lol的排位机制就尼玛离谱_英雄联盟排位机制太垃圾
1.lol灵活组排为什么很难打?
2.《英雄联盟》全新排位机制公布:演员末日已然要来临
3.LOL新赛季排位机制大改,晋级赛改为BO3,这一改动有必要吗?
4.英雄联盟:排位赛有什么“神秘”的规则?
《英雄联盟》里排位心态被打崩了是一种特别不舒服的体验。《英雄联盟》里排位心态被打崩了就会有删游戏的冲动,也会想骂人,想要找一个地方发泄一下自己的不满情绪,并且抱怨《英雄联盟》的排位机制是有问题的,为什么老给我匹配一些歪瓜裂枣的游戏玩家!这种体验是很难受的。现在网络上的竞技类游戏越来越多,在竞技类游戏中被打蹦心态的事情,也屡见不鲜。在这些心态被打崩的游戏中,体验最不好的就是英雄联盟这个游戏。因为《英雄联盟》每一盘游戏要花大概半个小时,只有连续的被打败才会被打崩心态。接下来我们来说一说游戏《英雄联盟》里排位心态被打崩的几种情况。
一、《英雄联盟》里排位上要升段位时都会被打败《英雄联盟》里排位赛升一次段位十分不容易,尤其是到了后期的时候。在你连胜几局后,眼看就要升段位时,突然就打不过对面了,然后开始掉星。之后努力又要升段位时,又开始失败,又开始掉星。如此往复几次,十个人有九个心态都会崩。
二、《英雄联盟》里排位赛一直都在输,输到掉段位《英雄联盟》里排位赛打了好久,终于升了段位。玩家高兴还没多久,就遇到了连败。不仅仅刚升上去的段位掉了下来,而且一直掉,一直输。在这种连败的情况下心态就容易被打崩。
三、《英雄联盟》里排位赛打了一个小时被翻盘《英雄联盟》排位赛每一场都很重要,《英雄联盟》的一场游戏时间又特别的长。在游戏进行了1个小时还多,占尽上风的情况下,突然就被对面偷塔成功,被翻了盘。这种情况下不光是玩家心态要崩,怕是鼠标键盘都要崩了。
lol灵活组排为什么很难打?
《英雄联盟》现在的游戏环境究竟差到了什么程度呢?为什么会这样呢?最近经常在网上看到一些评论,给我一种英雄联盟的玩家素质都很低的感觉。英雄联盟的游戏环境越来越差,我个人觉得有两个原因。现在的联盟机制是速度优先,以前排位等待时间长,但是质量都很好,和玩家水平很匹配,现在是怕你等着急了退游戏,把速度调快了,不过这样一来,经常有一路是必崩的情况出现,这对其他四个人来说压力都很大,容易烦躁。LOL已经活了这么大岁数了,很多玩家都有孩子了,对游戏输赢不是很在意,玩的开心就好,不过有的人还是以赢为主,这种人其实他理解返璞归真的人的心态,但是看不惯这种做法。我认认真真的打游戏,你随意的打游戏,忍耐不了的时候就会打出恶劣的话。
我觉得最主要的原因还是第一个,匹配机制的问题,特别容易出现这种情况,我一个大学生的成年人,领着四个中学生去打五个大学生..特别容易忍不住喷队友菜的。我觉得英雄联盟可以推出新模式了,地图还是召唤师峡谷,不过在玩家选择匹配、排位的时候,再加一个“欢乐世界”的模式,喜欢随意玩游戏的人可以选择这个模式,大家心知肚明,开心就好的心态玩游戏。
秩序需要法律来维护,当法律成为一句空话,便再无秩序可言,喷人,送人头,挂机,演员,消极游戏,当这些行为在游戏里发生却没有任何惩罚,人们就会开始肆意妄为肆无忌惮,因为他们知道不管怎么样都不会受到惩罚,或者惩罚非常的轻,游戏,就想一个小型社会,这个游戏的审判惩罚系统就相当于法律,设想一下,我们现在所处的真是社会,如果法律失去了效力这个社会会有多混乱,而英雄联盟所谓的仲裁根本就是一个笑话,用来搪塞玩家的。
《英雄联盟》全新排位机制公布:演员末日已然要来临
灵活组排水太深,对于喜欢上分的玩家们确实不适合。
英雄联盟之前没有灵活组排,而是三排和五排,三排五排作为战队排位赛存在,能够很好的对职业非职业战队进行训练和提升,同时普通游戏爱好者也能在这里体验到类似于比赛的感觉。
但是战队排位面临最大的障碍就是人数少,匹配难度大,时间长,这样很影响游戏的体验,曾今一段时间改成规定时间才能进行战队排位从而减少匹配时间,但是收效甚微,最终出了这个堪称垃圾级别的排位:灵活组排——可以任意人数组队进行排位。
而灵活组排为什么很难打呢?
首先,玩家进行灵活组排一般是三个人和三个人以上,同时系统的机制是开黑人数为对等的,导致的结果是为了等另一个凑齐相同开黑人数的队伍,需要进行一段时间的等待,当然这样的等待相对战队排位少了很多。但是系统为了减少时间,很难平衡两队组队人的真实实力,导致这样一个结果,三个白银的玩家灵活组排到三个白金钻石的,结果自然不言而喻,输了而且输的很惨!
另一方面,因为灵活组排更像预选位置的匹配而不是排位,这样玩家没有选到自己心仪的位置,很可能消极懈怠。一队中个别非开黑的玩家,很可能受到开黑的排斥,最终导致游戏从内部分崩离析,这样已经是不战而败。
因此,我觉得你如果想要灵活组排不如进行五人匹配,这样反而实力更加平衡。
LOL新赛季排位机制大改,晋级赛改为BO3,这一改动有必要吗?
高分剧组:难以处理,影响玩家体验
这一排位模式的出现,让玩家梦寐一求的开黑上分车队成为了现实,曾经的单双排太过拘泥,而如今的三排四排甚至五排,可玩性更强,也更加迎合玩家们的需求。但是,任务新事物的出现都是利弊共存的,作为高分段排位中最难以处理的暗黑组织“剧组”,在这一排位机制,再度猖獗,严重影响了高分段排位的质量,排位机制的改动,迫在眉睫。
以上是近期发生的电一艾欧尼亚高分段“演员剧组”,这只是庞大的高分剧组环境中的一个缩影,的主人公若风,虽然较为合理的处理了本次演员,但是这个恶劣的高分排位环境始终难以制止。电一尚且是整个国服最为可靠的大区,素有“电一蛤蟆喷死郊区男爵”的信仰之区,都不能阻挡剧组演员的攻势,何况是其他曝光度更低的大区(电一主播职业选手,追梦路人较多,网络曝光率较高,剧组并不能太疯狂),可想而之,其他大区的高分段早就被演员剧组肆意玩耍。
我们随意的查看一下其他大区排名前八的王者,祖安作为仅次于电一的大区,王者前八名中居然有五人的ID跟“剧组演员”相关联,甚至有冒充厂长的ID,简直令人发指,正是由于这些深恶痛绝的“反派者”,排位机制必须再度改动,为了玩家更好的游戏体验。
排位改动:高分组队限制,晋级补位机制
组队限制
已经生效。钻石5到大师段位的三排将不复存在,只剩下单排和双排选项。最强王者段位的玩家会受到额外限制,只能单排。
自2016排位赛赛季初始,尽管经历了多次的调整和改动,动态组队仍然未能符合大家的诉求。具体而言,它渐渐地破坏了最高段位排位赛的竞技公平性。我们将对排位赛做出一系列的改动,首先是以下两个方面的改动。
直播开始: 从钻石5到大师段位的玩家可以选择单排,或者和一名队友双排。
快把刀放下: 为确保天梯顶端排名的准确性,最强王者段位的玩家会被限制为只能单排。
分析:首先是钻石到大师玩家只能选择单排或者双排,这一改动大大的打击了钻一到大师分段的剧组演员的效率,曾经可以多排五排进行“演戏”的剧组显然会遭到很大的冲击。王者分段,只允许单排,这几乎可以让演员在王者分段消逝,“一个人,你演什么演!”。
自动补位
在这版本后期,处于晋级赛阶段的玩家会保证获得所选的两个位置之一。自动补位已经加入普通征召队列。
我们意识到,自动补位在晋级赛这个最关键的时刻,可能会影响玩家发挥出最佳实力,所以我们要避免这种情况出现。尽管如此,自动补位已证实可以有效降低排队时间,所以我们把这个功能也加入到普通征召队列中,帮助那些因排队时间过长而困扰的玩家。
万无一失: 当处于(两个段位或小段之间的)晋级赛中时,玩家可以保证会获得所选的两个位置之一。
加倍呵护: 系统将不会让玩家连续进入自动补位。
补位开启: 如果排队时间过长时,普通征召模式将会开启自动补位。
分析:自从征召排位开始,玩家就可以选择自己擅长并且喜爱的位置进行排位,但是由于“”玩家的基数较少,排位的时间会变得很长,许多玩家不得不被迫选择“补位”,而在晋级赛选择补位,未能拿到自己擅长位置而导致晋级失败,大大的影响了玩家们的晋级速度,因此“自动补位”模式将开启。如果某玩家处于晋级赛阶段,在排位的时候,一定会以自己擅长的位置开启比赛,而其他未达到晋级赛的玩家,会在排位等待时间过长后系统直接判定为“自动补位”,但是并不会连续让某位非晋级赛玩家连续进入“自动补位”。
这一改动,适用于全分段的玩家,让处于晋级赛中的玩家拥有“优先选位权”。
未来其他改动:王者大师更“强”,“单车分离”
王者更强
而在Riot Pls中所提及的另一个即将到来的调整——让最强王者和超凡大师段位的胜点衰减规则变得更加严格——不包含在6.17的改动内。我们正在将这些新规则部署在一个即将到来的新版本中。
单车分离
虽然“车队开黑”的排位模式深得广大玩家喜爱,在低中分段更是盛行了,成为了上分开黑“增进基情”最佳方式,但是依旧有许多玩家喜爱单排,而单排碰到车队是一件很苦恼的事情,毕竟对方有更好的沟通交流,在一定程度上对于单排玩家来说太不公平,因此,未来的排位机制,会让“单车分离”,让选择不同排位比赛方式的玩家拥有更好的对局体验。
总结
总之,所有的排位改动,都是为了玩家有更好的游戏体验,一切为了公平,一切为了竞技!
英雄联盟:排位赛有什么“神秘”的规则?
我认为这一改动有必要,能够让玩家更快速的晋级,并且在一定程度上能够改变玩家打游戏的心态。
英雄联盟可以说是许多人都非常喜欢玩的一款游戏,它不仅玩家之间的联动性很强,而且整个游戏的英雄角色以及技能各方面都非常的优秀,对于各种大型游戏来说,英雄联盟可以说是在青少年以及中年人之间都非常的受欢迎,甚至有部分小学生也非常喜欢打英雄联盟。
英雄联盟新赛季排位机制改革。
根据拳头公司最新发出的对英雄联盟规则调整的相关消息中,我们看到此次改革中拥有段位之间晋级赛的改变,将从之前的B05改成Bo3,也就是改变了以往5局3胜的局势,现如今三局两胜就可以成功晋级这一局势的改变,不仅能够领取到排位奖励,而且让玩家获得奖励的方式也变得逐渐简单化。
提升玩家晋级的速度。
通过晋级模式的改革之后,能够让玩家晋级的速度加快5局3胜的速度确实是有一点慢,而且很容易消磨玩家的心态,通过改变成三局两胜之后,玩家只需要打两局游戏,就能够决定自己是否晋级,这在一定程度上能够让玩家晋级的速度变得更加快,而且让他们拥有更好的心态去打游戏。
这一改动非常有必要。
拳头公司的这一改动是为了让玩家们能够更好的进行比赛,其实对于玩家来言,他们可能不会特别的喜欢B53模式毕竟已经适应了之前的模式,一旦改变Bo3模式之后,一些玩家会觉得他们打比赛的习惯不适应,其实为了能够让选手们能够参加更多更激烈的比赛,并且逐渐的提升自己这种Bo3模式以及其他模式相结合的更改会更受欢迎。
我玩英雄联盟的时间其实并不久,只有五年而已,但也算是一个?资深玩家?了吧?因为现在工作的原因,整天绞尽脑汁想素材,每天打十几局排位,也许今年玩的游戏比前四年加起来还要多吧。
不过凭借着今年的排位,我发现了排位赛其实隐藏着机制,有?神秘?的规则,看懂后,你也能上王者!大家一起来看看吧!
英雄联盟最大的好处就是排位有相对的公平性,系统会给你匹配那些和你技术差不多的玩家,当然那些代练就另说了,还有一些打小号的大神。但是当你对局的时候拿到高分,比如说MVP拿到手,那么下一场比赛系统会有很大的概率却为你匹配同样是MVP的队友。
如果说你认为自己的技术不好,那么就混下去,最起码让自己的评分变得高一些,这样下局比赛系统才会给你安排同样高分的对手。你自己的技术不好可以混评分,但是别人的评分可以用本事打上去的。那么下一局就认准大腿,直接抱住就可以了,如果你表现得好,可以加个好友让TA带你上分。
喷子一直是英雄联盟中的特色,不过在游戏结束后是可以举报的,虽然说惩罚机制不痛不痒,只是禁言而已。但是大家想过没有,是否在你对局中喷完别人之后,下一局游戏就会被别人喷?
这就是系统已经把你拉入黑名单了,既然你喜欢喷,那么就让你和喷子一起互喷。当大家都喷的时候,游戏已经进入了失败的倒计时了,所以说大家还是少骂人吧。?
在比赛结束后可以给队友进行打分,如果你连续几次在对局中可以获得队友的认可,那么系统也会认为你是一个十分友好或者强大的玩家。那么在下一局比赛中,就会给你安排一些比较菜的队友,或者比较强的对手。因为系统不会让玩家的胜率极高,一般都是保持在50%-70之间的,太高的胜率就会匹配到垃圾队友了。
还有一点,如果你连胜了几场,却都没有拿到MVP,甚至说你的数据和评分还很难看。那么恭喜你,你已经被系统列入了?抱大腿?的行列,也许下一局还能有大腿让你抱,但也有可能直接给你匹配同样是?抱大腿?的队友,到底谁才是大腿?这是根本。相反,如果你一直连胜还都是MVP,那么系统会认为你是?大腿?,让?混子?来抱你的?大腿?哦!