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wow9.0dz天赋_魔兽世界dz天赋

tamoadmin 2024-08-03
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1.求3.35魔兽世界dz无脑输出手法及天赋加点

2.魔兽世界5.4DZ敏锐天赋 主手拿匕首副手拿拳套能把伏击等技能伤害最大化吗?

3.求魔兽世界3.35 盗贼 练级天赋!

4.魔兽世界60盗贼升级天赋和路线

5.魔兽世界盗贼技能顺序,我天赋是战斗和敏锐

6.魔兽世界DZ的三种天赋有什么区别?

7.魔兽世界盗贼三个天赋各是什么特点。。

wow9.0dz天赋_魔兽世界dz天赋

玩了二年了,PK不错的出血.

刺杀 22 点

·强化剔骨 3/3 级

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级

使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级

使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个点数。

·谋杀 2/2 级

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。

·无情打击 1/1 级

你的终结技有每点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·强化速效毒药 1/5 级

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。

·强化肾击 1/3 级

使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒 。

·冷血 1/1 级

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

战斗 3 点

·强化凿击 3/3 级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

敏锐 26 点

·迅速隐蔽 1/5 级

使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒 .

·欺诈大师 5/5 级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·伪装 5/5 级

使你在潜行后的移动速度提高 15% 。

·先发制人 5/5 级

使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的点数。

·强化割裂 3/3 级

使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。

·强化闷棍 3/3 级

使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

·预备 1/1 级

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

·强化偷袭 2/2 级

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。

·出血 1/1 级

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个点数。

这是我个人的出血加法,相信大部分出血贼都是这么加的。

想玩出血贼建议去17173下MING的出血录象,非常有启发性。

下面的连接是NGA的出血贼宝典://bbs.ngacn/read.php?tid=641027&fpage=1

出血贼的基础理论:由于瞬发技能伤害计算公式的改变,以攻速慢于2。7的武器发动出血会超越邪恶攻击的伤害,而且省下的能量可以更容易的进行控制。

1楼的那个是垃圾,很早版本适用的

出血对装备要求较高,尤其要求好的主手剑,速度越慢越好

求3.35魔兽世界dz无脑输出手法及天赋加点

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界

问题描述:

对了,是不是如果加错了,再想改的话可以洗点,从新开始加?

还有就是能不能给我说一下各种类型的贼有什么特点啊?详细一点 不是很懂哦~~~~~~~~~~~~~

解析:

一、剑贼(战斗贼)

先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:

1、刺杀(19点)

强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5

2、战斗(32点)

强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)

双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1

二、匕首贼

1 封印匕首贼(31/15/5)

(1)刺杀(31点)

强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2

致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1

(2)战斗(15点)

强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2

(3)敏锐(5点)

伺机而动5/5

2 战斗匕首贼(15/31/5)

(1)刺杀(15点)

强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5

(2)战斗(31点)

强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5

双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1

(3)敏锐(5点)

伺机而动5/5

魔兽世界5.4DZ敏锐天赋 主手拿匕首副手拿拳套能把伏击等技能伤害最大化吗?

核心提示: 战斗贼天赋  强化凿击3/3:使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。  评:曾经这个是我们贼PVP必点的天赋,不过凿击在TBC的拙劣表现让这个天赋也变得无人问津,多出1.5秒并没有很大的改变,在它BUFF前并不是一个值得投入点数的天赋。  强化影袭2/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。  评:这个天赋的作用非常专一,战斗贼必点的天赋。  双武器专精5/5:使你的副手武器伤害提高50%。  评:这个天赋主要应用与战斗贼,毁伤贼。战斗贼点出他的原因是战斗贼的平砍占据总伤害的最大比重,而毁伤贼除了在平砍上影响外,还影响毁伤的技能伤害,所以是一个性价比很高的天赋,这里需要提醒广大新手同学的是,由于我们副手原本只有50%的伤害,这里提升50%并不是使用加法,而是乘法,实际的提升后副手伤害=50%+50%*50%=75%。所以盗贼的副手伤害无论如何强化,在同等DPS的武器面前,副手伤害总是低于主手伤害的。  ----------------------------------------------------  强化切割2/2:使你的切割技能的效果持续时间延长50%。  评:PVE 优秀的天赋。这个天赋在3.0被BUFF,让切割这个原本已经相当强悍的技能变得更加优秀。战斗贼必点,尊严贼如果你的装备较好,我推荐你还是点上,而毁伤贼由于穷追猛砍的存在,不需要点。  偏斜:使你的招架几率提高6%。  评:属于防御性质的天赋,可惜没有更好的连带收益。仅仅是还击的前置天赋,还击的疲软让偏斜也很少有人会去点他。  精确5/5:使你的武器和毒药的命中几率提高5%。  评:PVE向天赋。不能不说命中对于PVP和PVE来说都是有用的,但对于PVE来说明显重要许多。战斗贼5点必点,尊严贼可以根据你实际的情况和喜好来选择。  ----------------------------------------------------  耐久2/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4%。  评:闪避和疾跑在3.0冷却时间降低,点完这个天赋后变为只有2分钟CD,很好很NICE,更何况它还有4%的耐力加成呢。  还击1/1:(10能量值 近战距离 瞬发 6秒冷却时间) 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个点数。  评:3.0还击进行了改动,可是并没有让这个天赋变得优秀,依然属于积累天赋,以招架作为触发条件本身就存在很多不确定因素,更何况效果也不怎么样。PS:如果改成闪避触发呢?会不会不一样?如果BUFF的话相信以后战斗出血贼将会很喜欢这个天赋。  近身格斗5/5:使你的匕首和拳套的爆击几率提高5%。  评:3.0将拳套和匕首专精整合无疑是一个BUFF,这让我们在武器的选择上不在局限于一种,主手慢速拳套,副手快速匕首成为一种战斗贼武器搭配的主流。  ----------------------------------------------------  强化脚踢2/2:使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。  评:PVP向的天赋,作用就是在于让脚踢变得更加主动,进攻变得更加有侵略性。但由于战斗贼PVP并不好用,也让这个天赋的实际作用打上折扣。  强化疾跑2/2:使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。  评:当年冲动出血天赋的VIP天赋,在PVE里也有一席之地。但是由于同层的耐久的BUFF,侵犯的BUFF等等天赋的不断强大,冲动出血的退出舞台,让这个天赋慢慢的退出了PVE和PVP,换句话说,不是这个天赋弱了,而是其他天赋更强更优秀更值得选择而已。但战斗系本身就存在余点,你依然可以选择点他,来发挥作用。  闪电反射5/5:使你的躲闪几率提高5%。  评价:目前版本,闪电反射在第4层,连作为过路点也不需要了。但是3.1版本闪电反射将会有巨大BUFF,减少为3点并且加入10%的急速提升,成为战斗系的必点天赋之一。  侵犯5/5:使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。  评:3.0战斗系有2个显著变动,其中之一就是技能伤害的加强,不再向3.0前完全依赖平砍伤害。而这个天赋正是其中一个很有效提升技能伤害的天赋,战斗系必点。  ----------------------------------------------------  锤类武器专精5/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标15%的护甲值。  评:[PVE]3.0破甲在RAID中作用下降,不过比起以前的效果,锤类专精无疑还是加强了的,以后据说还有加入急速?让我们观察一下吧。[PVP]由一个控制技能变为DPS向技能,应该说在目前版本还是利大于弊。  剑刃乱舞1/1:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。  评:战斗贼的VIP天赋之一,可以这么说,剑刃乱舞和冲动就是战斗贼的灵魂。无论是爆发还是AOE,无论是副本还是练级,必点。在PVE天赋推荐中,我会介绍一下关于BOSS战乱舞冲动加速药水的组合用法。  剑类武器专精5/5:使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。  评:这个天赋成为战斗贼最为主流的专精选择更多时候是因为个人剑的偏好,因为各种类型的剑容易入手,因为贼的终极武器--双刀。就3.0来说,我并不认为近身武器专精的5暴击会比剑精要差,所以,根据你最好的武器来选择天赋才是正路。(双刀贼泪如雨下,我们有的选择么)  ----------------------------------------------------  武器专家2/2:使你的精准值提高10点。  评:PVE精准的收益无疑是最高的,就算是在BOSS背后,依然存在各种躲闪,保证一定的精准是你DPS的保证。战斗贼必点的天赋。  利刃漩涡2/2:使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。  评:比起3.0前的纯PVP向,3.0后 典型的乌鸡变凤凰的天赋,2点提升了影袭伤害10%,非常有价值,必点。  ----------------------------------------------------  活力3/3:使你的能量值恢复速度提高25%。  评:战斗贼必点天赋之一,由于3.0贼回复能量机制的改变,这个天赋让战斗贼的技能输出将会变得更加流畅和连贯。  冲动1/1:冲动(5分钟冷却时间) 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。  评:战斗贼的标志天赋之一,掌握好开启时间将会让DPS进行爆发。  钢铁勇气2/2:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低30%。  评:PVP向天赋,他似乎不应该出现在这里。对于战斗贼来说,被控制了意味着死,点了和没点,感觉就是3秒死和2秒死的区别而已。  ----------------------------------------------------  投掷专精2/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长,致命投掷和刀扇有100%的几率打断目标施法,持续3秒。  评:又是一个比较鸡肋的天赋,先不说他投掷打断施法的延迟,单是他存在的位置就意味着他只能是一个PVE向的天赋,取消了手套效果,给我们一个这样的天赋,实在是另人感到不甘心。比起这个我宁愿选择压倒优势。  作战潜能5/5:你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。  评:战斗系的VIP天赋之一。PVE来说,5点必点,配合急速属性,快速副手,能量回复对于战斗贼来说就是王道的存在。  ----------------------------------------------------  压倒优势2/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。  评:战斗系的天赋。你见过回马枪么,想试试么,点了你就知道了。其实在RAID中这个天赋基本是没有用的,反而是练级或者FARM怪的时候倒是有他的发挥。当然,副本里肯定有OT的时候,我一点都不怀疑很可能会有一个BOSS就是这么被你弹死的。PS:不过,还真想体验没被削弱没有内置CD的时候啊..盗贼版本的AOE..残念ING  突袭1/1:你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。  评:作为战斗系的深层技能,我认为他已经足够优秀了。必点。  野蛮战斗2/2:使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%。  评:3.1将会修改的另外一个天赋,应该说,如果不是因为致伤毒和这个天赋存在BUG的话,他是一个相当优秀的PVE天赋。  ----------------------------------------------------  欺凌5/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。  评:这是一个纯粹的PVE天赋,他是真正的暴击伤害提高20%,非常有价值,美中不足的是必须你的生命值的百分比必须要高于BOSS生命值的百分比,这让我们必须跟自己的治疗们进行更好的交流,让他们保证我们的血量。(回到了MC的年代?OMG。。)  ----------------------------------------------------  杀戮盛筵1/1:(10码距离 瞬发 2分钟冷却时间 )在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击或潜行的目标。  评:战斗系的51点大技能,老实说并不实用。首先技能是不可控制的,技能释放期间,虽然可以平砍但是不能使用其他技能。其次由于他会自动跳到目标背后,所以BOSS战由于BOSS的模型问题一定要慎用,不然的话影响了你的

求魔兽世界3.35 盗贼 练级天赋!

无可否认,在相同等级的匕首和拳套或剑的情况下,敏锐贼匕首的伏击伤害是最高的。

还有一点你可要明白,DZ三系天赋中,只有敏锐贼的主要输出循环都是靠主手输出伤害(伏击,背刺,出血),而刺杀的毁伤和战斗的杀戮都是吃双手武器伤害的。

但是有一点我不懂,你用敏锐天赋,为何副手还要用拳套,这难道要放弃平A了么?

魔兽世界60盗贼升级天赋和路线

练级建议你用战斗... 因为比较快 然后配上2把武器的毒药 战斗力会更猛~ 强化影戏2 双武器专精5 强化切割2 精准5 耐久1 闪电反射3 侵犯5 剑刃乱舞1 劈斩5 武器专家2 利刃漩涡2 活力3 冲动1 作战潜能5 突袭1 野蛮战斗2 欺凌5 杀戮盛宴1 这是战斗51点天赋 然后是刺杀20点 强化剔骨3 恶意5 无情3 致命偷袭5 剧毒1 强化药膏3 这是我的战斗天赋 希望对你有帮助

魔兽世界盗贼技能顺序,我天赋是战斗和敏锐

1、升级路线:

升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。

这样升级的方法能保证40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的。

2、天赋选择:

PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。

扩展资料:

简单任务+刷怪升级方法注意点:

新手村前的正常任务到15级,天赋-战斗;

技能学:邪恶、切割、剔骨、偷袭、锁喉,其余都可以不学,毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子。开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事。

能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器,刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军。练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。

魔兽世界DZ的三种天赋有什么区别?

战斗:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-嫁祸-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔药水)-rush掉boss

注意:保持全程切割(无论是几星)-毒药选择:主速效副致命-杀戮盛宴最好是红灯的时候开

敏锐:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上,尊严天赋会给你满星-开干前-恢复-嫁祸-暗影步-伏击-割裂-背刺-保持全程切割和恢复-五星剔骨刷新boss身上的割裂效果,消失差不多的时候就用,暗影之舞-无限的伏击-满星剔骨,伺机待发-消失-暗影之舞

敏锐贼每次打破隐身伤害都会有加成所以要注意消失和暗影之舞的运用,在嗜血RUSH阶段前最好留个技能。 嫁祸好了就用。可以两个盗贼互相嫁祸来共同提高伤害

让其他dps颤抖吧!

魔兽世界盗贼三个天赋各是什么特点。。

我也是一个DZ 天赋的不同来自于装备的不同 同时也取决个人的喜好 我先来说说3系天赋 1敏锐鹦鹉贼 队伍JJC来说 是一个控制非常好的天赋 但是对操作要求就比较高了 2刺杀贼 很多人认为是一个JJC天赋 因为其爆发性好 以前我也这么认为 后来我在178论坛上面看到有一个刺杀贼打到了5300+的DPS 所以说刺杀贼也是一个FB DPS选择 而且刺杀贼的命中需求相对低 但是武器是要双慢匕首 3战斗贼 作为一个老牌的FB输出天赋 应该说DPS是在3系中高而且手法简单的 他的优点在于持久 就算嗜血DPS高峰过后也只有一点点的下降 然后就是战斗贼的武器及专精选择 首先当然是双刀了 这个DPS是猛的 其次的选择 个人建议是爪子+锤子 15%的破甲加成是非常强大的 双爪的DPS也很高 其中最重要的一点 尽量不要去选择除D刀外的剑类武器 因为没有急速的提供 剑类专精的触发是不高的 最后就是手法问题 好的手法可以让你在装备落后的情况下打出高的伤害 希望对楼主有帮助 祝你的DPS能更上一层楼

1刺杀系 刺杀系天赋讲求爆发力 基本费天赋比较少 浅层天赋是比较优秀的伤害型 基本不论深浅战斗和敏锐都要搭配10+~20点刺杀(现在的PVP战斗除外 原因见下) 中间层效果很不错 41点毁伤是特色 属于高伤高爆发的伤害技能(3.1.3被削弱了 所以现在70级PVP毁伤很差劲 80级敏锐能点出伺机待发了才好用) 但毁伤层再往下属于PVE向天赋 只有51/5/5的深刺杀毒毁天赋才点 但是记住 一个贼光靠爆发在PVP中是活不下来的

2战斗系 也是伤害型天赋较多 更偏向于稳定的伤害输出 平砍在伤害中占较大比例 是强大的输出天赋 浅层天赋在升级初期是很重要的 到了50+~60左右也可以换毁伤打怪 但战斗依然很强 最终天赋杀戮盛宴是极强的爆发型技能 使战斗天赋在毁伤被NERF的今天一跃成为最强爆发型天赋(PVP) 不过在PVP中战斗的移动和其他能力的缺陷是其硬伤(当你装备足够好 能秒人的时候 很多问题将可以无视)

3敏锐系 敏锐是提升伤害较少的天赋 但对DZ的整体能力有质的提升 浅层天赋是PVP天赋必出 常与深战斗和深刺杀搭配(因为潜行的天赋如果不加 跟人PK你就跟不潜行一样 所以是PVP最基本的天赋 现在51战斗只剩10点若加了刺杀就等于拿不到先手 是很被动的) 中间的伺机待发是敏锐天赋也是PVP天赋最核心技能之一 下面的暗影步 直到影舞都是PVP向天赋 全仗着这些天赋 才把贼变成了一个PVP中很骚很强大的职业

最后 升级 一开始当然是战斗 但随着级别的提升 在PVP服可能会遇到敌对阵营的 所以有人40级左右就改了出血贼遍练级变 到了快60多毁伤天赋基本成型的时候也有很多玩毁伤的 但是现在人那么少 基本相找人杀都难 安心打怪的话 一路战斗就很好

你的伤害越高打怪效率也就越快不是么