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psp那由多之轨迹攻略_那由多之轨迹 psv

tamoadmin 2024-09-12
1.那由多和玛奇玛什么关系2.PSP游戏荒……伊苏系列、那由多轨迹、死神魂之热斗系列,类似这样的打发的,坚决不要回合制,大家帮忙推荐3.那由多之轨迹的游戏设定没

1.那由多和玛奇玛什么关系

2.PSP游戏荒……伊苏系列、那由多轨迹、死神魂之热斗系列,类似这样的打发的,坚决不要回合制,大家帮忙推荐

3.那由多之轨迹的游戏设定

psp那由多之轨迹攻略_那由多之轨迹 psv

没有,之前噬身之蛇汉化组一直在做碧之轨迹汉化碧之轨迹汉化可花了近两年时间而且碧之轨迹汉化补丁的最终版也刚刚发布,噬身之蛇汉化组只是一个小的汉化组,估计没有能力同时汉化两个游戏,而且碧之轨迹的文本量非常庞大所以之前估计并没有能力同时汉化那由多之轨迹,不过碧之轨迹的汉化工作已经全部结束而且那由多之轨迹的文本也不大估计用不了多久就可以完成汉化了。

那由多和玛奇玛什么关系

这是一款JRPG。

本作是最早发售于2012年7月,登陆PSP平台。然后在今年10月,加了中文登陆了PS4。

然后就是12月,又登陆了steam,没中文。

游戏 的画面虽然进行了化,但是是根据PSP版本进行的,所以根本就不是什么重制,建模和场景还是能让你清晰的看到十年前的JRPG画面是什么样子的。

游戏 除了原画和立绘还在线,建模那是真的不行,可惜了这么好的美术。话说这美术不准备跳槽吗?快十年了,这立绘看着仍然赏心悦目啊。

说好听点叫原汁原味,说难听点,这玩意除了怀旧党,谁还会去玩呢?

法老控真是低成本RPG大师。(笑)

我现在已经无法理解法老控的经营模式了。话说他们难道不知道高投入高收益的说法吗?

看法老控这两年各种移植老作品,新作品也是能省则省。毕竟原来也是出过很多好的JRPG的老厂商了,怎么说也是个招牌,现在这么自砸招牌合适吗?

看看隔壁的《破晓传说》《绯红结系》,不说做的有满分吧,那个投入产出比,不比你现在做个移植吃粉丝强多了?

现在岛国的大厂商都在寻求转型,法老控这几十号人的小公司,全部 游戏 都指望着低投入高产出,还想要待在舒适圈吃粉丝,也是无话可说。

你们也直接上虚幻4,然后做一个新的轨迹系列,凭你们的剧本和玩法,配上新的动漫渲染的画面,就算卖个三四百不比现在强?至少能骗一波新玩家。

话说你法老控要是真不想做 游戏 ,直接去买矿机挖矿多好啊?要真的想省钱,为什么不学学SE,拿像素风做2D平面呢?

不知道法老控的董事会挣这么多钱都拿去干啥了,无语。

我现在有个猜测,往好里想,也许法老控真的有什么新企划,这些移植都是给新员工联手,准备默默地憋个大招。往坏里想,那就。。。。。那就没什么好说的了,就是吃粉丝呗,卖的贵,知道自己吸引不了新玩家,所以盯着老粉可劲地榨。

还是说准备等虚幻5上了之后再发力?

总结

现在肯花200+买这玩意的玩家,我只能说你们真的是太有情怀了。

个人建议就算想玩,粉碎性骨折之前也不要买。

PSP游戏荒……伊苏系列、那由多轨迹、死神魂之热斗系列,类似这样的打发的,坚决不要回合制,大家帮忙推荐

那由多和玛奇玛的关系是一代跟二代。

实际上,玛奇玛和那由多是同一个灵魂,差别在于填充的内容,那由多只要成长下去,肯定会有很多地方变得趋向于玛奇玛,但只有教育得当,本性就不会变得和玛奇玛一样坏。

相当于野良神里面的惠比寿,上代死了就是死了,下代转生即便是同一个存在同样的相貌,也是完全的两个人。

其次,那由多是新诞生的支配恶魔,在玛奇玛被电次杀死后出现的转生。岸边在中国发现了她,由于害怕交给后会变成第二个玛奇玛,岸边决定将那由多交给电次抚养。

原创背景

《那由多之轨迹星之彼方》是在Switch平台的移植作品,原作最初于2012年在PSP平台推出,本作继承了原作的动作RPG风格,并进行了提升游戏画质、支持60fps、高音质化等游戏表现的大幅改善,对于玩家来说有很好的体验感且耐玩。

《那由多之轨迹》讲述了喜欢观星的少年那由多和宛如妖精般的神秘少女诺伊在星之碎片的引导下前往幻想世界的故事。

那由多之轨迹的游戏设定

最终幻想7核心危机(暗雷遇怪即时战斗),

最终幻想零式(纯即时战斗),

战律星云(防御模式为横版即时战斗,进攻模式为3D机战),

寄生前夜·第三次生日(第三人称射击,类似生化危机)

荣誉勋章2(第一人称射击)

战场女武神2加利亚王立士官学校

战场女武神3尘封的硝烟(以上两部为沙盘战棋+第三人称射击)

罗根之影(第一人称射击)

海豹突击队(第一人称射击)

乐克乐克(说不清啥类型,用来打发时间不错)

山脊赛车(竞速类,易操纵)

剩下的各种战神,各种怪物猎人,各种真三国无双我就不说了

纯手打,请选我。

游戏的故事发生在某个星球上,这个世界不是球体而是有尽头的,但是世界的尽头是什么样仍然是个迷。游戏中不但有3D角色动画,还有2D过场动画。

游戏的操作并不复杂。无论是初学者还是动作游戏高手都能找到属于自己的乐趣。游戏已经开发了2年多,图像方面已经完全发挥PSP的性能。

因为与之前的轨迹系列作品没有任何联系,不过很多细节之处还是能看到轨迹系列的影子。

序篇

我们从小就被告知,这个世界存在着尽头……

一望无际的大海的彼端究竟有没有尽头,谁也不知道。

学者们都认为:这个世界是一个平面而非球体。

人们也是如此相信着的,但是真相究竟是什么呢?

不,应该不是这样的,这个世界上还有许多未知的迷。星之碎片中映出的光景究竟是什么呢?

因此我深信,这个世界一定比我们想象中的更加广阔……

by 那由多哈谢尔 辛西娅海

主角们所居住的世界是由一片宽广无际的大海以及无数的小岛组成的。因为大海过于广阔,人们普遍认为这个世界是水平的,遥远的地方必然有世界的尽头。

残存之岛

辛西娅海正中央的小岛。在这个岛的近海不停有流星或遗迹从天而降的奇特现象。在这些流星和遗迹降落的地方会有一种名为“星之碎片”的神秘矿石。

星之碎片

伴随流星自天而降的神秘矿石,矿石会根据光的反应出现名为“失落的乐园”的幻想世界景象。矿石随着海流飘向辛西娅海沿岸,除了残存之岛外别处都找不到这种矿石。

失落的乐园

星之碎片中所映出的世界。充满魅力的自然风光、从未见过的美丽的动植物和无尽的绿色大地,人们将这个神秘的、充满幻想光景的世界命名为“失落的乐园”。

四季变化

主角们所居住的世界和我们的现实世界一样分为春夏秋冬四季。根据季节的不同,除了场景发生变化外,出现的敌人和攻略方法也不同。此外特定的只有在特定的季节才会发生。