lol诡术妖姬h_LOL诡术妖姬技能
1.lol英雄联盟诡术妖姬怎么用?
2.LOL妖姬技能好多啊,不愧为诡术妖姬,谁能具体告诉我他有哪些技能吗?
3.介绍下lol诡术妖姬技能
4.LOL诡术妖姬在改版后应该如何选择符文?
5.LOL诡术妖姬技能介绍,技能不同等级造成多少伤害说清楚。
6.LOL诡术妖姬怎么连招?
7.LOL诡术妖姬连招技巧 LOL诡术妖姬怎么连招
英雄联盟里吸血鬼,阿卡丽,诡术妖姬,死哥分析
吸血鬼lol里持续输出最高的法师之一
对线能力强,越塔能力强,同时W的存在一般不会被单杀,不容易被gank死,生存能力因为被动的关系也是法系里非高的,是一个扁肉的法师坦
阿卡利,野外交战非常厉害,她最大的优点是不怕脆皮输出,APC或者adc的噩梦
单杀能力强,逃跑能力一般
缺点是越塔能力太弱,团战太弱,非常被针眼,药水克制,打不过绝大部分半肉半输出的英雄
诡术妖姬,前期最强法师,一套技能在前期足够秒掉任何一个英雄,除非对方非常针对出魔抗装备,否则必死
缺点是前期没有建立太大优势,后期能力太弱,点对点输出虽然不错,但是团战能力和吸血鬼,死歌是没办法比的,因为人家生存能力,输出能力,AOE能力都上来以后,诡术妖姬就会非常乏力
死歌是lol里团战最强的几个英雄之一
因为被动的关系,e技能的持续输出,Q技能的超高伤害,配合大招的收割,W也是LOL里最恶心的几个技能之一··
优点是打钱非常稳定,收兵速度非常块,容易建立金钱优势,只要前期发育比较好,死得不是太惨,中后期团战双方可以说都是围绕死歌来进行的
总结一下就是 吸血鬼属于9级以后就能虎起的英雄,死歌是有了装备就很强力的
这2个英雄都非常偏向发育,发育好才强力
而阿卡利和诡术妖姬 是通过来建立优势,并不是为了打小兵的钱
他们的优势是建立在让例如死歌,吸血鬼这样的英雄发育非常不顺利,让他们出不了装备,用自己的经济优势,装备优势,一点点吃垮中后期强力法师
英雄联盟诡术妖姬跟吸血鬼那个厉害?各有各的强大之处,但是吸血鬼在高阶局明显强于妖姬 妖姬如果前期杀不到人,起不来,那么后期非常废,而且她线上也不是特别强 吸血鬼线上强,打团的时候不容易死,而且越磨伤害越高,但是爆发不够 妖姬爆发够了,但是打团不给力,GANK比吸血鬼厉害 总体来说,如果想打高阶局,那么还是练吸血鬼的好,妖姬高阶基本见不到
求纳
英雄联盟诡术妖姬- -诡术单杀是无敌的,人家见我就跑...但是团的时候压力很大啊。
秒秒秒- -反正就是秒,诡术不浪当然不给力,要浪,要 *** ,要杀到对手绝望,一盘拿不到20个人头都是废物,后期团是没什么用,但是前期起到压制对手的作用,给队友发展空间,让对手起不来,但是很容易被集火的、所以,出门带眼啊...
团战的时候把对手主要输出干了,死了就看队友打吧- -、建议还是出个沙漏,打的好,一般队友出第四件装备的时候你已经6件满买消耗品了,有个沙漏可以在对手爆发的时候坚持两秒,杀输出,杀脆皮,这就是诡术的作用- -...
技能是主Q副W,可以灵活应用,遇到出女妖面纱有防护盾的就用E打破,然后连,有时候两个以上,可以选择复制W,两次,虽然伤害低点,但是法强伤害高,还是能重创对手的,配合队友全歼。操作练熟点,WQRE一套一个人头,1V1单你是无敌的,不用怕,浪就行了- -、就算四个技能秒不了,E抓住之后还可以来个Q,基本上就密西了,对手是秒不了你的。就算是两个,有脆皮也上,不怕,W神技杀完就回。诡术是输出,输出都需要队友坦克保护,如果是主要输出,全队的都得看着你,遇到坑队,就玩吧。
一条这种基础伤害高的前期法师还是我建议精华和红色全法穿…蓝色固定法强…**固定法力回复…对线AD中单的话带固定护甲…天赋攻击21点没什么特殊的…剩下九点给防御还是通用就看你喜好了…点防御线上骚扰不怕短时间吸引小兵仇恨…通用点出回蓝和延长BUFF还是挺舒坦的…一条就是要各路游走各种浪…前期浪翻三路你就赢了…浪不来的话…节哀吧…
英雄联盟里谁能克制诡术妖姬?1、劫。 劫的分身互换跟乐芙兰的W有异曲同工之处,而且劫的伤害要比乐芙兰的高。乐芙兰的超强单杀能力对劫来说还要稍逊一筹。
2、火男。火男的爆发很强,而且被动的存在令火男成为一个可怕的后手控,乐芙兰如果没及时沉默到火男,很容易被火男一套技能带走,特别是火男的大招对乐芙兰的分身刚好克制。
3、狐狸、酒桶。这两个英雄并没有克制妖姬,只是会玩的狐狸和酒桶对线乐芙兰不吃亏。他们的特点都是刷兵超快。狐狸有控,会玩的狐狸一直和你保持Q的最大距离,不断用Q的两段伤害耗你,而E的迷惑技能留做后手;酒桶因为W的存在,他十分厚皮,而且他本身有位移技能,能轻松躲过妖姬的E技能。所以对于妖姬来说,酒桶不是一个好的猎物。
英雄联盟诡术妖姬出装单鞋三红出门,多兰过渡,法穿鞋,书,帽子,冰杖,法穿杖,邪术法典
英雄联盟诡术妖姬攻略如果说玩akali是一种飘逸;如果说玩sona是一种优雅;如果说玩singed是一种孤独;如果说玩铁男是一种霸气;那么玩妖姬应该可以说就是一种沉迷,一种独特的气息吸引着你,仿佛周围的一切都是一种幻象,只有自己是真实的存在!
秒人秒人秒人!这个英雄除了这个目的之外再没有的想法了,因为乐芙兰是个拥有超高伤害输出同时又非常脆的英雄,所以她打团战不是一般不是她秒人就是别人秒她,是个十分 *** 的英雄。前期对线时先忍一下,在到达二级之后加了W之后就可以尽情地进行骚扰了,每次用W靠近放Q,再按一下W就可以回来,这样你能打到对面,对面却不能打到你,如果他不想被你耗就只能保持距离,这样就会影响到对面的发育,相比于压制反而能起到更好的效果。在即将到达六级之后乐芙兰就要注意留蓝了,因为一旦到达六级有了大招之后的乐芙兰真的是说秒人就秒人,只要对方的走位不慎,你能W过去并且W的伤害能打到对面这时候接Q-R和点燃,基本上对面就再会了。至于E技能一般是在技能CD时来衔接等CD的,运用得当可以很好地控制敌人,不过有很大的施放难度。在回家后可以在最短的时间内出一本书,注意这个英雄少数的需要靠书过活的英雄,不管在高阶局还是路人局都是必出的,只有出了书并且积攒到一定的层数才能发挥乐芙兰秒人的特性,否则一旦你秒不掉对方,那么乐芙兰就会处于一种十分尴尬的情况,技能都是单体伤害而且CD又长,让她在团战会没什么作用,只能在对方不注意时进入敌群Q-R偷掉对方的脆皮。 出了书之后就可以把线让给别人了,乐芙兰没有很强的收兵能力,所以只能依靠人头来让自己快速发育。而且GANK成功率也不低,切记三连招W-Q-R,或者在你伤害输出不够的时候可以W-Q-E-跟着走等CD-Q-R,这样可以提供更高的伤害,不够前提是E的命中率要高,所以想这么打的话还是多加练习吧。后期团战就如之前所说,别当先手,任何时候都要自己掌握好对方英雄的走向,在有失误时突然出现然后一套技能把对方秒了,这个打法类似于卡萨丁,是个很飘逸的英雄。
装备:女妖+法穿鞋+虚空杖+大帽+深渊+冥火
天赋:21-9-0或9-0-21都可以。
符文:法术穿透印记、-cd符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。
英雄联盟诡术妖姬加点看情况的,对面如果是推线英雄或者需要你游走的就主W副Q,如果对面是卡特什么的前期弱势就主Q副W前期就压爆,但是现在妖姬最好的还是第一种主W副Q,清线快、机动性高。
lol英雄联盟诡术妖姬怎么用?
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害。
输出最高的无非就是wqre,利用w突进靠近敌人,再双q触发印记接e触发第二次印记,配合雷霆天赋可以瞬间打出高额伤害。一般都是直接秒脆皮,最后二段w退出战场完美回城。反打连招就是qrew,道理同上,只不过一段w用来拉开距离防止被突脸杀,二段w可以用来回头追杀补伤害,毕竟能被撵着打说明还没强到一套秒的地步。在极度残血情况下建议ew直接跑路,敌方正常走路追可以继续跑路等待二段e禁锢触发,敌人交位移追则可以w回首。条件允许可以在技能都冷缩时像上述一套带走脆皮反杀。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
LOL妖姬技能好多啊,不愧为诡术妖姬,谁能具体告诉我他有哪些技能吗?
快速上手阿.
个人觉得 妖姬 比较难的 只有E技能
其他的技能 都没什么难度的
剩下的就是技能连招的问题了
一般 线上 如果有蓝 可以Q+W消耗.
如果蓝吃紧就用W 收兵+蹭血.
最大收益的 连招 是 Q R W E Q, 起手配合冥火 除了肉 绝对一套 可能还打不足一套就死了
另外 现在的妖姬 Q技能沉默取消的. 遇到 有控制 沉默技能的英雄要小心 以免上去被反打一套
特别是沉默 如刀锋之类的
妖姬 前中期 可适当游走 虽说 削了沉默 但伤害还是很客观的.
妖姬 连招多变 可用人机先练练连招 .
介绍下lol诡术妖姬技能
诡术妖姬·乐芙兰是《英雄联盟》中的一名英雄。
乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。
乱花迷眼 被动
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成30/40/50/60/70/80/90/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300(+0.8AP)魔法伤害。
恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
恶意魔印 Q
冷却:6
消耗:40/45/50/55/60法力
射程:700
弹体速度:2000
造成55/90/125/160/195(+0.5AP)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成60%伤害)。
魔影迷踪 W
冷却:18/16/14/12/10
消耗:70/80/90/100/110法力
射程:600
伤害半径:260
弹体速度:1450
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成840/55/70/85/100(+0.2AP)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。
幻影锁链 E
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
消耗:80法力
弹体速度:1750
射程:925
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5AP)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+0.5AP)魔法伤害。
故技重施 R
冷却:54/42/30
玫瑰之影冷却时间:160/140/120
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
破碎法球造成150/275/400(+0.6AP)魔法伤害。
魔影迷踪造成60/120/180(+0.3AP)魔法伤害。
幻影锁链每段造成100/160/220(+0.4AP)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
玫瑰之影
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
LOL诡术妖姬在改版后应该如何选择符文?
诡术妖姬乐芙兰技能介绍:
1、被动——恶意魔印
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
2、Q 破碎法球?
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。
3、W 魔影迷踪?
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。
4、E 幻影锁链?
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925
效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
5、R 故技重施
R:故技重施
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
扩展资料:
1、基石符文
电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。
2、基石:电刑
猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。
眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务
无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。
3、副系:巫术
终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。
风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。
参考资料:
LOL诡术妖姬技能介绍,技能不同等级造成多少伤害说清楚。
诡术妖姬—乐芙兰:现版本在TGP里的大神推荐里有很多关于妖姬的符文选择,有爱黎、彗星落、电刑等,但是说实话他们推荐的符文我都试过但是感觉并不怎么样,可能也和我自己的打法有关吧,我觉得一个符文想要吃下去就要整体的兼容性非常强,就比如彗星落你遇到小雨人、劫这种英雄基本上不会命中。作为一名诡术妖姬的老玩家推荐一套个人总结出来的妖姬符文。
图上就是我个人推荐的一套符文思路,首先主系符文我会选择主宰系列。因为妖姬毕竟还是一个高额爆发的英雄,所以主宰提供的爆发系列符文会提供给妖姬很多的单挑能力。第一重选择电刑,因为巫术系列的爱黎和彗星落我觉得都不太实用,爱黎的话伤害太低了,而彗星落虽然伤害高但是不容易命中,电刑提供的属性就更加完美了。第二重选择猛然冲击,因为妖姬的每次释放W都会提供额外的爽穿。
其次选择眼球收集器,我个人在玩妖姬的时候只要对线不是特别劣势就会出个戒指后续合成书,而眼球收集器搭配上书提供的属性就更完美了。几乎每次都会增加近二十多的法术强度。无情猎手的话就是单纯的增加妖姬的跑图能力,因为后期妖姬的单爪能力特别强,所以高额移速可以让她更加兼容。
副系列再是巫术,毕竟巫术还是会增加法术强度的。第一重选择迅捷,因为这个符文在提供法强的同时增加自己的移速,搭配上无情猎手和法术电刃简直走路带风啊有木有。风暴聚集的话就是预防妖姬在后期输出无力,一旦打到后期风暴聚集提供的法强效果还是很高的。
LOL诡术妖姬怎么连招?
Q:噤声魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却时间 6/6/6/6/6
射程 700
效果 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。 如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3*法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒,弹道速度为2000。
W:魔影迷踪
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
消耗 80/90/100/110/120 法力
冷却时间 18/16/14/12/10
射程 600
效果 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
E:幻影锁链
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
消耗 80/80/80/80/80法力
冷却时间 10/10/10/10/10
射程 950
效果 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
R:故技重施 乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大。
消耗 100/50/法力
冷却时间 40/32/24
射程 200
效果 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。
LOL诡术妖姬连招技巧 LOL诡术妖姬怎么连招
诡术妖姬连招:
1、Q+W(前期耗血的小连招)
2、Q+E+Q+W (无兵线的情况下连招 无大技能情况下)
3、Q+R (残血秒杀)
4、W+Q+R (调整距离后秒杀 越塔强杀)
5、闪现+Q+R+W+E (距离不够的情况下,最大化伤害连招)
6、W+Q+E+R+Q (追杀敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)
7、Q+E+Q+R+W+E+Q (理论上可以比较轻松达到的高输出 ,这个需要冷却缩短)
8、W+R+闪现+W (常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)
1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。
2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。
4.E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。
旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害
~~~WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)~~~