英雄联盟第四十一集剧情_英雄联盟第四十一集
1.英雄联盟亡灵塞恩技能详细介绍
2.英雄联盟所有英雄的被动
3.英雄联盟德莱文攻略
4.英雄联盟各大区实力人数排行
5.英雄联盟四强名单
6.英雄联盟攻略
7.lol英雄联盟每个大区的含义
欢迎来到第一手游论坛18183。
如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。
刀塔
《刀塔》官方论坛:://bbs.18183/forum-daotachuanqi-1.html
《刀塔》专区:://.18183/dtcq/
《刀塔》礼包领取:://ka.18183/list_game_393.shtml
《刀塔》下载地址:://ku.18183/daotachuanqi.html
我叫MT online
《我叫MT online》官方论坛:://bbs.18183/forum-wojiaomt-1.html
《我叫MT online》专区:://mt.18183/
《我叫MT online》礼包领取:://ka.18183/list_game_30.shtml
《我叫MT online》下载地址:://ku.18183/mt.html
全民英雄
《全民英雄》官方论坛:://bbs.18183/forum-tenxunyouxi-1.html
《全民英雄》专区:://dtyx.18183/
《全民英雄》礼包领取:://ka.18183/list_game_362.shtml
《全民英雄》下载地址:://ku.18183/dtyx.html
刀塔女神
《刀塔女神》官方论坛:://bbs.18183/forum-dota-1.html
《刀塔女神》专区:://dtns.18183/
《刀塔女神》礼包领取:://ka.18183/list_game_441.shtml
《刀塔女神》下载地址:://ku.18183/daotanvshen.html
剑圣
《剑圣》官方论坛:://bbs.18183/forum-wadt-1.html
《剑圣》专区:://.18183/wadt/
《剑圣》礼包领取:://ka.18183/list_game_903.shtml
《剑圣》下载地址:://ku.18183/woaidaota.html
魔龙英雄联盟
《魔龙英雄联盟》官方论坛:://bbs.18183/forum-mlyxlm-1.html
《魔龙英雄联盟》专区:://.18183/mlyxlm/
《魔龙英雄联盟》礼包领取:://ka.18183/index.shtml
《魔龙英雄联盟》下载地址:://ku.18183/molongyingxionglianmeng.html
《》官方论坛:://bbs.18183/forum-demaxiyalal-1.html
《》专区:://lolheroes.18183/
《》礼包领取:://ka.18183/list_game_346.shtml
《》下载地址:://ku.18183/lualu.html
英雄联萌
《英雄联萌》官方论坛:://bbs.18183/forum-yingxionglianmeng-1.html
《英雄联萌》专区:://yxlm.18183/
《英雄联萌》礼包领取:://ka.18183/index.shtml
《英雄联萌》下载地址:://ku.18183/yingxionglianmeng.html
英雄帮
《英雄帮》官方论坛:://bbs.18183/forum-yingxiongbang-1.html
《英雄帮》专区:://.18183/yingxiongbang/
《英雄帮》礼包领取:://ka.18183/index.shtml
《英雄帮》下载地址: ://ku.18183/yingxiongbang.html
英雄联盟亡灵塞恩技能详细介绍
金克斯的背景故事是:神经狂躁、冲动任性、劣迹斑斑,金克丝出身自祖安,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的爆炸。
金克丝活着就是为了四处肆虐,在金克丝的身后只会出现混乱与恐慌。她是一名暴躁而残忍的罪犯,他藐视着一切法律,她只是觉得这世界太无聊,只有混乱的世界他才会觉得喜欢,她在他觉得最无聊的地方最无趣的地方”皮尔特沃夫“欢乐的带着他的烙印的肆虐,引起重大混乱。
他携带着工厂中最危险的玩具,他因发着最闪耀而响亮的爆炸,这也是为了引起当地警局的注意。金克丝总是能够逍遥法外,他最爱的游戏就是戏弄皮城的警察,尤其是蔚。
金克丝在小时候是非常可爱的小女孩,和蔚的关系情同手足。蔚在金克丝小时候就是扮演者大姐头的保护角色,是这群孤儿的领导者,她小时候目睹父母死亡,非常仇恨皮城。在双城之战第三集中,蔚打了金克丝,还骂她是祸害,在金克丝看来,蔚抛弃了自己,从此便记恨蔚。
之后金克丝变成了一个疯子,操着一大堆危险的武器,没有人记得她曾经是个没什么坏心的祖安女孩,一个异想天开、从不合群的修补匠。也没人知道发生了什么事,把那个可爱的小女孩变成了一个放浪形骸、毁地的疯子。
英雄联盟所有英雄的被动
一、被动技能——死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,他的攻击会变得超快,获得100%生命偷取,并且每次攻击会额外造成相当于目标10%最大生命值的物理伤害(对野怪的最大伤害为75)。他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
二、残虐猛击——快捷键:Q
赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对命中的敌人造成30/50/70/90/110(+0.6)到90/150/210/270/330(+1.8)物理伤害(对小兵造成60%伤害)并暂时减速他们。如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
最小伤害:30/50/70/90/110
最大伤害:90/150/210/270/330
攻击力收益:45/52.5/60/67.5/75%
冷却时间:10/9/8/7/6
三、灵魂熔炉——快捷键:W
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得4点最大生命值加成(击杀大型野怪、大型小兵、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:15)。当前加成:0.1
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+0.4)(+)(最大生命值的8/9/10/11/12%)伤害,持续6秒。
在3秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4)加上目标10/11/12/13/14%最大生命值的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
护盾值:30/55/80/105/130
伤害:40/65/90/115/140
最大生命值伤害:10/11/12/13/14%
最大生命值收益系数:8/9/10/11/12%
法力消耗:65/70/75/80/85
四、杀手怒吼——快捷键:E
赛恩发射一道冲击波,对命中的第一个敌人造成65/100/135/170/205(+0.55)魔法伤害,并且如果该敌人不是英雄,还会击退该敌人(技能距离得到显著提升)。
冲击波或被击退的单位在命中敌方单位时,会对这些单位造成相同的伤害和40/45/50/55/60%减速效果,持续2.5秒并使其护甲减少20%,持续4秒。
伤害:65/100/135/170/205
减速:40/45/50/55/60%
冷却时间:12/11/10/9/8
法力消耗:35/40/45/50/55
五、蛮横冲撞——快捷键:R
赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4)物理伤害和持续0.75秒的击飞效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至400/800/1200(+0.8),晕眩效果会提升至1.75秒。
最小伤害:150/300/450
最大伤害:400/800/1200
减速:40/45/50%
冷却时间:140/100/60
扩展资料:
当玩家使用亡灵战神
1、R蛮横冲撞进行时,玩家只有非常微弱的转向能力,所以请先规划好冲撞的直线。
2、E杀手怒吼是一个强大的起手技能,可以为一记强劲的Q残虐猛击争取足够久的时间。
3、W灵魂熔炉的增益状态会显示护盾的剩余生命值,利用这个信息来完美选择它的爆炸时机。
敌人使用亡灵战神
即使会被赛恩的Q残虐猛击给命中,也要让赛恩提前放出这个技能,从而减少这个技能的影响力。利用赛恩死后的时间来重新站位,并准备好迎接他的回光返照。
对线技巧——
彗星塞恩对线期可以多多利用自己的E技能推小兵进行换血,想要E技能确保命中也十分简单,对着小兵释放会比较难命中,推荐把鼠标放在敌方英雄身上,在确保自己面前有小兵情况下放E就可以基本百分百命中。
Q技能可以用来推线,同时在草丛Q可以不被发现,可以在推线之后躲在上路草丛里利用Q技能进行换血,塞恩的前期伤害很高,很容易就能够击杀对方上单。
塞恩的R技能调整方向有延迟,所以想要做到转弯这种骚操作一定要记得提前0.5秒转弯会给玩家的“车技”有很大的提升。
塞恩逆风的时候推荐尽早补出生命值装备,紧接着选择当前版本十分强势的号令之旗和军团盾,不仅价格便宜同时拥有高额的双抗帮玩家很好的度过自己发育差的前中期。
如果队友逆风的时候塞恩可以选择利用自己的优势多多进行游走,R技能支援中路下路都是不错的选择,超高的移速让大部分线上英雄都很难躲避塞恩的卡车式Gank。
总结:
塞恩作为比赛场上的万金油英雄,在路人局中可以通过自己的支援能力与坦度很好的帮助队友取得胜利,上分能力远超石头人!
参考资料:
英雄联盟德莱文攻略
一个一个说太累了,我给你说下分类吧,你也就应该能明白了。
第一类恢复类,就是回血、回蓝,提高血量,提高蓝量,不论是攻击还是脱离战斗。
像盖伦、梦多、剑姬、狗熊、诅咒、炼金、吸血鬼、大虫子、大树、狼人、乌鸦、酒桶、
第二类增减益类,就是团队或者个人加速、加钱、加经验、吸血,减抗性、加抗性,加攻速,转化攻击护甲。
像时光、卡牌、风女、大头、末日、众星、猴子、刀妹、猪妹、盲僧、木木、蛮王、船长、审判、赵信、武器、剑圣、狗头、龙龟、卡萨丁、熔岩、乌迪尔、潘森、亡灵、钢铁、慎、加里奥、锤石、维鲁斯、璐璐、男枪、狐狸、远古巫灵、小法师、ez、妖姬、堕落、首领、扇子妈、小炮
第三类标记类,就是标记敌人或者针对敌人出现的状态。
像刀锋之影、劫、螳螂、光辉、日女、奎因
第四类增减伤类,就是被动有额外伤害状态,增伤或者减少别人伤害,增加护罩。
像泰坦、瑞文、诺克、瑞兹、薇、皎月、皇子、梦魇、兰博、机器人、宝石、小丑、阿卡丽、金属、德莱文、皮城、火男
第五类冷却缩减、减少消耗类,像蝎子、蛇女、不详、雪人、吉格斯、寒冰、发条、飞机、老鼠、
第六类移动速度、体积碰撞、潜行类,像杰斯、菲兹、人马、战争女神、vn、牛头、寡妇、娜美、提莫、豹女、赏金
第七类强化技能类,像龙血、鳄鱼、暗黑、安妮、凯南、琴女
第八类召唤类,像虚空先知、掘墓、
第九类自备道具类,像追猎、三只手
第十类独特类,像死哥、凤凰、大嘴、婕拉
英雄联盟各大区实力人数排行
一、技能介绍及连招理解
德莱文联盟被动技能
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。
旋转飞斧Q
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷却时间12/11/10/9/8
射 程925
效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。
1、斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。
3、关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
4、Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了
5、关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。
小龙牌子处,上图圆圈为站位点
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
、双斧走砍
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:
、走砍键位设置
走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式
方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。
方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。
方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。
未改键的快捷攻击型移动
改键之后的快捷攻击型移动
我一般用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。
血性冲刺W
消 耗40/40/40/40/40 法力
冷却时间12/12/12/12/12
射 程0
效 果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。
如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。
1、buff型技能
首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。
右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示: 从直线追击进入平行追击首先用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。
3、QW风筝连招
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。
开道利斧:E
消 耗70/70/70/70/70 法力
冷却时间18/17/16/15/14
射 程925
效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。
E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的
技能。
1、打断突进技能
如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。
2、打断持续施法技能
稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。
3、打断软位移技能
女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。
4、E闪现
没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
冷血追命:R
消 耗120/120/120 法力
冷却时间110/100/90
射 程25000
效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
1、大招收残血
德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。
2、团战AOE
德莱文我喜欢出刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。
3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。
没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。
2014-7-3 23:50:12 上传
下载附件 (24.27 KB)
其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。
加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者点出。
英雄联盟四强名单
中国报告大厅网讯,通过对英雄联盟各区人数统计,英雄联盟大区人数排名前十的有电信一、网通二、电信十、网通一、电信二、电信六、电信三、电信四、网通三、网通四。
英雄联盟大区人数排名一、电信一
服务器名称:艾欧尼亚;总玩家人数:5548860;总比赛场次:17946640;参数排位人数:1557607。
英雄联盟大区人数排名二、网通二
服务器名称:德玛西亚;总玩家人数:3757630;总比赛场次:8691211;参数排位人数:1405400。
英雄联盟大区人数排名三、电信十
服务器名称:黑色玫瑰;总玩家人数:3666841;总比赛场次:7706943;参数排位人数:1218687。
英雄联盟大区人数排名四、网通一
服务器名称:比尔吉沃特;总玩家人数:3462700;总比赛场次:8543282;参数排位人数:1272583。
英雄联盟大区人数排名五、电信二
服务器名称:祖安;总玩家人数:3399483;总比赛场次:15704959;参数排位人数:1170444。
英雄联盟大区人数排名六、电信六
服务器名称:战争学院;总玩家人数:3338007;总比赛场次:12590273;参数排位人数:1193278。
英雄联盟大区人数排名七、电信三
服务器名称:诺克萨斯;总玩家人数:3213474;总比赛场次:15014668;参数排位人数:1160301。
英雄联盟大区人数排名八、电信四
服务器名称:班德尔城;总玩家人数:2984495;总比赛场次:15435599;参数排位人数:1133985。
英雄联盟大区人数排名九、网通三
服务器名称:弗雷尔卓德;总玩家人数:2741270;总比赛场次:7334502;参数排位人数:947901。
英雄联盟大区人数排名十、网通四
服务器名称:无畏先锋;总玩家人数:2679300;总比赛场次:6751726;参数排位人数:844207。
英雄联盟攻略
S10四强名单已经出炉:分别是TES、SN、DWG、G2四支战队。
10月25日开始,将进行S10全球总决赛半决赛,首先由G2战队对战DWG战队,而后由滔搏TES战队对阵苏宁SN战队,LPL战队必将有一支队伍进入总决赛。
扩展资料:
英雄联盟2020全球总决赛半决赛第二日首发名单
TES:369、Karsa、knight、JackeyLove、yuyanjia
SN:Bin、SofM、Angel、huanfeng、SwordArt
从整体来看,DWG的分均经济,分均经济差,一塔率,前十五分钟经济差,小龙和峡谷先锋控制率,都是第一名,由此可以看出DWG战队前期惊人的运营能力。
不过目前数据也并不能代表什么,只有在两个队伍真遇上的时候才能揭晓,毕竟从多个角度来看双方的实力都是不弱的,当然也希望在总决赛中SN能有超长发挥,有一个好的状态,再为LPL捧回一座奖杯。
lol英雄联盟每个大区的含义
1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。
4,我的第一场用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于,很多新手被毒害,你的补刀意识都达不到中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。
15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。
16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。
18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。
21,有时候忍耐,比冲锋更重要。
22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。
28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。
30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。
33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
每个服务器的名字都代表着符文之地的地区或势力。
各服务器名称及含义:
电信一区:艾欧尼亚,艾欧尼亚是寻求心灵进化的天堂,位于瓦罗然大陆之外,诺克萨斯东北;
电信二区:祖安,祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦,无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此;
电信三区:诺克萨斯,诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和蒂玛西亚对比大相径庭;
电信四区:班德尔城,约德尔人的首都——班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比蒂玛西亚和诺克萨斯还早,也是瓦罗然最与世隔绝的城邦;
电信五区:皮尔特沃夫,皮尔特沃夫位于瓦罗兰大陆北方,以首屈一指的魔法与科技能力为傲的魔法科技都市;
电信六区:战争学院,战争学院是英雄联盟裁决瓦罗然政治纠纷之地;
电信七区:巨神峰;
电信八区:雷瑟守备,雷瑟守备是一个以策士统领-斯维因为首的军团组织,号称诺克萨斯第一军团组织;
电信九区:裁决之地;
电信十区:黑色玫瑰,黑色玫瑰隶属于诺克萨斯城邦,这里成为了世间万恶的避难所,无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园;
电信十一区:暗影岛,暗影岛位于瓦洛兰大陆西北部的一个岛屿,集黑暗魔法与邪恶于一体的神秘地域;
电信十二区:钢铁烈阳,钢铁烈阳是负责保护烈阳族的武装组织;
电信十三区:均衡教派,均衡教派是艾欧尼亚岛上的一个上古教派,致力于维护万物平衡,他们认为,规则与混乱、光明与黑暗,万物必须和谐共存,这才是宇宙的真理;
电信十四区:水晶之痕;
网通一区:比尔吉沃特,比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现;
网通二区:德玛西亚,德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸,它是大陆上美德的典范;
网通三区:费雷尔卓德,费雷尔卓德坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原,是瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦,是冰雪风暴之乡;
网通四区:无畏先锋,无畏先锋是德玛西亚最精锐的军队,首领是盖伦。