我是ZAM的都拿了 包括妖术头颅,法力指环,妖术兜帽等,胸甲PT的,披风KLZ的,手和裤子,靴子为牌子货
祖阿曼的副本BOSS
祖阿曼整体介绍 等级:70 人数:10 副本位置:幽魂之地 BOSS数量:6 最终BOSS:祖金 难度:高于卡拉赞 重置时间:4天 预计打通时间:2~3小时 进门限制:无
1号BOSS:熊灵巨神 纳洛拉克
HP:1,700,000
第一阶段:人形态
随机冲锋,击退目标10码,造成3700-4300伤害;
撕裂:增加流血伤害100%;
兽性猛击:对MT和正前方进行顺势斩伤害,需要4-5名高血量队员一起分摊伤害,每人受到7000-8000伤害,熊坦在这里更适合当MT。
第一阶段很容易tank,注意治疗被冲锋的队员即可。
第二形态:熊
割裂:每2秒流血1735点,持续18秒;
破体:立即造成5525-7475物理伤害,同时造成每秒2335点流血,持续5秒;
群体沉默:4-5秒群体沉默时间,造成1200左右伤害,范围50码;
2号BOSS:鹰神 埃基尔松
HP:1,300,000
静态毁灭:1AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。
召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。
强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。
闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。
召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。
3号BOSS:山猫神灵 哈尔拉兹
猫灵很贫血,大约只有60万生命。他有三个阶段,在75%/50%/25%时会轮流转换形态。
普通阶段:
剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。
变身阶段:
BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。
山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。
BOSS本身是个萨满:
会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。
对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害+4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。
每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。
狂暴:
在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺+普通攻击秒杀。
最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。
4号BOSS:龙鹰神灵 加亚莱
hp:990,000
一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线。
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。
三,定时:在地面上随机出现定时,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到上是很危险的事情。
四,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。
5号BOSS:巫术领主Malacrass
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:
食人魔:肉搏兵,可变羊;
小鬼:火球伤害,可放逐;
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;
血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;
:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。
BOSS技能:
力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:精神鞭笞和洗脑
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧,末日诅咒
战士:魔法反射和旋风斩
6号BOSS:森林巨魔领袖 祖尔金
祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力
第二阶段:
第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。
第三阶段:
龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。
第四阶段:
祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。
第五阶段:
最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。
纳罗拉克,HP=1700k。肉搏攻击不算很高,大约2.3k/HIT。可嘲讽,攻击不会碾压。
野蛮扫击:BOSS的标准技能,对面前近战范围所有目标造成总计30000点物理伤害,可以被护甲减免,可以被多人分摊。如果2坦克分摊这一伤害,则每人大约承受7.5k伤害。
巨魔形态技能
奔腾:冲向某个队员,对其造成约4k物理伤害后回归原位。同时会造成一个10码半径的击退效果。冷却时间约15秒。
裂伤:使当前目标受伤,承受100%的额外流血伤害。
变形:当BOSS维持巨魔形态达到45秒,即会变成熊形态。
熊形态技能
咆哮:50码射程AoE,造成1.3k物理伤害并造成2秒沉默效果。
割裂斩:使当前目标承受流血效果,每2秒1735点伤害,持续18秒。进入第二阶段即会立刻使用。
撕裂躯体:对当前目标造成6k的起始伤害,并在接下来5秒内再造成总计11675点流血伤害。进入第二阶段即会立刻使用。
变形:当BOSS维持熊形态达到20秒,即会变成巨魔形态。 阿基尔森,HP=1300k,肉搏在一般BOSS水平范围(约2.5k/HIT)。
狂暴时间限制:8分钟。
召唤战鹰:召唤阿曼尼战鹰协助作战,战鹰在空中飞翔,时不时俯冲攻击团队成员(1.5k/HIT)。战鹰约有3-4k的HP。
静电破坏:阿基尔森对某个随机目标发射静电,对目标和目标附近1内团队成员造成3.5k闪电伤害,并造成受到攻击者对闪电易伤25%的效果,持续20秒。
落雷术:召下闪电攻击当前目标,造成约4k自然伤害。
包围之风:将某人丢到半空然后摔下来,造成约50%的损伤。
雷暴:每过45-60秒,整个祖拉曼将突然开始刮风降雨,并提示“一场雷暴降临祖拉曼!”。此时阿基尔森会对某个玩家施展磁性悬浮,将该玩家送至空中并散开一片约10-15码半径的云团。云团形成后,雷暴会对所有不在云团下避难的团队成员不断造成伤害——第一秒造成1k自然伤害,第二秒2k,第三秒3k,第四秒4k,以此类推——直到法术引导结束(一般是8秒)。 哈拉兹,HP=600k,攻击速度较高。
狂暴时间限制:10分钟,不会碾压。
哈拉兹(巨魔形态)
激怒:提升一些攻击力和攻击速度,可以被宁神射击驱散。
军刀猛击:对正前方目标以及目标周围1-内的另一个目标造成总计15000点物理伤害,可以被护甲部分减免,可分摊。5秒冷却。灵魂分裂:当哈拉兹的HP降低到75%,50%和25%时,将会施展灵魂分裂,对团队全体成员造成4k的伤害,并从自己体内分裂出山猫之灵。
激怒:当哈拉兹HP低于25%时,会激怒,提升自己的攻击力,并获得烈焰震击和堕落闪电图腾的能力。
哈拉兹(山猫之灵)
地震:对当前目标造成4-5k自然伤害,打断施法。
烈焰震击:强力的震击,5k初始火焰伤害附加每3秒4k后续伤害,必须被立刻驱散。
加亚莱
堕落闪电图腾:召唤一个9000HP的图腾,周期性向周围发射5k伤害的闪电链。图腾必须作为第一目标被击毁。 杰恩纳莱,HP=1000k,攻击力一般。
烈焰喷吐:直线喷出一口烈焰,对范围内目标造成6k火焰伤害,其中有一部分是物理伤害,可以被护甲减免。
献祭仪式:每过不定时间,杰恩纳莱会将所有团队成员和他自己传送到中央高台,并召唤火圈限制住场地。随后杰恩纳莱会布下火焰。爆炸后,火圈消失。如果有任何团队成员尝试穿过火圈,将会受到99999点火焰伤害(不可抵抗,不可被免疫)。
火焰:被大量布置在献祭仪式中,每个布下后数秒爆炸,对周围5码范围内目标造成约7k火焰伤害。注意,该技能的布置总会留下空隙让团队成员躲避。
召唤孵化者:每过大约90秒,杰恩纳莱召唤2名孵化者前去孵化左右小平台的龙鹰卵。孵化者只有很少的HP,可以以许多种形式CC。
激怒:BOSS残余25%HP会激怒,提升攻击力和攻击速度50%。
孵化:BOSS残余35%HP时会一次性孵化所有龙鹰卵。
龙鹰幼崽,HP=6k,攻击力一般。
煽动烈焰:使目标承受的火焰伤害提高2%,无限叠加。可以被驱散。 玛拉卡斯是祖尔金麾下的一名祭司,他一直在学习赞达拉高阶祭司们的能力,以此来获得凶兽之神的力量,他也知道精灵们过去曾附身于某位强大的纳鲁,将圣光之力传导到自己身上。 于是玛拉卡斯冒出了一个类似的想法:将野兽之神的力量封印于阿曼尼最强大的战士身上,祖尔金很快同意了这个建议,并且给予了全力支持。玛拉卡斯最终成功了,阿曼尼部族中的四名战士获得了四位野兽之神的力量,它们分别是山猫、野熊、雄鹰和龙鹰。而据某些冒险者的讲述,玛拉卡斯很可能已经将第五名野兽之神的力量灌注到了他自己的身上……
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:
食人魔:肉搏兵,可变羊;
小鬼:火球伤害,可放逐;
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;
血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;
:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。
BOSS技能:
力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:精神鞭笞和洗脑
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧,末日诅咒
战士:魔法反射和旋风斩
在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。 祖金·巨魔形态
Malacr
旋风斩:2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。
重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。
祖金·巨熊形态
缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。
压制:对坦克造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。
祖金·雄鹰形态
羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。
能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。
利爪之怒:祖金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下一个目标。注意:山猫状态下的祖金,攻击必定成功(不会MISS,不会被回避/招架/格挡,不受护甲影响)。
警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。
野性猎杀:祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。
祖金·龙鹰形态
烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗),并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害,效果可无限叠加。
烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。
烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。