虚空行者卡萨丁阵容搭配_虚空行者卡萨丁技能介绍
1.LOLS7虚空行者卡萨丁天赋符文出装攻略
2.TheRainMan卡萨丁攻略高端局打法分享
3.S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁
4.英雄联盟 lol 虚空行者 卡萨丁的克星中单克星是谁。
主Q副E,因为E的施放距离短,技能距离长的Q就成了首选。
卡萨丁英雄属性:
生命值:576(+90 / 每级)。
魔法值:3.6(+67 / 每级)。
攻击力:58.852(+3.9 / 每级)。
攻击速度:0.640(+3.7% / 每级)。
移动速度:340。
生命回复:7.79(+0.5 / 每级)。
法力回复:6(+0.8 / 每级)。
护甲:23.376(+3.2 / 每级)。
魔法抗性:30(+0.5 / 每级) 。
英雄简介:
虚空行者·卡萨丁是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄,擅长魔法攻击,是一位非常致命的刺客型英雄。卡萨丁是后期强大的AP之一,利用大招可以自由进出战场,输出高同时又很难杀死,是个十分令人头疼的英雄。但卡萨丁弱点也很明显,前期线上太过弱势,被针对克制很容易崩盘,逆风局的卡萨丁输出也会很乏力。
英雄分析:
卡萨丁有着多装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出冷却缩减以及魔法抗性的装备来对抗对方的法师。卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以经常使用它。尽量获得远古魔像增益(蓝BUFF)来抵消虚空行走增加的法力消耗。
LOLS7虚空行者卡萨丁天赋符文出装攻略
你好,我所使用的卡萨丁符文为:红色固定法穿,**固定回蓝,蓝色,精华成长法强。
这里存在一个问题,为什么蓝色 精华不使用固定法强。因为我个人认为6级之后卡萨丁才是发挥的时期.6之后成长法强已经差不多接近固定法强了.是吧.**怎么不用成长生命。卡萨丁毕竟是个脆皮杀手那点血真起不了什么太大作用。
其实法强倒无所谓.因为在中路对抗ap全局卡萨丁根本无压力.安心的补刀就是了.近距离补兵很轻松.远距离则需要使用Q技能沉默对方再补远程兵.若是位置实在不好就Q 或 E补兵.一定要补好兵.塔下补兵也需要做到最好,赚钱很轻松的.
如果时机不错可以赚钱啊.我习惯出女神之泪和催化神石来.女神之泪支持连续虚空行走.催化神石支持越塔收残血.
经过长久的测试我认为最好出女神之泪.因为蓝buff提供回蓝和冷却.我提到的连续虚空行走是难以支持的.我强调出女神之泪来提高法力值是因为有的时候确实需要连续虚空行走来逃命或追杀.蓝buff似乎难以满足行走所消耗的法力值.可它的减cd还是比较可观的.我用卡萨丁从来不需要蓝buff一直都在补兵.有打蓝buff的时间 吹牛点说都可以杀个人头了-.-或者补10个20个小兵了...
TheRainMan卡萨丁攻略高端局打法分享
英雄联盟虚空行者出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟虚空行者出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
导读:英雄联盟中最凄惨的英雄,除了刀锋意志?艾瑞莉娅之外,莫过于被砍了无数刀的虚空行者?卡萨丁了。卡萨丁作为大部分玩家的压箱底英雄,以高机动性和后期装备成型之后无法克制的爆发而无往不利。同时喜欢玩卡萨丁的玩家一定程度上,也是和草莓一样的抗压勇士。随着全新皮肤,掠星魔刃?卡萨丁的发售。一大批玩家又将开始练起卡萨丁,那么今天我们就来好好看下如何才能玩好卡萨丁热门强力的近战刺客AP。
符文天赋推荐
符文:
大精华:法强*3
红色:高级混穿*9
**:成长生命*9(面对AD请换成护甲*9)
蓝色:固定冷却*6 魔抗*3
值得注意就是红色的双穿符文,在卡萨丁W增强之后双穿的性价比大幅提升。特别是出装中可能会选择巫妖之祸,所以这个版本的卡萨丁双穿符文性价比十分高。
天赋解析:
常规的AP天赋,我们选择点出双刃剑,作为近战刺客这个天赋的性价比很高。同时值得注意的是我们没有选择冥火之触,而是选择了狡诈天赋里面的雷霆领主。三下技能之后的强力AOE可以帮助卡萨丁弥补点燃替代传送之后的伤害,同时凶猛里面我们一样选择恃强凌弱卡萨丁E技能是强力的AOE减速不要忘记了喔。
技能通览:
被动技能 虚空之石:
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
解析:卡萨丁被誉为AP克星的关键技能,面对AP换血加上Q的护盾可以抵挡一大部分的AP伤害。
Q 虚无法球:
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
解析:从沉默到护盾加打断技能,卡萨丁的Q技能已经从之前的主点变为可以副加的技能。不过提供的魔法护盾还是提高了和AP英雄对拼之时的胜算。
W虚空之刃(新):
冷却时间从9秒降低至7秒。
AP加成从0.6提高至0.7。
改动解析:
曾经英雄联盟从青铜刀王者都知道非ban必选的一个imba英雄,一个大砍砍掉了Q的沉默接着又砍掉了R的距离。让这个曾经可以打一套安然撤退的爸爸,一下子变成了卡萨爬。本次的改动算是卡萨丁为数不多的buff了,卡萨丁W可以重置普攻。在面对对手换血的时候,AWA是一个很好的换血连招。增强W的伤害让卡萨丁在线上的爆发提高一大截,不论是配合队友gank还是线上压制都是极好的。
E:能量脉冲
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
解析:一个高伤害和减速的技能,满级之后强大AOE效果可以让卡萨丁在追击之时迅速黏住对手打出成吨的伤害。虽然效果需要叠加,不过在团战技能释放频繁可以让卡萨丁的E技能保持常亮,值得注意的是这个技能在面对对面突脸兄贵过多的时候可以选择主点。、
R:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60魔法伤害,最多可叠加4层。
解析:作为游走型刺客的根本基础,有这强力位移和伤害的卡萨丁在六级之后已经无法限制。ER的强力推线组合,再配合R技能机动性可以让卡萨丁神出鬼没的出线在地图的任何地方。不过记得注意看大招的层数不要因为走的太嗨,而导致蓝量告急。
出装推荐:
核心:(不出鬼书时出冷却鞋)(出鬼书时出法穿鞋)
可选:
解析:出门可选水晶瓶或者多兰,面对长手消耗类前期击杀无望那种老老实实水晶瓶出门。面对和自己一样的短手,不要客气带上多兰戒去和他撸吧。作为一只合格的卡萨丁,十五分钟之前一定要憋出时光。就算其他不出也得裸时光,核心道具蓝量、血量、法强和续航都十分适合卡萨丁。同时记得六级之后推完线就不要赖线了,游走带起全盘节奏才是你的主要作用。在时光之后,可以根据战局选择是出眼泪继续发育还是直接大棒转金身不给对面活路。因为是个AP法师,所以CD也是十分吃紧,不出鬼书的情况下CD鞋配合蓝buff以及符文天赋可以达到满CD。神装情况下,卡萨丁属于踩一下死一片。不要客气,用R直接踏碎敌方的后排吧。
同时还有现在比较热门的巫妖流卡萨丁,要记得R进去之后配合AWA打出一波爆发性伤害。
对线攻略:
现在的卡萨丁选出来除了要做好抗压的准备,还得有充分的自信可以打出节奏。敌方如果先手拿到诸如维克托、沙皇之类的偏发育类英雄请稳妥的拿下卡萨丁。对线偏抗压,然而敌方要是在你出到饭盒之前没有给你造成致命的打击,那么已经可以宣告游戏的结束。
对线注意做好视野,不要在乎那2 300块的眼钱。两边请保持常亮,对于六级前的卡萨丁被打出闪现就已经可以保持全程塔下补刀的囧态了。插好眼,没队友帮助看到红名就后撤,或者喊上队友来反蹲打出击杀。同时线上不要太过于激进,主E的卡萨丁十分容易推线过前而导致被gank击杀。
团战攻略
虽然拥有时光、金身乃至大天使这样的保命装。然而卡萨丁作为AP还是一个空架子抗不过地方C为三下A,所以请在对手吸收过一轮伤害之后再R进后排收割或者补充伤害。卡萨丁是一个残局爸爸,没有残血可以从卡萨丁的手下逃脱。所以请注意切入时机,不要轻易踏入战场被秒喔。
S4英雄课堂:谁也留不住我来去如风上单卡萨丁
介绍
虚空行者卡萨丁
卡萨丁可以说是整个游戏最难操作的法师之一,如果你觉得你的操作不够娴熟精妙,卡萨丁可能并不适合你。
卡萨丁是一个可怕的脆皮杀手,战场收割机,拥有全游戏最佳的机动性,甚至比卡牌的机动性还要高(个人观点)。
玩好他需要对地图具有极佳的掌控能力,并且补刀基础想当扎实,不管对哪一个强力初期英雄都得不落下风。
另外,打天梯的时候我不建议你过早的选了卡萨丁,最好等对面阵容确定以后再选,否则对手很可能选针对卡萨丁的英雄,这些英雄可不少。
全篇攻略都以2000+分的战局作为基础。
天赋
标准的21/0/9天赋,AP英雄通用。
符文
红色:0.95魔法穿透*9
**:0.41固定回蓝*9
蓝色:1.49固定魔抗*9
精华:2%法术吸血*3
符文的选择比较多样,9个红魔法穿透毋庸置疑,但**不管是回蓝还是护甲都可以,取决于你要对抗的对手。
对像阿狸这样的压制力很强并且打法充满进攻性的英雄我会建议你带护甲符文。至于蓝色,成长性法伤或者固定魔抗都可以。
如果你要面对卡尔萨斯这种六级以后就那你没辙的英雄,我建议你带成长性魔抗。
精华的话,5秒生命恢复或者吸血都可以,卡萨斯线上太脆,你需要一定的生存能力来更好的刷钱。
英雄技能
虚空之石[ 被动 ]
卡萨丁所受的技能伤害减少15%,并将减免的伤害转化为攻击速度加成。
点评:
没有什么太多可说的,中单对抗对面AP效果很好。攻速加成能很好的配合你的W,尤其你在gank的时候会不断的W。
虚无法球[ Q ]
卡萨丁射出一枚虚空弹,对目标造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害和1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6秒的沉默效果。
飞行速度:1400
点评:
你的骚扰技能,你应该先把它点满。沉默效果可以打断敌人的技能,并且可以防止残血的敌人闪现逃走。
虚空之刃[ W ]
被动效果: 卡萨丁的普通攻击会提取虚空中的能量,每次攻击会回复8 / 11 / 14 / 17 /20点魔法值。
若攻击英雄,则回复此效果3倍的魔法值。
主动效果: 卡萨丁为他的幽冥之刃充能,在5秒的持续时间里获得30/45/60/75/90点伤害(0.15法伤加成)。
点评:
W是一个不错的补刀技能,并且可以让你的普通攻击回蓝,在对线阶段非常有用,这个技能你应该用在:*补刀*gank时来增加输出*为你的E充能
能量脉冲[ E ]
卡萨丁从虚空中汲取能量,附近的每一次魔法施放都会使他获得一次充能。
当充能达到6次以后,卡萨斯就可以使用法力脉冲来对他面前锥形范围内的敌人造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害和30 / 35 / 40 / 45 / 50 %的减速效果,持续3秒。
点评:
这是一个非常出色的追杀技能,在你开始游走的时候要确定这个技能准备就绪,一个没有E的卡萨丁杀伤力会大打折扣,另外就是团战中这个技能几乎永远是准备就绪的。
虚空行走[ R ]
卡萨丁传送到附近的一个区域,并对区域内的敌人造成60 / 90 / 120 (+法术伤害*0.5)点的魔法伤害。
另外,穿越裂隙后的7秒内,如果再次使用穿越裂隙,将花费额外的100点魔法值,并造成额外的60 / 90 / 120点伤害。
点评:
高级版的闪现,造成不错的伤害。你需要记住的是,当你第一次大招使用后,需要等三到四秒之后再使用这个技能。
因为如果你把这东西快速的叠上三四层你的蓝瞬间就见底了。只有你出了眼泪,根本不缺蓝的时候你才可以无节操的跳。
出装分析
出门:X3即使对面很克制你,你也是带这两个东西出门,因为你需要初期的机动性来补刀。但如果你面对的是莫甘娜,你可能需要破例带一个再生坠饰,因为莫甘娜推线能力太强,你基本都是在塔下补刀。第一次回家:如果你刚开始学习使用卡萨丁,这件装备是你最好的选择。回复效果极大的提升了你的线上续航,并且配合药水就算对手一直骚扰你你也不会喷血过多。你应该在7分20秒左右购买,那时候你的蓝buff刚好刷新,你也应该刚刚到6. 之后能出就立刻出:你每场比赛都应该买时间之杖,这是卡萨丁最关键的装备之一,每一项属性都非常有用。
这件装备可以让你不那么脆,即使被抓也有机会脱身(但你也别总被人抓)。我之后的你可以看到出时光之杖的最佳时间,虽然你可能没有机会和我一样的时间出装,但你会有一个大概的总体认识。
法师鞋在你出了时间之杖之后出,但如果你觉得你很需要一点机动性,并且回家的时候买不起时光杖或者法杖,你可以选择先出鞋子,这会让你的游走更加轻松,并且在初期提高一点你的伤害。你的下一件装备基本都是帽子,没有什么多说的,就为了他可怕的伤害加成。面对敌人双AP组合:面对双AP时,这件是你最好的防御装备,在出了帽子之后再出。出这件装备最好的情况就是对面魔抗都不高,并且还是双AP组合。如果你们自己是打双AP,那么你甚至可以再帽子之前出这个。如果敌人堆魔抗:是一件非常出色的装备,可以让你对坦克造成可观的伤害,毕竟很多时候你都需要硬刚对面的坦克。如果你很怕死:春哥是你最后一件装备的优良人选,有了他很多时候你都不需要怂,可以勇敢的冲上去,但请记住,不要因为你出了这件装备就乱冲乱撞。面对菜刀队:这是你对抗菜刀队的最好选择,冰心的所有属性都对卡萨丁很有用。顺便提一下,很多人都认为这件装备对卡萨丁很有用,我认为不然,比他好的装备有很多。
虽然从数据上来看,天使长对卡萨丁作用不大,但是他最大的好处就是可以让你无节操的R,这能增加不少的伤害。我不说这件装备很烂,但我认为这并非是卡萨丁的核心装备。
是你最好的朋友,道具栏时刻常备药水,在不断的游走中回复,很多时候这都决定了是你gank人还是你被别人gank。
选人的技巧
永远不要第一个选卡萨丁,如果对面水平不错他们立刻会选择克制你的英雄。
如果对面选了以下这几个英雄,你最好不要用卡萨丁:
*他的初期伤害比你高的多,骚扰能力出众,你还没发育起来他就把你打趴下了。 *这个小家伙在线上非常难缠,特别是对面水平不错的时候。他初期能把你骚扰的很惨,并且你很难用骚扰他,他可以用轻易的躲开。 *你拼输出拼不过她,他会把你逼在塔下,很难受。
注:在你熬过了对线阶段以后,你在1V1的情况下基本克制所有AP英雄,上面的结论是取决于团战和小规模战斗。
团战
团战中你的角色就是输出,并且别死。你是很克制法师,你是有个沉默,但这不代表你需要深入敌营来让对面集火干掉你。
打你身边所有能打到的人,要谨慎,尤其是刚开始学习卡萨丁的时候,在你慢慢熟练之后你就会发现这个英雄可以打的很风骚。
要记住你的主要工作是输出和追击,只有你或者你才能做到这两点,就算你残血你也能极大的协助队友取得击杀。
英雄联盟 lol 虚空行者 卡萨丁的克星中单克星是谁。
大区:钢铁烈阳
ID:温柔乡FreeN1ght擅长英雄:
探险家
蜘蛛女皇
战争之王
英雄简析
卡萨丁是个非常强大的英雄,目前是少数几个难以对付的英雄之一。玩家究竟对对面阵容出现卡萨丁有多恐惧呢?
本周中单TOP10,卡萨丁名列第二。
外服被禁英雄排行榜如下图。
按照上面的数据,如果只算中单英雄的话,妖姬被禁第一,卡萨丁第二。上单的话,只有贾克斯、螳螂,而这两位都是可以打野的,卡萨丁基本不见打野。60.49%,如此高的被禁率,就不用我再说什么了吧。
英雄优势:多次大范围的位移能力,远程骚扰技能和高超的回蓝能力是卡萨丁最具特色的地方,改版之后附带护盾的能力,让卡萨丁面对任何英雄对线都不虚。
英雄缺点:位移技能基本上最多四次,改版之后卡萨丁的伤害被调低,需要装备叠加才能打出爆发。
如果加上5月6日的改动,今年3月以来,卡萨丁已经被修改了3次了,第一次是3月13日,那次修改只是稍微降低了一点卡萨丁的技能伤害。第二次是3月27日,卡萨丁被彻底重做,技能伤害不仅被大大调低,技能效果都被重新设定了。5月6日的更新,则是对卡萨丁的一次加强。中单卡萨丁已经是广为人知了,攻略层出不穷,作为喜欢走不寻常路线的笔者,本次带来的是上单卡萨丁的攻略。
符文天赋
1、符文
符文方面,5个红色法强,4个红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗,三个法强精华。红色全带法穿也可以,看个人符文配置和偏好而定。我之所以没有全带红色法强是因为考虑到卡萨丁的AP加成被改低之后前期多几点法强效果不明显,不如带法穿来得好。不推荐带全法强符文,出护甲和魔抗主要是考虑到卡萨丁走上单可能要面对很多近战伤害。
2、天赋
天赋上,我推荐21-9-0的加点,和一般AP天赋差不多。
召唤师技能
闪现,6级前没有位移容易死,带个闪现保命,同时在前期蓝量不足的时候也多个位移。
点燃,卡萨丁本身移动很快,不需要带传送,带点燃可以更好的发育。
技能评析
被动 虚空之石
效果:卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。
评析:这个技能是让卡萨丁在中单称霸的资本,走上单之后如果遇到对面是AP英雄的话就会非常强势,如果遇到AD英雄,主要的效果就是无视碰撞,在前期比较容易逃避突进。
虚无法球 快捷键 Q
效果:卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
评析:这个技能是卡萨丁的消耗神技,远远的丢一个Q,一般近战AD都难以反击,即便他们突进,卡萨丁身上还有一个护盾可以抵消突进伤害。是主加技能。
虚空之刃 快捷键 W
效果:被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。
评析:一方面可以在前期提高补刀率,另一方面这也是卡萨丁的回蓝神技,对线几乎不会缺蓝。是附加技能。
能量脉冲 快捷键 E
效果:附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。前期加一点即可。
评析:卡萨丁的减速技能,虽然伤害很可观,但是范围太小,上单对抗的一般都是近战英雄,不宜近距离肉搏,所以E技能一般用来留人或者对方突进的时候用,不必主加。
虚空行走 快捷键 R
效果:卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。
评析:卡萨丁的绝招,6级前卡萨丁打不出优势的话,6级时候绝对可以逆转,4次移动可以半个地图,无论支援还是GANK还是追杀还是逃命都是神技。
出装
1、出门装
水晶瓶和红药出门,卡萨丁没有回血能力,作为近战法师前期带个水晶瓶能够维持很久的作战能力。
2、中期装
女神之泪是卡萨丁要补的第一件装备,因为R需要魔法上限才能达到多次位移和高伤害。
上单卡萨丁要走半肉甚至全肉路线,所以在出鞋子的时候要综合分析一下情况,如果己方不够肉,对方又以AD为强,那卡萨丁就要考虑出忍者鞋。如果对方也不肉,那可以考虑出法穿鞋或者明朗鞋。
3、后期装
卡萨丁必出三大件,理由如下:
炽天使之杖
1、新版卡萨丁的R追加的伤害不是根据AP而是魔法值的上限,同时R技能每用一次,下一次的蓝耗就要翻倍,最高为1200。如果要发挥R的效果,那就必须需要出炽天使来堆蓝。
2、新版卡萨丁的魔法值成长改为70点,后期卡萨丁的魔法值非常高,有了炽天使AP加成可观。
3、蓝的上限越高,W被动恢复的蓝也就越多,所以卡萨丁必须出炽天使,这是首推装备。
中娅沙漏
尽管卡萨丁有R可以来去如风,但出来卖总是要还的,难免有失手走不掉或者CD没好的时候。来个中娅拖延一下时间,然后在R走,无疑是非常美妙的事情。最主要是后期开团的时候卡萨丁可以选择先手,然后开中娅保命。
时光之杖
增加生命值,半肉装,增加魔法值提高伤害,半输出装,卡萨丁必出。
三大件装备之外,还剩两个空格,作为上单,卡萨丁有出肉的责任。出肉装建议以减CD为主,同时具有AP加成或魔法值加成,因为即使卡萨丁的CD很短,但还是需要一定时间的,减CD的更好的发挥他的作用,例如冰拳,或者冰心。这两件对于卡萨丁来说都是非常合适的肉装或者说是半输出装。如果对面AP比较强势,那也不用担心,因为卡萨丁自身减AP伤害,只要出一件女妖或者饮魔刀或者深渊权杖即可。不要以为饮魔刀不适合法师英雄,卡萨丁是近战法师,AP伤害的同时也具有很高的近战输出,而且卡萨丁残血逃离战场之时还可以根据局势再次切入,有饮魔刀的加成,卡萨丁瞬间的输出是很高的。当然,首推法抗装还是深渊。
对线技巧
1、潘森
潘森是卡萨丁非常棘手的对手,如果遇到上单潘森,那务必要保持等级,6级前尽量不主动挑起对抗,可以用Q补兵。如果遇到潘森主动突进,可以马上放Q加盾,然后WE连招,因为有盾的保护,这一套下来潘森不会占到便宜。前提是潘森不能有等级优势。
如果遇到打野潘森,那不用说,一定要做好眼睛。
6级之后潘森就拿卡萨丁没有办法了。前6级卡萨丁不容易压制潘森的。
2、武器大师
武器比潘森要容易对付,要注意一点,武器开E突进的时候可以用Q、E技能原地反击不要虚,但千万不要用W,因为W是平A,会被武器反射,可以等武器Q上来的时候给他来个Q,用盾抵消E和W的伤害,等控制结束,开W加Q反打一套,武器肯定亏。卡萨丁上单对武器还是有优势的。
3、无双剑姬
在6级前对剑姬是完全的压制,小心剑姬6级的大招。如果剑姬6级之后开始比较敢突进,那就要准备后撤,一旦剑姬开大,就直接R进塔的范围,记得Q小兵给自己加盾,只要撑过大招,防御塔下直接EWQ收掉残血剑姬。需要记得留着E技能不要乱用。只要前期压好,剑姬中期就不容易构成威胁了。
4、小学生之手
诺克基本是可以完全压制,只要走位不要靠前被他拉到一般不会被伤到。如果不小心被拉到,那就老规矩,EWQ一套,但是小心6级时候的那次对拼,在都没有装备的情况下,诺克6级的一套伤害还是非常可怕的,最好先消耗诺克较多血量,然后考虑击杀。
5、其他上单AP
对付其他上单AP,卡萨丁会非常开心,就把中单玩法带到上单即可。在对面选择出上单AP的时候不妨出卡萨丁上单来克制。
团战思路
上单卡萨丁出半肉之后,团战可以考虑先手,最好有中娅在身,如果没有最好还是让其他队友先手,卡萨丁第二位切入为好。
如果身上有中娅,完全可以先手发动团战,大招切入敌阵,QEW之后马上开中娅,让对手集火失败,这时候如果队友已经切入则继续输出,如果队友还没进入合适位置,则再开大招离开伺机而动。
团战时候卡萨丁没有保护后排的能力,所以发团的时候最好是利用突进能力直接切对方后排,一则破坏对方的火力输出,二则打乱对方阵型。当卡萨丁突入后排的时候,一般对方都会感觉措手不及。
如果卡萨丁突入后排没法击杀ADC或者AP,则考虑马上位移走人,千万不要把最多四次的位移全部用掉,否则自身容易被集火秒杀。
卡萨丁最理想的团战地点是在野区,尽量在野区谋划团战,利用野区的地形四处穿梭会让对手咬牙切齿却无可奈何。
肉与输出之间的抉择
对于目前上单卡萨丁的出装有存在输出和肉的争议,笔者这里也简单阐述下自己的想法。
因为卡萨丁被动的AP减伤,Q技能的护盾,卡萨丁出肉装也是一个不错的选择。而且卡萨丁有远程的Q技能,在上单线上消耗也不会吃亏。上单在目前的游戏中必然要承担起出肉的责任,如果因为没有输出导致自己没有人头什么的,队友不会埋怨你,如果上单没有堆肉,一旦团战失利,上单必然成为众矢之的。蛮王上单至少在后期还有巨额的输出和5秒的无敌时间弥补肉的不足,相比之下卡萨丁如果上单出输出装,那可能就跟瑞文是一个性质的角色,但明显,相比瑞文,卡萨丁又没有强力的控制技能。
所以综合来说,如果卡萨丁走上单,稳妥的打法还应该出肉装,这样开团的时候利用自身的R突进,吸引对面多数火力,然后再选择继续R追杀或者逃离。卡萨丁突进卖自己在S3决赛的时候,皇族也用过,目前改版之后的卡萨丁将更能发挥这个打法。如果使用这个打法,自身不够肉的话,那还没来得及吸引火力就被对面集火秒掉了。
这里对比一下蛮王和卡萨丁在上单的战果。
蛮王确实很强大,所有数据都非常理想,但对比卡萨丁可以发现,蛮王的击杀阵亡率还是有差距。但蛮王在输出和承受伤害方面是目前卡萨丁传统打法所不能匹敌的。所以卡萨丁如果走上单位,必然要舍弃自身的输出,而保证自己在团战突进的时候更久的生存能力。卡萨丁的E技能带有减速效果,但缺陷是距离太小,前期克制近战英雄还是不错的,比较适合配合打野来上路GANK。
总结
总的来说,如果拳头存心要毁掉卡萨丁,那完全没必要把卡萨丁这样频繁修改,一次两次彻底的改弱即可,但6号的这一次回调说明官方还是希望卡萨丁在S4当中有些作为的。大概这个初衷就跟酒桶一样吧,希望玩家的英雄池可以扩大,不要仅仅依靠极个别英雄走极个别位置来上分,当多数英雄都相对均衡,每个位置的英雄在队伍中都能保证一定的地位,那在游戏中,团队之间才会更加和谐,总之都是为了游戏的健康。
三次修改之后,卡萨丁在中单的位置又有了一定的作为,在ALL STAR中出现被BAN。卡萨丁的强势不仅可以在中单,在上单一样可以打出威风,毕竟在这个版本AP走上单越来越频繁,而且越来越给力。
最近传闻目前中单最热门的妖姬将要改动,从卡萨丁的改动的前中后来看,如果拳头按照卡萨丁的模式来改动妖姬,那妖姬的输出恐怕也要被大大降低,恐怕也要步卡萨丁后尘跌出中单热门,之后可能又要经过一番波动才重新崛起,玩妖姬上分的撸友要做好心理准备哈。
卡萨丁的核心技能Q.E.R都基本不需要冷却缩减。因为你没有R的时候,上去丢Q跟E就是被秒。现在改版后,R(只要5秒好像)第三下基本你没蓝使用第四下。你R过去的时机不对,所以回不来,你要是消耗的话,手一定要快,Q/E马上R走。如果不是对面把各种控制技能丢了,你千万不要R进去(除非你有中亚)。卡萨打团就三种打法:1、消耗型,对面有人走位靠前,你丢Q、E然后R走。2、骗技能型:R进去Q、E然后开中亚,骗对面技能,然后R走或者对面把控制技能交了你们团就赢了。3、收割型:团战打到残局你才赶上,谁输出高先杀谁。现在版本卡萨的克星:中单高爆发(一套打残你,团战你就废了)或者远程AP,前期压制你很厉害,让你出装慢(这种情况少进行对线,装备稍微成型他在中路收兵就去游走。)出装一般是时光或者大天使(你操作好,不容易死就出大天使,不然老老实实出时光),书(看你自己用不用的好,要是你老是叠不起,建议不出),中亚(或者女妖),然后帽子,法穿。卡萨在后期必须能一套打残对面核心输出。所以你自己看,输出不够就堆法强。新版的W补兵基本无压力的。按键老是错是你玩的比较少,多练就好了