猩红收割者多少钱_lol猩红收割者多少精粹
1.lol猩红收割者怎么样?输出高吗?
2.LOL猩红收割者出装,天赋,加点,符文。
3.lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)
4.lol 猩红收割者 现在带肉装还好不好用了
5.LOL猩红收割者的天赋及符文,本人新手,请说清楚点哪个天赋,哪些符文到哪些插槽.....
6.猩红收割者怎么样?
出装:猩红收割者弗拉基米尔的核心装备应该是“瑞莱的冰晶节杖” ,因为他没有控制技能也没有位移技能,出了这个装备之后他会有一定的控制能力。如果线上敌人伤害较高,可以针对敌人的伤害种类出防御装,对方是物理伤害出”探索者的护臂“,对方是魔法伤害出”幽魂斗篷“。然后出”法师之靴“,”远古意志“,”中娅沙漏”和“振奋盔甲“,”兰德里的折磨“。
加点:Q,W,E,Q,Q,R,Q,E,Q,E,E,R,E,W,W,R,W,W
(Q:鲜血转换,W,血红之池,E:血之潮汐,R:血之瘟疫)
另外,天赋中点出的4点“巫术”会提供5%的冷却缩减,带上9个成长冷却缩减符文,在加上远古意志和振奋盔甲,18级会有40%的冷却缩减,一次团战能使用两次W技能和一个中娅沙漏,Q技能和E技能的冷却时间也非常短,可以频繁使用。
lol猩红收割者怎么样?输出高吗?
不用蓝的有:德玛西亚之力,荒漠屠夫,蛮族之王,猩红收割者,机械公敌,祖安狂人,不详之刃,龙血武姬,金属大师。 不用蓝,但是要用能量的有:盲僧,暗影之拳,暮光之眼,狂暴之心。 选我 全的
LOL猩红收割者出装,天赋,加点,符文。
告诉你,我至今为止第一次打人脑拿5杀就是的用吸血鬼,他的被动技能,可以说是超级无耻恶心,堆法强可以加自己的血量,堆血量可以加自己的法强,输出又高,又耐抗,他的W,神技,闪现算什么,一个W,谁想碰到他?死哥大?EZ大?鱼人大?寒冰大?想都别想, 打团的时候中间丢个R,所有后续伤害加强15%,然后一直EQ CD很短,只有3秒左右吧,然后又 EQ。2个EQ,基本脆皮英雄就死了,就算是肉也要去一半的血,要连贯放,手速要快。打团的时候如果你是被群殴对象,你上去一个丢敌人中间,大能污染的敌人越多越好,然后一个EQ,(EQ要同时按,E比Q先0.0几秒,我研究过了,先Q再E的话,下一次Q,还是E 的CD冷却时间会有差异,)接着直接W血池,他们就会去找别人了,等你血池完了浮上来对准任何一个残血来个EQ,人头又来了。。。总之,讲太多也只是纸上谈兵,关键还是要多实战,才会更了解英雄的熟练运用和技巧,
哎,打了那么多,希望你好好领悟吧
lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)
天赋:9/0/21 攻击系点到上古奥义符文:红色固定法穿,这个不用解释,所有法师都必须是这个; **成长生命,成长生命既能增强生存能力和增加释放技能的资本,更可以加点法伤,没有比这个更适合吸血鬼的了
蓝色固定减CD,9个固定减CD符文可以提供5.85%的减CD效果,配合天赋的9%,使得游戏开始便拥有了近15%的冷却时间。对于被削弱之后的吸血鬼很有作用 精华固定法伤,增强前期的压线能力加点:主Q 2级W,先点E后点W有大点大出装:前期:明朗之靴,燃烧宝石 使减CD达到15% 中期: 明朗之靴,燃烧宝石,海克斯科技枪,瑞莱的冰晶节杖, 后期:明朗之靴,振奋盔甲,远古意志,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽,虚空之杖
lol 猩红收割者 现在带肉装还好不好用了
如图,这个是lol的地图。 ?红色标记为上路,蓝色标记为中路,绿色标记为下路
上单指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。
一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个) ?以及打野一个人。?
低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。
然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。
上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。
一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 ?法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。
一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。
打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? ?这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。
最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。?
ADC几乎都是远程英雄。 ?那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。
然后是。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是眼 ?眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。
使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。
应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用眼做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有很大的一部分功劳,为团队的贡献往往是团队获胜的原因。
解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是法术输出的坦克型英雄
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
LOL猩红收割者的天赋及符文,本人新手,请说清楚点哪个天赋,哪些符文到哪些插槽.....
这个那你就是完全没用了,前几天也有人问过这个问题。现在猩红虽然仍然是法师坦克的定位,但已经大不如前了。从原来18点血+1点法伤到现在40点血才+1点法伤,这个削弱太明显了。现在堆血就是扯淡,你可以堆抗性(护甲
魔抗)增加生存,但这个版本绝对不要堆血了。你去出狂徒还不如出帽子,你出了狂徒比较肉但完全没伤害,你出个帽子伤害大幅提升而且血量提升也不少。所以这个版本要么生存堆抗性,输出纯堆法伤,打死不堆肉。
猩红收割者怎么样?
天赋为21/9/0?已附上图
符文,紫色精华为固定AP,红色为法术穿透,**为生命值,蓝色成长魔抗。
不过LZ?下两个版本吸血鬼又要削了,不建议玩了,欠缺爆发
欢迎追问,望纳!
还不错吧,这个英雄主要看对手,对面稻草人,你就在找死,对面盖伦,你就能超神,他对拼弱的要死,清兵和风筝能力却很强,前期别想,最对吧对面打回家,就刷兵,qeqe,然后最重要的是w技能,黄金3秒啊,逃生用的,一定要留好。9级之后q的cd变3秒,这时候就无线q了,然后一套爆发吧对面带走,rqe!,当然吸血鬼重点还是团战了,一定要半肉,开着w进去开沙漏,qeqeqeqeqe,团战搅屎棍懂什么意思吧,q也是个抢人头神技,虽然不推荐这种做法,不过人头就应是吸血鬼的,像吸血鬼,稻草人,死哥之类的人头就应该给他,让他发育。
不扯了,总之吸血越前期越弱,1级打不过3狼有木有!但是后期就不听了,所以这也是前期好好发育的原因。吸血鬼怕有强控爆发高,风筝能力比他强,有突脸的英雄,稻草人是个例外,因为你没有控制技能,所以他已知w你也没辙,你开了w3秒无法被选定他还是在吸你的血。。。。。。。
总之不要追求爆发,而是半肉,团战中r一定要准时机放,最好是r中5个人,那你们这波团战就算赢了。
出装大概是:
出门看对面吧,一鞋4红,还是布甲5红甚至是宝典1红看对面了,贴脸的ad就布甲,风筝的像卡牌酒桶火人就一鞋3红,没有任何威胁(盖伦诺手上单路上)就宝典吧
中期吸血枪必备
神装:法穿鞋,吸血书,帽子,冰仗,法穿棒,沙漏
当然发穿棒可以换成大绿甲,看对面ap多不多了
剩下就是看,练反映,还算比较好上手
推荐4颗星
楼主啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,看我写这么多你就纳了吧5555555555555555555555