dnf凯丽的最爱加增幅几率吗_dnf凯莉什么天赋是0
首先,我要说我是复制的,因为我已经回答很多这类问题了,但是这些字都是我以前一个一个打出来的。也都是我研究很多天赋得出的最佳结果。
我死灵已经70,每天单刷真野猪和幽灵的王图。下面是洗过N次点,实验得到的天赋。
职业:灵魂收割者
等级:70
总SP:7084
已用SP:6730
剩余SP:354
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------迅捷---------------------
翔击,等级:1 (系统赠送)
强制-翔击,等级:1 (系统赠送)
弧光闪,等级:1 (系统赠送)
-------死灵---------------------
降临:尼古拉斯,等级:27
诅咒之箭,等级:5
屠戮之惧,等级:9
暗魂波,等级:5
死亡之爪,等级:27
强制-死亡之爪,等级:1
服从,等级:18
死灵之怨,等级:26
强制-死灵之怨,等级:1
暗影蛛丝阵,等级:23
暗黑仪式,等级:20
百鬼夜行,等级:10
降临:暴君巴拉克,等级:18
吸魂暗劲波,等级:1
巴拉克的野心,等级:16
巴拉克的愤怒,等级:13
强化 - 暗影蛛丝阵,等级:2
强化 - 百鬼夜行,等级:3
强化 - 降临:暴君巴拉克,等级:2
死灵之缚,等级:2 (点ex百鬼之后tp不够,从这里扣,其实点一点就可以了)
释魂暗劲波,等级:1
-------忍术---------------------
手里剑,等级:1 (系统赠送)
焰刃,等级:1 (系统赠送)
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:1 (系统赠送)
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1 (系统赠送)
后跳,等级:1 (系统赠送)
强制 - 后跳,等级:1 (系统赠送)
基础精通,等级:1 (系统赠送)
死灵术士轻甲精通,等级:1 (系统赠送)
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:2
想用一刀流的话可以把强制投掷点出来。
实际情况省不下这么多点数,下面是我对死灵技能的理解和解释,楼主可以参考一下。
死灵输出No.1 是大巴,毫无悬念,而爆发技能野心愤怒的重要相信楼主在练级过程中能体会到,野心的快速高输出在打boss时候真的是得心应手。愤怒也是清小怪(对付霸体怪适当时候开蛛丝)。
所以这三个技能肯定是必满的。有人说不喜欢愤怒,只点一点,那我说还是不要点了。觉醒同上,有觉醒配合王子控场会让你感到死灵更强的dps,但是觉醒的缺点就是站着霸体不无敌,后期BOSS等都是霸体怪,不给一个完美的控制链,很容易伤敌800,自损1000。并且在远古图,boss免疫控制,那几百点sp只能清小怪。不喜欢就不要点。
然后就是我们帅气的王子,60级之前,他的强悍不言而喻,但是到了70,随着远古2,野猪套,65CC,高强武器的出现,大巴的强悍强足了风头,蛛丝每下4400左右的伤害(本人5800魔攻仅供参考)多少有点无力,蜘蛛球,和落蜘蛛的命中率(打到怪的几率和击中怪的数目)不是很乐观,所以看个人习惯,我是把王子的技能都点满了。毕竟能帮你吸收伤害,聚怪,控怪,能 多活一会没什么坏处。
死亡之爪:满而且要出强制,我觉得死灵唯一一个需要出强制的技能。
被动觉醒:必满。。。。一点悬念没有。
黑暗仪式:减少力量(无视)增加智力。70级目测270智力。60秒持续时间60秒cd意味着什么?你懂得,500sp个人觉得很值,全程使用的技能,很划算。大巴无限XXXZ~
然后就是争议的几个技能,死怨,百鬼,小吸,j僵尸。我亲身体验了一下,洗过几次点,现在也是双技能栏。感觉平时死怨和百鬼刷图时候扔不扔都没区别,死怨在PK和远古BOSS时候更能发挥它的作用,可以考虑出强制,刷图时候伤害没有想象中那么美,但减速很有效,我因为在做野猪套,所以把它点满了,刷远古很方便。
百鬼推荐1点或者10点出ex,能阻挡一些没霸体的怪,能帮助聚怪。
僵尸点1或者不点。
小吸一点,加多了也就是多一个几万伤害的小爆发。看你sp的安排了。一般情况是不够点它的。
小技能诅咒箭,波啊的~够前置5点就可以了~
通用里远古要满,魔爆必点,魔法背击看你选择,我主觉醒没点,就把它点了。刷图背击还是很多的。
ex蜘蛛网,大巴,大吸,都要满上!
ex 死怨可以加一点。
通用属性攻击,命中!(命中太重要了)智力。没什么变化,如果加百鬼可能不够。酌情从别的技能里扣。
建议楼主去模拟器试式,按着自己顺手加。毕竟每个人有每个人的习惯,用哪个技能顺手。
核心技能强化、出血效果增强、生存能力提升。
1、核心技能强化:在构建出血流战术时,需要识别出技能是造成出血效果的核心技能。技能是主要输出手段,也是敌人血量下降的关键。确定了这些核心技能,将大部分技能点优先投入到这些技能的强化上,以提升伤害、出血效果触发几率和相关属性。
2、出血效果增强:在天赋树中,会有节点和技能专门用于增强出血效果的持续时间、伤害量和触发频率。节点需要投入一定的技能点来解锁和提升效果。
3、生存能力提升:出血流战术往往需要玩家与敌人进行持续的战斗,提升自身的生存能力至关重要。在天赋树中,可以寻找能够增加生命值、防御力和减少受到伤害的节点,并将技能点投入到这些方面。可以提高在战斗中的持久力,降低被敌人击败的风险。