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魔兽世界927开放时间_魔兽世界9.0开放时间最新消息

tamoadmin 2024-07-27
1.怎么样优化电脑?2.关于DOTA3.求助!WOW宏的困扰!!!4.求魔兽世界单机版声望代码机子卡,有可能是CPU工作不正常,散热不佳。这和宽带的带宽肯定没关

1.怎么样优化电脑?

2.关于DOTA

3.求助!WOW宏的困扰!!!

4.求魔兽世界单机版声望代码

魔兽世界927开放时间_魔兽世界9.0开放时间最新消息

机子卡,有可能是CPU工作不正常,散热不佳。

这和宽带的带宽肯定没关系,网游用不了多少带宽,魔兽这种网游最多也就费20KB/S的带宽,游戏中的大部分操作都是在本机完成的,不和服务器进行数据交换。

请确定你的电脑没有中,瑞星的杀毒效果向来是为人所唾弃的。建议你用卡巴杀毒。

可用的卡巴斯基下载:

://count.greendown.cn/view_down.asp?downd_id=16&downd=6&ID=927&down=yes

如果没有问题,就是因为系统长期不进行垃圾清理,注册表清理,磁盘清理导致的。

还有就是你开的系统服务太多了,许多服务在系统开机时自动在后台运行,比如某些软件的升级功能,还比如某些软件的保护功能(杀毒软件),还有就是和木马了。

即使你的内存在大,也没有用,它们不仅耗费系统,还有许多数据要经过CPU处理,大量的占用CPU。

这个才是问题的关键,清理注册表和系统垃圾都没有这个重要。

Windows系统服务优化终结者 V3.30

://.skycn/soft/20944.html

实在不会设置服务和系统优化,可以给我发消息,我会帮助你的。

怎么样优化电脑?

1、特殊技能:冲锋

35集中,瞬发,8-25码,25秒CD

仅猪可学。

2、伤害技能:撕咬

35集中,5码距离,瞬发,10秒CD

(螃蟹蝎子秃鹫类动物不能学习)。

3、加速技能:突进

20集中,瞬发,30秒CD

限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学。

扩展资料:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

关于DOTA

可以用windows优化大师或超级兔子来进行操作。

winxp加速

WinXP的启动会有许多影响速度的功能,尽管ms说已经作最优化处理过,但对我们来说还是有许多可定制之处。我一般是这样来做的。

1、修改注册表的run键,取消那几个不常用的东西,比如Windows Messenger。启用注册表管理器:开始→运行→Regedit→找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\

MSMSGS”/BACKGROUND这个键值,右键→删除,世界清静多了,顺便把那几个什么cfmon的都干掉吧。

2、修改注册表来减少预读取,减少进度条等待时间,效果是进度条跑一圈就进入登录画面了,开始→运行→regedit启动注册表编辑器,找HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters,有一个键EnablePrefetcher把它的数值改为“1”就可以了。另外不常更换硬件的朋友可以在系统属性中把总线设备上面的设备类型设置为none(无)。

3、关闭系统属性中的特效,这可是简单有效的提速良方。点击开始→控制面板→系统→高级→性能→设置→在视觉效果中,设置为调整为最佳性能→确定即可。这样桌面就会和win2000很相似的,我还是挺喜欢XP的蓝色窗口,所以在“在窗口和按钮上使用视觉样式”打上勾,这样既能看到漂亮的蓝色界面,又可以加快速度。

4、我用Windows commadner+Winrar来管理文件,Win XP的ZIP支持对我而言连鸡肋也不如,因为不管我需不需要,开机系统就打开个zip支持,本来就闲少的系统又少了一分,点击开始→运行,敲入:“regsvr32 /u zipfldr.dll”双引号中间的,然后回车确认即可,成功的标志是出现个提示窗口,内容大致为:zipfldr.dll中的Dll UnrgisterServer成功。

5、据说XP的一个系统服务Qos,这个调度要占用一定的网络带宽,像我这样的一毛不拔的人是无法忍受的,去掉方法是:开始菜单→运行→键入gpedit.msc,出现“组策略”窗口,展开"管理模板”→“网络”,展开"QoS数据包调度程序",在右边窗右键单击“限制可保留带宽",在属性中的“设置”中有“限制可保留带宽",选择“已禁用”,确定即可。当上述修改完成并应用后,用户在网络连接的属性对话框内的一般属性标签栏中如果能够看到"QoS Packet Scheduler(QoS数据包调度程序)"。说明修改成功,否则说明修改失败,顺便把网络属性中的那个Qos协议也一起干掉(卸载)吧。

6、快速浏览局域网络的共享

通常情况下,Windows XP在连接其它计算机时,会全面检查对方机子上所有预定的任务,这个检查会让你等上30秒钟或更多时间。去掉的方法是开始→运行→Regedit→在注册表中找到HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Current Version\Explorer\RemoteComputer\NameSpace。在此键值下,会有个D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF{}键,把它删掉后,重新启动计算机,Windows XP就不再检查预定任务了,hoho~~~,速度明显提高啦!

7、关掉调试器Dr. Watson

我好像从win95年代开始一次也没用过这东西,可以这样取消:打开册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug子键分支,双击在它下面的Auto键值名称,将其“数值数据”改为0,最后按F5刷新使设置生效,这样就取消它的运行了。沿用这个思路,我们可以把所有具备调试功能的选项取消,比如蓝屏时出现的memory.dmp,在“我的电脑→属性→高级→设置→写入调试信息→选择无”等等。

8、被我终止的服务列表以及相关说明

1)alerter错误警报

2)automatic updates windows自动更新

3)background intelligent transfer service微软说使用空闲的网络带宽传数据

4)clipbook与远程电脑来共享剪贴板内容,我看还是免了吧

5)Computer browser说什么要维护网络更新列表

6)DHCP client我不需要这东西

7)Distributed link tracking client保持局域网连接更新等信息,偶很少用局域网,这东西占用4M左右内存。

8)Distributed Transaction coordinator协调xxx,和上面的差不多

9)DNS Client我不需要这东西

10)Error reporting service错误报告

11)Event Log系统日志纪录

12)Fast user switching compatibility用户切换

13)help and support帮助

14)Human interface device access据说是智能设备。。。

15)IMAPI CD-burning COM service偶不用这个刻碟

16)Indexing service索引,索引什么呢?

17)Internet Connection Firewall(ICF) ICF防火墙

18)IPSEC Services这个我不懂,你想知道问Quack去

19)Logical Disk manager administrative service配置磁盘

20)messenger好像net send等东西用的就是这个功能

21)MS software shadow copy provider卷复制备份的

22)Net Logon我可不想让黑客远程登录进来,关!

23)Netmeeting remote desktop sharing我不用netmeeting

24)Network DDE动态数据交换传输

25)Network DDE DSDM和上面差不多

26)Network Location Awareness关,我的机子不作共享

27)NTLM Security support provider-telnet呵呵,关!

28)PerFORMance logs and alert将系统状态写日志或发警告

29)Portable media serial number关!

30)Print Spooler打印机,不幸的是我的机子不连接Print ~

31) QoS RSVP关!

32)Remote desktop help session manager远程帮助服务

33)remote Procedure Call LOCATOR管理RPC

34)remote registry远程管理注册表

35)removable storage

36)routing and remote access我干脆禁用了它

37)security accounts manager我的系统只是一个客户系统,不用iis。

38)smart card

39)smart card helper关!!!

40)SSDP Discovery service我用不到这个

41)system event notification如果是服务器肯定要记录的

42)system restore service系统还原服务

43)task scheduler windows服务

44)Telephony拨号服务,我不拨号还不行吗?

45)telnet

46)terminal services终端服务

47)uninterruptible power supply UPS,我没有呀

48)universal plug and play device host太先进了点,用不到

49)upload manager关了也能传输文件的

50)volume shadow copy又是备份,晕

51)webclient没用过

52)Windows Installer MSI服务,我一直关着。

53)windows image acquisition (WIA)数码设备用的

54)windows management instrumentation driver extensions关了

55)windows time时间服务

56)wireless zero configuration无线网络,偶用不到的

57)WMI perfromance adapter关!

这里面的一些服务是刚开始就是关的,但我忘了,所以只好把现在系统中关闭的服务基本都列了出来。你根据自己的情况酌情处理吧。

回答者:12345wlp - 经理 五级 4-1 19:14

提问者对于答案的评价:

感谢你这么详细的说明了,可是有的我还是没弄明白,只弄了你说的2.3项,其余的糊涂.....

您觉得最佳答案好不好? 目前有 2 个人评价

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其他回答共 7 条

用 优化大师 啊

回答者:2364391 - 助理 4-1 19:15

window 优化大师

回答者:asachild - 秀才 二级 4-1 19:17

超级兔子

回答者:yellown - 童生 一级 4-1 19:19

软件帮忙。

回答者:lxr05836 - 见习魔法师 二级 4-1 19:30

优化大师很不错的

回答者:ncdx2006 - 助理 二级 4-1 19:56

XP加速常用 XP加速常用

加速

WinXP的启动会有许多影响速度的功能,尽管ms说已经作最优化处理过,但对我们来说还是有许多可定制之处。我一般是这样来做的。

1、修改注册表的run键,取消那几个不常用的东西,比如Windows Messenger 。启用注册表管理器:开始→运行→Regedit→找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\MSMSGS” /BACKGROUND 这个键值,右键→删除,世界清静多了,顺便把那几个什么cfmon的都干掉吧。

2、修改注册表来减少预读取,减少进度条等待时间,效果是进度条跑一圈就进入登录画面了,开始→运行→regedit启动注册表编辑器,找HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters, 有一个键EnablePrefetcher把它的数值改为“1”就可以了。另外不常更换硬件的朋友可以在系统属性中把总线设备上面的设备类型设置为none(无)。

3、关闭系统属性中的特效,这可是简单有效的提速良方。点击开始→控制面板→系统→高级→性能→设置→在视觉效果中,设置为调整为最佳性能→确定即可。这样桌面就会和win2000很相似的,我还是挺喜欢XP的蓝色窗口,所以在“在窗口和按钮上使用视觉样式”打上勾,这样既能看到漂亮的蓝色界面,又可以加快速度。

4、我用Windows commadner+Winrar来管理文件,Win XP的ZIP支持对我而言连鸡肋也不如,因为不管我需不需要,开机系统就打开个zip支持,本来就闲少的系统又少了一分,点击开始→运行,敲入:“regsvr32 /u zipfldr.dll”双引号中间的,然后回车确认即可,成功的标志是出现个提示窗口,内容大致为:zipfldr.dll中的Dll UnrgisterServer成功。

5、快速浏览局域网络的共享

通常情况下,Windows XP在连接其它计算机时,会全面检查对方机子上所有预定的任务,这个检查会让你等上30秒钟或更多时间。去掉的方法是开始→运行→Regedit→在注册表中找到HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Current Version\Explorer\RemoteComputer\NameSpace。在此键值下,会有个{D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF}键,把它删掉后,重新启动计算机,Windows XP就不再检查预定任务了,hoho~~~ ,速度明显提高啦!

6、关掉调试器Dr. Watson

我好像从win95年代开始一次也没用过这东西,可以这样取消:打开册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug子键分支,双击在它下面的Auto键值名称,将其“数值数据”改为0,最后按F5刷新使设置生效,这样就取消它的运行了。沿用这个思路,我们可以把所有具备调试功能的选项取消,比如蓝屏时出现的memory.dmp,在“我的电脑→属性→高级→设置→写入调试信息→选择无”等等。

c.加速XP的开关机 ***

缩短等待时间

打开注册表编辑器,找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control,

将 WaitToKillServiceTimeout 设为∶1000或更小。 ( 原设置值∶20000 )

d.

找到 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 键,将右边窗口的 WaitToKillAppTimeout 改为 1000,

( 原设置值∶20000 )即关闭程序时仅等待1秒。将 HungAppTimeout 值改为∶200( 原设置值∶5000 ),

表示程序出错时等待0.5秒。

e.

让系统自动关闭停止回送的程序。打开注册表 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 键,

将 AutoEndTasks 值设为 1。 ( 原设置值∶0 )

6》让你的硬盘更快,让系统更快更稳定

一、合理使用硬盘

何为合理使用硬盘呢?首先我们要了解硬盘盘片的物理结构。分区并格式化后的硬盘却是以扇区为基本单位的,一个分区是由若干个扇区构成的。那什么是扇区呢?我们都知道磁盘在工作时是转动的,它所存储的信息是按一系列同心圆记录在其表面上的,每一个同心圆称为一个磁道,在图1我们可以看到磁道和扇区的分布情况(当然,这只是个示意图而已,实物要比图中密得多!),很多朋友认为那个红色的“大块头”是一个扇区,但正确的认识应该是**的那小块为一个扇区。一个扇区的大小为512字节,一个整圆环为一个磁道,一个磁道上有若干个扇区,所以我们不难看出,越*外的磁道上的单个扇区其体积越大,换句话就是其密度越小,由于硬盘是机械传动,所以磁头对其的寻找、读、写速度也就越快,分区的分布也是从外圈向内圈的,所以C盘相对于D盘等要*外,这就是为什么我们感觉C盘比D、E等分区要快的原因。

明白了上面的知识,我们就能合理使用硬盘了!以一块容量为60GB的新硬盘为例进行说明:把C盘分为3至5GB(视操作系统而定),把D盘调成1GB,把E盘设为10GB,省下的就看着设吧(可对半分为F和G盘)——对系统速度没有什么影响。

分好区后如何使用是最为关键的:

1、把操作系统装在C盘上并把MwIE、Foxmail、ICQ、QQ、FlashGet、超级兔子、播放器软件以及一些看图软件等常用小型软件也安装在C盘上。如果您使用诸如Office之类的微软大型软件的话,也要将其安装到C盘上。当然,由于我们并不会用到其中的全部功能,所以要定制安装那些有用的部分以节省C盘空间!然后把虚拟内存设置到D盘上(只是暂时的^_^)后再使用系统自带的磁盘碎片整理程序把C盘整理一下。

2、使用“微晓注册表优化大师”之类的系统修改软件把“我的文档”、“上网缓冲”、“上网历史”、“收藏夹”等经常要进行写、删操作的文件夹设置到D盘上来尽量避免其它分区产生磁盘碎片而降低硬盘性能!

3、把各种应用软件安装到E盘,至于游戏可装在F盘,G盘用来存放影音文件。

4、对C盘再进行一次碎片整理,然后进行完下面的第二大步后再把虚拟内存设置到C盘上!

二、虚拟内存的设置

将虚拟内存设置成固定值已经是个普遍“真理”了,而且这样做是十分正确的,但绝大多数人都是将其设置到C盘以外的非系统所在分区上,而且其值多为物理内存的2~3倍。多数人都认为这个值越大系统的性能越好、运行速度越快!但事实并非如此,因为系统比较依赖于虚拟内存——如果虚拟内存较大,系统会在物理内存还有很多空闲空间时就开始使用虚拟内存了,那些已经用不到的东东却还滞留在物理内存中,这就必然导致内存性能的下降!

于是笔者从32MB内存开始试起至512MB内存为止,发现上面的说到的事实是非常正确的,虚拟内存应设置为物理内存0至1.5倍(0倍是多少啊?就是禁用!^_^)为好,而且物理内存越大这个倍数就应越小而不是越大。当物理内存等于或大于512MB时,绝大多数PC就可以禁用虚拟内存不用了,这时内存性能是最高的!^_^

至于您的虚拟内存具体要设置成多大,您就要自己试一试了,因为这和常驻内存软件的多少和大小以及您平时运行的软件是有直接关系的,所以笔者无法给出建议值。您可先将其设为物理内存等同后,再运行几个大型软件,如果没有异常情况出现的话,您就再将其设置成物理内存的一半后再运行那几个大型软件,如果出现了异常,您就要适当加大虚拟内存的值了!以此类推,当您找到最佳值后只要把这个值设置到C盘上就OK了!:)

注:如果您使用的是Windows ME及以下的操作系统的话,可下载“MagnaRAM ”来优化物理内存和虚拟内存,这样的效果更好!另外,笔者建议您不要再使用那些所谓的优化和整理内存的软件了!

三、合理摆放“快捷方式”

绝大多数情况下,我们运行软件都是通常该软件的“快捷方式”来做到的,硬盘越来越大,安装的软件也越来越多,有很多朋友喜欢把快捷方式都放到桌面上,这样不但使您眼花缭乱,而且系统性能也会下降,而且会造成系统占用过大而使系统变得不稳定,所以我们最好把桌面上的快捷方式控制在10个左右,其它的快捷方式可全放到开始菜单和快捷启动栏中,而且把所有软件的“卸载”快捷方式删除以提高系统性能。另外,尽量不要存在重复的快捷方式。

四、慎用“安全类”软件

这里所说的安全类软件就是指实时性的防毒软件和防火墙。该类软件对系统和CPU的占用是非常大的(有的高达30%以上),如果您不经常上杂七杂八网站的话,这类软件完全没有必要使用!这比对CPU进行超频可实际、方便得多了!:)

五、减少不必要的随机启动程序

这是一个老生常谈的问题,但很多朋友并不知道什么程序是可以禁止的,什么是不能禁止的,所以很多人并没有进行这一步的工作。有了优化大师这一工作就简单得多了,在图2界面的“开机速度优化”中优化大师会提示您什么可以禁止,什么不能禁止!

这样做的好处除了能加快启动速度外,还能提高系统在运行中的稳定性!

六、合理设置“图标缓存”

通常系统默认的图标缓存都是比较大的,这明显有浪费的感觉,所以我们要将其值做适当的调整,我们可用“Windows优化大师”查看一下当前系统已经使用了多少图标缓存,然后我们将其值设为实际大小的2倍左右即可。注:部分电脑可能无法使用优化大师进行修改,这时您可使用“超级兔子魔法设置”进行修改!

另外,桌面背景也不要弄得太复杂(建议设为“无”),有的朋友还做成了动画桌面,这种做法没有任何现实意义,除了会给系统带来不稳定因素外,没有任何好的作用——毕竟我们只有很少时间是面对桌面的!^_^

七、合理设置“磁盘缓存”

系统默认值通常都非常保守,所以我们要进行一定的修改,我们也可在“Windows优化大师”中对其进行修改,只是我们要手工进行数字的输入,磁盘缓存最小值可设为2048(KB),最大值设为物理内存的25%,缓冲区读写单元为512。

注:这一做法会对多媒体软件的稳定运行带来很大的好处,尤其是最小值的设置不要太低!

八、尽量精简右键菜单

很多程序在安装后都会在右键菜单中留下身影,其中有很多都是我们用不到的,但其却给我们的系统带来了负担。为此,我们可在“超级兔子魔法设置”等软件中对右键菜单进行精简,通常只保留常用的就行了!另外,您最好是将无用项删除而不是只单纯去掉其前面的小勾!

这样做可有效减少因“新建”菜单而引起的失去响应的现象出现!

九、合适的显示器刷新率和分辨率

有些朋友总是抱怨自己的显卡太差劲,有的显卡的确是差劲了些,但很多情况下都是因为显示器刷新率设置得过高所致的“象”。通常15、17英寸的彩显将刷新率设置成75Hz以上就行了(如果带宽足够当然也可以更高),没有必要强行上得太高。分辨率也是同一个道理,通常设成800×600或×768就行了,只要够用就好,完全没有必要玩什么“终极”和“骨灰”。

这样做比对显卡进行超频带来的提速效果要大多了!

结语

总而言之,当您使用了本文的方法后,您就会发现系统比以前快多了!而且也稳定多了!^_^除了本文的内容外,在进行了一定的优化后再把系统弄得简单点也没有什么坏处。华而不实没用的!请君尝试之,便知余言不谬也

求助!WOW宏的困扰!!!

DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

当前的最新版本为6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。

DotA中文版官方发布站:.get-dota.cn

Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : ://.getdota/

[编辑本段]1、游戏性

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...

DotA地图版本 修改版本 是否汉化 AI 是否官方版本 发布时间 普及程度 重要更改

5.59

5.84 b,c

6.09

6.12 之后版本有6.27汉化版

6.28 是 =F&D=战队成名

6.32 是 削弱小骷髅等

6.37 是 修改复活盾

6.43 √

6.48 √

6.49 √ √ 加入新物品

6.51 √ √ √

6.54 √ √

6.58 a,b √

6.59 a,b,c √ √ 牛头人酋长任务

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

://leagues.theigs/dota/ 这是IGS的有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!

dota全英雄名单

复仇之魂

众神之王

魅惑魔女

变体精灵

剑圣

秀逗魔导士

月之骑士

矮人狙击手

巨魔战将

暗影萨满

刚背兽

熊猫酒仙

半人马酋长

赏金猎人

龙骑士

敌法师

黑暗游侠

全能骑士

幻影长矛手

山岭巨人

哥布林工程师

圣骑士

兽王

双头龙

月之女祭司

地穴刺客

鱼人守卫

痛苦女王

骷髅射手

虚空面

冥界亚龙

闪电幽魂

痛苦之源

死灵法师

黑暗贤者

召唤师

发条地精

普罗得摩尔将军

风行者

牛头人酋长(6.60将出现)

dota的常用命令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她死后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

求魔兽世界单机版声望代码

1、

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/script CastSpellByName ("愈合")

这个是任何状态变人并且释放愈合

--------------------------------------------------------------------------------

2、

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff ("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("扫击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

对方没精灵之火就上火,有精灵之火就扫击

--------------------------------------------------------------------------------

3、

/script if (UnitMana("player")<10) and (GetActionCooldown(38)==0) then CastSpellByName("精灵之火(野性)");end

/script if (UnitMana("player")>10) then CastSpellByName("槌击");end

如果怒气少于10就用精灵之火,大于10就槌击..这里有个数字38,是要你把精灵之火放在右边动作条-2,就是右边两个动作条的左边那一个的第二格(听说精灵之火可以增加仇恨..当然..只是听说)

--------------------------------------------------------------------------------

4、

/script C=CastSpellByName;

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff ("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if (found==1) then C("毁灭");elseif (GetActionCooldown(39)==0) then C("畏缩");else C("撕碎");end

这个是最经典的..刚好252个字符..修改重组的时候生怕字符超过255个..这个是潜行状态就用毁灭,毁灭不能用就看畏缩是否可以用,都不能用就用撕碎,副本输出利器~

自从wow被发现有宏命令以来,“我对XXX使用了恢复术,将在y秒后治疗xxx-xxxHP”这样的宏已经烂遍了大街,成为raid之中众人深痛恶之的垃圾信息供应商。这一类简单的宏除了令人厌恶的持久重复之外并没有带来太多的可能性,以至于不管是忧伤的暗影箭,还是气势磅礴的烈焰冲击,都只能在令人窒息的安静中进行。

是时候改变这一切了,稍微复杂些的宏编写,将让我们拥有全新的空间展示角色个性,同时又可以避免重复为队友带来困扰。现在就开始,拥有自己的台词,结束在wow跑龙套的生涯。

————例1 不会打扰队友的随机发言————

*所有符号框起来的都是注释内容,勿写入宏里面。

1 /script ayj1="夜幕之下,没有怜悯的影子";ayj2="谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤";suiji=random(10)

2 /script if suiji==1 then SendChatMessage(ayj1) else if suiji==2 then SendChatMessage(ayj2)else end;end

3 /施放 暗影箭(等级 9)

这是一个在网上可以找到的例子。关于第1行,我们要理解=等号的含义。编程中的等号与“等于”这个概念完全不相干,你可以理解=是一个装罐机,ayj1=”夜幕之下,没有怜悯的影子”就是把后面一段引号之间的内容,装进了一个标签为ayj1的罐头里(如你所想,ayj1正是暗影箭1的缩写),这个罐头我们将在稍后使用。中间的三个;属于必要格式,用来分隔三个相对独立的语句。

同时我们使用了一个random命令,suiji=random(10)就意味着我们让系统产生一个1~10之间的随机数,并把这个数装进标为suiji的罐头里。

第2行,If XXX then YYY else ZZZ的句式,是用来判断XXX是否成立,如果成立则执行YYY动作,如果不成立则执行ZZZ动作。这个==是连续两个等号,代表真正的“等于”的意义。

if suiji==1 then SendChatMessage(ayj1)翻译成中文就是,让系统察看suiji这个罐头里面的东西是不是“等于1”,如果是,就SendChatMessage——让人物说出——ayj1这个罐头里面的内容。SendChatMessage命令请注意严格按此大小写拼写。

当然,由于suiji罐头里面有可能装1~10之间的任何一个数,所以suiji很可能不会==1,于是执行下一步else if suiji==2 then SendChatMessage(ayj2)else end;end,这里再次判断suiji是否“等于2”,如果等于2,人物将说出ayj2里面的内容。如果不“等于2”就结束这个语句。

至于最后的end,必须和if配对出现,就像括号的左边和右边一样锁定中间的内容,说来话长,只需稍微试验几次就可以理解。

至于最后的3行,记得同时打开宏编辑窗口和技能书,让光标停留在编辑宏状态,再按住shift点击技能书上的技能图标,系统会自动帮你写上这一行。

这个三行的宏工作原理就是这样的:每运行一次,将把一个新的随机数装进suiji罐头,如果那个随机数是3~10,就没什么特别的事情,只是发出一个暗影箭,如果随机数恰好等于1,则人物会说出一句话,等于2说出另外一句话。

把这个宏拉进技能栏,代替以前的暗影箭吧。一团团暗影箭在放出,人物在大部分时间里会保持安静,只是偶尔——各10%的情况下,会说出“夜幕之下,没有怜悯的影子”,或者“谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤”这样的句子来。

想象一下在决斗中,当你以一发夜幕状态的瞬发暗影箭,或是气定神闲之后的炎爆决定胜负,再幽幽地给补上这么一句,全场是否会为之安静片刻呢?

在raid中,你还可以调整第1行中suiji=random(10)那个数字10到30、40,这将更适合长时间大型raid环境。

例1只是一个简单应用,用来让大家理解这一系列宏会用到的主要命令,实际上一旦你开始写自己的语录,你就会遇到这样几个问题:

1、经试验发现,一个语句中的汉字太多,也会固定造成出错,这对创造力来说是无法容忍的限制。

2、宏栏设定了256个字符的上限,换算成中文不过128个字还含标点,当你准备的发言字数稍微一多,加上语句编写的必要字符,就非常不够用了,让创作大打折扣。

3、你可能会希望给一个技能准备2句以上的发言,当你准备的发言超过3句之后,例1中的第2行将变得非常晦涩绵长,而且要把能够运行的4句发言宏扩充到5句更是几乎不可能写正确。

我们将得到一个没有边界的创作空间,你可以为一个技能准备20句发言,只要你能够写得够精彩。或者你不满足于随机数的不确定性,希望精确地每隔若干次技能说一句话,或者按照一定顺序说出你准备的发言等等都可以实现。并且我们将看到在发言中引入对方ID、职业,让发言更具表现力的方法。

请用今天的例子小试牛刀,再积蓄起你的创造力,从下一周开始,每个人将因为那些台词而无法忘记你!

上面我们接触了台词宏的初步知识以及关键的编写思路。同时面临了三个问题,1、单句允许含有的汉字太少;2、每个宏允许的字符数太少;3、需要找到更简洁的编写方法。

本期我们将首先解决字数限制问题。曾经有一些方法可以扩展宏字数,但1.7版之后似已不可用了。目前仅有某些大型插件可以提供超级长的宏,可惜不是每个人都愿意为了吹吹风在家里装台涡轮风扇发动机配八叶对转螺旋桨。

实际上经多次试验我们发现,宏世界的罐头们保鲜能力是很强的。只要不退出wow,罐头里的内容将永远保存在内存里供随时调用。因此对字数限制,就有了这样的解决方法,以作者实际使用的宏为例:

————例2 解决字数限制与引入ID————

新建第一个宏命名为 储存

1 /script zh1="大阿图因宙半人马阿尔法星系中枢位面TS32行星泰坦世界风狼座投影面坐标3467,2853 ID=%t 目标锁定完毕 召唤系统预热开始…";

2 /script zh2="跨行星传送系统标定目标ID=%t erro31!目标性别无法判定… 切换至人妖类通道适配器 预计927毫秒后准备就绪…";

3 /script zh3="跨行星传送系统标定目标ID=%t erro45!目标智力水平未达到行星团联合会教科文组织要求标准… 无法传送…请智力超标单位协助…正在**客户端参数修改权限…"

新建第二个宏命名为 召唤

1 /script z=random(3)

2 /script if z==1 then SendChatMessage(zh1) end

3 /script if z==2 then SendChatMessage(zh2) end

4 /script if z==3 then SendChatMessage(zh3, ”party”) end

5 /施放 召唤仪式

显然用例1的方法我们无法做出这么多字数的台词,但现在我们制作了两个宏,一个专门用来储存发言内容,一个是执行语句,于是台词字数得到了无限扩展——虽然每一个限制了256字符,但只要需要,你可以写若干个储存宏。

每次出家旅行越货之前,登录wow之后,只需要把所有的储存宏执行一次,就可以完美保障你全天的台词需求:D

例2的储存宏每一行都出现了一个%t,这个标识在任何情况下,都会被替代成为你选中目标的ID。

比起例1,例2召唤宏显得更加简单明快并且很容易扩展,对五、六句台词的随机判断都可以很容易地写出来。得益于储存宏已经将三句话分别装在了zh1、zh2、zh3三个罐头。召唤宏只需要将z牌罐头装进1~3的随机数,再加上简单的判断,我们准备好的3段台词就会分别出现。

设你选定了一位叫做李渔村的玩家,而正好Z随机到了“2”——人物将会说出的台词就是跨行星传送系统标定目标ID=李渔村 erro31!目标性别无法判定… 切换至人妖类通道适配器 预计927毫秒后准备就绪…

另外,召唤宏第4行与其他行有所不同,多出来的,”party”意味着这段话将对小队说出,,”raid”向全团,,”guild”自然是工会。你可以试着在所有SendChatMessage命令后面都加上这个参数看看效果。

————例3 如何引入职业————

新建宏 储存2

1 /script ayj1="夜幕之下,没有怜悯的影子";

2 /script ayj2="谁又能逃得掉,那股暗淡的哀伤";

3 /script ayj3="我放出一团流星雨落在你的头上,你会看见,前途黑茫茫";

4 /script cr1="失去与得到,那是宇宙的规则。";cr2="比死亡更恐怖的……是缠绕";cr3="要知道你的处境!";

5 / script jsqA=0;jsqB=0

新建宏 缠绕

1 /script ZY=UnitClass("target");z=random(3)

2 /script if z==1 then SendChatMessage(cr1) end

3 /script if z==2 then SendChatMessage(cr2) end

4 /script if z==3 then SendChatMessage(cr3..ZY) end

/施放 死亡缠绕(等级 3)

储存2里面的1、2、3行列和4行,展示了两种效果完全相同的储存方式,只是4行更节省字数一些。5行暂时放在那里,我们将在例4例5用到。

关键在缠绕宏的1行,ZY=UnitClass("target")我们先用一个UnitClass命令,求得职业名称。求得谁的职业名称呢?是("target")——你正选定的目标。求得的这个名称将成为字符,被装进标为ZY的罐头里面。

然后是缠绕宏的第4行,注意SendChatMessage(cr3..ZY)就巧妙在中间的那两个英文句号,其意义是让人物先说出cr3罐头的内容,然后紧接着——关键就是紧接着,没有换行、没有空格——说出ZY罐头里面的字符。

于是当你选定一个盗贼,发出死亡缠绕——或者你愿意的任何一个技能——的瞬间,人物会说出“要知道你的处境!盗贼”这样惊人的语句来。如果你像黑夜一样长期混迹于BWL,你就会知道这是奥巴桑的台词,如果你像作者一样抵制大型副本,你就会觉得这句台词特别有见义勇为的气魄……

再次提醒,Raid期间务必将z=random(3)的3改到20以上以免打扰队友。

然后,还记得我们提到过的法师的唠叨吗?

————例4按照顺序发言以及适度沉默————

1 /script if jsqA==10 then jsqA=1 else jsqA=jsqA+1 end;

2 /script if jsqA==1 then SendChatMessage(zmb1) end;if jsqA==2 then SendChatMessage(zmb2) end;if jsqA==3 then SendChatMessage(zmb3) end

3 /施放 造食术

首先我们已经在储存2里面让jsqA(也就是计数器A)存了一个数字0在里面。所以前几次运行的时候,实际上执行了 jsqA=jsqA+1,这个语句意味着先把jsqA罐头的数字取出,加上1,再存回jsqA。

就像图书馆的图书,每次回到图书馆都会增加一笔借阅记录一样,第1行每运行一次,jsqA都会累加1依次成为2、3、4……。直到它成为10的那一次,if jsqA==10 then jsqA=1就会发挥作用,让它再次变回1,实现了jsqA在1~10之间依序循环,而不像先前例子那样出随机数。

第2行就好理解了,实际上只是把例2、例3中分行写的语句用英文分号分开,代替分行而已。可以用来节省宝贵的字数。

例4的运行结果是,头3次做面包,会连续说出3句话,然后沉默7次,周而复始。你可以调整if jsqA==10 then jsqA=1当中的10改变沉默与说话的频率。如果设定为3就会每次都发言了。

当然别忘了在储存宏里面定义zmb1、2、3的内容,可以参考这样:zmb1=”我真傻,真的,我单知道玩家没有食吃,会找法师要;我却不知道会有那么多”;zmb2=”我一大早起来出了门只见玩家满地都是,唯独没有法师了。大家都说,完了,怕是改弱了”;zmb3=”现在看果然是改弱了,%t,可怜我还在这里做面包呢……”

——如此反复,你能想象在旁边等你做面包的人是什么表情吗?

最后是一个综合了我们这两期宏知识的完美例子。

—例5 随机并顺序着——

1 /script sj=random(10);if jsqB==3 then jsqB=1 else if sj==1 then jsqB=jsqB+1 end;end

2 /script if jsqB==1 and sj==1 then SendChatMessage(ayj1) end;if jsqB==2 and sj==1 then SendChatMessage(ayj2) end;if jsqB==3 and sj==1 then SendChatMessage(ayj3) end

3 /施放 暗影箭

其中2行的if AAA and BBB then CCC意味着AAA与BBB要同时成立,才会执行CCC——任中一个不成立都不执行CCC。

因此这里实现了用1~10的随机数sj来控制所有语句,if sj==1 then jsqB=jsqB+1决定了 jsqB只有10%的概率累加。if jsqB==3 and sj==1 then SendChatMessage(ayj3)决定了人物只有10%的概率说话。因此不但由随机数决定是否发言,而且能保证每次发言按照一定的顺序不重复地进行。

最后的最后,这么费力编写出来的宏可千万别丢了,记得时常备份才是。

“通用宏”保存在:

World of WarcraftWTFAccount你的帐号 macros-cache.txt

“某角色专用宏”保存在:

World of WarcraftWTFAccount你的帐号你的服务器某角色ID macros-cache.txt

一些注意事项:

1、把宏的图标拖到动作栏上即可使用,最好在按键设置里设置快捷键。

2、储存功能的宏必须先于执行功能的宏运行,否则尽管执行宏编些毫无错误,系统也会毫不犹豫地报错。出错之后首先检查运行顺序和两种宏当中罐头名称的一致。

3、务必确保所有命令的大小写正确,以及在语句中使用英文标点。中文标点会被看作中文字处理,只能在引号之间作为字符内容使用。

4、CWOW只支持中文法术名称。系统不会对错误的法术名称报错,只是不执行。Shift+鼠标点击技能标签,将自动输入正确的施法语句。自1.7版本之后,不提供技能等级系统将自动施放最高等级的技能。

5、每一段/之后的语句应当写在同一行中,注意不要有多余的回车。有时候太长的语句会被自动换行,上一行露出一段空白,那只是显示问题。最好在txt文件中编辑完成后粘贴入wow调试。

6、一个宏执行多个动作几近邪道,1.10版之后似乎便不可行。

——————附送一些异常简单又异常实用的宏——

/施放 真言术 盾

/script TargetUnit("player")

选定友方目标则给目标盾,选定敌方或不选定目标则给自己盾,因为不需手动切换,在决斗中非常有用。

/script UseContainerItem(1,1)

/script TargetUnit("player")

这是根据同样原理,给友方或自己绷带,需要将绷带放在1号包1号位置,请试验之。

/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();

术士地狱犬不必改变目标就可以对自己吞噬魔法的宏。

/script UseInventoryItem(17)

使用副手装备栏物品的宏,其意义在于通过宏可以对副手物品的使用动作设置快捷键。把17改为13、14即为两个饰品栏物品。

————————————————————

希望可以帮到你

希望下面有

.usr hp <hp> <max hp> : 改变HP选择的用户唯一.

.usr mana <mana> <max mana> : 改变选择的用户mana .

.usr gold <num> : 改变选择的用户金钱.

.usr lvl <num> : 改变选择的用户的标准.

.usr speed <num max 30> : 改变选择的用户的speed.

.usr wspeed <num max 30> : 改变选择的用户的wspeed.

.usr scale <num .02-4> : 改变选择的用户的 scale.

.usr mount <id 1-64> : 改变选择的用户的登入.

.usr exp <exp> : 改变选择的用户的EXP.

.usr aura <aura id> : 改变选择的用户的aura.

.usr spell <spell id> :增加一个咒语 .

.usr skin <skin id> : 改变选择的用户的Skin.

.usr talentxp <num> : 增加天分点.

.gm pass <oldpass> <newpass> : 改变您真正的通行证为帐户lvl .

.gm off : 取消显示<GM>用户

.gm on : 增加显示<GM>用户

.gm kick <name> : 踢命名的用户.

.gm se : 保存.

.gm announce <message> : 寄发一则消息到世界.

.move where : 移动您给的座标.

.move there <name> : 移动到命名的用户.

.move here <name> : 移动命名的用户到您着.

.move fast <x> <y> <z> :向您座标移动.

.move world <x> <y> <z> <m> :向您座标移动和地图.

.move town <town> : 移动您键入的镇.

.move prog : 移动您向程序员小岛.

.move isle :移动您向管理员小岛.

.npc info :显示信息在选择的npc .

.npc mobs <modelid> <npcflags> <faction> <level> <name> : 产生NPC在你的位置.

.npc taxi : 增加一辆出租汽车.

.npc spell <spellid> <price> :增加一个咒语来教练员NPC .

.npc rmvspell <spellid> :从教练员取消咒语NPC .

.npc item <itemid> <amount> :增加一个项目来教练员NPC .

.npc rmvitem <itemid> :从教练员去除项目NPC .

.npc itemmove <srcslot> <dstslot> : 搬入项目贩卖者NPC .

.npc delete :删除NPC.

.npc level <level> : 改变选择的NPC 的标准.

.npc skin <skinid> : 改变选择的NPC 皮肤.

.npc faction <faction> :改变选择的NPC 的派别.

.npc name <name> :更改选择的NPC 的名字.

.npc flag <flag> : 改变选择的NPC 旗子.

.npc animfreq <frequency> : 改变选择的NPC 频率.

.npc random <num 0-1> :集合任意开关选择的NPC .

.npc addmove :增加一个小站或设置NPC.

.npc run <num 0-1> : 设置奔跑开关选择的NPC .

.npc state <num 0-2> :设置如果选择的NPC NPC 意志自动攻击.

.npc scale <num> :选择的NPC集合scale.

.npc hpmin <num> : 设置选择的NPC最小HP .

.npc hpmax <num> : 设置选择的NPC最大HP .

.admin ban <name> :禁令命名的用户从服务器

.admin lvl <name> <lvl account> :改变命名的用户lvl 帐户.

.admin addspirit : 增加一种Spirit来世界.

.admin die :使用户死

.admin revive :使用户复活

.admin update <old> <new> : 更新Opcodes

.addgo : 在你的坐标添加游戏对象

.add : 添加项目到你的背包中.

.addnpc : 添加NPC到游戏.

.del : 删除目标NPC

.setlevel : 设置个人或NPC的等级

.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.

.learn : 学习魔法的数目

.se : 保存文件.

.rehash : 改写目标.

.flag1 : 设置有毛病的标记.

.ppon : 打开pp系统.

.ppoff :关闭pp系统.

.turn : 转动NPC面朝你.

e : NPC来到你的位置.

.go : 去世界坐标.

.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number

.kill : 杀死选择的NPC或个人.

.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.

.resurrect : 复活选择的个人.

.setsize : 设置NPC的大小.

.setspeed : 设置NPC或个人的速度

.setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <flags>

.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [<npc entry>] [<npocs number>]

.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点

.setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点

.setspawndist : 设置小和大距离到大量

.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.

.setxp : 设置经验到个人.

.paralyse : 不动和动到个人或NPC.

.setaura : 设置预兆数目

.exploration : 打开你地图的位置.

.dismount : 卸下你.

.listsp :列出你的魔法.

.listsk :列出你的技能.

.delsp : 忘记魔法

.delsk : 忘记技能.

.info : 附近NPC的信息.

.online : 显示在线玩家数目

.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.

.goguid : 移动到行会.

.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)

.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标

.move :传送目标.

.retcl : 重装TCL

.rescp : 重装 SCP.

.clearqflags : 清楚寻找标记

.bytes : for debug

.pingmm : 制造点在你的地图

.adddyn : 测试到竞技

.gotrigger(空格)XXX 这里XXX是

部分地区的代码XXX

45 红色修道院 SM副本入口

78 死亡矿井 副本入口

196 荆棘谷地图某地

220 暗夜精灵主城附近

230 某传送点之一

302 某哨卡

422 科多拉兽坟场地图上面 就是半人马任务那里

523 某副本

542 精灵主城附近地区

682 赤脊山湖畔镇 偏人类联盟重要地点之一

702或704 暴风城魔法师塔里面或外面

707 暮色森林里面的镇子 人类联盟重要地点之一

713 wetland 湿地 这里是联盟从东大陆坐船到西大陆地点之一

1105 某副本

1326 某神庙

1387南部XX

1506 燃烧之地

用GM的帐号可以向自己背包里面加入各种物品

命令如下

.add(空格)XXX 这里XXX是一些数字

没钱怎么办呢,你可以添加些物品,然后卖给NPC 物品代码见下:

大家可能都发现换了装备看不出效果 ,其实只要先退到人物选择画面再进入就行了..如果想给自己调级最好用增加经验: 注意了!!!!!!!!改经验之前 先用鼠标点一下左上角你自己的人物角色

.setxp XXXXX(如: .setxp 500000 )

4.存盘问题:

当要退出游戏时使用GM指令.se来保存游戏,然后退出游戏后不要直接关闭模拟器而是利用ctrl+c来关闭模拟器(要按2次)这样即可正常保存(把存盘时间设置成60或更高....)我比较推荐这个方法,这样你可以在冒险前或打BOSS前先保存一下,如果不幸牺牲了,你可以重新进游戏load回冒险前或打BOSS前的场景和状态,而不必因为死亡又要再跑一大段路了

_________________________________________________________________________________________________________

GM命令物品代码(我辛辛苦苦试的,不全,但给大家点参考):

Z代表紫色装备..L代表蓝色装备..V代表绿色装备..B代表白色装备:(

940 法袍 Z ,, 942 法师戒指 Z ,, 943 法仗 Z ,, 937 法仗 L ,, 936 单手锤 L ,,

935 单手剑 L ,, 934 单手斧 L ,, 933 十格容器 ,, 929 回血药水 ,, 928 法仗 B ,,

927 单手斧 B ,, 926 双手斧 B ,, 925 主手锤 B ,, 924 主手锤 B ,, 923 单手剑 B ,,

922 双手剑 B ,, 920 主手锤 B ,, 918 十格容器 ,, 914 锁甲 V ,, 913 双手剑 V ,,

911 双手锤 V ,, 8 布手 V ,, 892 布手 V ,, 890 法仗 L ,, 899 匕首 V ,,

888 布手 L ,, 886 主手剑 V ,, 885 主手斧 V ,, 880 法仗 V ,, 873 法仗 Z ,,

871 单手斧 Z ,, 870 双手斧 Z ,, 869 主手剑 Z ,, 868 主手锤 Z ,, 867 皮手 Z ,,

866 法仗 V ,, 865 主手锤 V ,, 864 单手剑 V ,, 863 单手斧 V ,, 862 戒指 L ,,

861 皮甲 B ,, 858 回血药 ,, 857 十格容器 ,, 856 八格容器 ,, 854 法仗 B ,,

853 单手斧 B ,, 852 单手斧 B ,, 851 单手剑 B ,, 850 锁手 B ,, 849 锁脚 B ,,

848 锁腿 B ,, 847 锁胸 B ,, 820 匕首 V ,, 821 皮胸 V ,, 826 主手斧 V ,,

827 主手锤 V ,, 828 六格容器 ,, 816 匕首 V ,, 812 法仗 Z ,, 811 主手斧 Z ,,

810 主手锤 Z ,, 809 主手剑 Z ,, 805 六格容器 ,, 804 十格容器 ,, 799~792 皮甲一套 B ,,

791 法仗 L ,, 790 主手斧 V ,, 789 主手锤 V ,, 781 主手锤 B ,, 778 主手斧 B ,,

17780 匕首 Z ,, 17779 板肩 V ,, 17778 皮腰 V ,, 17777 锁胸 V ,, 17776 皮头 V ,,

17775 皮胸 V ,, 17774 饰品 V ,, 17773 项链 V ,, 17772 项链 V ,, 17770 板手 V ,,

17768 戒指 V ,, 17767 锁头 L ,, 17766 双手锤 L ,, 17759 饰品 ? ,, 17755 布腰 L ,,

17754 锁腿 L ,, 17753 弓 L ,, 17752 匕首 L ,, 17751 皮腿 V ,, 17750 皮腰 V ,,

17749 皮肩 L ,, 17748 皮脚 L ,, 17746 板手 L ,, 17745 魔杖 L ,, 17744 饰品 L ,,

17743 法仗 L ,, 17742 皮胸 L ,, 17741 皮胸 L ,, 17740 皮头 L ,, 17739 披风 L ,,

17738 徒手 L ,, 17737 法球 L ,, 17736 锁手 L ,, 17734 板头 L ,, 17733 主手锤 L ,,

17732 布肩 L ,, 17730 双手斧 L ,, 17728 皮脚 L ,, 17721 皮手 L ,, 17719 单手剑 L ,,

17718 盾 L ,, 17717 L ,, 17714 锁腕 L ,, 17713 戒指 L ,, 17711 板腿 L ,,

17710 匕首 L ,, 17708 回魔药 ,, 17707 项链 L ,, 17705 单手剑 L ,, 17704 主手斧 V ,,