虚空掠夺者怎么样好打吗_虚空掠夺者怎么样
1.虚空之地英雄爆发能力评级,卡莎7分,螳螂8分,而最肉的他10分
2.英雄联盟虚空掠夺者和爆破鬼才哪个厉害?
3.LOL虚空掠夺者和影流之主哪个好?
用的好的话,挺厉害的,输出比较高大招可以隐身,E技能后可以刷新,所以是个收割型英雄,S5虚空掠夺者虽然被削弱了,但是作为一个主流的打野英雄还算可以的,用来打野的话有一定的回复能力,打野玩法如下。
(1)符文:红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力
(2)加点:主Q副E,有R升级R技。
(3)出装:巡林者的利器附魔战士——五速鞋——轻语——幽梦——玛莫提乌斯之噬——春哥。
(4)打法:在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
虚空之地英雄爆发能力评级,卡莎7分,螳螂8分,而最肉的他10分
1)虚空掠夺者卡兹克从美服上线以来,平均胜率一直徘徊在40%左右(长期位居美服TOP10胜率最低英雄之一)。经历两周的开发后,胜率仅提高了2%;
2)虚空掠夺者卡兹克在大多数游戏中被用来打野,和阿木木这类打野英雄不同,卡兹克必须建立足够的优势才能在团战中有所表现;
3)虚空掠夺者卡兹克的强大之处来源于被动技能的减速以及他的跳跃技能,配合他的高伤害Q技能+被动,卡'兹克能在GANK时爆发出成吨的伤害;
4)虚空掠夺者卡兹克的弱点则是非常惧怕控制,也容易被放风筝;
5)在团战中,虚空掠夺者卡兹克被定义为AD刺客,但他难以优先选择攻击目标,因为他缺少控制;一旦秒杀失败,卡'兹克将承受巨大的代价。
英雄联盟虚空掠夺者和爆破鬼才哪个厉害?
虚空之地,是英雄联盟背景故事中最神秘的地方,凡是名字带有“虚空”两个字的英雄,都来自这个地方。而且这些英雄还分为两个派别,一种是为了入侵符文之地而到处搞破坏,另一种是获得了虚空的力量,却以自己的能力阻止虚空入侵。但只要是虚空阵营的英雄,爆发能力都非常高,如果给他们的爆发能力打分,谁能获得满分呢?
虚空之女卡莎,看过背景故事的童鞋都知道,卡莎从小就在虚空世界长大,还获得了虚空生物特有的进化能力。同样, 游戏 中的卡莎也非常厉害,三件套以后的卡莎能制造出恐怖的AOE伤害。而且AP卡莎的瞬间爆发能力更强,面对刺客英雄也不落下风,在ADC里面更是T1级别的存在,能找六神卡莎单挑的英雄真的不多。
虚空掠夺者卡兹克,作为一个刺客英雄,螳螂拥有无与伦比的瞬间爆发能力,脆皮英雄在他面前就跟一张纸一样。而且,卡莎这不仅有强大的爆发能力,同样还有出色的收割能力。参与击杀或助攻,都可以刷新E技能的CD,空中连跳的螳螂你见过吗?卡兹克的爆发能力已经非常强了,但在虚空阵营中,最多只能给8分的评级。
虚空行者卡萨丁,作为卡莎的父亲,卡萨丁为了寻找遗失的卡莎,而深入虚空之地。不知道是还是不幸,卡萨丁被虚空感染了,也因此获得了强大的虚空之力。 游戏 中的卡萨丁是一个不折不扣的近战法师,前期非常弱势,但中后期就是爸爸级别的存在。特别是R技能层数叠满后,一屁股坐在ADC脸上的伤害真的看不懂。
虚空恐惧科加斯,前面提到的英雄,都是 游戏 中的C位,本来就是靠打输出吃饭的。但大虫子可以不一样,本身的定位是坦克,主要承担队伍前排的作用,简单来说就是抗伤害。但出了石像鬼板甲的大虫子,也具备刺客的潜质。大虫子大招伤害是根据自己生命值算的,石像鬼能增加100%生命值,也就是说大虫子能瞬间秒杀一个ADC。
LOL虚空掠夺者和影流之主哪个好?
这三个英雄属于不同的类型,虚空掠夺者俗称螳螂怪,可以打野、上单也可以中单,个人感觉还是上单比较理想,Q的伤害计算方式使他单挑更给力,我玩他的时候单挑几乎无解,就是打团的话找不到方向,比较他需要切入,如果堆纯输出生存能力无法保证,堆半肉感觉一套秒不掉一个人,打团更费,个人很迷茫。傲之追猎者基本定位在打野和上单,可以利用草丛实现多种玩法,但W技能恢复削弱使他现在基本没人使用。爆破鬼才一般只打中单,如果LZ喜欢法师的话不妨入手,爆破的技能施放还是挺有意思的,推荐入手
虚空比较好一点,是一个很强势的打野英雄,线上GANK能力也非常强,而劫到后期比较废,但是操作性却非常强。
虚空掠夺者:
进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。
在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
劫:
劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。但在版本不断更替之后,现如今劫的后期能力已经有所下降,因此想要使用劫赢得比赛,必须要在前期积累出优势。
1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。在拥有全部小技能后,可以平凡的使用W与Q、E的组合消耗对方血量,当对手血量低于50%时,还可以利用W接近对方平A触发被动,几轮下来即便没有大招也可以达到斩杀血量。当劫拥有大招之后,就来到了他的第一个强势期,在此期间可以放出兵线尝试利用大招击杀对方,或者选择推兵线帮助其他路、入侵野区等。
在密集的团战中,利用QWE间歇性输出,保存自己的战斗力的同时,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。
最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。但现在克制劫的手段过多,而成型的战士、坦克型英雄基本不惧怕劫的输出,因此即便对方水印、中亚、坩埚在手,劫的第一目标依然应该是对方的脆皮,在大后期劫的团战能力急剧下降,此时可以利用自己的分带能力为团队创造获胜的机会。
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