天天游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 最新动态

文章内容

原神是什么的_元神是什么样子的

tamoadmin 2024-07-27
1.原神须弥地图场景解析须弥什么样2.原神好玩吗,值得玩么?3.原神稻妻地图场景信息爆料4.《原神》这款游戏怎么样,关键点在哪里?5.我们终于玩到了《原神》现在

1.原神须弥地图场景解析须弥什么样

2.原神好玩吗,值得玩么?

3.原神稻妻地图场景信息爆料

4.《原神》这款游戏怎么样,关键点在哪里?

5.我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

原神是什么的_元神是什么样子的

《原神》的世界观设计得非常出色,它构建了一个丰富多彩、充满想象力的奇幻世界,让玩家能够充分感受到游戏的魅力。

首先,《原神》的世界观将七种不同文化的原型融入了游戏中的七个国家,每个国家都有其独特的文化背景和特色,玩家可以通过探索游戏来了解不同国家的文化和历史。这种多元化的文化设计让游戏更加具有开放性和包容性,能够吸引不同文化背景的玩家。

其次,《原神》的世界观中的人物形象和建筑风格都充分体现了每个国家的文化特色。例如,璃月的建筑风格充满了中国古代的元素,而蒙德则是以欧洲中世纪为背景。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家能够更好地投入到游戏中。

此外,《原神》的世界观中的战斗系统和角色设定也非常出色。每个角色都有其独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择不同的角色进行战斗。同时,游戏中的战斗系统和技能设定也非常具有创意,玩家可以通过不同的组合和策略来获得胜利。

总之,《原神》的世界观设计得非常出色,它充分体现了游戏的多元化和文化特色,让玩家能够更好地投入到游戏中,获得更好的游戏体验。

原神须弥地图场景解析须弥什么样

原神和塞尔达有什么区别,原神的争议一直是外观和玩法上形似塞尔达,无论是游戏的美术还是音乐和界面设计都有一种很相似的感觉,那么原神和塞尔达有什么区别呢,下面小编来给大家介绍下~

原神和塞尔达有什么区别

塞尔达传说是一个一系列的游戏,一般可能是指塞尔达传说:荒野之息,是一款单机、解谜、战斗、探索类游戏。要说哪个好玩,真是仁者见仁智者见智,萝卜青菜各有所爱。

塞尔达算是很有辈分的游戏了,与马里奥、火纹这些为很多游戏玩法做了模板和样例。塞尔达传说最新的游戏是荒野之息,2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏等等获奖数不胜数。《原神》还要等公测后看看后续表现如何。

《塞尔达传说荒野之息》是开放世界沙盒游戏,游戏性能和开创性很强,剧情薄弱,人物塑造一般。而原神则是单人或多人合作,偏向社交的网游。画面音乐,开放世界的探索过程做的很棒。但缺点也很明显,前期开传送点,肝世界等级会非常肝,但奖励一般(毕竟不能进度搞得太快),刚开始还好,后面久而久之真的容易腻。主要的角色和武器都在在奖池里面,爆率感人。

所以当你当开放世界探索的差不多的时候,就变成了另一个蹦蹦蹦,各种刷材料本以及类似于深渊的爬塔,开放世界也就变得有些可有可无。

塞尔达是一款老少皆宜的开放世界游戏,而原神无论呈现出来是什么样子的,本质上仍然是一款二次元游戏,玩家群体受众上就已经不一样了。

原神好玩吗,值得玩么?

原神3.0将带我们进入须弥地区,部分玩家可能还不清楚须弥什么样,下面一起来看看原神须弥地图场景解析吧。

原神须弥地图场景解析

注意左下角,你会发现一个仙灵底座。根据近大远小 以及游戏中的比例关系,可以大致看出旁边的几株白花应该是有一人多高的巨大花朵。同时也可以大致判断,须弥地图中的树也是相对蒙德璃月较高的。

而在之后便紧接着展示极为巨大的树,附近还有一些小树屋和简易房子。也可以看到背景图有一个似乎比眼前的巨树更大更高的树,以及一个小山的轮廓。而且附近也出现了一些房子和人口,对比蒙德 璃月 稻妻 的小村庄和 主城的相对分布位置,大致可以猜测,后面的巨树和小山就是主城所在的地方。而背景里那个看起来更大的巨树可能就是传说中的世界树本树。当然如果不是,背景里那棵大树也绝对会是须弥一课极其重要的大树。

这里的光影非常有趣,仅有部分光照到了小屋前,应该是模拟雨林的那种效果。仔细看图中的小屋,门口放着许多多瓶瓶罐罐,里面还有一个疑似熔炉的奇妙装置,可能和炼金术有关。在这里应该会居住着一个重要的剧情npc,身份应该是研究某物的学者。

图中出现了很多小商贩,和一些主要建筑,很明显能看出这里只是半山腰。这里就应该是须弥的主城,而且因为背后那个巨大的树根,配合上第二张图,那么可以确定,主城的主体是在山上,而且和超级巨大的树建造在一起。图中有两个长得像椰子树的树木,其实可能大概是棕榈科一类的热带常见树木,用来体现须弥的热带雨林设定。

这里给的视角特别微妙,因为海边肯定是看不到须弥内陆的,这样是不能判定这个建筑在须弥的大致位置。但是图中出现的航船,说明这里是港口,至于是用来贸易,旅游还是学术交流?具体的用途就不得而知了。但是这个图的信息还没完呢,右下角有一个绿色经典冒险家打扮的人。一般来说,冒险家都是在冒险家协会附近溜达的,而冒险家协会会分布在主城。所以这个地方可能是主城的外接港口,也可能是说这个冒险家他特立独行或者执行某个委托任务。

注意看,航船后面有一个模糊的轮廓图,大概来说是三个超高山峰的群岛? 稻妻虽然是群岛,但是三个高峰的分布位置不是这样的,而且岛屿之间也没有那么大的间隔。所以这个可能是指 左边是璃月地区,右边是稻妻群岛。毕竟璃月确实不缺高峰。当然亦或者这既不是璃月也不是稻妻而是须弥地图本身的一个地区。类似于璃月的孤云阁,总之这片模糊的轮廓图倒确实有意思。

图中的建筑其建筑风格,让我想起了泰姬陵。作为印度的特殊建筑之一,是足以代表印度的建筑艺术的。须弥的原型中包括古印度,所以这倒是挺合理的。

这个图中,此建筑是由玻璃制作的兼顾光影美学的美妙建筑。在现实世界里,植物园或者植物展区都会用玻璃作为主要建筑材料,以保证植物获得充足的阳光(原因是光合作用)。这个应该就是须弥的某个大型植物园。联系到草神的身份,也是可以大致推测出,这个应该是草神的御用建筑、

而在之后的特写中,你会发现这个白色的花朵附近有着 草晶蝶。晶蝶只在元素浓度高的地方出现,所以这个白色花朵应该有着特殊的意义。从剧情角度来说,有着极高元素浓度的生物要么是史莱姆一类的,要么就是神一类的。很明显,这个植物总不能是草史莱姆成精,因为之前的几幅图也频繁出现了这个同种类的白花,须弥总不能草史莱姆遍地。它应该就是神一类的,它可能是草神本体,也可能是草神精心照顾的植物,也可能是前代草神的遗体。

注:神一类的元素浓度过高,是指元素神的神力以任何表现形式所导致的高浓度元素。如稻妻神樱树影响稻妻地脉,稻妻雷元素满溢。孤云阁是岩枪所化,会招引晶蝶。

巨大的机械零件,但是这不是遗迹守卫一流的残骸。因为遗迹系列的驱动和地脉力量有关,所以你会发现它们大多拥有类似于地脉树枝一样的东西从核心中长出来。鉴于须弥本身是智慧的国度,这些机械零件可能是学者们在过去研究遗留的产物,而报废的原因要么是魔神战争,要么是深渊灾厄。

此处是终于给到了须弥的沙漠地区的远景,而且不难看出,须弥地区多高山,目前为止直播透露的须弥地形没有见到平坦的。图中的七天神像可以看出草神的大致容貌。

到此,所透露的地图信息解析就结束了,但是我们还有语音没有分析对吧。

虽然目前没有任何具体信息表明,那个神秘女声就是草神。但是她在语音的最后提到了一个词,命运。

不得了不得了,对于平平无奇的提瓦特人来说,命运是不知一提的东西,他们从没想过命运这一说。在笔者搜集的文本资料中,只有莫娜 温迪 钟离 若陀 戴因斯雷布 雷** 八重神子 雷电真 这几位角色提到命运或者命运相关的词。所以这个人的身份绝对是不一般的,加上她担忧雨林里的水和沙漠里的沙子矛盾,肯定是须弥相关的角色,而且是魔神眷属和神一类的。综上所述,这个人只能是草神。

此外,语音里所提的沙漠里的沙子和雨林里的水不能友好相处,可能隐喻了须弥的主线剧情。

原神稻妻地图场景信息爆料

原神这款游戏值得大家去体验的地方。

1、角色可爱,让人喜欢

原神的角色建模精美,表情动作可爱,服装设计也大有讲究。比如首个限定角色风神温迪,无论表情还是动作,都散发着一股懒洋洋的气息,服装也参考了大量西方的中世纪风格,特别是那双小白袜,让人一眼就能联想到历史课本中的西方贵族。不只是温迪,在原神中每个角色都有自己的特点,让人忍不住就会喜欢上。

2、画面精美,音乐有氛围

原神的游戏画面非常精美,在设计上,游戏内的景观和建筑参考了大量现实世界中的元素,每个地区都有自己独特的风格,蒙德的北欧风、璃月的中国风、稻妻的日本风,音乐也结合了各地区的文化来设计,让玩家每到一个地区都有不同的体验和氛围。对于玩家来说,这不光是一次游戏的冒险,更像是一场欣赏美景的旅途。

3、剧情丰富,值得品味

原神中一共有七个国家,目前出了三个,每个国家都有自己的文化和特点,蒙德的自由之风、璃月的契约之志、稻妻的永恒之情。原神以每个国家为主线,相互串联,通过玩家的探索,将剧情内容一点点展现出来。特别是在剧情的推进中,原神运用了大量的cg画面,让玩家更好地融入到游戏的节奏当中,并在接来下的剧情内容里留下了大量的伏笔和谜团供玩家想象和期待,非常值得玩家去细细品味。

4、活动玩法花样多,每个版本都有新体验

原神中的活动多种多样,每个版本都有新的活动、剧情和小游戏等待着玩家去探索。特别是赶上海灯节、逐月节、羽球节、风花节时,不光游戏种类繁多,还有不错的活动剧情和奖励,非常的有意思。可以说在新奇感、更新速度和内容上,是值得玩家去尝试和体验的。

《原神》这款游戏怎么样,关键点在哪里?

原神稻妻地图是什么样子的?原神游戏中最近官方直播爆料了一些关于稻妻地图的信息,那么下面小编就和大家分享一下稻妻地图场景吧。

原神稻妻地图一览

鸣神岛

在真正踏上稻妻的土地之前,一定会看见的景象。耸立在山巅的鸣神大社与神樱,以及滨海的稻妻城。

八酝岛

沉睡着大蛇遗骨的岛屿,有着浓烈的崇神气息。

神无冢·踏鞴砂

包围御影炉心的山体,如云一般盛开的花是不会受战事影响的。

神无冢·踏鞴砂{御影炉心}

稻妻列岛最大的冶炼设施,建设在错落重叠的山岩之中,因为战事的影响,生产已经停止了。

稻妻城·天守

稻妻列岛之中最为尊崇者的据说,矗立在稻妻城之中的最高处,守望着雷神治下众生。

我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

《原神》的PV一出,便遭来许多玩家的质疑,这很明显就是一部抄袭的作品,但是这个游戏你真的有玩过吗?其内容丰富和许多特色都具备的一款作品,作为国产游戏我们还是要支持的,米哈游也宣布这款游戏会在2020年内推出。所以从制作方面我还是认可这款游戏的,毕竟多平台的推出已经很明显的让《原神》成为了国产游戏的佼佼者。接下来我们就来聊聊这部作品的一些关键点吧。

一、美术风格

游戏的美术风格比起当年风靡一时的《崩坏3》还要更上一个档次,首先是风景美,而且人物立绘超赞,主线的过场动画真的惊艳到了许多玩家,和日式的单机RPG不分上下。游戏内的景色会随着时间而改变,偶尔还会下雨,打雷,加上纯音乐的BGM,可以让玩家更轻松的探索这个世界。初次之外,玩家也可以自己调时间,每个时刻除了景色不同以外,周遭的事物也会改变。比如NPC出门逛街,怪物散步,萤火虫或者蝴蝶的出现。

二、自由度

《原神》这款游戏毕竟是开放性世界的游戏,所以玩家可以爬山、爬墙,也可以从高处滑翔,掉进水里也不会死亡。不过要注意的是飞翔和跑步一样,这些都是会消耗体力的,一旦体力不足就会被摔死,也或者是溺水身亡。而且这个游戏的地图也十分的庞大,截止目前只开放了两个城市,但是足以让玩家们探索好几天了,更何况地图有着七个城市,所以从自由度方面来讲,这款游戏绝对有诚意。

三、角色属性

开放二测的时候只有两座城市,但游戏公测后会开放七座,每一座的城市代表不同的属性,分别是:火、水、风、雷、草、冰、岩。而游戏中的角色只能持有一种元素之力,在游戏里的探索与战斗也主要是环绕元素反应这一块,比如看到结冰的宝箱,就要用火属性的人物来打开,想要得到蒲公英籽,就要用风元素把蒲公英吹走,看到潮湿的敌人就要用冰元素来冻结他们,或者是用雷属性来针对它们。

以上就是关于《原神》的一些关键点啦,不知道各位朋友是否还有其它的补充呢?欢迎在下方留下自己的评论,让我们一起来探讨吧。

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合抗议外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东西藏得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,集合了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。