黑暗骑士套装_DNF黑暗骑士加点
1.dnf黑暗骑士怎么卡技能
2.DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
3.求DNF80级太刀红眼纯刷图加点?
4.DNF里的黑暗骑士是什么东西
5.DNF召唤极限智力流怎么加点?如何堆智力
问题一:黑暗武士刷图走物理还是魔法,哪个好 你好 最好是走极限魔法流伤害高点的,装备也堆智力的好点。 有问题随时可以追问我。 希望对你有所帮助,满意请纳!!!你好 最好是走极限魔法流伤害高点的,装备也堆智力的好点。 有问题随时可以追问我。 希望对你有所帮助,满意请纳!!!
问题二:Dnf黑暗武士走物理流还是魔法流好!!怎么加点啊! 魔法目前卡洛三刀是爆发最高的技能 ~
但是其续航很差
最求 *** 可以考虑板甲短剑流
加点其实很随意的
点满45的大招前面的体操技能很随意
猛龙小抓建议满
问题三:dnf黑暗武士玩物理还是魔法 哪个比较好 现在要玩黑狗,一套幽魂怎么都得有,现在魔法系比较强
问题四:DNF黑暗武士 魔法流厉害还是物理流? 个人觉得是物理,黑武的主要技能也就大崩和乱舞,个人意见仅供参考。
问题五:dnf黑暗武士贫民适合玩物理还是魔法还是双修? 肯定是魔法好啊,相对与力量卡和物理攻击卡片,智利卡和魔法攻击已经算是很便宜了,而且收拾方面也是魔法的首饰比较便宜,综合这两个方面,还是走魔法好,但是物理技能还是要学一辆的,聚怪还不错
问题六:dnf现在黑暗武士是玩魔法还是物理 这个版本是物理流,下个版本魔法流崛起
问题七:dnf 伤害分为物理魔法和独立 为什么黑暗武士技能介绍上还分独立魔法和独立物理啊 首先黑暗武士大家都知道鬼剑士4大职业的技能都有,然后你要知道,既然有四大职业那么也必然会有物理以及魔法伤害的分支,例如狂战大家都知道,物理固伤职业.以及阿修罗,魔法固伤职业.若是不分开的话别人怎么知道我到底是堆攻击力和力量你,还是魔攻和智力呢,以及我这个技能造成的到底是魔法伤害还是物理伤害呢,你也知道有的怪物魔防高,有的怪物物防高,不分清楚那怎么行呢.否则你连你穿戴的装备给你增加了些什么伤害你都不知道,当然也许你不需要这些东西就能懂,而有的人他却看不懂所以最基本的介绍还是要有的.
问题八:黑暗武士走物理流牛逼还是魔法流,如果走物理流堆什么,智力还是力量,魔法流呢。要不要高强?大神解说一 虽然哥们你问题发错区了,但是一听黑暗武士就是物理输出,力量型英雄,肯定堆力量
问题九:DNF黑暗武士是魔攻还是物攻呀? 都有的 有些是物理 有些事魔法 主要还是要看流派 有些人主要修物理 那就会选择堆物理 有些人主要修魔法 那就会去堆魔法
问题十:DNF黑暗骑士是物攻还是魔攻 黑暗骑士是一种奇葩的生物
既可以堆力量,又可以堆智力,还可以堆物攻、魔攻
技能不是一搬的乱,伤害也不是一般的低,总之各种奇葩
黑暗骑士拥有4贵贱的能力
主要看个人喜好,一般玩物理流的鬼闪这些基本不用,点一连连就可以了
不过我喜欢太刀流的,物魔两不误
还可以改变为纯物理(物魔转换)
建议堆力量
强烈建议无聊的时候练,因为冒死不让进PKC
dnf黑暗骑士怎么卡技能
元素
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光电鳗 1或者不加(用来群招雷沃斯,雷沃斯5一般不加)
战斗魔法
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替身草人1
魔法护盾 不加或者5(不推荐加)
落花掌 不加或者1(如果不pk不推荐加)
魔道
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远古魔法书5或不加
通用
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受身蹲伏 1
召唤
——————
召唤兽强化10
契约召唤:机甲赫德尔 10
鞭打:5或者1或者不加(如果要出召唤兽狂化点5 不出召唤兽狂化只要1或者干脆不加)
精灵召唤:亚德炎5
精灵召唤:冰奈斯5
精灵召唤:瑟敏特克5
精灵召唤:雷沃斯20或者5
契约召唤:弗里特 不加
召唤兽跟随1
契约召唤:黑暗骑士桑德尔不加
精灵召唤:火焰和瑞克
精灵召唤:冰影阿奎利斯
精灵召唤:极光格雷林
精灵召唤:亡魂默克尔
上面4个都是上位精灵,选2个加16,其他2个5,可以到38级的时候试验觉得哪2个好加哪2个 推荐 冰16雷16火5暗5 或者冰16火16雷5暗5
契约召唤:魔界花沃索10或者16或者11
魔力印记1
契约召唤:路易斯13
精灵召唤:伊加贝拉11
召唤兽狂化6或者不加
DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
dnf黑暗骑士无法卡技能。
黑暗武士,是鬼剑士的一种,但是他是单独建立角色而产生的,并不属于鬼剑士转职的任一分支,独立于四大鬼剑,却又拥有四大鬼剑的黄金技能,十足的天之骄子。
黑暗骑士精通4种防具,除了皮甲之外的防具都能穿着,同时也是第二个能佩戴光剑的职业,拥有5种武器精通,可以说又是一个武器大师。黑暗骑士拥有一个独立的连招系统,可以任意的组合技能,并通过一个快捷键释放出来,也就是说猛龙拔刀剑舞可以无间隙的连发释放,而通过技能组合使用的技能在技能威力上面会根据技能的层数而增加相应的威力,以6个技能组合为例,收招技能(第6层)享受100%的伤害加成,也就是双倍攻击,这样的话,黑暗骑士的连招系统也是一个非常有可玩性的系统。
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3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。
一、时空之力系统
这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
二、组合技系统
①组合技概况:
普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
②组合技柔滑系统:
六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
③组合技伤害系统:
一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
三、职业技能
黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
而在四属性倾向上,与原版技能一致。
黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。
强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)
组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多
组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多
组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。
强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺
猛龙基础百分比3700*2
滑斩基础百分比2000+3W左右固伤
钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
四、职业技巧
①扯
黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。
②良性&恶性BUG
六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
五、职业特征
特殊的时装
此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。
一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
六、职业定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
七、职业核心
①高机动
围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
②强控
8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
③连招
黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
八、职业缺点
①爆发力不足
体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
②过分依赖连技系统。
一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
③后期疲软
没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!
DNF里的黑暗骑士是什么东西
DNF黑暗武士走什么路线要根据技能解析:
DNF80级太刀红眼列技能栏CD冷却是按照所有技能冷却的时间相加然后乘以一个系数不是单纯的相加。如果释放了第一个技能而不释放后面的技能,CD不会重置。也就是说,技能必须放完才会重置,比如上挑加地波两个技能在一起,你只放了上调而地波没用,CD的时间绝对比单技能栏上挑的CD长,而且你释放上调之后大概会有1秒到1秒5的时间给你释放地波如果不释放,CD重置,注意是按照总的CD时间计算,DNF80级太刀红眼所以说纵列技能栏的技能并不是说越多越好。
DNF黑暗武士技能纵列设置的技能是不能越级释放的,求DNF80级太刀红眼纯刷图比如在同一个技能栏里面设置了上挑接地波,那么必须要先释放上挑才能释放地波。
因为DNF黑暗武士技能快捷栏只有12个但是可学的技能却有很多,所以要学会选择,什么技能可以放一列,什么不可以放一列,什么经常用的高伤害CD短,见仁见智。
另外DNF黑暗武士无法学习空中连斩,格挡也没有,当然也没有里鬼,后跳斩。所以物理近战显然是不合适的。建议走法伤路线。
3.DNF黑暗武士走什么路线要根据武器选择:
DNF黑暗武士武器选择强烈推荐短剑。既然走法伤,自然是要选择法伤高的短剑,而且短剑附加的独立攻击也很美,精通方面也更有优势。
4.DNF黑暗武士走法伤路线加点推荐:
DNF黑暗骑士推荐走魔法暴击流,求DNF80级太刀红眼纯刷图然后再是物理暴击,智力为主,力量为辅的原则。这个职业比较出彩的几个技能,鬼印珠,2秒一次,2秒没错,你没看错是2秒一次,百分比魔法伤害加固定伤害,爆炎波,比瞎子的还流弊,因为能聚怪,瞎子的聚完直接炸开了,这个不是而且非常高伤!!求DNF80级太刀红眼纯刷图也是百分比加固定伤害,这个职业很多技能都是按照百分比计算伤害所以,高强化有看头土豪们有希望了。
十字斩,月光斩,这个两个技能,我说一下,我把他们放在一个技能栏里面就只有他们2个,这里说一下,这个职业没有强制技能可以学,求DNF80级太刀红眼纯刷图但是所有技能都可以强制,只要把不同的技能放在一列,在某个时候就可以强制释放下个技能。
上面的两个技能也是非常的高伤,特别是月光斩,必满的两个技能,十字斩起手敌人浮空马上接月光斩,十字斩3次伤害月光2次伤害,5次伤害非常高还带浮空,2个技能CD差不多的同时释放完下次CD到了又可以释放了,完全感觉不到有CD加成
地波嘛怎么说呢楼主感觉这个技能伤害一般偏下,但是也满了,我是地波加前跳斩放在一个一个技能栏的,CD也都是差不多,地怪倒地,前跳斩上去出特效很爽的。
裂波满,这里说一下裂波下一个技能是猛龙,第三下带霸体距离非常的远,可以接招,裂波完直接第三下,求DNF80级太刀红眼纯刷图速度快距离远带浮空霸体,嗯嗯,IMBA,破军伤害偏上,这里说一下不管你带的是什么武器有没有学精通,破军的第二下都可以释放全程霸体,没错全程霸体。
5、DNF黑暗武士走什么路线职业定位都不明确:
DNF黑暗武士这个职业,想看技能连续技的话,没有简直是完全没办法懂的,因为太多太多的技能了,四个鬼剑的技能全部在里面,而且需要的SP很少,5点、10点、15点这样。
这是一个无法觉醒无法转职的职业,而且打击连续性要求很高,对自己的连招技术感觉不过关的玩家考虑可以等鼠标法师,?连续技越多,技能伤害越高,但是还是不够其他职业的高爆发厉害。但是这个职业又有部分控制技能,求DNF80级太刀红眼纯刷图所以,DNF黑暗武士走什么路线职业定位都是很模糊的
DNF召唤极限智力流怎么加点?如何堆智力
现版本最强大的职业。让四鬼剑职业嫉妒。发狂。进而中伤的职业。很多人都说他垃圾。知道为什么吗?说他垃圾的估计都是玩鬼剑四职业之一的。眼 红 病 犯 了。羡 慕 嫉 妒恨啊!因为他会鬼剑四职业所有核心大招。剑舞。大蹦。墓碑。不动。鬼闪。真心一个字 强。虽然威力有所削弱但Cd短了。并且技能可以放在一个健上不停连放。其实威力是更强大了。虽然没bUff技能但他独有的时空碎片任务能加面板力量 智力 体力 精神。同级同装备情况下战街面板都比其他四鬼剑职业高。跟本不需要进图加buff那么麻烦。虽没觉醒技能但韩服在开发中。将来一定会有。再者现在版本觉醒200sp一级真心伤不起。cd又长。威力也不尽人意。你可以去问问现版本任何职业有几个人是点满觉醒的。本人大号鬼泣80级。靠觉醒吃饭的角色。本版本觉醒被和谐已不能秒同级Booss。只点了一级。所以综上所述黑暗武士绝对是非常强大的。DNF黑暗武士不是垃圾,也不是神,也不是BUG,也不是亲儿子。DNF黑暗武士只是一个普普通通的DNF职业。一个版本一代神,没有哪个职业可以一手遮天,也没有哪个职业会一无是处。所有的一切只取决于玩的人,和职业无关。黑暗武士是一个独立的职业,可以不受任何束缚,无停顿地施展各种连续技。掌握鬼剑的所有技能,所有技能释放衔接没有收招,可以直接用技能打出一套无尽的连招,技能连续技会让玩家忘记了普攻XXX是什么东西。另外说下黑暗武士已经可以进pk场了。无限连招神一般的存在啊!
契约 召唤 : 赫德尔 10(很多技能的前置,而在前期也是很重要的主 攻 之一,三 连 发、炸 弹、眩晕,超爽!到了后期基本就 费 了,差不多出来就被 秒)
精灵召唤 : 亚德炎 5 (前置,群招下位火有个诀窍,就是在上位火消失时趁着地面上的火苗招下位火,可以同时招2个,这样一来,祭献1个召上位火,还留一个下位火呢)
精灵召唤 : 冰奈斯 5 (前置,顺便放出来小加一点儿血,小冰加血量随召唤师级别提高而增多,不与小冰自身级别有关,因此,只需加5级作为上位冰的前置即可)
精灵召唤 : 瑟冥特克 5 (前置)
精灵召唤 : 雷沃斯 11 (BB被攻击后会瞬移至敌人背后,速度快,攻击主力,且11级配合光电鳗能一次出三个,省蓝,能以最快速度增加BB数量,其眩晕、漂移效果有着很好的牵制效果,一群小雷围着boss,boss就只能被围着打小雷,这时我们的大雷大冰哗哗地闪哗哗地落,那个爽啊。)
黑暗骑士桑德尔:不加,耗蓝多
精灵召唤 : 亡魂默克尔 5 (前置)
精灵召唤 : 火焰赫瑞克 5 (前置)
精灵召唤 : 极光格雷林 随级 (输出高,有眩晕效果,攻击主力)
精灵召唤 : 冰影阿奎利斯 随级 (输出高,有冰冻效果,攻击主力)
契约召唤 : 袄 索 10 (10级出混乱,卡Boss用,能够让BB们更精准地进行攻击,没必要加满,加满的效果只是抗打不死,但是毕竟存在只有1分钟,且机动性差,有些召唤师因此放弃了花,但你不知道进门插上两朵花,然后躲在花后面狂丢丸子,让你的bb们尽情虐怪的感觉有多爽,换句话说,用花是可以为召唤师框出一片安全区域并进行指挥的。)
魔力印记 : 1 (将敌人作为标靶供BB们尽情攻击,相当于召唤师的指挥棒)
跟随 : 1 (增加BB好战并给bb加防,配合丸子使用,指挥效果非常好,加高浪费,bb只会快速跑来跑去,没有丸子,该不打的还是不打,该被秒的还是被秒,而且用跟随之后bb会有一段时间紧随召唤师,如果不用丸子,bb并不会主动去进行攻击,除非怪到了面前。晕,这就是跟随,bb跟着你了,谁去打怪。而且,精灵王是不受跟随影响的。)
光电鳗 : 1 (先使用光电鳗,再放11级的雷沃斯,会发现雷沃斯一次能出三个,省蓝。雷沃斯虽然可以配合上位雷的闪电五群招,但是打怪的时候你还有时间去盯着上位雷有没有闪电五?不如增加主动性,自己招好些,另外,打遗迹的时候光电鳗是打出隐身风守护的必备,不然你没办法单挑遗迹)
契约召唤 : 路易丝 随级 (第二攻击主力,近攻、火球、冰凌、寒冰柱,消失的时候还有火球的奋力一砸,虽然防御差了些,但对付同等级的怪绰绰有余,你不可能在35级的时候去打40级的图吧。而且ACT2中的姐姐非常好战,移动也快,等级越高,你会发现你的姐姐是不死的)
精灵召唤 : 伊伽贝拉 随级(第一攻击主力,近攻、全频波刃攻击、全屏激光攻击、肉盾一族、抗性高、非当头一击而面对boss的全屏攻击绝不倒地、任boss肆意攻击他依旧保护着召唤师与之奋力拼搏。精灵王永远是召唤师最忠实的伙伴,当所有bb都被灭了之后,记住,想方设法快速召出精灵王,然后再慢慢召别的。)
替代草人 : 1 (保命)
远古魔法书 : 满 (回蓝)
盾 : 满(sp够的时候最后加,前期跑位即可。很多人忽略盾,认为召唤只要跑好位即可,但是你要知道,很多时候boss是可以秒我们的,但当你有了盾,你会发现,当队友莫名其妙被秒的时候,最后幸存者却是你。)
召唤兽强化 : 满 (强化BB)
鞭挞 : 5 (狂化前置,也可以顺便抽抽怪,怪就无法近身了,也可以给队友加Buff)
召唤兽狂化:随级(后期不具备高攻bb你是无法单刷高级boss的,而且相当费蓝)
远古记忆:满(后期sp够的时候再学,前期不用了,先加bb。满级远古增加150点智力,可想而知,bb的攻击力会增加多少,再配合狂化,呵呵,试试就知道了)
ACT2中的召唤要不纯刷图,要不就是纯PK,综合加点效果不大,建议二者选其一。我看过很多自称pk高手的召唤分享加点,但最后都会加上那么几句:我不喜欢和超过XX级的XX职业打之类的话,可想而知,效果可见一般。另外,我是支持精灵系的,因为纯生物系虽然前期刷图很不错,但后期刷图完全就费了。而自爆系的虽然后期刷图也不错,但是超级费蓝。本人后期不用红不用蓝,红靠小冰加,蓝靠装备和魔法书足够,大红大蓝全部拿去卖,收入不少哦。
装备:
迷月套:召唤兽强化+1,精灵王+1,路易斯+1,每分钟回36MP,+150HP上限(用不上的技能不提了)
上衣:智力22,精神22,套装智力35,火抗18
下装:智力22,精神22
斗篷:智力16,精神16
鞋子:智力12,精神12
要带:智力12,精神12
手镯:学者护腕 每分钟回30MP
项链:贝尔马尔之星 每分钟回24MP
戒指:罗莉安得花戒 远古魔法书+1
称号:GBL教名誉信徒 每分钟回18MP,智力+11
武器1:幽灵魔杖(姐姐+1,MP-5%,释放速度+5%),用幽灵招姐姐(加级)、下位、上位(省蓝),幽灵不需要强化
武器2:混沌法杖(精灵王+1),混沌能强化多高就强化多高,这是一个高攻召唤师的主力武器,混沌主要用来召唤精灵王(加级)
宠物:哈艮地(每分钟回蓝10+)回蓝多少随等级增加
时装:
头部:每分钟回24MP
帽子:增加智力30点
脸部:增加魔法防御600(魔法师物防本来就低,加了也是白加,该秒的还是被秒,合格的召唤师是靠走位混饭的,之所以加在魔防上,主要是为后期的高级boss做准备,后面的boss全是魔攻为主,上万的魔防是不可能被boss秒的)
胸部:所有抗性+15
上衣:姐姐+1
皮肤:魔法伤害追加减少3%
腰部:回避率+4%
下装:MP上限+4%
鞋:移动速度+5% 以上装备除了宠物可遇而不可求(没有小哈,回蓝也足够了),其他的都可以慢慢收集,当然满智满精的迷月套也是同样是可遇而不可求的,接近就可以了。
本人迷月接近满智满精,套装及首饰全部+10,加高怕爆,好不容易收到接近满智满精的装备,爆了实在可惜,而且学者、贝尔价格不菲,爆了买不起。混沌+12(运气好,一次成功O(∩_∩)O),如此一来,魔攻2000+,魔防10000+。本人50单刷老鼠王,52单刷悲鸣王,55单刷遗迹冒险(遗迹平均5分钟不到一趟)和机械牛冒险,均无消耗。遗迹王和牛王吃药扛,技术好点的谁都过得去,所以没必要多提。 进图最省蓝最实用召唤的顺序:幽灵魔杖-光电鳗-下位雷(3个)-下位冰-上位雷(需祭献1个下位雷)-上位冰-姐姐-混沌法杖-精灵王(祭献上位雷)-上位雷(祭献1个下位雷)(接下来一直用混沌就可以了,等到上位消失的时候再换幽灵招上位和姐姐)其他的就不需要了,这样召唤就不需要重复召唤下位来祭献了,一次搞定,而且都是你的攻击主力,全程这样的组合没有过不了的图,途中你可以不断群招下位雷和冰作为牵制,非常省蓝,一场下来,只要你指挥得当,配合魔法书,绝对无消耗。