lol走位教学解说_lol走位技巧与方法教学
1.教你学LOL单排最好上分的位置以及上分技巧
2.英雄联盟走位是什么意思?很多人说我不会走位。
3.lol的走位指的是怎样,怎样为好的走位
走位,1是要选择合适的行进路线, 2是要躲开对方的技能或者使自己能打到对方, 3是要在团战时找到一个对自己有利的位置。
1: 明明知道那附近可能有人, 为什么不绕远道走? 在什么都不知道的情况下为什么直接用脸进草丛?
2: 反应和经验。你感觉对面打野会从左边来, 你就尽量站得靠右。 可能有危险的时候就站得靠后一些。
3: 如果你是脆皮, 站得后一些。对面冲你脸你就后退。 那些拿脆皮跟对面半肉硬碰硬的都是什么心态?
操作就是要多练。 LOL的操作不难。 就是一个熟练。设置一下智能施法就更方便了。补兵不用多练,但在玩游戏的时候一定要用心去补。
意识就是经验。 打个比方,对面打野是盲僧, 你就应该知道他二级的时候会带着一个红BUFF去抓人。你就要小心并远离对方红BUFF的方向。 或者,你看到对面那个本来很怂的玩家突然跟你硬拼,你就应该明白他队友在埋伏你。 然后就是各种BUFF,大小龙的时间。对面多人消失了,不是在野区埋伏就是在打小龙或者大龙。多看小地图,对面人消失了你就打个点提示一下。有可能的话把他的行进方向打出来。 至于什么注意技能CD之类的,新手还是算了。 等你水平高一些的时候自然而然就明白了。
教你学LOL单排最好上分的位置以及上分技巧
走位就是你控制的英雄在地图上来回走动的位置,当然,它并不是只是简单的往前走往后走,你需要注意你英雄的攻击距离,技能距离,对方的攻击距离,技能距离,在自己能对对方造成伤害的同时,尽量减少自己的损失。其次,还要注意不要被自己的同伴或是小兵卡住位置,在追杀或是逃亡时,小兵还有同伴都是能卡住你位置的,除非某些英雄的技能能免除体积碰撞的,例如梦魇的Q。最后还要注意打野gank会从哪边出现,自己要做到心里有数,自己在什么位置能补到兵,骚扰到对方补兵,并且对方打野一旦出现能第一时间撤退。由此以上,只是单线路前期走位的要领,后期团战,走位更是一门学问,ADC的位置,AP的位置,肉的位置,的位置都要根据实际情况决定,这是需要大量实战经验的,多看看教学视屏就好了~~~
英雄联盟走位是什么意思?很多人说我不会走位。
最近在练习打野这个位子,据说单排很好上分,试过之后发现,比打其他位子胜率高了很多。随着LOL的发展,大多数玩家已经基本掌握了很多英雄的玩法,当然目前流行的攻略也是起了很大的扫盲作用,让刚接触lol的玩家可迅速了解基本的打法。
但是这个游戏对玩家来说,就像90年代的电脑因特网一样,到了21世纪,谁都基本懂了,而懂的更多的人就成了黑客高手,这款游戏也是一样懂的多的人,就成了大神。
LOL论操作,个人觉得相对于星际、dota、魔兽争霸来说简直可以说双手健全就能玩(所以才会形成目前这种"小学生"泛滥的情况,而基本上以前有玩过DOTA游戏的玩家,玩LOL都很轻松)。
我分享下我个人玩LOL开始到现在的一些经验:刚开始玩就是个菜鸟,没错,是菜鸟。因为对这个游戏不了解,不会出装备,不会加点,不会补刀,不会操作,不懂技能。
就这么慢慢摸索着来,慢慢学会补刀,学会出装备,学会走位,多玩几个英雄慢慢了解技能,了解加点,然后慢慢学会对线,学会打团,再后来发现,大龙小龙可以加很多钱,看了比赛才知道有团队经济这个概念。
LOL就像一本书,你从第一页开始看,是学不到什么的。当你翻页越多才会发现这本书越厚,才会发现自己对这本书了解的还很少(所以我觉得那些自以为是的装B的玩家应该醒醒了)。
好了,进入正题,我的文章是给那些真的想认真玩这个游戏的玩家看的,至于那些挂机狗、送人头、喷子,谢谢,慢走不送 。
众所周知,LOL的地图是三线分路的,最初的玩家们还没有开发出打野这个位子。当时的分路雏形是212,后来大家发现其实野区也可以利用,所以就有了打野这个位子,来帮助线上gank取得优势,以前老版本的打野经济来源只有从线上拿人头助攻混兵,野区的钱实在是少的可怜。那现在lol的三线分路已经基本完善了:上单、打野、中单、下路AD+,那么我大概的说一下每个位子需要注意的地方。
上单篇
如果说中路是战场中心,那么上路就是最远离中心的另一个战场。上路是1V1的强者世界,我个人建议那些对线能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因为上路是一条一蹦到底的路,打上单你需要具备以下几点技能:
1.良好的CS;
2.出色的对线骚扰能力;
3.能大致的计算伤害;
4.强烈的反gank能力,这点是最重要的。
这里说个常见的问题,上路如果前期取到优势,一定要会把握,不要以为有了点优势,对面现在打不过你,你就要强势。强势是可以,但是你需要算好每个细节,到底要推线还是控线,强势会不会被对面gank,我个人觉得上路一般优势的话,就控着兵线最好了,你控三波兵比你杀对面一次更多钱。一定要计算好得失,前面已经说了,上路是远离战场的,所以上路最好能最大化的提高自己的经济,以便中后期的团战有足够的装备支撑。
中单篇
上面已经说到了,中路是战场的中心,所以既然在战场的中心,这个位子需要具体非常出色的个人能力,因为这条路不是1V1,你需要同时对抗对面的中单和打野,以及对面上路偶尔的gank,同时还要支援上下边路以及野区。所以打中路的玩家不仅要打好自己的线,还要打好队友的线,至于那些中路一万年不支援的玩家,我个人认为,你不是很适合打中单。
PS:中单一定要买眼,一定要。目的就是侦查对面中野的动向,尤其你中路劣势不能支援的时候,一定要做好视野,在对面中单去gank你队友的时候给个提醒。
AD+Sup
这是两个比较简单的位子,下路前期就好像战场的后方,是相对其他两路比较安全的线。因为下路是两个人,这是一个一加一大于二的道理,AD的任务就是保证发育。因为这个地图你的任务就是发育,所以给你配了个,至于那种就是干的玩家,我个人建议你去玩玩其他位子。因为万一干蹦了就要被养猪,因为你劣势了,而且是2V2,这样对面两个优势打你们两个劣势,是不同于上单和中单的,这个劣势更大。
而且对面劣势路,比如中单、打野、都可以来你下路养养猪,混个人头、助攻、拿条小龙,因为地理位子的原因,下路一般劣势就很难保住小龙了。所以经常有些上单玩家把对面打爆了,上路发来战捷,已通关,但是最后还是输了,原因就在于中期真正的战场其实就在下路。因为要争夺小龙的缘故,下路必定要发生3V3、4V4,也就是俗称的打。所以下路尽量不要打蹦了,因为这会让己方的中野很头疼,尤其是打野,心里素质稍微差一点的,就会乱了节奏,至于,我就不说了,不怎么玩,没什么心得。
打野篇
打野这个位子,就像是侦查部队、刺客部队,需要做的是通过线上gank,帮助主力位子取得优势。打野不需要对线,并不代表这个位子压力不大,相反,这个位子的责任是最多的,不仅要帮助线上取得优势,还要和对面打野对抗以及控buff、控龙。
我个人觉得打野这个位子是最难的,其实打野可以算是这个地图的第4条路,因为在无形中,己方打野其实也是在和对方打野在对线。
但是野区,对面除了出来gank你基本是看不到他的。只能偶尔在他经过地图眼位的时候看到一下,所以如果你作为一个打野,你需要大概的掌握对面打野的动向,如果你问我怎么掌握,对不起,这个我真没办法告诉你,因为只有你本身是个打野才会知道,一个好的打野能盘活整个局面!
lol的走位指的是怎样,怎样为好的走位
走位就是用鼠标右键,点击某一个位置,使角色移动到该位置,即单位接收的指令为:当前位置移动到目标位置(注意,是最短的可行路径,这很重要)。
走位的目的是躲避技能、释放技能,以及保持物理攻击的连贯。既然如此,我们可以把走位简单分成几种情况:
躲避技能:钟摆形走位(俗称S走位)是最常用的,利用不规则的左右移动,使敌方预判不到你的位置。(但需要注意的是,如果敌方很靠近你的时候不适用,因为技能的判定范围很容易大于等于你左右移动的摆幅,具体参考躲避瞎子的Q的情形,熟练的瞎子会先用W眼靠近你,再Q,来对付你的钟摆走位)
释放技能:与1相对应,先靠近敌方再释放指向性技能会更容易判中。这里说一下45度角原理,如果敌方在靠着墙移动,你释放的指向性技能与墙成45度角的时候,最容易判中。因此,你可以在敌方靠墙逃走时,使用平行位移,再释放你的指向性技能。
保持物理攻击的连贯:这个就不详细说了,因为你需要不断练习”在攻击间隔的时间里移动,以保持与敌方的距离“。不管是在追杀还是反杀的情形,都是非常重要的。最好的教科书案例,是S4皇族的UZI的VN封神一战。上述的描述只是基础的走位技巧,玩LOL更重要的是意识(对敌方的技能的判断、还有队友的技能的配合)。
走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。所以我们一定要注意以下几点。
不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。
对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。
能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。
走位简单来说就是操作英雄不断地调整自己与敌方英雄、双方小兵的位置,躲避敌方小兵对自己英雄的仇恨,从而躲避敌人的骚扰,GANK以及击杀。
走位要怎么躲过范围技能个人觉得分为两个部分,
i首先要学会了解敌方英雄AOE技能的作用范围,施法动作,施法时间,施法间隔等,只要知道以上的数据,并且学会计算,运用,提高你在线上的抗压能力,能把兵线控制在合理的位置。
ii了解自己,学会如何在线上与地方英雄进行对线,要知道自己攻击的伤害输出,射程距离,移动速度,位移技能(闪现),这样会让你在线上压力大减,不必时常回家补给。
iii判断,要注意敌方英雄的战术思维,如果敌方打得比较激进,那么他就会时常对你经行血量的消耗,那么你要做的就是上面的两点,不断在补刀的同时调整自己的位置,躲避敌人的技能,然后在敌人后撤的时候转身进行骚扰,重复这样的做法会让你的走位变得飘忽,让敌人难以捕捉你的位置,浪费技能的输出,从而把优势往己方拉近。