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dnf脚本编写_怎么做dnf脚本

tamoadmin 2024-07-30
1.现在dnf工作室都用什么脚本2.用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)3.怎么做DNF软件4.dnf按键精灵怎么用dnf按键精灵怎么移

1.现在dnf工作室都用什么脚本

2.用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)

3.怎么做DNF软件

4.dnf按键精灵怎么用dnf按键精灵怎么移动到制定地点

5.如何使用按键精灵来进行dnf脚本制作

dnf脚本编写_怎么做dnf脚本

DNF脚本起号不五天教程

1.分屏器使用 屏幕分辨率 *768 -游戏4:3 窗口800-600

2.同步器使用 (我家购买的轩氏五代)摁*+home 一键修改PID VIP

3.日常注意75级不能跳任务

4.公会的全退掉

5.起号前期禁止开黑钻

6.现在为了避免追封五天 别着急起号疲劳保留20点以上

起号流程:

第一个注意:QQ买来以后挂5天常用IP 避免出验证码冻结QQ

第二个注意:创建角色使用中文名字.禁止使用同步器一起创建 单个窗口建角色

第三个注意:创建角色1个风法一个杂角色.杂角色刷到30级删除

刷图注意事项:

1.1-85级起号过程中禁止卖物品.20级专职副职业分解师不要用门口分解机!

2.可以跳过的任务尽量跳过.31级任务 寻找阿甘左任务 是把血条打到21管 用香料打死? 注意进入BOSS最后一图技能CD缓好进去秒掉

3.33级英雄冢任务都不要做.如果不到34级就刷白图升级34跳过

4.39-40级有一个任务诺伊佩拉,不能进图刷白图跳过升到40

5.44级任务去见布万加的最后一关是修炼倒数第二个图.是没BOSS图必须速度秒掉小怪

6.54级集体跳过任务.然后接蘑菇庄园任务

7.58级任务到逆流瀑布 第一个任务,<人鱼国度> 第二个任务<鲨鱼栖息地>刷完立即停止 这时候去蘑菇庄园刷<地下水道>升级到63跳过任务正常刷到65级<南门>停止 刷天空岛到67级跳任务继续刷<根特防御>循环在这刷到69级.跳任务

8.差不多70了就千万不能跳任务了.尽量跟着NPC走71级任务<列车上的海贼>

这个图可以跳过? 刷<哈尔特山>刷到72级 后面就没什么问题了

33级 <英雄冢> 跳任务

60级 <女神殿> 跳任务

68级 <夜间侵袭战> 跳任务

71级 <海上列车> 跳任务

80-83 跳过格蓝迪发电站任务,完成第一把任务不接可以直接卡格蓝迪

然后充钱买免修 上黑钻? 成品后不要着急去搬砖 先去低级图摸金

等数据记录几天 在去搬砖

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现在dnf工作室都用什么脚本

Dnf全自动刷图脚本原理分为代码组合,第一种是按键精灵代码+自动拾取代码。

按键精灵代码是指程序员设置好某一张地图完美走位方式和技能前后顺序记录下来的Bin文本加载到软件里,还有一个代码就是程序员无法掌握地图掉落和怪的随机性,这个时候就需要Dnf源代码自动拾取来全自动刷图脚本。

Dnf源代码全自动拾取是属于腾讯官方不认证的程序,也就是会有几率掉线封号。

设置完毕后,就需要程序员一遍遍的测试脚本可靠性,全自动刷图脚本一般都是支持4个金币号四开进行刷图,全自动无需人管理。

用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)

使用Python脚本和一些第三方库。使用Python脚本和第三方库脚本是可以帮助开发者更快地实现其所需目标,这些库脚本有助于减少代码量,使开发人员更容易地撰写程序,Python具有强大的功能,允许开发者访问重要数据库和API,从而实现更复杂的应用程序。工作室是一个集合了各种原有的软件的公司,在提供创新的解决。

怎么做DNF软件

361度图色插件和361度后台插件。这两个插件有帮助文档(一般要另外去下载),这两个插件写代码可以像按键精灵插件那样插入代码,不过写代码也没有按键自带插件方便,这两个插件如果真的用起来,和大漠插件比,也不会方便到哪去,而且找图效果(按键效果差不多)远比不上大漠插件(无论是识别率和代码执行时间,都比不上)。

大漠插件,注册代码作者早已帮你写好了,你连复制都懒得复制,那也没办法。在使用大漠插件之前,只要加一条语句,就可以使用,前后台转换,也是一条指令转换(也就是说用大漠插件写前台和后台脚本代码,完全可以是一样的,只要修改窗口绑定指令里面的参数就可以转换,按键自带插件就不行),大漠插件的代码虽然要自己写,不过一些函数接口比按键更方便,例如多点找色,一些窗口插件这些函数接口,不用数组处理(按键自带的要数组处理),更何况,大漠具有的函数比按键精灵自带插件强大多了(例如找多图,按键精灵自带插件要自己写函数,而且执行时间长,大漠插件一句指令加上几行数组处理就OK了,主要还是速率快很多),所以就算你不是专业编程,既然你已经用到按键精灵了,花一点时间了解大漠基本用法,还是有用的。当然,你自己不愿意花这一点时间,那就算了。

dnf按键精灵怎么用dnf按键精灵怎么移动到制定地点

首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!

2、具有很强的汇编基础

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到程序里面去,等程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要的原程序,其实有了原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏的原理

现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // lication-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写的人都是亡命之徒啊,被人了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

://.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写了,呵呵,最多写个自动走路的,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

如何使用按键精灵来进行dnf脚本制作

1、首先,启动按键精灵,将下载来的文件解压到电脑上,会得到一个DNF按键精灵.exe程序。然后,点击运行DNF按键精灵.exe程序,就会直接打开软件的主界面了。

2、然后,设置脚本的数据,点击写脚本,在脚本中设置自己需要的一些数据和技能。然后,设置好数据之后我们点击保存即可,DNF按键精灵设置完成,然后运行游戏就能够呼出了。

3、然后,安装好后启动按键精灵,点击新建,跳到脚本编辑窗口。会弹出一个录制控制窗口,红色的圆圈是开始录制,蓝色正方形是停止,第三个是保存录制好的脚本,第四个有个向下的三角形,可以选择要录制哪些动作,比如你把记录键盘操作的勾去掉,那么你录制的时候就不会录制你键盘上的动作,不管你键盘怎么按,都不会被记录下来。

4、然后,开始录制也可以用快捷键scrlk键(ScrollLock键),如果是鼠标去点击开始的按钮的话,会多录制到一些不必要的动作,所以这边建议使用快捷键,开始录制后,就操作你的鼠标和键盘,把你要重复的动作做一遍,按键精灵会记录下来,录制好后再次按下scrlk键停止,确认没问题后按保存按钮即可保存,会自动返回到按键精灵dnf脚本编辑窗口。

5、然后,点击源文件,将MoveTo后面的坐标改为你想点击的坐标位置,如果不知道具体的坐标位置的话,可以用按键抓抓。打开按键抓抓后,移动你的鼠标,按键抓抓上会显示出你的鼠标所在位置的信息,把坐标点X,Y记录下来,填到刚刚MoveTo后面。都做好之后,我们把脚本循环的次数改成循环到按终止键为止,然后点击保存,再点击调试,也可以直接点击调试,然后按下启动键,看看我们制作的脚本是不是可以执行,有没有出现错误。都没问题的话,如果你想把你的脚本分享给别人一起使用的话,那么你可以点击发布右边的向下三角形,然后选择制作按键小精灵。

6、最后,在弹出的窗口中输入脚本的使用说明,一般就是说明一下启动热键和停止热键,然后点击立即制作,会弹出一个保存的对话框,选择一个路径,保存即可,下次你要用这个脚本的话,可以直接打开刚刚保存的按键小精灵,也可以把生成的按键小精灵发给你的朋友,让他们使用。

如何制作按键精灵脚本?我也只能回答你,按需要的功能制作。

关于使用:

如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区,然后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。

如果你得到的是一个txt文件,你可以把他拷贝到你的按键精灵安装目录下的script子目录,然后重新开启按键精灵就可以看到新加入的脚本了,同样,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。