奇迹法师加点计算公式图_奇迹法师加点计算公式图解_1
希望我能够回答您有关奇迹法师加点计算公式图的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
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奇迹现在最新公服法师加点怎么加一般敏加多少
第一部分 任何角色加点 第一阶段--1万点 战士5000 2000 3000 0 法师* 2500 2500 5000 妹妹* 7000 3000 0 魔剑* 2000 3000 5000 第二阶段--3万点 战士12000 6000 8000 4000 法师* 5000 8000 17000 妹妹* 22000 8000 0 魔剑* 5000 8000 17000 第三阶段奇迹私服--5万点 战士25000 14000 8000 8000 法师* 10000 15000 25000 妹妹* 30000 14000 6000 魔剑* 11000 15000 24000 第四阶段--7万点 战士30000 18000 12000 10000 法师* 18000 30000 32000 妹妹* 32000 24000 14000 魔剑30000 15000 10000 15000 第五阶段--10万点(含10万点以上) 法师32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒) 战士32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜) 妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了) 魔剑32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的) 第二部分 论战士的爆血和加点 一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据 条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌 智力 体力 暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w 二、奇迹私服PK技巧: 点是相克的 没有什么无敌点 战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考: 1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据) 2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些) 3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵 4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输 另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用wg的 强烈鄙视WG使用者 私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。 当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。 力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。 力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。 敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。 体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。 在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。 加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。 通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。 第三部分:圣导师如何加点 这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。 圣导师系列的公式,再来详细和大家分析, (1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)% (2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)% (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防 (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2 (5)致命圣印(智/30+统/25) (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4) 从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍. 统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数): 1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上) 以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
奇迹MU法师的大师点怎么加?大师等级共多少级
先介绍一下技能的加法,也就是说41级前,所有点都+自然,坚决别加智力和精神(因为现在还不需要拼装备,也没必要考虑攻击力,特别是学技能方面,尽量放弃单攻,放眼群攻,前期是很痛苦,不过为了以后,忍忍吧)
(PS:水表示技能属性,且格式是直接COPY"望月大地"的,因为懒得打,^Q^):
火焰箭火:1 初期魔法,没必要点高
冰刃术水:1 初期魔法,没必要点高
火球术火:0 PASS
冰封术水:0-1 PASS 很多玩家可能会建议+1,可是因为1级的伤害只有136,几乎没什么用处,所以有人带的玩家,没必要加,建议单个跟队或任务的加
瞬间移动无:1 这个可是FS的必加点啊,除了TF(加体力的法师,减少攻击,提高自身扛怪物的能力)
战神祝福无:0 PASS 提高物理攻击的,没有任何用处,反而增加愤怒,可能引怪
火焰枪火:0-1 PASS 如果实在忍不住,可以+1
旋冰弹水:0 PASS
缠绕术土:9 建议点到9,因为10级只比9级多1点的追加伤害,但是却要多消耗3MP
火龙烈焰火:0 PASS 咏唱时间过久且伤害跟持续伤害不如岩石风暴
压力水墙水:0 PASS 把怪物推开的效果对控场会造成场面混乱
旋风球风:0-1 PASS 伤害中上加上冷却短,可适当加1-2点
力量祝福无:0 PASS
掌心雷风:1 晕眩机率不是百分之百,冷却长,建议+1配合单P
剧毒藤蔓土:10 必+满技能,伤害高配上持续伤害超毒,超赞的技能
电力场风:0 PASS 冷却长,伤害不高
群雷闪土:0 PASS 原因很简单 各方面都比不上岩石风暴
岩石风暴土:10 俗称的"咖啡豆",也是建议+满的超赞技能
星云震荡风:0 PASS 容易造成场面混乱的技能,建议都不学
星辰陨落土:0-1 PASS 攻击比较诱人,但是施法和冷却较长,建议最多+1
天崩地裂土:1 控场时间久加上范围大,咏唱也只要2秒,推荐点1
被动技能:
地掌握:1-?根据技能学所学剩余点数加
法力再生:1 加1点就足够了,因为以后要+精神,可以提高回蓝速度
至此,所有技能就全学完了,接下来就是拼装备,比攻击的时候了.41级以后的加点,我将会在以后继续发表
40级前多裸练
欢迎大家和我一起探讨更完美的FS加点法.
奇迹重生法师怎么加点 法师加点攻略
奇迹MU觉醒魔法师属性,有两种加点方式供选择:一、智力敏捷加点:2点智力1点敏捷,这种加点就是智敏结合的加点了,属性是不错的,提升了非常多的属性点,智力是偏重输出的,也是法师最常见的一种加点了,输出伤害很高,适当的敏捷可以放我们的施法速度快,技能打的更快,同时提升闪避能力。
二、敏力结合加点:2点敏捷1点智力,这种加点方式就是闪避非常高,可以随便堆闪避,虽然输出稍微低一点,但是闪避堆的很高,很容易就打出miss的,所以这种加点在于保命能力不错,保命效果好。
三、大师等级共200级,点完全部的也就只用120点左右。私服可以调到32767级。
扩展资料:
关于奇迹MU法师练大师级别的点位要求:
一、星神点(用来秒人的)
1、力=800
2、敏=200
3、体=剩下的全部加体力
4、智=1200
二、智点:
1、力=可以拿武器和装备
2、敏=200
3、体=剩下的全部加体力
4、智=1500
三、奇迹MU游戏里的很多装备都有“+X”(X在0到15之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加得越高,装备的使用等级就越高,装备的属性就越好。除了“+X”,装备还有追加属性。追加属性与装备的种类有关。
百度百科-魔法师
私服奇迹法师怎么加点
力量353(其实够穿装备就行,因为我看+15的冥王凯力量要求最高所以就一步到位353)
体力15(一点不加)
智力3000(计划)除了敏捷要的其它全部都加智力(属性专精)1500一档,2000一档,3000一档(V区能抽点额外最多1000点,所以计划最少3000)
敏捷320(敏捷加点可能是玩法师的最纠结的了,有人说+600,有人说+1000,有人说一点也不加...众说纷纭。因为敏捷不仅加防御决定的着攻速档位的问题。我搜看了好多的帖子最终才决定的320。因为V区装备便宜,+15强混所以防御比一般区就高多了。所以就不会因为防御去加敏捷,考虑的就只有攻速了。
(1)先决定攻速档位。
法师攻速档位:55、70、86、105、128...(其他性价比太低就不考虑了)
法师每分钟攻击速度:70+5*(攻速/10)
我又考虑了新技能全屏陨石有0.5秒的CD,所以说每分钟最高也就是120次。
55档位不考虑。
70档位70+5*(70/10)=105次
86档位70+5*(86/10)=113次
105档位70+5*(105/10)=122.5次溢出
128档位就不说了
再说86喝酒+20=106,土豪活动戒指 106轻松达到。还考虑到AG的问题。所以对于一般玩家来说86档位最佳,个人称之为法师黄金86档或者法师AE86档或者大自在天86档哈哈...开个玩笑。
(2)攻速决定了法师黄金86档,然后就要决定加多少敏捷才能达到了。
V区有全属性首饰,所以:攻速=武器自带30+7+项链7=44,44+大师单手10=54,86-54=32,10敏=1攻速,32*10=320
最终法师黄金最佳敏捷320
(3)奇迹mu法师黄金加点—大自在天
力量353(+15冥王铠要求)
敏捷320(为了黄金86档)
体力15(一点不加)
智力2000-3000(为了属性加精)
你仔细看,对你还是有帮助的
我玩无莜传其的时候,就是多问多看,现在都大神啦
奇迹法师有64000点要怎么加,我还是新手啊?最好详细点呵呵!
奇迹私服圣导师: 首先圣导师的防是个大问题,非宠物型圣导师属于半近身作战方式,对攻击的抵挡能力有一定要求,所以在血上的投资相对要多点.圣极光虽然高攻击力,但不象魔战士的玄月只有AG值的限制,还有时间限制,玄月对魔战士是第二类攻击,圣极光多了个限制,应该属于第三类攻击,也就是辅助攻击,除非能秒人,否则则亚于其它职业.黑王马地烈攻击速度和范围有限,又限制了一个高攻击技能的优势.
来看智力型与力量型的区别,以2000点加力量或智力的赤身圣导师比较(智力\统率加到适合魔法要求,参数为2000+基本能力值):
力量(力量2026,智力153,统率400):攻击力290~406,技能提升207%,封印时间为60+(智力/10)=75秒,攻击力提升34+(智力/20)+(统率/20)=61(与怪防御力无关),以怪防御力0\星云火链历来算,最高功:406*207%+61=901(或是(406+61)*207%=966,具体算法不清楚,只能做不同算法的不同比较).
智力(力量26,智力2153,统率400,未算为装备所作力量投资所带来的少数攻击力,否则力量为414):攻击力156~220,技能提升307%,封印时间为275秒,攻击力提升161,以怪防御力为0,星云火链来算,最高攻击力:220*307%+161=836((220+161)*307%=1169)
如果是前种算法的话攻击没少多少,后者算法的话是加魔法的攻击力高点,不过有点肯定,封印时间长了,攻击提升多了,在组队后对队友有利,在攻城战中的群体力量将会很强.所以+智力比+力量来得划算.
再看宠物型圣导师,全统率的宠物攻击力超高,加2000(2400)统率时候赤手攻击力最高1550,速度108.但是因为宠物在作群体攻击的时候攻击力相对少了很多,面对众多较高级怪的围攻的时候难在最少时间内脱身.
魔战士在技能选择上是属于单一型攻击,如果选择普通技能就无法做玄月或是魔法攻击,而圣导师的技能有贯通,而且能和宠物共同攻击,来看平均型圣导师:
首先个人作战能力以+智力为首选,前文已经讲明过原由.装备的参数为4:1,力量比敏捷=4:1;攻击力为力量/5+智力/10,力量比智力=1:2;宠物需要1000统率,以400级来推算,这样的话力量:敏捷:智力:统率为4:1:8:8,正好7的倍数,姑且不算力量,就1000智力(1015)1000统率(1020)来算.攻击力提升135,个人普通技能攻击力400(或可能602),宠物攻击力1025,速度80.这样的话人和鸟所带来的总伤害比单一型任何练法所做的单一性攻击所带来的伤害都要多,而且这里只加了200点,前几者还有为魔法所做的多出来的518点,如果这里再多加518点的话将会更强悍,而且鸟有3种攻击状态,加上人也有3种攻击状态,以及封印的提升,面对不同的形势需要,能做个人、群体战术调整的多样性也强,所以,个人认为,还是力量:敏捷:智力:统率=4:1:8:8的平衡型圣导师才是最强! MUsf圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)% (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)% (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防 (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2 (5)致命圣印(智/30+统/25) (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍. 统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要 你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个 选择:智平均型
好装备,呵呵
3600的力26000的智力17000的敏其余的加什么随便
有好处的力加多了,攻击高,再说这也不多啊
楼主,你去试试,绝对好用,相信偶,好用的话,记得加分哦
楼主,哎,对你很无语,这样也会,你不是血牛,别跟他耗血啊,边跑边偷袭,虽然卑鄙了点,但是很好用的
你装备没说,我只能讲个大概。
力量:不用说,加到穿的起装备。
敏捷:26000或28000 属性全属当然最好 其他按重要顺序:F10 -S +S FS。装备好的26000 差点就28000。
体力:主要看装备 有全套+S装的话 17000。没加生 20000。
智力:剩下智力。
智力至少保证20000。 敏捷基本上不用该了 主要就是体力跟智力的分配
好了,今天关于“奇迹法师加点计算公式图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“奇迹法师加点计算公式图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。