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dnf技能代码基址_dnf技能代码基址是什么

tamoadmin 2024-08-12
1.谁知道怎么查找DNF的技能基址啊!2.dnf技能代码3.DNF现在怎么找人物基址?4.DNF人物在城镇到底存在坐标吗, 能的话能用读内存基址的方法找出来吗5

1.谁知道怎么查找DNF的技能基址啊!

2.dnf技能代码

3.DNF现在怎么找人物基址?

4.DNF人物在城镇到底存在坐标吗, 能的话能用读内存基址的方法找出来吗

5.大神,你好!我想问一下,DNF技能基址是怎么查找的?

6.DNF怪物触发的写法是啥?

dnf技能代码基址_dnf技能代码基址是什么

5月12号基址:

人物基址, "“122867C”

召唤基址, "“016A9680”

商店基址, "“11D1DD4”

仓库基址, "“009D6100”

评分基址, "“011CC3D0”

喇叭公告, "“B0BF00”

过图CALL, "“004A2A50”

头部参数, "“12B0F30”

X轴参数, "“00C0C420”

Y轴参数, "“1EA2FF6”

Z轴参数, "“00C0C5A0”

加密参数1, "“13EB9F0”

加密参数2, "“13EB9F4”

技能参数1, "“010D0078”

技能参数2, "“010D007C”

模拟CALL, "“00515030”

账户基址, "“011CEF04”

禁闭基址, "“011D1E17” 分给我得了 用OD查

谁知道怎么查找DNF的技能基址啊!

注明:

esi=人物基址

基址=人物基址

基址=esi=“011706BC”

.版本 2

.支持库 spec.子程序 公告, , , 公告

.参数 msg, 文本型, , 公告内容

.参数 color, 整数型, , 颜色值

.局部变量 宽字符, 字节集

.局部变量 消息地址, 整数型

.局部变量 CALL地址, 整数型

.局部变量 CALL, 整数型

.局部变量 CALL机械码, 字节集

.局部变量 商店地址, 整数型CALL = 十六到十 (“00AC5430”) ' 公告CALL

商店地址 = 十六到十 (“0111C6B8”) ' 商店地址

CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL)

宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)

消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符)

CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店地址) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { , 195 }

调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ).子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告

.参数 变量, 整数型, 参考' mov eax, [ebp+8]

' pop ebp

' retn 4

置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (0).子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告

.参数 变量, 字节集, 参考' mov eax, [ebp+8]

' mov eax, [eax]

' add eax, 8

' mov esp ,ebp

' pop ebp

' retn 4

置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (0).子程序 _取地址_文本型, 整数型

.参数 变量, 文本型, 参考' mov eax,[ebp+8]

' mov eax,[eax]

' lee

' retn 4

置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })

返回 (0) ' 普通公告调用方法:公告 (“内容”, 十六到十 (“FF00FF00”)) 2.加密(单个加密=加密=加密写入)

.版本 2.子程序 单个加密

.参数 写到地址, 整数型

.参数 写入数值, 整数型置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 144, 43, 51, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 148, 43, 51, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })3.自定义攻击 .版本 2

.子程序 自定义攻击, , 公开

.参数 人物基址, 整数型

.参数 X轴距离, 整数型

.参数 Y轴距离, 整数型

.参数 Z轴距离, 整数型

.参数 伤害值, 整数型

.参数 技能ID, 整数型

.局部变量 代码1, 字节集

置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 108, 3, 1, 139, 0, 185, 156, 108, 3, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 })4.apc召唤 .版本 2

.子程序 Apc, , 公开

.参数 等级

.参数 怪物

置入代码 ({ 139, 53, 188, 6, 23, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 232, 2, 0, 0 }) .版本 2

.子程序 _选择框3_被单击, , , 卖

内存操作.写代码 (“0111C6B8+1BD8=5”)

.版本 2

.子程序 _选择框4_被单击, , , 修

内存操作.写代码 (“0111C6B8+1BD8=6”)写得乱了。。呵呵。。没事。整理下就好了

dnf技能代码

有两个方向。。。一个是输入字符串。。如 十字斩 通过字符串来查找与此相关的代码。。。第二个方向是只把你所要查找的技能放在快捷栏里。。。只放那一个技能在快捷栏里。。。通过反复换这个技能所在的位置来分析查找。。。个人是用萝卜游侠找的代码。。

参考资料:

萝卜游侠论坛 十字斩是(20028

DNF现在怎么找人物基址?

呵呵 简单 CE wpe 什么 的 都会 wpe 现在BUFF 复活了

你说的 是CE 代码就是代码 官方规定的。

但我们 可以用代码 找到技能的 基址 把 基址里的代码 改成 另一个 技能的代码 那么 你放一个技能

就会出现 别的 效果 比如 20088 改 20081 这是狂战崩山击改 全频9999999的

dnf所以角色 NPC 怪物的 技能都有代码

基址 比如这个 狂战崩山击的 00EBEB39 这就是2013.8.31狂战崩山击的基址

基址一输代码 就会出现 直接 把代码 20088 改成代码 20081这是狂战崩山击改 全屏9999999的

的原理.

你买被人的G 很亏的 这东西简单的狠 他们 就是用 易语言 把我说的 编程 你们直接按F1 就行了

不知道以为很神奇 懂得 一笑而过 呵呵

还有CE 不稳定不建议用 wpe 稳定最多就是2个小时的中断完了继续上 不封号

你用的G 改技能就根据CE 改的 不稳定 不要用了 什么 十字改狙击 崩山击全屏9999999的都不安全

最后说一句 纯手打 累死我了 第一次没事 说下 求最佳答案 求加分 .......说实话不玩知道 给不给分

无所谓 ......................呵呵......

DNF人物在城镇到底存在坐标吗, 能的话能用读内存基址的方法找出来吗

1。搜索人物基址的方法, 第①步:搜索字节集 {0,0,0,0,255,255,255,255,0,0,1,0,0,0,0} 第②步:找到偏移为4FC的基址(霸体), 第③步:复制第二个括号的数据,也就是4FC上面的括号,选择整数型,搜索. 第④步:当然是得出基址啦, 2。人物基址学会了,现在当然是学SSS基址的搜索方法啦 第①步:按搜索设置,选择只搜基址,这一步太简单了,所以没图 第②步:选择字节集,搜 { 216, 57, 86, 139, 52, 36 } 第③步:得出SSS基址 , 很简单而已 3。人物3S都会了,大概做挂的应该就想到人物血蓝了吧,下面就来学搜索血蓝基址 第①步:查看人物本身 血/蓝 数量 第②步:整数型搜索刚刚得到的数字(血/蓝是多少 就打多少) 第③步:得出基址,(前面是+号) 4。基础的都学会了,接下来就要搜索复杂点的了,搜索怪物等级基址(其实我也只是勉强能搜索出来0 0 见笑了.) ①步搞定:进图打怪,看怪多少级,然后选择整数型,搜索刚刚打的怪的等级,----如下图 5。怪物等级都搜索出来了,数量当然不会难倒大家. 第①步:进图不打怪,干什么捏? 进图数怪! 1.2.3.4.5.6.7.8 我打的这幅图有8只怪, 然后用公式 得到的数字乘以4再加4, 8×4+4=? 答案是等于36,整数搜索36 第②步:当然是得出基址了(前面有+号) 6。最后一个, 账号基址.这个很简单,~~ ①步搞定:输入登录时用的账号,然后整数搜索这个账号,如图,便可得出账号基址

大神,你好!我想问一下,DNF技能基址是怎么查找的?

.常量 人物基址, “1936DE4”,,

.常量 禁闭基址, “18D2267”,,

.常量 公告地址, “CE90D0”,,

.常量 仓库基址, “B6AC40”,,

.常量 商店基址, “18D2218”,,

.常量 喇叭公告, “CEAEA0”,,

.常量 评分基址, “18CBB00”,,

.常量 APC公告, “EEF160”,,

.常量 技能参数1, “14D0008”,,

.常量 技能参数2, “14D000C”,,

.常量 加密参数1, “1B2D628”,

.常量 加密参数2, “1B2D62C”,,

.常量 一级参数, “19F01E0”,,

.常量 X轴参数, “E26540”,,

.常量 Y轴参数, “E268EE”,,

.常量 Z轴参数, “E265E0”,,

.常量 装备CALL, “45F5F0”,,

.常量 装备参数1, “19B7074”,,

.常量 装备参数2, “19B7078”,,

.常量 过图CALL, “4CA050”,,

.常量 对话CALL, “18D2210”,,

.常量 过滤X, “498”,,

.常量 过滤Y, “17E”,,

.常量 过滤Z, “180”,,

.常量 角色基址, “18B6AFC”,,

.常量 喊话CALL, “D08CB0”,,

.常量 地图基址, “14BEE44”,,

.常量 模拟CALL, “54D060”,,

.常量 冰心公告, “CEA810”,,

.常量 鼠标基址, “19E0568”,,

.常量 公告基址, “A76030”,,

.常量 时间基址, “20A038”,,

.常量 技能偏移, “310”,,

.常量 技能栏, “3A7C”,,

.常量 物品栏, “3B00”,,已

.常量 动作偏移, “2E0”,,已更新36

.常量 负重偏移, “3AC”,,已更新37

.常量 武器力量, “1DC”,,已更新38

.常量 卖修偏移, “2380”,,已更新39

.常量 怪物数量, “1955D80”,,已更新40

.常量 召唤CALL, “407FB0”,,已更新41

.常量 物品偏移, “”,,已更新42

.常量 拾取CALL, “4C06F0”,,已更新43

.常量 物品参数, “19B7068”,,已更新44

.常量 物品CALL, “45F5F0”,,已更新45

.常量 怪物参数, “19C50D0”,,已更新46

.常量 怪物CALL, “45F5F0”,,已更新47

.常量 加密CALL, “46E580”,,已更新48

.常量 帽子装扮偏移, “2068”,,已更新49

.常量 头部装扮偏移, “206C”,,已更新50

.常量 脸部装扮偏移, “2070”,,已更新51

.常量 上装装扮偏移, “2074”,,已更新52

.常量 下装装扮偏移, “2078”,,已更新53

.常量 鞋子装扮偏移, “207C”,,已更新54

.常量 胸部装扮偏移, “2080”,,已更新55

.常量 腰部装扮偏移, “2084”,,已更新56

.常量 皮肤装扮偏移, “2088”,,已更新57

.常量 武器偏移, “208C”,,已更新58

.常量 称号偏移, “2090”,,已更新59

.常量 上衣偏移, “2094”,,已更新60

.常量 头肩偏移, “2098”,,已更新61

.常量 下装偏移, “209C”,,已更新62

.常量 鞋子偏移, “20A0”,,已更新63

.常量 腰带偏移, “20A4”,,已更新64

.常量 项链偏移, “20A8”,,已更新65

.常量 手镯偏移, “20AC”,,已更新66

.常量 戒指偏移, “20B0”,,已更新67

.常量 装备偏移, “20B4”,,已更新68

.常量 魔法石偏移, “20B8”,,已更新69

.常量 宠物偏移, “20BC”,,已更新70

.常量 宠物红装偏移, “20C0”,,已更新71

.常量 宠物蓝装偏移, “20C4”,,已更新72

.常量 宠物绿装偏移, “20C8”,,已更新73

.常量 名称偏移, “20CC”,,已更新74

.常量 不死偏移, “20E0”,,已更新75

.常量 通关CALL, “D3C9F0”,,已更新76

.常量 通关偏移, “22A4”,,已更新77

DNF怪物触发的写法是啥?

找到技能的基质输入CE里面 就会在后面出现值 20069 20069是一个技能特效他是不变的 你把别的技能基质的值改成20069 也会出现十子斩的样子 技能的基质可以用技能的值找到 最简单的就是去CE吧 那里 每次更新后都有最新的基质 基质每次维护后都会改变

自定义攻击(十六到十(怪物基止),伤害,代码) 追问: 貌似不能怪物触发也、我试了的! 追问: ==、你说的是怪物机制不是召唤基址嘛、我试试 回答: 召唤基址啊!--怪物基址肯定不行了!还有,你有CALL吗? 追问: 好像没有、 回答: 今天可用的 追问: 你把今天可用的写法发过来嘛 回答: 今天可用的.子程序 自定义攻击, , 公开, 自定义.参数 人物基址, 整数型.参数 X轴距离, 整数型.参数 Y轴距离, 整数型.参数 Z轴距离, 整数型.参数 伤害值, 整数型.参数 技能ID, 整数型置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 248, 173, 7, 1, 139, 0, 185, 252, 173, 7, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255写一个按钮或者热键注册都可以!自定义攻击(十六到十(“016026D0”),1000,1000,1000,伤害,技能代码)自定义攻击(十六到十(“016026D0”),1000,1000,1000,伤害,技能代码)自定义攻击(十六到十(“016026D0”),1000,1000,1000,伤害,技能代码)自定义攻击(十六到十(“016026D0”),1000,1000,1000,伤害,技能代码)自定义攻击(十六到十(“016026D0”),1000,1000,1000,伤害,技能代码) 追问: 这个可以? 回答: 技能,跟伤害自己找吧!我现在不做挂了! 追问: 你看我这个可以不。把人物改成召唤 回答: 可能掉线~ 追问: 知道、我以前就不可以触发 回答: 看看你的人物是不是过期的 补充: sure! 追问: 酸了。给你了