lol 走位_lol高手走位
1.LOL怎样走位才风骚~
2.LOL里走位分几种?该怎么走?
3.lol如何提高自己的走位技术
4.《英雄联盟》怎样练走位?
5.英雄联盟什么才是好的走位?怎么练?
6.LOL在追杀敌人时你都遇到过哪些神奇的走位?
对付一些有指向性技能的英雄时 不要一味的站桩,要左右移动,比如对付莫甘娜的禁锢和痛苦腐蚀 其实相当好躲 设你是她 你会什么时候放Q 然后凭感觉躲避。打一下进草丛 别在草丛里打。草丛是个神奇的地方。不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用,“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。
走位是LOL里最难的技巧之一。需要有地图意识 以及 大量的游戏知识。
长话短说,ADC的走位就是要在保证不死的情况下尽量输出。
既不能在压制对方时因为追得太远而被反杀,也不能总往后跑而不做输出。
好的走位需要对地图内10个英雄都有个了解,知道他们在哪里干什么。
对于走位,大招CD,召唤师技能CD,英雄的出装,以及他们在地图上的位置都是重要信息。并没有一个好的方法具体的学习走位,有的只是跪倒无数次之后的经验。到后来,你就能知道你能承受多少伤害。以及有多少安全距离允许你做平A输出。
走位也许对于新手来说需要考虑太多,被杀N次后总是说“那人刚把我杀了,我要离他远点”。
LOL怎样走位才风骚~
走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。
走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要。
走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。
跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏
LOL里走位分几种?该怎么走?
怎样的走位会让你觉得*荡又风骚?
1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数
2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位。"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论。有太多层面可以影响观念文章了。或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
有了原因后,来看看怎样才能达成
1.能,能以少换多得到数,能尽多的获得助攻数。也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战
A。,单人线对线单杀
坦白说我很不喜欢对线时,哪怕是我确实有办法杀掉他。实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险。也是很可能要回家回血,请思考,所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才取的手段
八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说不是个好手段。或许很多人看到不主张是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以为主的游戏。当你确保后安全,并且守线也无危险,视野足够下。"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"
但观念文不能偏差于任何一种情况。我并没办法确保单线后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损。也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子
技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血。原则上,干之前就该知道自己是赢还输。在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了
B。,双人线对线杀
在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头
所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高
技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能
是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效
例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)
原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命
如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C。前中期会战型,小型会战
其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友
这并不难思考原因,如果对面不见了,你会取什么手段?
1.持续吃兵甚至推塔
2.追上去帮忙会战
那么你主跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是的走位了
但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,被杀一堆
高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会
(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)
在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线
当然,眼睛是最基本的东西…
知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了
原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了
死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:‘干,会死掉’
D。大型会战
一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈
装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素
技巧上太多了
视野掌握的多寡=会战结果把握的程度
装备的正确性=血量互换的比例…
就谈两点最常见的错吧
盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?
每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁
那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队
有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角
有些角色定位就是负责,杀对方的薄皮或者硬皮
别怀疑确实有杀硬皮的角
马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性
他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?
这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子
常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打
真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…
逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友
到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)
还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗?
这些有关的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位
走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系
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2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
这边开始没什么好长篇大论的了
不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz
逃命,有预先逃命跟事发后逃命
预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank
插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)
事发后逃命,被gank了
你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用
本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例
而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一
两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用
鬼步比较没什么技巧性就是了
但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"
地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过
并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树
切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费
有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀
这样就上影片了
草丛也是种技术
想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧
那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行
AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧
综合下
草丛间的Flash也是很有效的逃生手段
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3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会
这是拆塔游戏不是游戏
很多人会喜欢,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百
确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵
注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距
,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了
或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转
那前中期的优势是打心酸的?
曾经有一次我远攻,配队友,没杀他半次直爆两座塔
用的手段仅仅只是兵数兵线的控制
塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量
这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做
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或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆
观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用
可以去搜寻我其他的文章
影响游戏因素
如果看懂了,就会知道
这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素
恩,整篇文章就一句话形容完毕,但我打了上千字
第二篇文章对线的守则
这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已
就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已
坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好
说你有ELO1400以上的资格都行了
30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多
1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐
再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧
lol如何提高自己的走位技术
走位,1是要选择合适的行进路线, 2是要躲开对方的技能或者使自己能打到对方, 3是要在团战时找到一个对自己有利的位置。
1: 明明知道那附近可能有人, 为什么不绕远道走? 在什么都不知道的情况下为什么直接用脸进草丛?
2: 反应和经验。你感觉对面打野会从左边来, 你就尽量站得靠右。 可能有危险的时候就站得靠后一些。
3: 如果你是脆皮, 站得后一些。对面冲你脸你就后退。 那些拿脆皮跟对面半肉硬碰硬的都是什么心态?
操作就是要多练。 LOL的操作不难。 就是一个熟练。设置一下智能施法就更方便了。补兵不用多练,但在玩游戏的时候一定要用心去补。
意识就是经验。 打个比方,对面打野是盲僧, 你就应该知道他二级的时候会带着一个红BUFF去抓人。你就要小心并远离对方红BUFF的方向。 或者,你看到对面那个本来很怂的玩家突然跟你硬拼,你就应该明白他队友在埋伏你。 然后就是各种BUFF,大小龙的时间。对面多人消失了,不是在野区埋伏就是在打小龙或者大龙。多看小地图,对面人消失了你就打个点提示一下。有可能的话把他的行进方向打出来。 至于什么注意技能CD之类的,新手还是算了。 等你水平高一些的时候自然而然就明白了。
《英雄联盟》怎样练走位?
想联系走位我觉得最好的办法就是玩射手位置,毕竟射手位置生存能力比较差一些,容易被切。而且想要玩得好的话走a肯定是必备的技能,而且是流畅的走a。
射手位英雄推荐以寒冰射手为首的无位移英雄,这种能让你有紧迫感,有压力才有动力,能在战斗中活下来,不仅是走位还有意识的结合。
另外说一下,无双剑姬也是可以练走位的,打破绽的机制能强迫你练出流畅的走位,短时间内想出如何快速打掉四个方向的所有破绽,怎样才能让伤害最大化。而且对方肯定不会站着给你打的,你还要临时思考应对的策略。所以说走位和意识都能得到提升。
英雄联盟什么才是好的走位?怎么练?
英雄联盟的走位我认为一方面有个人本身的能力,另一方面就是在于个人后天的锻炼。一个人本身在走位上有所天赋,经过系统性的训练之后会有很强的提高,当然及时是天赋没有别人那么高,经过训练也能够远超常人。
既然训练可以提高个人的走位能力,那么又该如何训练走位呢?我认为分成两部分,一部分是攻上面的走位,另一方面在于防守方面。
刚开始,我们当然是应该训练被动的防守这方面。首先,我们可以选择一个没有位移,移动速度比较慢的英雄,对面有那种机器人那种非指定性机能的英雄。面对机器人的Q,高手可以通过走位躲过去,而初学者只能装到机器人的钩子上面。那么开始我们可以站在钩子的极限范围内,当钩子过来有个人会显得很镇定,从容不迫的躲过去,我们就应该学会从容,因为在极限范围内躲过钩子出于我们的反应时间之内。之后,训练强度不断加大,和机器人不断靠近,当自己到达一个极限的时候就可以停止训练了。
这个时候我们就尅学习攻击方面了。作为一个英雄,避免可以躲过去的伤害,获得更长的输出时间才能获得更高的团队收益。我们进攻的时候迫切于输出便导致我们没注意对面的技能,最后控制致死。在攻击的时候,我们要看到关键的控制技能和主要的输出技能,然后通过走位躲掉。不断的实战之后,我们就会发现自己走位的突飞猛进!
LOL在追杀敌人时你都遇到过哪些神奇的走位?
走位是一个很复杂的问题。
不是一句两句话能说的清的。
看自己队伍的组成,如果输出基本全靠ADC,那ADC必须是最后一个死的。
能打到谁就打谁。保证一直在输出且死不掉就可以。
看对手目标,打团是要集火的,明确对手的目标,如果不是自己可以输出射程内的脆皮。
边撤边打。不要见对手冲上来就无脑的逃命,
不单会浪费很多输出,还可能让队友的牺牲毫无价值。
如果对面的突进不是很强力,或者有足够的逃命能力。可以稍微卖一下肉。诱敌深入,集火秒之。
确立五打四的优势,即便浪费一个闪现,急跑什么的也再所不惜。
即便秒杀不成可以打乱对手的节奏与阵型。
LOL打的是心理,打的是技术,更打的是优势。更早的确立优势是不二之选择。
就说这么多,其实都是我编的,个人不太喜欢ADC太无聊。刷兵刷兵刷兵。单抓能力弱的一B。
本人比较喜欢打野,暴力,虐虐小菜鸟没什么压力,在我眼里的ADC都是浮云。呵呵呵……
我是跟高手切磋不了,其实在这问这问题没啥给力的答案,去youku看看大神的录象我感觉不错。
大家都特别喜欢玩游戏,特别是男孩子可以说十分喜欢在电脑上玩了。他们觉得这是一种可以锻炼大家进行团队协作的游戏。那么在玩的过程中,有些人会发现有很多的乐趣,其中很大一部分的乐趣来源于你在追杀敌人的时候,对方很搞笑的走位。这个乐趣比你赢了一盘游戏的乐趣还会大。
因为这个。因为看到了对方很神奇的走位之后,你事后再回想起来的话,也会觉得那是一种快乐源泉。那么就我自己来说,我在玩的时候追杀敌人,碰到了很多特别有意思的走位。比如说我有一次玩对战看到对方残血的时候,当时是想要努力往对方身上去打。一般的话,我玩的英雄会给对方定住,然后再用其他的技能追杀他,但是有些英雄在我定住他的时候可能懵了一下,直接往我们这边的塔底下跑,结果直接被塔给攻击死了。这个是非常的有意思的,现在想起来还是觉得很搞笑。
还有一个特别有意思的走位就是在攻击对方的时候,对方没有很多的血了,可能他也觉得这个情况不太好,就想要逃跑。然后他用了自己的那个闪现的功能,但是由于当时太紧张就完全没有注意到或者没有操作好,逃跑的时候直接就往边上的墙上面撞过去了。结果就是直接被卡住了。碰到这种神操作,也是很难得的经验。
还有很多其他特别有意思的走位,现在想起来也很搞笑。