兽灵行者大乱斗符文_怎么打兽灵行者
1.LOL有没有哪个英雄你当初特别想买,买了之后玩了几局却直接扔仓库?
说到英雄联盟里做的最失败的英雄我说是厄加特没人反对吧?厄加特从上线到现在几乎就没人玩,主要是因为这个英雄不是版本强势英雄,而且这个英雄又很丑,可以说手机英雄联盟里的最丑的一个英雄之一了。而且不光是丑,它的可玩性和容错率也很低,打什么阵容都不适合,也就打吧大乱斗也许还能随机匹配到。
LOL有没有哪个英雄你当初特别想买,买了之后玩了几局却直接扔仓库?
这是最新的了
美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。
暗影之拳 阿卡丽
奥义!霞阵(W)
现在在效果范围内提供视野。
秘奥义!幻樱杀缭(R)
幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。
皮城女警 凯瑟琳
基础攻击速度从0.668降低至0.625。
每级攻击速度从3%提高至4%。
爆头(被动)
攻击建筑物时不再获得叠加层数。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
双生毒牙(E)
触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。
皎月女神 黛安娜
月银之刃(被动)
伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。
缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。
苍白之瀑(W)
总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。
护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。
第二个护盾现在与第一个护盾叠加,而不是取代。
蜘蛛女皇 伊莉丝
掠行狂暴(W)
AP加成从0.02提高至0.04。
蜘蛛形态(R)
不再提供额外的护甲和魔法抗性。
德玛西亚皇子 嘉文四世
德邦军旗(E)
德邦军旗的视野半径从850降低至700。
天启者 卡尔玛
心灵烈焰(Q)
梵咒增效 - 灵光闪耀
减速范围现在直接在主目标下方产生。
赏金猎人 厄运**
黑枪射击(W)
被动
最大叠加层数从4层提高至5层。
每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。
金属 大师莫德凯撒
更新了推荐装备。
唤潮 鲛姬娜美
基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。
踏浪之行(被动)
移动速度加成从30提高至40。
碧波之牢(Q)
昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。
雪人骑士 努努
吞噬(Q)
伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。
治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。
治疗的AP加成从1.0降低至0.75。
吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:
魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。
蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。
幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。
德玛西亚之翼 奎因
旋翔掠杀(E)
修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。
披甲龙龟拉 莫斯
破甲嘲讽(E)
不再能够以小兵作为目标。
机械公敌 兰博
纵火盛宴(Q)
伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。
危险温度的伤害加成从25%提高至50%。
电子鱼叉(E)
伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。
暗黑元首 辛德拉
弱者退散(E)
改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。
卡牌大师 崔斯特
选牌(W)
蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。
卡牌骗术(E)
不再提供冷却缩减。
攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。
命运(R)
冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。
更新了技能描述。
兽灵行者 乌迪尔
猛虎姿态(Q)
修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。
惩戒之箭 韦鲁斯
基础移动速度从335降低至330。
穿刺之箭(Q)
最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。
最大伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。
改进了箭矢在终点处的命中检测。
恶灵箭雨(E)
伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。
腐败锁链(R)
改进了锁链在终点处的命中检测。
嗜血猎手 沃里克
无尽束缚(R)
引导时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。
无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。
生化魔人 扎克
基础生命恢复从12.5降低至7.0。
动感弹球(R)
伤害从160/240/320降低至140/210/280。
修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是第一次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。
韧性从75%降低至50%。
影流之主 劫
影奥义!诸刃(Q)
对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。
影奥义!分身(W)
分身的视野半径从1300降低至700。
影奥义!鬼斩(E)
冷却时间从3秒提高至4秒。
荆棘之兴 婕拉
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。
御魔之器
修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。
法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。
米凯尔的坩埚
修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 2500。
现在提供每5秒恢复7点生命值。
法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。
不再提供法力值。
主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标最大生命值的10%”,净化效果不变。
修正了与命中效果的粒子有关的问题。
极冰碎片
总价格从1700降低至1600。
法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。
召唤师峡谷
法系小兵
基础AD从25降低至23。
嚎哭深渊
调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。
调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。
游戏界面
失控用户界面
当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。
每种效果显示独一无二的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。
受到多个不同的控制效果影响时:
每个效果类型都会显示一个图标。
进度条代表剩余持续时间最长的效果。
相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。
受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。
人机对战
修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。
修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。
综合
自定义配装
自定义配装现在可以在召唤师的个人资料中创建和编辑。
已保存的配装会在游戏内的物品商店的推荐标签中作为选项出现。
配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。
配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。
使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。
卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。
极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。
排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。
无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。
修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。
玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。
现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。
修正:在PvP.net客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。
Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。
其实有很多英雄买了就很后悔,因为英雄联盟139个英雄,不是都会玩所有英雄,也不是都能全英雄,所以每次攒够钱想买一个新英雄的时候,都会很纠结,到底是买哪个英雄呢?然而往往买了英雄后会发现这个英雄并不适合自己。所以玩家们一定有很多英雄是自己买了之后直接扔仓库的。
我们拿五个英雄举例子吧,剑魔、奥恩、梦魇、掘墓和狗熊,这几个英雄应该是现版本的遗弃英雄,几乎在比赛中看不到这些英雄,并且这些英雄又都不好看,往往玩家大部分不喜欢这些英雄,所以他们使用率也很低。
奥恩,应该是有史以来最被忽视的新英雄了,从上线后,几乎没人使用,赛场上也没人使用,可谓是非常冷门,估计是还没开发出来;剑魔,这个英雄拳头说马上重做,剑魔这个英雄技能机制有问题,Q很容易躲,伤害也不是很高,打团也不厉害,上单打野都比较尴尬;梦魇,这个英雄真的也不强,控制少,除了特定阵容可以选择以外几乎没什么作用;掘墓,这个英雄自从重做后火了一段时间,现在几乎无人问津,主要是上手难度增加,并且比较笨重,玩家感受不到这个英雄厉害以及乐趣,并且非常不适合新版本;狗熊,这个英雄也属于老英雄了,感觉很久很久没有出现在人们的视野中,也没有出现在职业赛场上,也是一个非常尴尬的英雄,同样狗熊也不适合新版本。
英雄联盟有139个英雄,肯定不可能每个英雄时时刻刻都很厉害,也不可能100%保证英雄的平衡性,只能慢慢的观察重做以及调整。
谁还没有年轻过呢?谁还没有犯过错误呢?来看看笔者以前失手买英雄的错误吧!
扎克
这是笔者第一个6300金币的英雄,当时在纠结到底是买锤石还是买扎克,最后下定决心买了扎克。买完之后和朋友一起玩发现扎克一点伤害都没有,只能做坦克装备去当一个前排吃伤害。虽然扎克没有伤害,但是玩的乐趣还蛮大的。特别是扎克的E技能,当时笔者拿这个E技能不知道撞了多少敌人,抢了多少人头呢!后来直到买完剑姬就再也没有玩过扎克了,差不多已经五年了。早知如此当初还不如买锤石了,如果我第一个买的是锤石,估计我现在的锤石就可以和嫖老师媲美了。
乌迪尔
买乌迪尔时,是乌迪尔出新皮肤的时候。由于是刚玩英雄联盟,以为这是一个新英雄就直接买了。当时看到乌迪尔一级就可以开启R技能,以为非常的厉害。结果购买之后发现,只要前期不开启R技能,乌迪尔还是很厉害的。现在的乌迪尔还是冷门英雄,虽然有眩晕技能,但最主要的原因就是前期没有位移技能,没有办法抓线上的人。更何况现在出新英雄出的非常频繁,原来的英雄不加以改动根本就没办法上场。
船长
看S5全球总决赛感觉船长可以拯救比赛,笔者也十分兴奋的购买了一个,然后去排位中去尝试船长。线上单杀就不提了,更难以接受的是一局 游戏 都攒不到五百银蛇币。笔者玩船长没有E技能,根本就放不出桶。每当放出一个想去炸敌人,就会被敌人A没了。团战时,只能依靠大招和Q技能打伤害,完完全没有职业赛场上的两连桶、三连桶的操作。也奉劝各位玩家不要轻易的模仿职业玩家,会付出代价的。
希望你可以用笔者的建议,谢谢!
感谢楼主邀请~~
虽然我是手残党,但是英雄联盟的100多名英雄我都玩过那么一两把~~要说哪个英雄当初很想买,买了之后直接打入冷宫 的,有这三名英雄是最坑的:
1.沙皇
当初看lpl比赛,沙皇坐镇中路,一夫当关万夫莫开。沙兵一放,EQW一套飘逸操作,骚气十足。后来攒了好久买了沙皇 ,玩了几把之后果断放弃~~呵呵,手残别挑战沙皇。漂移慢动作,大招反向推,别人喷死~~难度太大,不玩不玩~~
2.艾克
又是一个中路英雄。艾克出来的时候主要是打野,R技能回到过去不仅回血还能耍帅~~比如中路回城买装备,一个R刷的 回到线上,6的飞起~~但是,作为手残党,玩艾克打野被对面克的死死的,玩中路连补刀都不敢,果断弃坑~~
3.青钢影
这是一个杂技型英雄。别人的青钢影飞檐走壁秀的飞起,我的青钢影,勾墙撞墙,开大空大~~说多了都是泪~~果断弃, 浪费我6300金币。
总结一下,像我这种手残又喜欢玩 游戏 的,最适合的英雄果然是坦克类。比如我大盖伦、塞恩、大树,只要肉起来,谁 能打得过我~~啊哈哈哈哈~~
以上~~
今天丁丁老师就来给大家聊一聊,有哪些英雄我们玩几次就不玩的英雄
首先是蜘蛛,丁丁老师最一开始玩lol的时候就觉得蜘蛛这个英雄非常的厉害,而且看着也非常的“御姐”就想买一个过来玩,结果买来以后发现这个英雄必须要带起节奏,对前期节奏的把控,技能连招以及命中率都有比较高的要求,过了中期还很无力,无奈只能扔到仓库中“落灰”了。
其次是明家 黑默丁格
相信许多玩家也和丁丁老师一样,抽奖快把大头的皮肤抽全了,回头一看却没有这个英雄,无奈只能买一个,但不能说这个英雄不强,只能说目前版本并不偏向于这类线上压制能力强的阵地英雄。
相比于其他阵地英雄:凤凰和婕拉,大头的作战能力以及功能性,虽说有增无减但是大头的人气不高,导致真正会玩大头的玩家不多,很多玩家都只是会RQ放大炮台,而非考虑团战的局势选择强化其他技能。
不过大头这个英雄平时还是可以在匹配的时候玩一玩的,毕竟这个英雄非常的有趣,而且我们有很多皮肤。
最后一位:兽灵行者乌迪尔
乌迪尔绝对是理论上很强的英雄之一,拥有加速以及控制和护盾,并且可以提高攻速,这让大家都觉得乌迪尔是一个非常全面的英雄,甚至有一段时间,大家都来用乌迪尔和剑圣做比较,不过剑圣的功能性要强乌迪尔太多了,毕竟剑圣有位移,有减伤有加速和免减速,所以乌迪尔这个英雄都是大家买来玩两把就不玩的英雄之一。
不过乌迪尔的皮肤还有有两款非常不错的,一款是终极皮肤,可能有很多召唤师都是跟着乌迪尔的终极皮肤一同来到召唤师峡谷的吧。
另一款就是乌迪尔的愚人节皮肤,总之有皮肤的玩家还是去玩一玩这个英雄吧,还是拥有carry能力的。
关于LOL英雄这方面的消费有觉得强才买的,有觉得帅才买的,有觉得好玩有趣才买的。
觉得帅和有趣才买的玩家后悔的还是很少的,这方面很多都是单纯的喜欢这类型的英雄,玩起来舒服本身就有一定的加成,怎么可能会扔仓库。
而觉得强才买的玩家后悔的是最多的,这方面就是单纯的感到了被欺骗和被其他玩家血虐后的恼怒。
劫,作为一个经常上BAN位的英雄,强度是这真的高,看到各个分段的那些天秀劫,就也想买一个,可到手后玩起来是真的惨,最精髓的影子互换玩起来就跟傻子似的,而且在对线的时候碰上手长的英雄,总是感觉药不够用,远远的拿Q收兵也挨打。到6了去抓人的时候感觉上去就被集火,敢情看见劫来了,都自觉把技能留起来,就等我过去呢。
总的来说在对线期没拿到足够的攻击装后,去抓人的时候秒人不成,反被集火的故事。
男刀,游走性非常强的英雄,本身就有着超高的爆发,看别的玩家玩起来是真的猛,一旦游走起来,抓人效率巨高,你根本就想不出他会从哪个墙角出来。
可自己买了之后,玩起来就是两种体验,就抓人这块,老是感觉技能伤害差一点,而且大招用起来后要么进去人堆里去打一波伤害后就被集火死翘翘,要么被追杀的时候拿来逃命,一点都没体验到那种霸气侧漏的威慑力,再输了几盘之后就再也没碰过了,每次都是从眼前扫过去就当没看见。
其实在仓库里的英雄很多都是非常强力的,而需要思考的则是玩家本身适合什么样的英雄,拒绝跟风,玩自己喜欢的。
还有一种有趣的人群,就是传说中的松鼠症,喜欢把看到的都弄到手,至于玩不玩?那都是未来才会考虑的事情。
要说我买的最后悔的英雄非他莫属了,整个一个废物,亏我当时还花了7800金币卖了他,记得当时看小菊的宣传感觉这个英雄打野是真的轻松快捷。
没想到买了后 ,整个全局无作为,看这就是我小菊的数据。
一场百分之零,再也没有玩过。
万年冷板凳
都怪当初太年轻~~
看到别人玩乌迪尔很厉害,然后一时冲动,就用仅有的3150块钱买了一个(当时是学生,没有太多时间玩,所以金币的积累很缓慢)。
然后怀着激动的心情带着我的乌迪尔向召唤师峡谷杀去,但是结果和我想的并不一样!!!!
乌迪尔这个英雄,有加速,有控制,按理说应该挺厉害的才对, 但是!!!!!他的技能没有一个是远程技能,而且他没位移!没位移!没位移!!!(此处省略一万字......)重要的事情我觉得说三十遍都不为过!
随后就是紫荆带着乌迪尔在召唤师峡谷被对面无限风筝,实在是打的一点脾气都没有~然后生气的紫荆就将乌迪尔打入了“冷宫”,至今已经有3年了~
不请自来,当时年轻,每当新英雄出来后都想着体验体验,在还能金币购买的时候买了不少超级秀的英雄,不过自己玩过之后感觉和别人简直天差地别。
首推的当然是风靡无数小学生的托儿所团战是各种eq玩了压缩之后从来没走过路,都是靠e移动,一场比赛放个两三次大招,各种被秀,简直无情。
用心制作 诚心分享——班花胡丽雅
我就特别喜欢玩大乱斗
玩的英雄也很多,基本所有英雄都碰过了,只能说,没有菜的英雄,只有菜的操作者
像我就有几个软肋,怎么也玩不好的几个英雄
德莱厄斯,疾风剑豪 影流之主 沙皇 梦魔 船长
剑魔(剑魔的被动都打不出)真的惨
而且这些英雄,我实在玩不会,第一次玩亚索1-11被喷地体无完肤,到现在还历历在目
当然了,很多人不喜欢,不会玩的英雄,我却很喜欢
炼金 巨魔 牛头 奥恩 鳄鱼 杰斯 李青 龙龟
真心的,是大乱斗让我喜欢上这些冷门英雄,别人不要,就换给我了
看了一手大司马的 博尔特, 一手疾跑大招板甲正义荣耀,千里之外取敌人头,真的很爽
龙龟也可以出这么一手,很过瘾
还有奥恩,奥恩真的肉,如果对面有3-4个ad,直接冰霜之心 蓝盾 反甲,舒服到不要不要的,实在过瘾,加上w的效果,生命值可以不断增长,一局比赛,白送的几百血,还有护盾,很舒服。
牛头,那就不谈了,从一开始的救死扶伤牛,到现在100%wq击飞牛,真的经历了不少心酸,从被喷到被赞的这个转变,快感满满!
还有李青,一手rqq还是很舒服的,Q接闪现再rq,现在的操作也是有模有样,不谈了
你好,很高兴能回答你这个问题
英雄联盟从发行上线到至今已经出了139位英雄了
139位英雄里面我当初最想买的就是拥有小菊的男人-翠神 小艾翁 当初看解说 用来打野居然可以让队友复制红蓝,如此之屌怎么也要买来玩玩,
于是上线7800咬咬牙买了,因为是第一场不敢打野,只能玩,一场 游戏 下路我除了放草和放小菊和蹲草丛放几个眼几乎0作用0存在 游戏 结束后就放入冷仓库在也不想看见他了