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三国志3攻略心得详解_三国志3 技巧

tamoadmin 2024-08-07
1.幻想三国志3——张婕线心得我的升级加点基本上都加在强壮和御法上了,夏皓等攻击型的适当加了下仙骨,觉得影响不是很大。至于技能点,我做的是:夏皓 高连段型

1.幻想三国志3——张婕线心得

三国志3攻略心得详解_三国志3 技巧

我的升级加点基本上都加在强壮和御法上了,夏皓等攻击型的适当加了下仙骨,觉得影响不是很大。至于技能点,我做的是:

夏皓 高连段型 点满身流萤、万字斩、弑罗刹、心意剑、修罗诀,同时记得要在范围攻击的招式上加一些点数,练练行云剑法和流行追月就行,清杂兵的时候好用,但夏皓没有全体攻击的招式,所以范围攻击只练这两招就可以。夏皓的任务主要是吃王,段数高、攻击强,单打也厉害,还可以和别人一起把做上去

夏皓最高:弑罗刹(9)+心意剑(5)+身流萤(4)=18段

张婕:冰系 冰系的法术虽然一开始不是很强,但是与火系相比段数高,而且冲到等级高之后攻击力也很强。 建议点满落英吹雪、九天玄冰、春露秋霜、黄天秘术,此外,要适当练一下寂月灭影,因为冰系全体攻击的九天玄冰的前置点数比较高,所以在级别低时就要靠寂月灭影来清杂兵,打隐藏任务百人战时也很有用

默心: 高段大伤害 这种类型的默心非常强,吃王很厉害,缺点是耗真气,所以建议给默心加能加真气的晶魄。建议点满无影手、杀无赦、连诛、八极破,默心能偷,夏皓线的很多好东东都要靠她了

温GG和马GG:两人是相互继承的。范围攻击型 建议点满横扫千军、武神诀、杀意心动、百纳海川、剑意破山,后期可以点满天外飞仙和黄天剑诀

水湘灵:小护士 水湘灵的任务一是召唤兽印,二是补血。建议点满妙舞婆娑、孕魂曲、香巴拉之光、神舞沙罗双、、仙气醍顶、轻灵动、八方聚纳气,后期点满修罗舞、旱灼大地、断肠诗、金乌之眼,攻击力也很强,修罗舞附加卸甲状态,很有用。

啸月: 大范围攻击型 夏皓线里因为夏皓没有全体攻击招式,所以啸月最好是练大范围攻击型。建议点满银之杀戮、苍月之心、流星飞坠,兼顾玄冥夺魂箭、苍穹千里、狼之怒,后期是可以点满的,打王时就也很出色了。

瞳影: 万能王 瞳影对于夏皓线就如同水湘灵对于张婕线,补血为重,而且她的恢复能力更强。点满玄母蟠桃、回春梧桐叶、百花戏春风、百草甘露、春风化雨、舍身梧桐枝、换昏迷迭香、西荒玄霜露,兼顾竹地狱和绞藤剑山

唐周:唐周是张婕线的攻击王 单体攻击型 建议点满碧落黄泉、弱点凝视、运转小周天、神准之眼、还彼自身、化星魔功,兼顾乱箭诀。唐周的命中率低攻击力高,所以多装备一些加命中率的装备。唐周好用阿,可惜第五章离队了,心疼啊啊啊啊啊啊啊

其实分配点数不难,我到打最后关头的时候80级左右,点数已经多得随便分了,初期注意一下就好。

上面就是我打幻三的心得,练的时候参考了官方攻略,但这绝对是我一字一字写出来的,是我玩幻三打出全结局的心得。

幻想三国志3——张婕线心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析,不知道新战法怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。

首先

我们针对战法新加入的要素进行分析

战法新加入的要素包括:伪报、、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)

下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析,不过由于楼主游戏时间较短对于心得的分析不会很到位希望大家见谅

1.伪报

效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样

可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离

持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响

也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试

使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)

在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队

因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差

通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一

另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来

而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式

代表人物:法正、贾诩

2.

效果:攻击力降低攻击速度翻倍

使用心得:该战法效果的作用就是增加伤害

除了攻速提高带来的基础伤害的提高之外最重要的是攻速提高而带来的兵击概率的提高

由此可知该战法效果再搭配上的思路就是尽可能的提高兵击触发概率

所以和其他战法效果在联动上最适合的应该是“范围”和“全兵击”以及“全射程范围”

范围针对于近战兵种能够同时攻击到部队周围所有敌方部队

全射程范围针对于弓兵能够同时攻击到射程范围内所有敌方部队

因为范围攻击是同时的不影响攻击速度所以和搭配就是变相的增加了攻击次数也就增加了兵击触发概率

而全兵击则是为了打破兵种局限性提高面对不利兵种和相同兵种时的兵击触发概率

同样的道理

在特技的搭配上最适合的就是“豪杰”特技来保证同兵种时的兵击触发概率

因为战法局限于主将战法所以部分主将的豪杰特技可能不是很高(比如庞德只有刚刚及格的五级豪杰)

所以在副将的搭配上优先选择豪杰特技较高的如典韦补强

其次由于全射程范围和不存在于同一战法中而联动方面也都是指挥较高的高额战法搭配条件比较苛刻

所以通常情况下都是搭配近战兵种和范围战法来使用

这就导致这类搭配的使用者需要面对_锋陷阵的重担也就是被围殴的风险

所以在特技搭配上也要尽可能挺高“鬼谋”和“奋起”的等级来强化生存能力

代表武_:_德,__,太史慈

3.范围

效果:同时攻击到攻击范围内所以敌方部队

根据兵种不同又分为范围和全范围射击两种

使用心得:很明显的输出类战法

该战法对于输出的强化主要体现在同时攻击到的部队的增加而带来的兵击频率的的提高

关于这一点在上一层的中已经有了比较明确的表述所以在这_重点分析弓兵的全范围射击

可以很明确的说一句

因为弓兵天生的攻击范围优势

所以有全范围射击的弓兵和没有的弓兵根本就是两个兵种

又因为弓兵不需要考虑生存能力的问题所以该战法在搭配上的核心思路就是尽可能的强化输出能力

所以在搭配上最好应该搭配“全兵击”、“射程”、“”、“士气维持”

射程用来强化攻击范围增加能够攻击到的敌方部队

全兵击和用来强化兵击触发概率

至于士气维持属于新增效果在后面单独分析

作用是用来强化滚雪球能力

在特技搭配方面

由于本作以士气为核心的战斗体系

在击破对方某一部队时会获得士气加成并降低对方士气

所以在特技上应该强化“连战”特技来增强自己连续击破敌方部队所形成的滚雪球能力

其次应该强化“豪杰”保障兵击触发概率

需要重点提一下的是“坚守”特技

由于城墙上特殊的攻击范围加成所以有全范围射击的弓将搭配高坚守的部队无论是在攻城还是守城战中只要能登上城墙都可以打出爆炸伤害

举个栗子

夏侯渊搭配曹仁站在城墙上开神弓地上一大片的枪兵

结果自行脑补

代表武将:黄忠、夏侯渊

3.全范围

效果:可同时攻击到攻击范围内所有敌方部队

根据近战兵种和远程兵种又有范围和全射程范围的区别

使用心得:这个效果在上层中提到过所以不再讨论和的搭配

事实上由于弓兵天生的攻击范围优势所以这个战法对于弓将而言是神技

可以说有全范围的弓兵和没有的完全是两个兵种(体验过被城防连弩支配过的恐惧么?)

所以在这_重点讨论弓兵的全范围射击

为了保证这个战法效果能够发挥出最大的价值

在战法搭配上最适合的效果应该是“射程”、“全兵击”、“”以及“士气维持”

第一个强化输出范围后两个强化输出第四个提供续航能力

关于士气维持的效果等后面专门分析

而大多数BUFF型战法都会增加攻击和士气所以在此不再列出

特技上的搭配由于弓兵的远程输出所以不考虑防御部分只要专心强化输出即可

对于输出的强化应考虑“连战”和“豪杰”

豪杰的强化目的是为了保证同兵种时的兵击触发概率从而强化伤害

连战则是为了提高击破敌方部队时的士气恢复强化滚雪球能力

另外在特技搭配上根据战场的区别如果是攻城战或者守城战的话就要优先考虑“坚守”特技

在城墙上有一定的攻击范围加成配合坚守可以进一步强化输出能力

举个例子

夏侯渊搭配曹仁在城墙上开神弓地面上是一大片的敌方枪兵

结果自行脑补

代表武将:夏侯渊、黄忠

4.逆境

效果:再说逆境的效果之前要先提一下逆境这个设定

该设定是313的一个新要素

即双方部队交战时如果敌方部队兵力多于己方则会陷入逆境状态持续缓慢减少士气

进入该状态的时候有时候武将会说:“陷入逆境了”云云的

而逆境战法就是打破这个士气损失

也可以说这个战法在以少打多的时候能起到奇效

使用心得:逆境只有白刃战接触的部队才会生效对于在远方偷偷射击的弓兵而言基本没有什麽意义

可以说在搭配上就是为近战部队而准备的

明白这点搭配思路就明确了即如何更好的强化近战部队在前线的“生存能力”

没错,这个战法效果对于输出的强化并不大因为主要的输出部队很少会陷入逆境受到集火

所以这个战法效果私以为最适合的是用来强化前方的肉盾

比较适合搭配的战法诸如周泰的“仁王立”纪灵的“不屈”这些低费用的防御型战法(不屈自带逆境)

虽然比较适合强化肉盾但不代表没有输出能力

在近战输出方面最适合搭配的就是前面所提到的拥有“范围”战法效果的近战部队

强化该类部队在前线人群的生存能力

一个生存能力爆炸的有范围战法的近战部队其输出也是同样爆炸的

典型例子:文丑、张_的“刚将不屈”自带逆境和范围

而在特技的搭配上也应以强化生存能力为基础

所以副将选择上最好搭配“鬼谋”等级较高的文官和“奋起”特技较高的武将来强化生存

典型武将:张_、文丑、韩当、纪灵

5.维持士气

效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的

但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成

细心地玩家会发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低

而士气维持就是停止这个士气的降低

需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低

另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提

使用心得:这个战法效果在范围之中提到过

其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势

因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军

由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存

在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力

所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队

由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力

在战法的搭配上参考上述可以选择拥有、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队

也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法

特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级

代表武将:吕布、关羽

先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。

而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。

宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。

而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。

我将感想分为以下几点:

1.带兵打消失,脱离三国战场

以前我玩一、二代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。

因为这样才真的有深入三国历史。

可是三代其实说是三国历史实在十分勉强。

就连刘关张三人也只出现那么一下下。

如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?

不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫"幻想上古时代"

来演绎一下众多角色们前世的关系XD

如果往后出,例如以姬轩和百_的孩子为主角,或许还有些可为之处。

想当初幻三1实在精彩,把很多三国著名的战役场景都用了上去。

所以那些东西几乎不能再用在二、三代

不知制作小组是不是当初没想到会出那么多代呢XDD

如果可以,不如再出一组三国当代和姬轩他们同时代的主角群

虽然会有些矛盾的地方,不过以宇峻现在的功力,

我很想看他们再好好地把重心放在"三国著名战役、场景"作些什么样的新的诠释

(那就取名叫幻想三国志外传吧XDD)

2.学习招式方法改变,精元点掰掰

其实这不只是幻三的特色,宇峻的武侠RPG之前都是一样的。

就是得到一本武术秘籍,然后开始利用精元点

而此次做的改变,精元点变成每次升级只有一点。

以及招式的学习变成"招式树"

想学会某技能,一定要先学会某技能,因此可以说是强迫性的。

自由度实在降低很多,而且游戏一开始就可以知道每个人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。

3.战斗上场人数减少

其实这也是宇峻一贯的特点。

记得幻三1.2最多都可以达到六人吧?(还是更多?!)

不过三代最多上场的就只有四人,其余都在队伍里待命。

还不错的一点就是,得到的经验值是所有人都有,而不是上场的四人而已。

而且可以随时换人下去休息(战斗中不可以),倒也还蛮方便的。

我觉得可能是这次特效真的用得比较强,想想如果这代还是一次上六人,

大家都放绝招的话,可能会L到死吧|||

不过还是有些盲点,就像我当初玩新楚,虽然队伍中人颇多,但是我还是只用用惯了的那四人,其它人就放在队伍里发霉|||

而且装备的取舍也是个问题。要让九个人都有最好的装备(我指被秘邑加持过的)实在很难|||