英雄联盟符文页x2_英雄联盟符文页红色感叹号
1.英雄联盟怎么分配、天赋点啊。
亲爱的召唤师:
火热的“金猴闹新春活动”已于2月10日结束,在所有召唤师的共同努力下,活动的5重奖励均已解锁,接下来是收获奖励的时刻。详细情况如下:
1. 双倍奖励
由于里程碑1及里程碑5的达成,2月27日将开启全区双倍经验双倍金币狂欢,时间为:15:00~22:59。届时在全部大区的所有游戏对局均将获得双倍经验双倍金币。
2. 情人节限定皮肤限时销售
在今年的白人节,往年的情人节限定皮肤——甜心宝贝 安妮、觅心女王 艾希、觅心猎手 薇恩将限时上架销售。
3. 符文页限时半价销售
额外的符文页、符文页X2大礼包将于2月12日10:00~2月14日23:59限时半价销售,单页符文页仅售3450点券/6300金币,符文页X2大礼包仅售6450点券/12600金币。
4. 2016年情人节限定皮肤限时半价销售
2016年全新情人节限定皮肤——甜心宝贝 娑娜、觅心魔灵 奥莉安娜将开放限时半价销售,具体销售时间请关注公告。
来自://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201602/432302.shtml
望纳
英雄联盟怎么分配、天赋点啊。
lol英雄联盟的符文在新版本下改动较多,每种符文的属性改动了不少,
通用ap
红色:法术穿透x9
**:成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
Faker的大部分AP英雄的符文搭配,和之前的区别在于**固定护甲改成了成长生命,因为中路是对护甲依赖最小的一路,而成长生命值提供的216点生命对于中路来说非常赞(目前对于非位来说,成长生命/护甲等符文普遍收益更加超过了固定符文,这些有OGN的分析师详细计算过,我就不多赘述了,而同样的由于提供生命值而非护甲的关系,蓝色的魔抗收益减小,则可以换成成长法强。这是目前比较流行的通用AP符文。
双穿ap
红色:混合穿透x9
**:成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
同上,适合那些需要双穿的英雄,如发条,凯南等等。顺带一提豹女基于其无法复制的特殊性也需要选择这套,其他任何都不适合这样搭配。
通用ad
红色:攻击力x8、暴击概率x1
**:成长护甲x9
蓝色:冷却缩减x6、魔法抗性x3
精华:攻击力x3
这套适合上单中单打野位的各个AD英雄。参考了目前OGN赛上各个位置选手的符文搭配,和这套的基本大同小异,所以推荐之。蓝色和红色都是老套路了,不过随着冷缩的加强蓝色符文收益更高了。**换成成长护甲而不是成长生命是因为这三个位置对护甲的依赖更高。而精华3个攻击是因为攻速符文对这些位置的英雄普遍收益并不出众,当然也可以酌情更换1-2个为攻速精华。
双穿上单
红色:混合穿透x9
**:成长护甲x9
蓝色:冷却缩减x9
精华:护甲x1、冷却缩减x2
适合以龙女为代表的需要依靠双穿的上单英雄。就拿龙女来说,精华的冷缩对她来说收益非常高,但是又不需要带上3个,而蓝色则可以全带成长魔抗。**成长护甲同上,而红色双穿就不说了。
通用adc
红色:攻击力x8、暴击概率x1
**:成长生命值x9
蓝色:攻击速度x4、魔法抗性x5
精华:攻击速度x2、护甲x1
目前最最常见的ADC的符文,几乎所有OGN选手都是这样搭配的,和通用AD不同,蓝色增加些攻速,精华也换成2个攻速,因为现在攻速符文的收益非常高,这对于ADC来说非常棒。而之前的吸血精华则可以放弃了。
中庸性
红色:法术穿透x9
**:生命值x9
蓝色:法术强度x9
精华:护甲x3
适合那些并不肉并且也不具有极强进攻性的,如扇子妈、娜美、风女、索娜等等。对于来说固定生命是收益最高的选择,红色法穿和蓝色法强使得他们在前期依然能有效输出和骚扰,精华护甲则应对下路的ADC普攻。总体来说这一套是比较完美的。
坦克型
红色:护甲x9
**:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:护甲x3
适合如女坦,
老牛那种非常肉的英雄。纯防御向的搭配绝对是敌人的噩梦。和之前版本不同,**由护甲换为固定生命更佳。
侵略型
红色:混合穿透x9
**:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x1、攻击速度x2
适合以安妮为代表的侵略性极强的AP英雄。
安妮带双穿已经是众所周知的了,因为她手很长。而新版本的攻速精华的增强就好像为安妮量身定做一般,使得她下路非常凶狠。成为了目前OGN的主流搭配。
望纳
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。?
先来看AD?21-0-9:?
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:?
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。?
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。?
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。?
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD?9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。?
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。?
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:?
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。?
AP?21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。?
最后是AP?9-0-21:
AP?9-0-21的通用系相较AD?9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!