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英雄联盟删除过的英雄_lol被删除的英雄

tamoadmin 2024-08-18
1.LOL:被拳头永久删除的3款皮肤,最后一款是因为Bang才被删除?2.LOL 里有哪些强势英雄被削成狗?3.LOL历来有哪些没有开发成功的英雄,包括已经被重

1.LOL:被拳头永久删除的3款皮肤,最后一款是因为Bang才被删除?

2.LOL 里有哪些强势英雄被削成狗?

3.LOL历来有哪些没有开发成功的英雄,包括已经被重新改做出来的?最好有详细的资料。

4.为什么这么多LOL玩家讨厌亚索?

5.LOL有很多机制陈旧的老英雄没法出场,这些英雄该怎么办?

6.LOL怎么删除不要的英雄?

7.lol被削次数最多的英雄,来讨论下

8.LOL被删掉的装备有什么 LOL被移除的10大上古神器

英雄联盟删除过的英雄_lol被删除的英雄

英雄非常的冷门因为技能机制的落后导致没人玩,还有的英雄因为长相原因无法得到广大撸友的认可,这些英雄也渐渐淡出了我们的视野,这样会让设计师非常的伤心,因为设计一个英雄是非常吃力的,不过他们也没有办法对于一个英雄过于弱势他们有必要对其重做,在这些年里他们重做了很多英雄。

刀妹重做,再也没有玩

LOL一直流传一句话:太强了吧,我们来削弱刀妹吧,以前的刀妹过于强导致设计师没事就喜欢削弱刀妹,尽管这样以前的刀妹还是一个非常强势的英雄,而且不需要很高的熟练度,被动的韧性让她很难被控住,生存率高的可怕,一直削弱刀妹让设计师最后无从下手,只能重做刀妹了,这一重做让我再也没有玩过几把刀妹了。

说实话重做之后的刀妹比之前更秀了,但是难度大大的提神,首先你要时刻记住自己的Q技能能否刷新,刀妹一旦断了Q就是一个憨憨英雄,容易被风筝,这样你就要精准的把握E技能的命中率,但是E真的很难命中需要很高的熟练度,不练习100局是很难玩的,而且现在的刀妹也削废了,何必呢?重做之前天天被削弱,重做之后也是这样的。

阿卡丽重做,本命英雄没了

老版本的阿卡丽我一直视为我们本命英雄,我用阿卡丽上的很多分,最后还上到了钻石,那个时候的我真的很喜欢这个英雄,她并不需要太厉害的操作就可以打爆所有的中单英雄,六级之前猥琐,到了六就可以无脑干了,卡一下Q技能的CD一下子打两个印记的伤害,没人受得了,击杀还能刷新一个大招CD,这么无脑强的英雄,被削弱后也成了冷门英雄,设计师又不得不重新设计,这次设计让我的本命英雄没了。新版本的阿卡丽太吃操作了,同样比之前强太多了,强太多也不是什么好事,我也不会玩了,她需要熟练度,她和刀妹一样重做之后过于无敌,一直被削弱?

LOL:被拳头永久删除的3款皮肤,最后一款是因为Bang才被删除?

英雄联盟发展至今,已经有9年的 历史 了,英雄越来越多,玩法也有了翻天覆地的变化,曾经的英雄联盟,更注重玩家战斗时的快感,后来,随着LOL联赛发展越来越好,拳头就更加注重整体的运营以及英雄的功能属性,这期间,拳头移除了很多非常强力的技能。

茂凯

曾经的大树是三大幻神上单之首,技能组合非常完美,赖线能力非常强,还拥有稳定的控制,最可怕的还是大树的大招,范围减伤,可为队友提高最多20%的减伤效果,还有高额的AOE伤害,自从拳头拿走了大树赖以生存的大招后,就基本没什么人玩了。

波比

曾经的波比简直肉的吓人,算上被动、W和大招,波比有三个技能或是增加护甲或是免疫伤害,尤其是旧版的大招,可最高8秒内免疫一切敌方的伤害和技能,还能对被标记的目标造成最多额外40%的伤害。现在的波比,已经成为功能性坦克了。

瑞兹

曾经的瑞兹才是真正的掌控雷电,大招可增加高额的法术吸血,而且还能将技能变成范围伤害,法术机关抢,真是一路火花带闪电的玩啊。

塞恩

曾经的塞恩,到后期几乎是打不死的存在,被动有40%的几率免疫伤害,开启大招可持续20秒的100%吸血效果,还有50%的攻速。曾经的塞恩,一身攻击装,又肉又有输出,是真的强悍。

剑姬

剑姬的改版,到现在都觉得很遗憾,曾经的剑姬,简单粗暴,无论是前中后期都很强势,手速快能一秒5刀,配合大招,脆皮英雄根本没有任何操作空间,等反应过来,血条已经不见了。

感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

LOL 里有哪些强势英雄被削成狗?

英雄联盟有这么三款皮肤是被拳头永久删除了的,有的皮肤因为太丑导致大家无法接受,所以被拳头永久删除了,而最后一款则是因为SKT战队的Bang才被删除的。具体是什么原因,就一起来看看吧!

一、木偶阿木木。这款皮肤属于木偶奇遇记系列,是在17年年初的时候被曝光,并且在当时的测试服中已经上架了。可是令大家感到意外的是,在这款皮肤将要上架正式服的时候就被拳头宣布下架,具体原因我就不知道了。可是在这款皮肤上架测试服的时候,就已经被网友吐槽太丑了,设计师也表示不会再改动,所以他也是被拳头永久删除了!

二、木偶机器人。这款机器人的木偶皮肤,是和木木上面被永久删除的皮肤是一个系列的,然而木偶机器人也没有达到预期的效果,从而被拳头永久删除了。机器人这款皮肤总体来说还是很不错的只不过这个配色实在令人难以恭维,紫色和绿色的搭配是什么鬼。另外我觉得这个皮肤的原画有点畸形啊,不知道大家有没有觉得?

三、SKT希维尔。这款皮肤完全是因为Bang才被永久删除的:这是在SKT拿下S5世界总冠军的时候设计的一款冠军皮肤,然而被推出来之后反响并不是很好,SKT的队员们也不是很满意,还有一点就是Bang更希望要一个滑板鞋的冠军皮肤,所以拳头也是把这款皮肤永久删除了!

LOL历来有哪些没有开发成功的英雄,包括已经被重新改做出来的?最好有详细的资料。

说到英雄联盟被削弱的英雄,大家都是义愤填膺啊,恨不得把设计师溜出来好好问一问。那些英雄好不容易有点成就,那就大开杀戒啊,挥刀就是砍啊!那叫一个惨,今天我们就来慰问这这些遭受了不平等待遇的英雄们。

“刀锋意志,艾瑞莉娅”

当年的刀妹真是惨啊,直接懒腰砍断,当初的刀妹可是上单三姐妹啊,结果现在看不到影子了,s2赛季这么火热的英雄削弱成了现在的万年不登场。有句话叫做这游戏太难玩了,不砍刀妹怎么活。刀妹这个英雄总共被削弱了11次(好在每次削弱不是很大,但奈何不住次数多啊!)什么单体伤害不带任何其他效果的技能升级到满级基础伤害还不到200?这是英雄的技能么?q的基础伤害减弱,w的被动完全拿掉,真实伤害也被减弱,w的法术加成减半,r伤害基础减弱。这一路走来被砍的遍体鳞伤啊。

“皎月女神,黛安娜”

我的女神啊,就这样一日一日的走下可神坛。皎月当年强,没道理的强!说她是个刺客,又有些不凡的带线刷线能力,有着可观的aoe伤害,有着盾金身盾的连招,加上深渊,金身的抗性,又有几分法坦的味道。说是法坦又有超远距离的突进,足够秒杀脆弱ad的高爆发。本身更是法师,战士,刺客的集合体,而又有了大招这样的突进和e强行开团的能力。这样的黛安娜才是真正的“神”。但随着联盟的进行,皎月现如今已经是无人问津的下场了。q的距离,伤害,盾的cd,伤害,大招的距离。无一例外能想到的地方都被削弱了。再也不见当年无比劣势之时,一道银光飞进敌群。月之降临,落地金身。女神是越走越远啊,期待有女神回来之时。

为什么这么多LOL玩家讨厌亚索?

欧门(预兆的意思):欧门是一个类似于魔鬼的四脚生物。他最终为了给锐雯的发布让道而取消了。而这次欧门的取消导致了1.0.0.125版本的推迟发

布,因为拳头公司要发布锐雯。据说欧门并没有完全被移除,但会搁置一段时间,直到被拳头所有员工同意为止,目前他的支持率只有50%。

阿瓦莎(AVASHA):她可能是早期瑞雯的形象,因为她也有着一把硕大无比的巨剑。而护甲也与锐雯的救赎皮肤有几多相似

阿尔德雷安(AVERDRIAN):据传阿尔德雷安是英雄联盟的新英雄,但也有人认为他最后被做成了明家黑默丁格。

在2010年的Harrowing(瓦格兰大陆居民纪念万圣节的一个节日)地图上,可以看到他被装到了一个棺材里(与此同时还有植物王和雾多萨满)。这种行为可以被认为是他已经确定被取消公布了。

驾鹰人(ELE RIDER):无相关资料。但是现在看来应该是奎因与罗华

在2010年Harrowing地图上,我们可以在非常靠右靠下的地方看到他。而且确实他已经被取消发布了。

钢铁工程师(IRON ENGINEER):无相关资料,但看起来很像蒸汽机器人布里茨

蜘蛛皇后普莉西拉(PRISCILLA, THE SPIDER

QUEEN):蜘蛛皇后普莉西拉是一个尚未公布便被拳头公司搁置的英雄,目前她的美工和技能图标都还在游戏文件夹里。据传普莉西拉最后被做成了豹女奈德

丽,因为这就是蜘蛛皇后用的名字。此同,在豹女早期阶段,豹女的所有攻击都是附带毒性的,而且她的丛林伏击[W]会让她进入隐身状态。2010年8月19

日,拳头公布了厄加特的形象。从他的形象中可以看出,这两个英雄的相似度很高。

黑刃大盗(ROB BLACKBLADE):黑刃大盗被取消的原因是因为他不符合拳头的美工主题。这个英雄也没有再继续保留的必要了,所以就报废了。在发展过程中,黑刃大盗的位置由乌迪尔这个英雄所取代。

雾多萨满(VOODOO SHAMAN):雾多萨满塔布(也被称为第48号奴隶),据坊间传闻是拳头的新英雄,但现在已经考虑被取消了。塔布是一个和DOTA中Voljin类似的英雄,被重做之后,成了现在的乌鸦斯维恩。

在2010年Harrowing的地图上,可以看到他躺在棺材里,确定被取消了。

水之魂灵威尔:“重生仪式”曾提到威尔的背景跟Damphair有惊人的相似。Damphair是来自乔治·马丁《冰火之歌》的一个人物。Damphair崇尚一个叫溺神的实体,并通过把人们按在水下的方式为他们洗礼,然后复活他们。

海牛俄夫:虽然海牛俄夫周围的人都向往安宁的传统生活,但他崇拜的是英雄联盟中那些英雄所拥有的巨大能量,于是他也努力成为了他们的一员。在所有的英

雄之中,除了武器大师贾克斯,俄夫谁也看不上。自从竞技场修建以来,也没有人像贾克斯那样频繁地要求英雄联盟去制订规则了,而自信满满的武器大师也获得了

152场连胜的战绩。

://.gamecheng/html/2012/gamenews_0528/13719.html这个是网址 你可以进去看一下设计图

LOL有很多机制陈旧的老英雄没法出场,这些英雄该怎么办?

古有提莫队长,嬉笑间惨遭集火;今有疾风剑豪,满屏灰问号当头!

要说现如今LOL玩家对亚索这个英雄的评价,大概率都是“孤儿英雄”、“专坑队友”、“托儿索”等一系列带有贬义的词汇。这些评价字面上看好像是一种幽默的吐槽,但事实上这里面很少有开玩笑的成分。亚索这个英雄在很多玩家心目中就是一个“心悸”,它在 游戏 中的表现两极化严重,有甚者见到队友选亚索就会直接秒退(队友亮亚索,基本也是被BAN)。换言之,亚索是LOL玩家最为讨厌的英雄之一(秒选亚索,对己方杀伤力更大)!

为什么大家这么讨厌亚索?

其实准确点描述,是因为一直以来玩亚索的玩家都很菜,才让大家对这个英雄产生反感的。我觉得主要原因,有以下几点:

1、亚索稳定性差

亚索这个英雄虽然有位移有控有输出还有格挡,但你仔细想想,这些技能的稳定性都不高。E技能得靠敌方单位,什么时候E,先E谁是一门学问;QR控制,比较吃命中率,吹起敌人是接R还是不接R,什么时候接R好,也是一门学问;W风墙格挡,主要用来防谁,什么时候放最和适宜,更是一门学问。换言之,亚索看似技能简单,实则对玩家的操作水平和意识水平要求极高,这也正是很多菜鸟喜欢玩亚索的原因,他们自认为很秀会玩这个英雄,其实连入门都算不上。

先声夺人的Q,万夫莫开的W,奔逸绝尘的E,决胜反击的大招,这些独特的技能机制注定了亚索是一名上限极高的英雄。同时也证明亚索在 游戏 中的稳定性不高,吃时机吃队友更吃操作和意识,缺一不可。就拿职业选手举例吧,他们的操作和意识水平算得上 游戏 顶尖了吧,但面对亚索这名英雄时,也经常力不从心。比如明凯就曾经在黄金定级赛中祭出亚索,职业选手打黄金定级赛还不是乱杀嘛,但明凯那把亚索0-7;国服人气ADC简自豪,在直播中也多次玩过亚索,战绩惨不忍睹的多,0-10的战绩流传至今。

简而言之,亚索因为自身特点,在 游戏 中的发挥稳定性较差。再加上它上限高下限也高的玩家要求,导致亚索很多时候数据较差,时间久了玩家们就会觉得亚索这个英雄是菜鸟专属英雄。

2、亚索玩家很容易上头

亚索这个英雄和劫一样,都有一种让人想秀的冲动。甭管玩家水平怎么样,只要他选亚索,心中都有想操作的念头(这也是亚索成为热门英雄的原因)。所以很多时候,亚索玩家对敌方伤害和危险的掌握并不到位。加上本身亚索没有稳定的位移,又容易被打野针对(主要是EQ都是不轻易间容易压线的技能),死的次数自然较多。

而所谓的上头,就是玩家不够理性,不能发挥出本有的水平。我见过很多亚索强行E脸、开R的,基本上都是没有机会单杀对面非得过去秀一下,结果被爆捶或集火。关键有些亚索玩家,并不能认识到这一点,你一说他他还跟你咋咋呼呼,这就近一步增加了玩家们对亚索及亚索玩家的反感。

情景再现——亚索玩家的内心独白: 算什么伤害?看什么站位?做什么眼?我E上去你们不跟?我一打五你们在干嘛?他们打野不来帮,对面中单能单杀我?这是送?

3、亚索手短腿短,容易被克制

亚索这个英雄虽然很强,但是很多英雄都比较克制它,比如安妮、大眼、蚂蚱等。上面我们也提到了,亚索没有稳定的位移,除此之外亚索的手也比较短。前期线上的消耗手段主要是Q技能,但很多时候亚索必须E到对方英雄身边才能消耗(Q疾风的命中率有限),这样会让自己更加危险。在面对一些手长的英雄或者带控英雄时,亚索不太好在线上打出优势,换血也没有优势。

线上不好打就容易被压制经济,没经济成型慢,就会让队友觉得亚索这个英雄毫无作为。事实上,和大多数中单英雄相比,亚索的游走、爆发、位移、控制、射程等能力都算不上出色,甚至没有一个方面是突出的。游走不如泰隆、劫;爆发不如安妮、皎月;位移不如妖姬、鱼人,又没有特别给力的AOE伤害,身子板又脆,又怕吃控。

说白了,亚索这个英雄之所以强,是因为上限高,在高手手中奇秀无比。但对绝大多数玩家而言,不管你承不承认,亚索性价比很低。 再加上亚索本身对玩家的要求很高,所以整体来看,亚索在 游戏 里的表现肯定是比较差的。亚索出场率第一,但在中单KD排名中倒数第一,中单胜率排名30。简而言之,亚索算不上出色的中单,对选手要求也高,整体表现较差,让很多玩家深受其害。

4、玩得人多但高手少

相信大家看到标题就能瞬间和我达成共识,确实因为自身的 游戏 设定,亚索只有被很少一部分玩家吃透玩转。很多玩家达不到高水准,却总是选这个英雄出来秀,以至于LOL玩家中流传这样一句话: “十个亚索九个坑,还有一个在对面” 。而最让人心痛的是,在对面的那个亚索还是个会玩的高手,不管别人是不是这样,反正我总觉得自家亚索很坑,敌方亚索会玩的多。

这种情况主要是因为两点,一是喜欢玩亚索的人多,二是玩亚索玩的菜的人多。所以时间一长,“菜鸡”亚索出现的次数多了,大家对它就越来越反感了。我个人认为,这是大家讨厌亚索极其玩家的主要原因。

会玩的亚索 永远的版本强势

不知道大家有没有注意,在MSI比赛过后“快乐风男”直接在排位以及职业联赛中火爆了起来,但其并没有加强,拿出亚索的原因在于“潮流”。

职业选手的操作以及细节都没得说,而他们选择出的英雄一共要考虑三点,第一点:是否贴合版本以及容错率。第二点:个人熟练度以及团队战术。第三点:潮流。

大家不要笑,最后一点是真实有考虑的,毕竟有些英雄大家都觉得强,但是不敢拿出来,而有些英雄虽说效果一般,但是所有人都在用,其他战队也会去纷纷效仿。

北美大师兄也曾经在网上发表言论:“这就是亚索玩家的大脑(一个核桃),为什么不玩点有意义的英雄?”可见职业选手也会被亚索玩家坑的心态爆炸。

敌方拿出亚索我们心里会害怕,我方队友拿出亚索,我们这里更害怕。。。

一般熟练度不高的小亚索玩家多会在进入 游戏 后对所有队友进行屏蔽三连,信号、表情加消息直接屏蔽,如果carry了再打开,如果坑了就直接不管了,我快乐就完事儿了,眼不见为净。

而熟练度不高的“老亚索”则不会去屏蔽队友,该怎么打就怎么打,要是carry了就指挥,他要是坑了,你如果去说他,他就骂你。。。

所以我们会对亚索玩家抱以“敌视”,毕竟有很多玩家被亚索坑过甚至骂过。

不过会玩的亚索不管在哪个版本都是强势,大家一定要多加练习,毕竟这是一个拥有无限可能性的英雄,还有就是如果坑了人,承认一句没什么,这样一来别人再嘚嘚我们就是他的错了,我们再开骂也不迟(手动滑稽)

玩亚索本身是没有任何问题的,但是……请往下看,小球球仔细来分析。

作为LOL的一名英雄,亚索其实再正常不过了,然而因为技能机制的行为,不论是E技能,还是风墙,还是被动,都能拿让他在召唤师峡谷可以秀得飞起。

晃眼一看,这英雄肯定大火啊,没错,亚索的确是热门英雄,但正因为较高的难度,又加上比较热门的缘故,很多对他不熟的玩家也在使用这个英雄,隐患就从这儿埋下了。

来自小学生的爱

小学生并非是真正意义上的小学生,更多的是指 游戏 小白,他们非常喜欢亚索,常常玩起来感觉自己可以秀上天,然而限于自身水平原因,大部分是把自己给秀死了。

比如这样的:

还有这样的:

这还只是其中很少的部分,大多时候的托儿索,是不分情况的E上去,风墙乱开,看见大招可用就直接上,也不管能不能打得过,总之就是上去就是干。

关键是你还不能说他,你一说他,什么泉水挂机,中路无限送各种花样就来了。

想想看,作为队友,你看见我方亚索这样,你气不气,大家被气的多了,自然就要骂。

来自高手玩家优越的鄙视链

这个是从另一个角度来谈了,除了本身玩亚索的玩家小白基数大以外,其实还是有很多是来自高手的鄙视,一般来说,可操作性高的英雄很容易产生强烈的对比,因为他的上下技术区间过大。

不止是亚索,包括盲僧,锐雯,劫等等,皆是如此,高手玩家也有自己的优越感,看见自己喜欢的英雄被别人玩成那样自然免不了去挖苦一番,而高手玩家在 游戏 圈中一般是带有影响力的,所以亚索被黑的人也是越来越多。

所以,小球球想说,玩亚索本身是没有任何问题的,没人让你不玩,但是这毕竟是一个团队 游戏 ,团队 游戏 也需要考虑到队友的感受。

如果你说你玩 游戏 就是为了让自己开心,那么你可以去玩玩人机,也可以感受这个英雄的魅力,如果你说你不想玩人机,就是想去坑人。

对于团队 游戏 来说,如果你是这样的想法,我觉得被骂不值得一点同情了。

为什么大家都敌视玩亚索的玩家?

首先,亚索没有错。亚索是英雄联盟里的第117位英雄。他是一个近战爆发AD刺客。由于他帅气的原画跟模型。还有,技能的炫酷灵活。使得他是非常受大家喜爱的一个英雄。

因为亚索太过拉风。网上有很多亚索残血1V5五杀,各种无缝E,双风等。更加让喜爱亚索的玩家坚定了练好亚索的信念。

但是,亚索是一个需要高操作的英雄。首先,理解方面就是难题,什么时候该E,什么时候该W。都是需要大量对局才能积累出的惊艳。亚索的操作也非常困难,新手很难掌握E、Q的方向。往往在跟别人的对拼中空掉大部分Q,只能靠平A来打伤害。还有的亚索,明明马上要击杀敌人了,却莫名其妙一个E过了墙,让敌人残血逃生。

就因为亚索这么难练,还有这么多人喜欢玩。所以,才会有那么多玩家被玩亚索的坑,进而使得玩家敌视玩亚索的玩家。称亚索为“托儿所”。

除了亚索玩家坑多,其实还有一个原因,就是大部分练亚索的玩家,还喜欢在排位练。总抱着自己能1V5,CARRY全场的想法玩着亚索,结果结算时,亚索战绩0-10。匹配遇到亚索坑了,其实不是很难受,毕竟就只是输一场 游戏 而已。但是,排位上遇到坑亚索,特别是在晋级赛、掉段赛的关键时刻,简直是心态爆炸有木有!

所以说,玩亚索没错,但是不会玩亚索的玩家请多去自定义、人机去练练,熟悉了亚索技能的可以去匹配练。再没玩明白亚索时,请不要去排位玩,就不会被那么多人骂。

“死亡如风,常伴吾身。”这是多少玩家的恶魔,其实LOL的玩家对于亚索没有讨厌那么严重,而是极度的厌恶,尤其是在排位的时候,在预选英雄时,看到队友亮起亚索,总会有队友直接就ban掉。不是怕对面选了强,而是自己方选了太弱。

大家熟知亚索这个英雄应该就是快乐风男了,也就是亚索的E技能,只要小兵多就可以一直滑步,但是大部分亚索都是乱E的,甚至有的E一会就找不到自己在那了,当然也有E一会就直接送了个人头的。不过这也一直E的亚索快乐了呀,但是也因为亚索一直在送,队友也要难受死了。

但是一旦这个英雄出现在对面的阵容里,那他可怕的一面就完全展现出来了,一个EQ,满血ADC直接残血,完全没有操作空间,再加上E技能和W技能的配合,根本就抓不到他,甚至会被亚索放风筝反杀,操作之华丽甚至让你觉得,这就是峡谷之巅王者出来的。

所以这个英雄到了排位几乎是必ban的一个选择,但是要说英雄联盟最能让各位召唤师开心的也要属快乐风男了,只要能拿到自己手里用的时候,感觉整个峡谷都是我的,来回乱E驰骋在兵堆里对面打不到的感觉真好,EQ闪R一套秒人太帅了,虽然上面说的基本都是想象中,现实总是0-8-0但是并不影响自己的快乐!

但是亚索最精髓的还是要有一个牌子,在之后站在对方的尸体上,亮个牌子吹个笛子再回城,肯定能把对面气吐血了吧!不过多数情况还是在自己死了之后亮个牌子,告诉对面我不是打不过你,而是我今天电脑没有连显示器而已,要不捶你分分钟的事情。正所谓如风,常伴吾身。

所以说什么这么多LOL的玩家讨厌亚索都是没有根据的。哪有这么多人讨厌亚索,不过都是希望能够快点把亚索这个英雄删除了而已。

如果有人问你,你认为英雄联盟所有英雄里哪位最秀,你会怎么答?劫?锐雯?我的答案是亚索。

“一顿操作猛如虎,一看操作零杠五”说的大概就是我的亚索吧!作为一名剑客,在小兵与人群之间来回穿梭,积攒足够剑意之后,全靠剑意吹风、塑造风墙,终极大招狂风绝息斩瞬间爆炸!很多人喜欢使用亚索这位英雄,有的人玩亚索花式穿梭极限反杀等等,有的像我一样不能掌握其终极奥义一顿操作把自己秀死。

很多人讨厌亚索,有多方面原因。

其一,队友使用亚索!

“中单亚索,不给就送”,匹配局亚索的登场率相当的高,这种操作难度较高的英雄讲道理应该是多出现在高端局当中,然而恰恰相反,大家都有一颗剑客之心,想要拿亚索秀一波自己的操作证明自己。但是,很多玩家玩亚索秀倒是很秀,但是完全没能打出这英雄应有的伤害。我方中单亚索,10分钟以前已经被人大杀特杀,难怪很多人反感亚索这位英雄,因为大多数人玩这个英雄并不厉害,再加上亚索这位英雄中路压线容易被针对,所以坑很多相当正常。

再者,敌人使用亚索!

很多人讨厌亚索,不光讨厌自己人用,还害怕敌人用。经常能够看到我方中单被敌方亚索杀穿的时候,当地人选择亚索这位英雄时,我们自然会联想到这位玩家敢选亚索可能他水平不差,再一看几百场的亚索玩家心里自然有所害怕。我经常被敌方亚索制裁过,这个英雄发育起来相当OP,看脆皮几刀即可,见过1V5的亚索吗?出完饮血后打团,凭借装备轻松实现100%暴击,站撸的话真的不虚剑圣。

总之,很多人讨厌亚索主要是因为己方亚索托儿索,敌方亚索爆炸carry。那么,各位对于亚索这位英雄有什么看法呢?欢迎评论!

谈下这个英雄为什么那么多人玩,被动护盾加暴击翻倍,线上换血优势伤害高,很吊。q技能冷却短,第三下旋风远距离硬控,很吊。w风墙,抵挡所有平a和飞来的技能,很吊。e多段位移,在兵线里很吊。大招无视百分护甲刷新护盾加击飞,很吊。每个技能都那么吊,玩的好了是稳中带秀,秀中带稳。很多主播也都喜欢直播亚索。

但是由于亚索连招复杂细节多,对手速要求非常高。eq闪,无缝e,落地双风,普攻接大等,非常吃手速。想玩好亚索难度非常大,导致很多玩家玩的的非常坑。本人不才,练了接近200场胜率才接近40。

敌视亚索的原因很简单。每次看见敌方亚索都非常恐惧,看见己方更恐惧。我方亚索一顿操作猛如虎,一看战绩2:8。敌方亚索候赛给啊卡里啊卡痛,潘塔Q。玩的好了面对疾风吧,玩不好就是背对疾风。所以大家都很敌视这个英雄。

讨厌吗?

不知道大家还玩不玩匹配模式,进了匹配模式,基本上中单对线就是两个亚索。

亚索作为英雄联盟中可玩性最高的英雄,一直深受玩家们的喜爱。

因为喜爱,再加上亚索的操作难度并不低,使得亚索玩家出现了两极分化,托儿索让人感动,剑豪又使人膜拜!

讨厌亚索无非就是两种原因;

己方亚索和对面亚索

我曾经1-9也仍在峡谷之中E往无前;

我曾经看着对面上高地,我仍在上路E兵线;

我曾经被三人包围,但我的风吹到了对面,果断接大,一去不回;

我也曾看着队友击飞对面,为了内心的固执,不是自己吹的风,我死不接大;

队友的问号,仿佛是让我继续E下去的动力。

对面亚索早已18-2,但我仍不为所动。

对面亚索一次次带走己方队友的生命,面对队友对我亲人的问候。我选择沉默以对。有时我也会试图用更加文雅的方式,站在泉水跟他们晓之以情,动之以理。

这都是我对亚索的热爱!

他玩亚索还不如我呢?为啥抢我亚索!

亚索玩家有没有这种感觉,特别是匹配的时候。

进入 游戏 别人秒选,导致自己只能“望索兴叹”。结果他果然被虐,那你觉得他能被我的问号放过?

亚索有一种让人又爱又恨的魔力,我深陷其中无法自拔!

首先一点,太讨厌亚索这个英雄了,为什么讨厌,说说我自己的一些观点。

太秀

首先亚索这个英雄,就是用来秀的,E技能几乎无CD,只要有小兵,就可以E来E去,跟他对线,真的是烦透了,时不时的过来搔你一下,然后E走,对于那些没有指向性技能的英雄,其实跟亚索对线真的是很烦,往往一套技能打下去,一个都不中,更重要的是这个英雄没有蓝条,技能CD又短,每个玩亚索的人都有一颗浪的心。

太频繁

作为高端局,倒是没有太多人用亚索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起码八局是有亚索的,真的是毫不夸张,总是碰到亚索,审美也会疲劳的。

其实这样的英雄不止亚索一种,我有一个朋友,玩的是打野位置,他说过他最讨厌对面打野玩的英雄就是盲僧,总是跟盲僧打都烦了,其实就是一个意思,你总是跟亚索对线,打多了你也烦了。

太强

亚索这个英雄说实话还是真的挺强的,特别在大神手里简直就是强到变态,我是一个经常玩ADC位置的,有时候对面有亚索,哪怕我比亚索多一个多大件的,遇到亚索都要落荒而逃。

其他刺客,只要能退避一波技能,还能有反打的可能,但是这个亚索,根本不可能规避技能,因为这家伙技能CD实在太短。

吹风消耗

明明是一个近战,但是距离颇长的消耗技能,两层Q技能便可以吹风,还是技能冷却问题,如此短暂的技能冷却时间,让可以不停的Q技能吹风消耗别人,击飞这个控制等级在所有的控制里面应该属于最高级的了。

恶心的风墙

亚索的风墙,可以说是 游戏 里最为恶心的技能了,团战的时候,吹上一个风墙,便可以抵挡所有有弹道的技能,小黄毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,还包括所有的普攻,看到了么,这等于所杜绝了所有的ADC伤害。

可以说在ADC最讨厌的英雄里面,亚索应该可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,没有第三。

敌我亚索的区别

英雄联盟有一个未解之谜,就是敌我差距,为什么对方的亚索就是可以那么厉害,百万军中取人首级然后全身而退,而我方亚索就是个托儿索,除了会E来E去的,什么都不会,对线的时候E来E去,打团的时候,还是E来E去,似乎他们的乐趣就是在不停的穿梭在小兵之间,然后看到大招亮起的一瞬间按下去,真帅。

秒选

这种情况在匹配局中,刚开始进入选英雄界面的时候,还没有来得及考虑,就有人选了亚索,然后锁定,也都什么都不管,反正老子要玩亚索,老子要秀,中路不给就上路,上路不给就打野,打野不给就下路,反正老子要秀,你们自己看着办。

真的感觉亚索是一个毒瘤,原来的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人确是少了不少,但是亚索这个英雄,不管有没有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少过,有技术的秀,没技术的强行催眠自己能秀。

真的是不厌其烦,或许只有加一个蓝条,才能扼制这种情况了,看你还怎么秀

你好,相信玩英雄联盟的朋友中单对线都特别讨厌亚索。

亚索是特别常见的中单英雄,亚索这个英雄让对手很烦,他的E技能可以说是无CD,有了兵线的亚索可以在兵线上E来E去。加上EQ,E过来打你一下走了。他的W还可以挡穿透技能,让中单的法师很是无奈。Q三下还可以刮风,亚索不仅可以进战,就连远程也可以。

一、亚索的技能太不讲理

亚索的技能不仅仅是不需要蓝,而且E技能基本就好像无CD,他的Q技能CD也很短,也就在一两秒左右。Q3下还能远程刮风,如果刮中敌人有秒掉敌人的机会,还能接R。让别的中单无话可说,就像我一样,我中单对线最烦亚索。

二、亚索团战起到重大作用

亚索打团很沾光,可无缝E秀敌人让自己队里的ADC等等有输出的空间,还可以Q技能吹风击飞敌人,然后接R。在R的同时,敌人悬浮在空中,队友就可以疯狂的输出,有可能敌人还没下来,就一命呜呼了。如果队友有击飞更好,直接接R,R如果没有歼灭敌人,就可以Q他,加上队友,基本的英雄就没命了。

根据我上面的回答,亚索基本全占优势。无论是对线、打团,都有优势,就算你对线的时候敌方打野来抓的话,你也可以通过E兵来逃跑,这样一说这个英雄更可恶,连机会都不给对方。十个亚索九个坑,又会玩的又不会玩的,你如果碰到会玩的亚索,劝你趁早投降。

相信我回答的这些,应该是大家讨厌亚索的,原因吧!望纳!

LOL怎么删除不要的英雄?

LOL今年之前版本改了下,少出老英雄可以出场了,不过现在又成这样了,只能等LOL下次版本大改,机制陈旧的老英雄才可能火起来

科技时代日新月异,往往三五年的时间,就足以让游戏界发生天翻地覆的变化,游戏不论画质还是角色建模,必然会有极大提升。不过有些游戏是个例外,单机游戏有《我的世界》,虽然没有丝毫画质可言,但极其开放并富有创造力的玩法,历经数年人气依然居高不下。英雄联盟则是另一个人气爆棚的游戏,出现至今一路翻山越岭、登峰造极,把远古时期的老大哥们远远甩在了身后。

曾经的LOL已然成为玩家心中弥足珍贵的回忆,现如今S10已至,在此期间大多数玩家丝毫没有抛弃LOL的打算,因为LOL确实非常优秀。老玩家闲暇之余,依然会活跃在召唤师峡谷之中。然而英雄联盟近几个赛季以来的各种改动,让许多玩家都难以适应。

英雄联盟LPL开启之后,设计师一直小心翼翼地维持着LOL的平衡,不同位置的强度不断变化,强势英雄轮流更替。LOL的改动不可谓不频繁,但从来没有哪个赛季,有S9的改动大。LOL新赛季?一团麻?

记得拳头设计师曾表示,想要打破LOL的传统定位,让一些英雄不再固定在某个位置。可能这就是后来ADC的下路位置被其他英雄顶替的原因。LOL想要打破固定玩法,这对普通玩家而言自然是皆大欢喜之事。倘若ADC永远是走下路,法师永远呆在中路,上路永远都是坦克?未免也太过乏味了。

一个游戏通常来说都有不同的角色定位,前排英雄就应该能抗伤害但没输出,射手英雄就该被保护且拥有强力输出足以逆转战局。而目前的LOL非常奇怪,英雄的定位四不像:

许多法师根本走不了中路,后期不再强力坦克根本扛不住伤害,血条一秒见底ADC则完全没有输出空间LOL的英雄传统定位依然还在,但相比早期版本来说被削弱了不少。

版本变化导致阿木木、蒙多、赵信、阿狸?大量英雄被版本遗弃,大量英雄即便拉满操作却依然无济于事。当然,LOL设计师一定牢牢掌握着游戏的版本节奏,但在外人看来却总有种乱成一团麻的样子,看不透设计师想干嘛。

英雄应当各司其职

如果设计师能在LOL保持快节奏的同时,仍让大部分英雄变成可以凭借操作来决定成败的英雄,那自然是好事。如若不能,由衷的希望拳头能稍微减慢LOL的游戏节奏,降低一点爆发伤害。让坦克回归前排;让法师回归团战;让ADC拥有输出环境。

各司其职,各行其是,让不同英雄回归其本来的位置,这是一个游戏最基本归类。拳头试图打破它?想要创新固然是件好事情。但万一不能将这样的创新继续下去,还是希望LOL回归往常才好!

lol被削次数最多的英雄,来讨论下

英雄联盟(LOL)中无法删除不要的英雄。玩家一旦购买某个英雄,这个英雄就会成为玩家的资产,即使转区该英雄也会随之一起转区。因此,如果玩家想要删除不要的英雄,可以通过停止购买该英雄,或者将其他英雄提升至更高等级来替换不要的英雄。

LOL被删掉的装备有什么 LOL被移除的10大上古神器

女刀锋啊 不完全统计 一共削弱了11次 主要的几次削弱如下

v1.0.0.136

飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。

v1.0.0.118b

冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140

均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。

魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。

V1.0.0.113

统计:

初始的生命值:从575减少到515。

移动速度:从330降低到320。

平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。

均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。

V1.0.0.108

冲刺利刃:施法距离由600增加到650。

平衡打击:施放范围从375提高到425。

均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。

LOL被删除的装备有残暴之力、黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的手、自然之力、阿塔玛之戟、神圣之刃、闪避鞋、灵风、冥火之拥,绿眼刀等等。

英雄联盟在内地已经运行了超过十年的时间,却依旧占据着游戏市场的龙头位置,而在近十年的时间里,不少英雄被重做、技能被修改、甚至连装备都遭到了删减或修改。

1.残暴之力

在黑切幽梦统治版本的年代里,残暴之力绝对是当时上单人手必备的武器之一,因为性能全面,攻击力、穿甲、冷却所有属性都非常契合上单战士,所以在后来的版本连遭大砍,最后被删除

2.黄金之心

联盟最早期上单战士的出门装,也是战士抗压最好的装,龟壳最早是作为合成蓝盾之兆的小件,唯一的装备被动就是每10秒增加5金币,所以对一些弱势的版本战士来说,出龟壳相当于十分钟白嫖了一个人头

3.贤者之石

虽然从性价比上来说,现在版本的工资装更加便宜,但贤者之石与黄金之心额外的被动,是不需要通过攻击对方获得的,最初的贤者之石还可以合成,不会浪费

4.贪婪之刃

联盟最早期刺客和AD的工资装之一,由于额外的加钱被动与后期装备合成的平滑曲线,贪婪之刃在AD和刺客中单玩家眼中备受青睐,尤其是寒冰未改版前,E技能加钱的被动叠加贪婪之刃,十几分钟可以领先对面AD一个大件

5.凯奇的手

中单法师玩家的出门装之一,凯奇的手不仅拥有加钱被动,还可以作为巫妖之祸的合成小件,虽然在当时的版本重伤属性并不被玩家重视,拥有重伤属性的装备也非常少,但巫妖之祸绝对是法师玩家的大杀器,30%的增伤对于妖姬类的玩家,不亚于多了一个技能

6.自然之力

虽然在最新的版本中自然之力这件远古装备又重新回到了峡谷,但对比老版本的自然之力,新版的装备确实砍了太多,老版的自然之力不仅在魔抗上加成更高,而且唯一被动的每秒回复生命值是不会被技能或普攻打断的,每一件自然之力就相当于拥有了五个蒙多的被动,这也导致当时蒙多每秒0.3%的生命回复成了上单最鸡肋的回复技能

7.阿塔玛之戟

曾经也是统治过一个版本的神器,被上单坦克玩家视为必要的输出装备之一,阿塔玛之戟的被动可以将1.5%的最大生命值转为额外攻击力,这也让上单很多坦克玩家有了输出的机会,因为这件装备对英雄的契合度很小,除特定的英雄外,很少引起玩家重视,所以后来也就被删除了

8.神圣之刃

神圣之刃最初上架时是很多蛮王玩家的最爱,可是到后来被大家开发出了很多奇葩套路,比如上单农夫三拳石头人、3Q流盖伦等,因为前3次攻击必定100%暴击的属性,神圣之刃最切合的英雄还是狮子狗和德莱文

9.闪避鞋

S11版本铁板靴的前身,只不过相比较于老版来说,新版的布甲鞋没有了闪避属性,这个属性在远古时期可是相当变态的,因为当时的联盟装备是可以重复叠加的,尤其是武器大师这个英雄,E技能自带闪避效果,6双布甲鞋开E技能100%闪避普攻,这也是为什么它被称为单挑之王的由来

10.灵风

联盟最早的AD大后期装备,灵风是英雄联盟装备中少有的韧性装备,可以减少35%眩晕、减速、嘲讽的时间,再加上本身移速和攻速的加成,所以大部分AD玩家在考虑大后期鞋子的替代品时,都会选择灵风