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英雄联盟wiki资料库_英雄联盟全人物图鉴

tamoadmin 2024-08-11
1.要个英雄联盟战队队员名,要有个性,每个人都不一样,但都有联系的比如Hypoc2isy kindn3ss2.英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?日本有LOL战队

1.要个英雄联盟战队队员名,要有个性,每个人都不一样,但都有联系的比如Hypoc2isy kindn3ss

2.英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?

英雄联盟wiki资料库_英雄联盟全人物图鉴

日本有LOL战队的

对于我们一直很好奇的日本战队RPG,我们可以知道些什么。

作为一个游戏大国,日本的赛事更倾向于街机以及主机上的格斗游戏竞赛,对于其他的主流项目几乎无人问津。正因此,LJL即使在各大外卡赛区中的规模也是相对较小,成绩也不好。不过他们的进步还是很大的,今年的太平洋RR洲际对抗赛,他们还击败了GAM战队,捧得冠军。

Rampage(RPG)战队,早在2012年9月就已经成立,是日本最早成立的几个英雄联盟战队之一,他们还代表日本参加了2013年的WCG,不过战绩惨淡,小组赛即出局。

自S5 LJL联赛开办至今,RPG都是日本赛区的豪强,只有日本的另一支老牌战队—— DetonatioN Focusme(DFM)可以与其分庭抗礼。

S6夏季赛决赛,他们终于击败了之前一直压制着自己的DFM,进入S6世界总决赛外卡赛,他们以3-4的战绩排名第五,遗憾止步小组赛。

到了S7赛季,RPG引入了在联赛中表现出色的三名本土选手——上单Evi,中单Ramune和adc Moyashi,结合上一直在本队中的韩援Dara,打野Tussle,他们在2017 LJL春季赛决赛以3:0战胜了死敌DFM,夺得了LJL春季赛冠军并进入了S7?MSI的资格赛。不过这次比赛,RPG的表现糟糕,小组赛以1-5出局,为他们的今年第一次世界赛之旅交上了学费。

到了LJL夏季赛,RPG依旧强势,在赛季中的太平洋Rift Rival对抗赛上,由RPG率领的日本LJL联队表现抢眼,最终夺得冠军,而RPG在与MSI上表现出色的GAM的三次交锋中以2:1的战绩领先。仅从RR的表现上看,RPG与LJL赛区并不是完全没有实力。

在2017 LJL夏季赛决赛中,RPG 3:2 再度战胜老对手DFM,获得了参加S7总决赛入围赛的资格。

LJL夏季赛现场(图源:2ch)

由于日本地理位置的原因,比较轻松地可以与LPL、LCK、LMS等赛区的成熟战队交流经验。虽然实力现在依旧不是很强,但是他们的进步也是很明显的,这一点从太平洋RR对抗赛中可以体现。

作为日本最老牌的LOL战队,RPG被分到了D组,与LMS的HKA,土耳其TCL的费内巴切竞争出线名额。

RPG和LJL赛区都是第一次在世界总决赛的舞台上亮相,而他们正想方设法,希望能够走得更远。

成员简介(选手及数据来自lol.esportswiki):

TOP:Shunsuke“Evi” Murase(汉字:村瀬 俊介)

日本国内人气最高的上单选手,段位在韩服大师徘徊,擅长团队性的坦克上单,青钢影也是擅长英雄之一(这一点有点像mouse),是RPG队内非常稳定的环节。

Jun:Lee "Tussle" Moon-yong

S5就加入RPG的韩国打野选手,队内的节奏发动机。

MID:Osamu "Ramune" Ozawa(汉字:小泽 统)

S7的新人中单选手,在与DFM的日本元老中单Ceros的对抗中不落下风,但是他对线实力偏弱,更擅长支援。岩雀是他的成名绝技

ADC:Yuta "YutoriMoyasi" Noguchi(汉字:野口 悠太)

RPG最为稳定的carry点,也是战术的核心,擅长版本热门的小炮。

SUP:Jeon "Dara" Jeong-hoon

和Tussle同时加入RPG的韩国选手,对于各类都能信手拈来,尤其是保护性,风女璐璐等,洛这种开团型也是他的常用英雄。

要个英雄联盟战队队员名,要有个性,每个人都不一样,但都有联系的比如Hypoc2isy kindn3ss

名:罗纳尔多(Ronaldo)

全名:罗纳尔多·路易斯·那扎里奥·达·利马(Ronaldo Luiz Nazario De Lima)

国籍:巴西

生日:16年9月22日,罗纳尔多出生的那一天正好是贝利宣布退役的日子,冥冥中似乎是上帝为巴西人又带来了球王的接班人。

身高:1米83

体重:78公斤

简称:罗尼

位置:前锋

国家队球衣号码:9

俱乐部球衣号码:99

曾效力团队:马德里 国际米兰 巴塞罗那 埃因霍温 克鲁塞罗 巴西

现效力球队:AC米兰

第一次代表巴西出战;1993年3月23日,17岁6个月零1天的罗尼的一次代表巴西出场,对手是阿根廷,第80分钟罗尼替换贝贝托上场

所会语言:葡萄牙语(母语)、荷兰语、西班牙语、意大利语、英语

绰号的由来

现象:罗尼登陆亚平宁之后,他又有了一个新绰号——现象。这个词在意大利语中引申为能力超凡的人。

圣婴:当全世界的球迷称他为外星人,当全意大利的球迷称他为现象时,国际米兰的球迷却亲切地称他为圣婴,以表示对这位国米真正的儿子的喜爱。

怪物:维埃里送给他的。

总统:罗尼的队友兼粉丝罗比尼奥送给罗尼的。

外星人:效力于巴萨的时候,罗纳尔多有一记连过5人的长途奔袭,让见多识广的老罗布森都仰天抱头长叹:“这是外星人才能完成的进球” ,故此得名。

肥罗:罗纳尔多在踢球时再次受伤,休养了3个多月,体重超标不说,场上的跑动也大幅度减少。当时球迷对罗的表现很是不满,还把罗纳尔多的体重当成了笑柄,西班牙媒体和球迷都把他称为胖子,到了咱们国内,媒体就叫他肥罗。

电冰箱:巴西媒体称他为电冰箱,意思是他站在前场不动,像个电冰箱。

个人之最

最喜爱的女影星:黛米·摩尔(demie moore)

最喜爱的男影星:史泰龙 (stallone)

最喜爱去的地方:多米尼加

最喜爱的颜色:天蓝色

最喜爱的画家:梵高(van gogh)

最喜爱的女性名字:约恩 (lone)

最喜爱的歌手:罗伯托·卡洛斯(巴西歌手)

最喜爱的月份:9月

最喜爱的动物:狗(他养的牧羊犬名叫“射手”)

最喜爱生活的国家:巴西

最崇拜的偶像:济科

最喜爱的其它体育项目:网球,乒乓球,高尔夫

最喜欢的服饰:名牌牛仔

最喜欢的食物:巴西烤肉

最喜欢的赛车:法拉利

成名经历

罗纳尔多出生在里约热内卢郊外贫困的本托-里贝罗区,在街头开始踢球,他的第一个著名进球是在1982年,他代表里贝罗少年队在与同地区死敌皮科-德拉-米兰多纳区队的比赛中破门。

10年世界杯上的巴西射手雅伊尔津霍是罗纳尔多的恩师,1990年,他将14岁的罗纳尔多推荐到了克鲁塞罗队,16岁时,罗纳尔多在巴西17岁以下国家队的进球率已经达到了57场59球,一颗新星开始冒尖。

1994年,罗纳尔多加盟荷兰埃因霍温,开始了闯荡欧洲之旅,之后的故事,已经为人们所熟知……

1989年12岁时加盟第一家俱乐部拉莫斯社会队

13岁时由于付不起车票钱而未能进入弗拉门戈俱乐部踢球,伤心不已;随后与拉莫斯队签约

1994年3月4日首次入选国家队参加国际比赛---巴西VS阿根廷(2:1)

1994年5月在与冰岛队的热身赛中攻入了在国家队的第一粒球,并有两次助攻(3:0)

1994年8月以470万美元的身价转会荷兰埃因霍温队

1995-1996赛季为埃因霍温队出场13次,进12球,随后遭受职业生涯第一次严重膝伤,1996年2月重返绿茵场

1996年7月以1950万美元转会巴塞罗那队,创下足球运动员转会费纪录

1996年2月,右髌骨受伤动了手术

19年9月8日与国际米兰队签定5年合同,以2790万美元再创转会费纪录

19年7月27日在与曼联队的赛季前热身赛中首次代表国际米兰队出场

19年9月14日首次代表国际米兰队参加意大利甲级联赛即射进一球,国际米兰队4:2击败博洛尼亚队

19年12月22日被法国<<世界足球>>杂志评为该年度欧洲足球先生

1998年1月12日连续第二年当选国际足联世界足球先生 1998年10月右膝盖受伤,休战一个月,归队后在与莫斯科斯巴达克队的冠军杯比赛中射进制胜一球,国际米兰队2:1胜

1998年12月在米兰同城大战中膝盖再次受伤,休战三场之后归队,但是在与马德里队的冠军杯比赛中再次受伤

1999年1月在意大利甲级联赛与博洛尼亚队的比赛中双膝受伤,休战10场比赛

1999年10月23日在米兰大战中进球,但是在意大利甲级联赛生涯中第一次被红牌罚下场

1999年11月21日,国际米兰队与莱切队的比赛中,右脚陷入草地窟窿里,导致他“髌骨健局部断裂”

1999年11月30日膝盖软骨组织粉碎性骨折,在巴黎进行了手术,医生说他将休战四到五个月

1999年12月24日 与巴西米兰尼在里约热内卢完婚 2000年4月6日妻子米兰妮生了一个儿子,取名罗纳尔德

2000年4月12日,苦等了144天的痴心球迷终于看到罗纳尔多重返赛场,但是在国际米兰对拉齐奥的比赛刚开始6分钟,他又突然倒地,髌骨健再次断裂

2000年4月13日飞往巴黎进行紧急治疗 2001年8月罗纳尔多回到国际米兰

2001年9月 罗纳尔多在国际米兰与罗马尼亚布拉索夫队的联盟杯比赛中正式复出

2002年6月30日晚,在韩日世界杯冠军争夺战中罗纳尔多独中两元战胜德国队,使巴西队历史上第五次夺得世界杯冠军。罗纳尔多也以8个进球获得最佳射手。

2002年8月31日晚,在欧洲转会市场关闭前的一刻,马德里和国际米兰两家俱乐部正式达成协议,罗纳尔多转会马德里,签约为期4年价值4425万欧元的合同。

2002年10月第一次代表马德里出战,表现神勇攻入两球。2002年12月第一次代表马德里争战丰田杯,攻入一球,第一次捧起丰田杯,赛后被评为全场最佳。2002年12月再一次获得世界足球先生,及欧洲足球先生两项殊荣。

2003年代表 巴西队 在67场比赛中攻入48个平均每场进球0.71个,其中14场比赛攻入9球平均每场进球0.64个

2004年代表 巴西队 在61场比赛中攻入35个平均每场进球0.57个,其中14场比赛攻入9球平均每场进球0.64个

2005年代表 在14场比赛中攻入5个平均每场进球0.35个

截止2005.3.24日罗纳尔多一共参加了534场比赛攻入389球

罗纳尔多为世界杯进球最多的球员(15球)

2007年初,他被无情的以750万欧元抛卖到了AC米兰,穿上了米兰的99号球衣,并且有上佳的表现。同年随队夺取欧洲冠军联赛冠军,但其并没有参赛资格。

个人荣誉

荷甲最佳射手 1995

西甲最佳射手19 2004

欧洲金靴奖 19

世界杯金靴奖 2002 铜靴奖 1998/2006

世界杯金球奖 1998 银球奖 2002

美洲杯金靴奖 1999

美洲杯银球奖 1999

世界足球先生 1996 19 2002 铜球奖 1998 2003

欧洲足球先生 19 2002

丰田杯MVP 2002

最年轻的世界足球先生

最年轻的欧洲足球先生

第二年轻的世界冠军 (未出场)

世界杯射手榜暂排第一(15球)

法国金足奖 2006

1991年度17岁以下Conmebol杯赛冠军

1993年度19岁以下男美冠军杯赛冠军

1994世界杯冠军

1995荷兰足协杯冠军

1996西班牙超级杯冠军

1996奥运会铜牌

19西班牙超级杯冠军

19欧洲优胜者杯冠军

19美洲杯冠军

19联合会杯冠军

1998欧洲联盟杯冠军

1998世界杯亚军

1999美洲杯冠军

2002韩日世界杯冠军

2002丰田杯冠军

2003西甲联赛冠军

2003西班牙超级杯冠军

2007欧洲冠军联赛冠军(未获参赛资格)

国家队生涯

国家队出场纪录(2003夏以后) 比赛日期 对阵情况 出场时间 进球 2003-09-07 哥伦比亚 1-2 巴西 90 1 2003-09-10 巴西 1-0 厄瓜多尔 90 - 2003-10-12 巴西 1-0 牙买加 90 - 2003-11-16 秘鲁 1-1 巴西 90 - 2003-11-19 巴西 3-3 乌拉圭 90 2 2004-02-18 爱尔兰 0-0 巴西 90 - 2004-03-31 巴拉圭 0-0 巴西 90 - 2004-05-20 法国 0-0 巴西 90 - 2004-06-02 巴西 3-1 阿根廷 90 3 2004-06-06 智利 1-1 巴西 90 - 2004-08-18 海地 0-6 巴西 46 - 2004-09-05 巴西 3-1 玻利维亚 90 1 2004-09-08 德国 1-1 巴西 90 - 2004-10-09 委内瑞拉 2-5 巴西 90 2 2004-10-13 巴西 0-0 哥伦比亚 90 - 2004-11-17 厄瓜多尔 1-0 巴西 90 - 2005-03-27 巴西 1-0 秘鲁 90 - 2005-03-30 乌拉圭 1-1 巴西 90 - 2005-08-17 克罗地亚 1-1 巴西 45 - 2005-09-04 巴西 5-0 智利 46 - 2005-10-12 巴西 3-0 委内瑞拉 90 1 总计 21场 1757 10 注: 出场时间单位为分钟,* 表示替补出场

联赛进球数据

1993/94 克鲁塞罗 13 12

1994/95 埃因霍温 33 30

1995/96 埃因霍温 13 12

1996/ 巴塞罗那 37 34

19/98 国际米兰 32 25

1998/99 国际米兰 19 14

1999/00 国际米兰 7 3

2000/01 国际米兰 0 0

2001/02 国际米兰 10 7

2002/03 马德里 31 23

2003/04 马德里 32 24

2004/05 马德里 34 21

2005/06 马德里 23 14

2006/2007 AC米兰 10 7

总出场数:284 总进球数:219 进球效率:0.77

五大联赛:总出场数:225 总进球数:165 进球效率:0.73

国家队荣誉

1991年 17岁以下南美足球协会杯赛冠军

1993年 19岁以下南美冠军杯赛冠军

1994年 世界杯冠军

19年 美洲杯冠军

1998年 世界杯最佳球员

1998年 世界杯亚军

1999年 美洲杯冠军

2002年 世界杯银球奖

2002年 世界杯冠军

2002年 世界杯最佳射手

国际荣誉

1996年 当选英国《足球世界》选出的世界最佳足球运动员。

1996年 当选国际足联评选的年度世界足球先生。

19年 当选《法国足球》周刊选出的欧洲足球先生。

19年 当选英国《足球世界》选出的世界最佳足球运动员。

19年 当选国际足联评选的年度世界足球先生。

1999年 当选国际足联评选的足球先生。

2002年 当选《法国足球》周刊选出的欧洲足球先生。

2002年 当选国际足联评选的年度世界足球先生。

2003年 获得法国体育学院评出的2002年“世界体育最卓越贡献奖”。

2006年 获得金足奖

其他俱乐部荣誉:

1989年 拉莫斯社会俱乐部足球队最佳得分手

1996年 西班牙足球超级杯冠军

19年 欧洲优胜者杯冠军

19年 西班牙甲级联赛和欧洲最佳射手称号

1998年 欧洲联盟杯冠军

出道时进球率超贝利的“外星人”

许多人家里都曾经有过1994年世界杯巴西队夺冠之后欢庆合影的一张海报。在照片的中央有一名穿着对手意大利队18号球衣的小伙子,他坐在草地上,露着两颗兔牙,伸出手比划着V字,灿烂地享受他的第一次世界杯之旅。他还未满18岁,是这届巴西队中最年轻的球员,在这届世界杯中他没有得到出场机会,这时候他还不知道什么是忧愁。

这名年轻人拥有一个后来令世界震惊的名字:罗纳尔多-鲁易斯-纳扎瑞奥-达-利马(Ronaldo Luiz Nazario Da Lima),人们后来管他叫做外星人。

☆☆☆☆“现象”

罗纳尔多14岁的时候加入了克鲁塞罗队。直至1994年,他为克鲁塞罗队踢了60场比赛,攻入58球,几乎每场一球。这个成绩比球王贝利初出道时还要好。但是后来人们发现,这名拥有常人难以想象的爆发力和速度的年轻人要保持这样的进球率,其实是很轻而易举的事。

1994年8月,罗纳尔多走了一条与前辈罗马里奥相同的道路,加盟了荷兰劲旅埃因霍温。在埃因霍温,他开始让欧洲侧目。在32场联赛中他攻入30球,获得了那一年的最佳射手。第二年,如果不是对方后卫的恶意犯规让巴西小伙子仅仅踢了13场比赛,他应该能够取得远远超过12球的成绩。

1996年巴塞罗那买入了这名绝对能够成为巨星的球员。年仅20岁的罗纳尔多在西甲展现了他难以令人置信的能力。联赛出场37次,进球34个。赛季出场46次,打入42球。

罗纳尔多职业生涯中最令人叹为观止的入球发生在这个赛季对孔波斯特拉的比赛中。这场比赛罗纳尔多独中三元。其中第二个进球,罗纳尔多从中场左侧得球突进,冲出两名对手的包围圈后,以势不可挡的速度直扑禁区。在禁区附近他用娴熟的连续变向摆脱了补上来的一名后卫,然后将球拉到身侧,隐蔽地从另外两名后卫的腿中间扫射进门。

在西班牙的一个赛季之后,罗纳尔多决定到意大利去。国际米兰花了当时世界上最高的3800万美元转会费得到了这个进球机器。在国际米兰的第一个赛季罗纳尔多仍然出色,他在联赛、杯赛和联盟杯中总共打入42球,创造了意大利足坛个人赛季入球最多的纪录,国际米兰球迷称其为“现象”。

1996年和19年,凭借在俱乐部中极为出色的表现,以及19年美洲杯冠军的头衔,罗纳尔多年纪轻轻就两次获得了世界足球先生的荣誉,登上了国际巨星的殿堂。

波折与磨砺

1998年,巴西队在世界杯预选赛中首次使用了3R组合。罗马里奥、罗纳尔多和里瓦尔多组成了无坚不摧的进攻线。世界杯赛前,罗马里奥不幸受伤,巴西队进攻的重任完全压在了年仅22岁的罗纳尔多肩上。然而首场比赛罗纳尔多并未有出色的发挥,直到第二轮,巴西人才打入了他在世界杯赛上的第一个进球。八分之一决赛大胜智利的比赛中,罗纳尔多下半场连下两城。半决赛对阵荷兰,罗纳尔多闪电般地从两名中后卫中间穿过,冷静地将传中球卸下并捅入范德萨把守的大门。一切似乎都预示着,一名新的世界杯巨星就要诞生了。

也许是稚嫩的肩膀无法承受这么多的期盼,快乐的外表下,天才少年承受着常人难以想象的重压。世界杯决赛前夜,罗纳尔多突发怪病,然而主教练迫于压力,还是把他派上场。最终巴西三球完败于法国,罗纳尔多在场上形同梦游,赛后遭到了一致质疑,这也成为世界杯历史上的重大悬案之一。

强大的精神和身体两方面的压力让罗纳尔多的状态一落千丈。1999年11月,罗纳尔多脆弱的膝盖受到重伤,他因此远离赛场4个月。

4个月之后罗纳尔多伤愈复出,然而不幸再次发生,这一次的伤害比上次更大。在与拉齐奥的意大利杯决赛中,罗纳尔多替补登场6分钟后,在没有身体接触的情况下突然倒地。这一次,罗纳尔多需要休战的时间是18个月。

经历了2000整个年度的空白,似乎人们已经将曾经的外星人忘却。直到2001年的下半年,罗纳尔多才重新登上绿茵场。饱受伤痛折磨的外星人已经平添了几分小心,他的身体也略有发福,人们再也见不到他单骑闯关连过数人的场面。主教练库珀的防守战术束缚了他的手脚,维耶里的主力位置难以动摇,他甚至一度只能给年轻的卡隆当替补。

2002年5月5日的罗马奥林匹克体育场,国际米兰在领先尤文图斯一分的情况下作客拉齐奥。只要赢球,阔别13年的联赛冠军就会收入囊中。然而命运如此无情,拉齐奥在先失一球的情况下竟然反败为胜,国际米兰再次与冠军无缘。罗纳尔多被提前换下,在这块伤心的场地边他流下了痛苦的泪水。这个时刻,当年的快乐少年竟然表现得如此无助。

世界杯惊叹号

回到巴西队,在里瓦尔多和罗纳尔迪尼奥的帮助下,罗纳尔多迅速找回了状态。尽管在预选赛中跌跌撞撞,但是有了罗纳尔多的巴西队确实有了脱胎换骨的变化。首场迎战土耳其,罗纳尔多在第50分钟扳平了。次战中国队,罗纳尔多在下半场锦上添花。第三场,罗纳尔多开场不到20分钟的两个进球就为比赛定了调。巴西队三战全胜小组第一出线。

在淘汰赛阶段,罗纳尔多又连续攻破了比利时和土耳其的大门。其中对土耳其的那脚人丛中的捅射令人叫绝,罗纳尔多也骄傲地称,这种射门方式是从他的偶像罗马里奥那里学来的。留了阿福头的罗纳尔多在决赛中福星高照,卡恩意外的脱手成全了他超越世界杯最佳射手6球魔咒的愿望,而79分钟时他的反击入球彻底地锁定了巴西的第五次世界杯冠军。

赛后26岁的罗纳尔多成为了巴西的英雄,然而正当国际米兰球迷在等待他们的英雄归来为蓝黑军团夺取久违的冠军之时,罗纳尔多突然宣布转会马德里。这也让他成为国际米兰球迷眼中背信弃义的小人。

但是在马德里的第一年,罗纳尔多却拿到了他梦想中的联赛冠军。2002年,罗纳尔多第三次获得世界足球先生的称号。尽管糟糕的后防线使得接下来的两个赛季球队两手空空,罗纳尔多仍然保持着出场次进球68个的高进球率。冠军联赛中他也有精彩的表现,在曼联客场上演帽子戏法,三粒精彩的进球让老特拉福特球场鸦雀无声。

如今罗纳尔多效力于AC米兰队,他还是和以前一样的神勇,但也和以前一样经常受伤。

英雄联盟匹配模式对手是如何分配的?

LZ,您好。

Enma

Yama

Ah Puch

Pluto

Hades

Mot

以上英文单词应该是一个意思------死神。

如果楼主需要长点的也有

Ancient Egypt

Anubis and Osiris

Ogbunabali

Santa Muerte or Saint Death

Odin and Freya

Morrigan

希望LZ纳,谢谢

概述:

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?

我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。

然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。

我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。

举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。

当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。

*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。

*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。

*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来

如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:

://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system

://zh.wikipedia.org/wiki/ELO

呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?

我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。

对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多

发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。

虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:

*5人组队只是比5个路人稍强。

*部分组队只是比5个路人略强。

*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。

*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)

*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。

好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?

这是一些原因:

*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。

*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。

其他一些常见的问题:

Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?

A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。

Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?

A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。

Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?

A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。

Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?

A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有~

Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?

A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。

Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。

A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。

Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?

A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。