LOL新版本改动_lol新版本改动装备
1.lol这次改版英雄,装备改动
2.lol13.4版本更新内容
改动分析
削弱:
加强:
这一次的改动大体是削弱了男枪、狮子狗、小丑刺客类型英雄。加强了木木、皇子、雪人等偏向于坦克的英雄。并且F6的大鸟生命值提高,攻击力降低。
就这一次的改动而言,更多是平衡了一下野区的英雄出场率,降低了男枪、狮子狗的热度,提高木木、皇子、雪人的出场率,通过削弱与增强达到野区英雄的平衡,提高一个打野英雄的选择面。
野区情况分析野区的改动这一次改动之后,打野英雄的选择点更多会偏向于增强的英雄,而这三位英雄都是一个团战型的打野英雄,在入侵野区上容错率极低,并且男枪等的削弱也一定程度上降低了其入侵野区的能力,所以对于野区的目前状况而言,出现的更多将是刷野而后抓人的情况,反野以及野区前期的打架的情况会减少。
不过因为盲僧的新皮肤上线,所以作为登场率极高的盲僧也会再次在召唤师峡谷迎来小高潮。对于盲僧这样一个打野极具入侵性,gank带节奏能力强的.英雄,也是对于坦克类型的打野一种威胁。所以在野区资源争夺方面,更多是需要视野的保障,即野区需要更多投入眼位。
关键眼位
而因为F6的小改动,让一级开F6成为了更好的选择,而因为木木、皇子、雪人或者是ap类型的打野英雄清野效率还是不错,所以在野区开F6而后到2后推荐gank中路或者是河道压制视野。Gank中路是为了帮助线上英雄建立优势,布置视野是为了防止对手的入侵,或者是把控到对手的一个打野动向,达到偷野或者是反野的目的。
打野英雄推荐阿木木
木木在这一次的改动算是得到了不少的关爱,因为木木的被动改为了直接的额外真实伤害。对于一些偏脆的后排而言在被木木大招捆住之后,ap中单的技能会成为脆皮英雄的噩梦。并且因为大招可以集体触发被动伤害效果,再加上当前版本比较流行的兰博上单,两个大招一起落地伤害足够让脆皮怀疑人生。
推荐天赋
符文
木木的q技能和大招都可以触发巨像的勇气效果,对于吸收伤害为主的坦克。在团战中提供稳定的控制而后为队友营造良好的输出环境即可。符文的选择提高一些木木的ap伤害,提高其前期的刷野效率。
出装推荐
选择熔渣巨人提高自己的坦度与清野能力,鞋子的选择以忍者鞋为主,减少被ad消耗的血量,在进团的时候保证自己一定抗伤害能力。冰拳提高木木的留人效果与自身的护甲值,配合冰心达到百分之四十的减cd。女妖提高自身的抗性与回复能力,提高木木的容错率,反甲则是针对ad,用自身的血量去消耗掉对手的血量。
皇子
皇子一直算是一个中规中矩的打野英雄,而在这一次的改动后,相当于是提高了出肉皇子的一个坦度。并且皇子作为具有一套带走c位能力的打野英雄,在选择半肉之后可以提高自己进场后的生存能力,甚至再来一套eq二连也不是难事。而因为皇子的独特被动机制,在团战中把每个英雄都a到就非常的赚,而皇子的天赋有两种选择,一个是常规的雷霆,一个是巨像。带巨像可以作为一个团队缺少肉的选择或者是强开团保证血线的健康。而若是需要皇子打出一定输出,就可以选择雷霆。
推荐天赋
符文
带上护穿配合被动打出更高的伤害,冷却缩减提高皇子的开团能力。
出装推荐
通过打野刀战士与黑切提高自己的输出能力,忍者鞋与兰顿提高进场的一个高护甲状态,把对于切入后排有一定的保障。魔抗刀则是为了让皇子在进场之后有更好的输出与吸收伤害的效果,这一套装备可以帮助皇子达到最大cd缩减的效果,所以也提高了皇子技能的容错率与控制能力。黑切配合被动效果可以打出高额的爆发输出,加之板甲效果,让皇子又肉又能抗。
蜘蛛
因为野怪的魔抗降低,所以ap打野也是一个不错的选择,而在ap打野英雄中,具有代表性的就是蜘蛛,因为蜘蛛的一个控制与爆发伤害效果以及拉网上天躲技能的能力,让她在职业联赛上非常的吃香,而在排位中,蜘蛛作为一手克制前期作战能力比较低的坦克类型英雄也是具有不错的效果,并且因为蜘蛛的e技能控制一级就具有1.6s的时长。
对于gank而言是具有不错的消耗能力的,而在中后期,蜘蛛的e技能起码可以让对手中单用净化或者是c位使用水银的。就英雄整体而言,在野区前期具有不错的清野能力,中后期可以提供一个高爆发的输出点,成为对手一个必须处理但又难处理的点。
推荐天赋
符文
蜘蛛的天赋以雷霆打出爆发伤害,点出刺客增强野区的一个作战能力。在符文方面,蜘蛛法强保证输出够,生命值加成弥补自身过脆的劣势。
出装推荐
蜘蛛的装备选择以提高自己爆发伤害为主,冰杖提供一定的减速效果,依靠深渊与法装棒让对手难以招架蜘蛛的爆发,而兰德里的折磨针对有一定的肉装的坦克,持续灼烧效果配合冰杖可以为队友粘人打出成吨的输出。回声的效果在清野与团战中都有非常不错的溅射效果,对于后排的输出减速效果也更加明显。
在新版本的野区,注定又是一场腥风血雨,笔者希望可以用这篇攻略帮助到大家。
lol这次改版英雄,装备改动
英雄联盟最新更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。
英雄改动的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光辉,石头,瑞兹,巨魔,蛮王,时光。
寒冰:Q射手的专注
· 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果
布隆:Q射手的专注
· 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果
艾克:综合
· 成长法力:40>>50
· 基础攻速:0.644 >> 0.625
· 成长攻速:3% >> 3.3%
被动-Z型驱动共振
· 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级
Q时间卷曲器
· 第一段法强收益:0.2>>0.1
R时空断裂
· 法力消耗:0>>100
· 伤害半径:400 ? 375
蜘蛛:W掠行狂暴
· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
E盘丝
· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形态
· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值
加里奥:R杜朗石像
基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%
最大伤害封顶:40% >>> 80%
最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ? 360/540/720 (+1.0*法强)
酒桶:综合
基础回血:8.675>>5.5
成长回血:0.85>>0.5
Q滚动酒桶
· 减速时长:2秒>>1.3秒
· 现在,随着Q滚动酒桶的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%
皇子:E德邦军旗
· 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
武器:R宗师之威
· 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ? 30/50/70
光辉:W曲光屏障
· 拉克丝会在施法瞬间获得护盾
E透光奇点
· 减速区域半径:300>>350
· 可以在飞行过程中引爆
· 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆
石头: W野蛮打击
· 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)
· 溅射半径:200 ? 225
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致W野蛮打击的施放可以被敌方透过地图迷雾看见
瑞兹:被动-奥术专精
· 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒
· 层数持续时长:12秒 >>> 10秒
· 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒
Q超负荷
· [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40
· 弹体宽度:50>>>55
W符文禁锢
· 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 80/100/120/140/160
巨魔: R强权至上
· 生命吸取:20/24/28% ? 20/27.5/35%
蛮王: 综合
· 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)
时光:W穿梭未来
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢
lol13.4版本更新内容
给分吧
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
Q亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-亡屏幕显示升级:即使在你的英雄亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。
1、阿卡丽
在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。
2、通碧
普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。第一个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。
3、断魂
Q技能伤害加成降低。
4、厄斐琉斯
Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,狙击普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。
LOL游戏介绍
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。