天天游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略

文章内容

三国志无奈三国攻略_三国志三大最无能的武将

tamoadmin 2024-08-11
1.三国志4的游戏攻略2.三国志战略版开荒武将与技能选择全攻略公测最新版3.《三国志12》184年剧本刘备路线全攻略4.三国志8威力加强版的完全攻略(求各结局达

1.三国志4的游戏攻略

2.三国志战略版开荒武将与技能选择全攻略公测最新版

3.《三国志12》184年剧本刘备路线全攻略

4.三国志8威力加强版的完全攻略(求各结局达成条件,历史达成条件,怎么快速挣名声不要S/L大法)

三国志无奈三国攻略_三国志三大最无能的武将

上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和独到的观点

1、人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)

2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。 除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡最好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,最好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。

3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是超级电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是局部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。

4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。

5、攻击,攻击我的战略是的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要的打。

前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标安定天水武威,总兵力过20万,电脑稍态点的话有可能过25万。你的军队直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!

现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大领袖毛爷爷的农村包围城市才是上策。第一攻击目标想也不想就是天水武威最后安定。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢?我的策略就是第一波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同安定也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是绝对的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的第一阶段你完全上风了。

设准备工作做到位了。军事预演的情况:

集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适性S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。

其他兵种最好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些的队伍最好要多余5队,第一波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用局部优势,击败他的整体优势。

要注意的就是:进入战区第一时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。

城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。

攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的。赶过去随队补给。

攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应就要开始送向汉中。

同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些军队来骚扰,救援(近些的城市第一波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。

武威打下来后(这个不是问题)全军进发安定。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到最后应该有一站之力。

打安定也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻安定,同时汉中输送人马(事损失请况而定,最后保证进入安定驻守的兵力达到7-8万)。

最后就是守住安定,安定安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个天然隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。

三国志4的游戏攻略

移动:让本国武将在邻接城市间移动,同时可以连同金、兵粮和武器一并运输,但移动中并不能确保物质运输的安全,不过使用“埋伏”计策来达到在本国城市中瞬间移动的经典取巧办法依然有效。

输送:可在本国范围内输送金、兵粮和武器,不过物质输送途中将可能遭到山贼们的打劫而有所损失,但根据距离的影响,目的地越远则完整输送成功率越低,受损程度越大,政治力越高的武将,输送物质越安全。

战争准备:能让担当该任务的武将麾下士气上升,武官连续六个月实施此指令,期间越长效果越高。完成该任务后部队的士气值将能达到100以上,若此数值的基础上进行战争,胜利后将能使部队士气值达到最高的120,以士气120结束战争的武将其指挥能力(陆战对应陆指,水战对应水指)将能提升,指挥能力在70以上的武将则其发动一齐攻击的命率较大。在战争中时,若部队的士气值在101以上,则该部队的机动力将上升2。除了常规的准备和训练外在战争中提升士气的方式是获得战争的胜利、武将单挑取胜以及援军的到来。

战争:向邻接的他国城市发动进攻。

征兵:向城内的住民们征兵,增加士兵数,每100士兵需耗费金10、兵粮100,人口数50000以下的城市将不能再征兵,通常征来的兵训练度和士气值都不高。

募兵:同样是增加士兵数,但募集到的是训练和士气值都很高的士兵,每100士兵需耗费金40、兵粮200,一般是在资金充裕的情况下使用,根据实施武将的个人魅力,魅力越高者则募集到的士兵越多,人口数50000以下的城市将不能再募兵。

训练:让担当此任的武将其麾下训练和士气上升,当训练和士气值在70以上后将不能再提升,武将若连续六个月实施此指令,不仅训练度能显著提高,而且在战争中的攻击力和机动力也能上升。

再编成:对城市中武将所带领的士兵进行再分配,多余出的士兵将使其退役返乡为原住民。

船建造:进行军船的建造工作,当有水战时,每1个部队(武将)都需要配备军船1艘,该指令一般只在有水战发生可能的相邻接城市实施。所能造的船包括走舸(耗费1000金,建造2月)、蒙冲(耗费2000金,建造4月)和战舰(耗费3000金,建造6月) 搜索:在自国都市内探寻和发现在野武将,同时也将有可能发现宝物,武官和文官将能最大连续2月实施。宝物将能显著提高武将的忠诚度,而且也还能增加相关的能力值,若打败他国君主并逮捕武将的话,将能没收其所配的宝物。

登录:登用在本国城市范围内的在野武将,若使用情报中的“密侦”获得他国情报,则也可以登用相邻接的他国城市中的武将,而登用成功率将与君主的相性与其和旧主的忠诚度相关。并且登用指令只能由具备军师或将军资格的武将来实施。成功登用了武将后可通过人事指令中的任命来为其授予官职,文官将可能获得军师资格,武官则获得将军资格。

褒美:提高武将的忠诚度,将有授予金钱、宝物和书物这三种方式,金钱每次授予为100/人,可进行复数武将的提升,宝物授予则由君主亲自来实施,除了大幅提高忠诚度外还能增加相应的能力值,书物则不耗费任何的物资和费用,但效果不是很好。

施予:对自国城内的住民施予兵粮,可使当地民忠度上升,一般1月收金、7月收粮。

委任:将自国范围内某一城市委任给武将去治理,一般情况下除了由军师和武将担任太守的城市是直辖直接由君主自己发布指令控制外,其他由文官和武官担任太守的城市将不能控制,而是自动委任由太守来治理,而委任一般分为军事型、生产型和适应型三种。军事型倾向于军备的增强和领地的扩张,生产型则注重内政,以兵粮收入和商业发展为目的,适应型则是根据当前的形势和状态取相适应的战略行政。

任命:对自国的武将进行“将军”和“军师”的职位任命,当某城市中有多位军师时还要选择一位军师担当该城的助言军师,将军和军师都对武将的能力有一定指标要求,具体是武力在85以上将能直接被任命为将军,或者武力在70以上,且陆指+水指的总和除以2后再加上魅力的值在120以上的武将,也将能被任命为将军;政治力和知力都在80以上的武将将能被任命为军师。另外其他的几种职位就是最常见的武官和文官,武官一般是自身各能力中武力较高者,但不能进行“开发”和“外交”,文官则是知力和政治力较高者,不能参加战争。

解雇:即让自国的现役武将下野成为在野的浪人,一般对于某些能力不足且忠诚度不高的废人都用此指令。

没收:没收自国属下武将所持有的宝物,并将其居为己有,被没收的武将其忠诚度会大降。 同盟:与他国缔结同盟关系,同盟成立后,与对方国之间的敌对度将大幅下降,减少对方国对本国的军事威胁,避免在乱世中腹背受敌,当然同盟的缔结也是需要花费和达到一定的礼金条件,倘若逮捕盟国使者,同盟关系将被解除。对于初期的小国来说,同盟是相当重要的生存手段,也是赢得发展时间的重要方式。

共同作战:在同盟的基础上,若想进攻的目标城市与自国和盟国均接壤,则可提出一定的物资条件邀约其共同出兵作战,邀约成功后期限为3个月,此期间内只要发动对目标的战事,则盟国就会应约作为援军出击。

停战:对于一些持久的长期战,可以用指令来达成和解停战,以此方式结束战争能让双方的敌对度有少许下降。

交换:与他国进行兵粮或武器的交换,成功交换后将能使双方敌对度有少许下降,交换是否能成功的条件取决于双方的敌对关系的程度。

援助:向同盟国请求资金或武器方面的援助,若成功,除了获得援助物质外,还能降低与对方国之间的敌对度,但成功率视对方国力所定。

降伏劝告:对他国进行劝降,使他国城市、武将和物质都并入本国,不过成功率较低,两国间的国力差距和对方君主的性格将是影响是否成功的关键。

同盟破弃:同盟破弃后,对方国的敌对度将上升,且本国属下武将们的忠诚度也将大面积地下降,而在缔约期间的共同作战也将无效。 密侦:让属下武将潜入他国城市去获得情报,密侦的期间越长则所能获得的情报也就越多越详细,武官和文官可以最大6个月连续实行。

武将:查看自国属下武将的情报。

他国:查看他国城市、武将的资料和情报,根据密侦的情况来确定所能查看到的程度。

属领一览:自国属地情报一览。

战场一览:战场和要塞及其所属有国情况一览。

特产:本城市的特产物品情况确认,若条件适合的话,使用“搜索”功能的话将可能获得该特产物品。

势力地图:各君主势力地图的查看和确认。 土地开发:开发本城市土地,将影响兵粮的收入,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。

耕作:在本城市进行耕作,是使兵粮收入上升的关键参数,当7月兵粮收获完结后,耕作值将回归为0,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。

治水:在本城市进行治水能使灌溉值上升,除了影响防洪外,也还影响兵粮的收入,灌溉值越高则兵粮收入增加越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。

商业投资:本城市商业值越高则金钱收入越多,该指令每月耗费金钱100,实行期间越长效果越高。 埋伏之毒:埋伏本国武将到敌国作内应,要求武将忠诚度为100,派遣后会成为他国城市内的在野武将,被他国登用后若与该国发生战事,那么在战斗中就可以让其临阵倒戈。若是文官进行为期2月的埋伏的话,则能获得该埋伏城市的情报资料。由于埋伏计策的特殊性,本计的作用很大,比如由于对他国武将进行登用时还能带走其麾下的士兵,则如果将本国武将埋伏至他国,若其受到重用并被分派士兵的话,那么使用登用令其返国同时也将能带来这些士兵,因此本计也可用作巧夺他国士兵之法,当然本计最经典的应用还是用于本国城市间的“瞬间移动”。

敌中作敌:反间敌方武将使其作为内应在战斗时叛变,若成功施行的话,该武将忠诚度会有所下降,并且若在3个月内发动与该武将所在国的战事的话,其就会叛变加入本方,一般来说,自国君主的魅力和目标武将的忠诚度以及性格该影响该计的成功与否。

伪书疑心:向他国城市中的武将送交伪信,离间其与该国君主间的关系,令其忠诚度下降,本国担当军师的知力和他国担当军师的知力将影响本计成功与否。在施行本计前可参考军师的助言,知力到达100军师或本身知力在90以上并拥有“孟德新书”而知力到达100以上的军师,其助言成功率将为100%,另外本国配备一位知力在100左右的军师也是必要的,用于防止他国的计略。

二虎强食:挑拨其他两国间的关系,唆使其中某一国对另一国挑起军事冲突,该计策的成功率由本国和另外两国各自的三位担当军师的知力来影响。

驱虎吞狼:对邻接敌国城市的武将进行谋反,劝其独立,对方武将的忠诚度将影响本计的成功率。 兵粮贩卖:当兵粮充足资金短缺时可以考虑卖掉一部分兵粮。

兵粮购入:与上面的指令相反,在缺乏兵粮的时候可以适当购入一些。

弩购入:购入普通。

强弩购入:购入强弩。

军马购入:购入军用马匹,主要用于骑兵。 放浪:放弃本国江山和君主地位成为在野浪人,放浪中将只有“移动”和“情报”等指令可实行,浪人在无人统治的空白城市可以举兵。

治疗:只要是华佗云游所在的城市,当月则可对武将进行治疗。

临时征收:在传统的1、7月的固定金钱和兵粮收入时间外临时进行强行征收,实施此指令会造成民忠度下降。

税率变更:对1、7月的金钱和兵粮收入的税率进行调整,一般是依照“四公六民”的原则进行,即40%的税率,建议税率不要超过40%,否则很容易引发民乱,一旦发生会造成该城市内政开发的数值下降。

三国志战略版开荒武将与技能选择全攻略公测最新版

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事情况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示所有君主列表。

(2)武将:显示我方所有武将列表。

(3)城市:显示我方所有城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。

(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。

(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生。后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。

(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。

(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。

②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。

例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要知道的:

①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要知道的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法使用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

打海战需要知道的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的是指PK版独有的剧情。

1、190年2月 反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月 连环计

①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、1年1月 袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月 三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月 魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月 魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月 蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月 出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月 吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月 夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月 献帝死亡(PK)

13、袁家后继者纠纷(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者纠纷(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者纠纷(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月 倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月 献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③发生概率40%

18、234年2月以前 称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主与侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25%

《三国志12》184年剧本刘备路线全攻略

三国志战略版哪些武将用来开荒比较好用?有哪些开荒必备技能?对于三国志战略版开荒还有疑问的小伙伴就来看看下面小编整理带来的三国志战略版开荒攻略吧:

一开始我们的统御值是在13统御值(统御值以下简称C)

开荒武将选择:

五星:

7C,刘备:出刘备的基本都是氪金大佬,技能配置:杯蛇鬼车/控制技能

7C,吕布:土豪专用,技能配置:所有突击战法/嗔目横矛

7C,关羽:前期一般,开始打5之后威力逐渐显现,技能配置:所有物理主动技能

6C,夏侯_:开荒神将,划重点,放在副将位置,技能配置:B级战法挑衅+A级战法后发制人

6C,张飞:开荒比较舒服的武将,重点:加点全加谋略,不然容易暴毙,技能配置:所有物理技能

6C,孙坚:平民开荒第二选择(孙策第一),技能配置:所有物理技能

5C,孙策:平民开荒第一选择,技能配置:所有物理技能

5C,邓艾,夏侯渊,华雄,颜良:平民开荒良心组合将,技能配置:所有物理技能

4C,法正:开荒神将,划重点,放在副将位置,技能配置:所有控制技能>法>奶

四星:

5C,关平,丁奉,张燕

4C,沙摩柯

3C,李典,张宝

三星:

4C:曹休

3C:潘凤(五星武将强度),孙皓,全琮,孙乾

开荒技能选择:

(平民攻略,S级战法暂时不参与讨论)

A级技能:

最重要的开荒技能,必拆技能:

强攻(简雍、纪灵)

第二顺位必拆技能:

纵兵劫掠(李_)>轻勇飞燕(张燕)

第三顺位必拆技能:

避实击虚(臧霸)>短兵相见(丁奉)>不辱使命(潘璋)>手起刀落(文聘)

后续可选拆技能:

落凤(张任)>暗潮涌动(张绣)>屠几上肉(曹真)奋突(关平)>挫志怒袭(曹彰,控制技能)>料事如神(刘晔,法系专用)

后期必备技能:

风声鹤唳(钟繇、逢纪)>后发制人(皇甫嵩)>天降火雨(蒋钦)>妖术(张宝)>坐守孤城(审配)>自愈(董袭)>白眉(马良)>进言(郭图)>长者之风(李典)>声东击西(朱隽)>百炼成钢(徐盛、吕范)

B级技能:

第一顺位必拆技能:

挑衅(夏侯恩)

前期过渡必拆技能:

挥砍(曹休)>重击(车胄)>牵连(孙皓)>援救(陶谦)>火攻(孙乾)

前期过渡可选技能:

奋发(全琮)>放火(阚泽)>猛击(丁原)

开荒组合选择:

13C组不出太好的阵容,一般都是用来过渡,以14C和15C的阵容为主

13C(四级大本营):

孙策+颜良/夏侯渊/关平+潘凤(553)

刘备+张飞(76)

孙策+法正+臧霸(544):法正带A级法系/控制

14C(五级大本营):(主力开荒阵容,建议三人组)

孙策+孙坚+潘凤(653)

孙策+颜良+法正(554)

刘备+吕布(77)

15C(六级大本营):(主力开荒阵容,用来开4开5)

孙策+关羽+潘凤(753)

孙策+颜良+关平(555)(鄙人自用开荒组合)

孙策+孙坚+法正(654)

16C就是七级大本营,已经渡过开荒期,升级了兵营之后可以转法系队伍或者组合自己想要的阵容,具体配将以后再说

开局打法:

两个将(孙策+关平开荒)先打一级地升到4级

然后征满兵打二级地,升到6级,装上技能,没有A级技能就用B级技能,开地,打地一定要先探路,探明兵种克制再上。

接下来的任务就是连续打地发育,此时应该是上13c(四级大本营了)。此时就有空充钱抽将并且拆分技能了。更换阵容,孙策+关平+三星,然后发育到武将10级以上点属性点,这里有个重点,孙策和关平的统率和谋略都在80以上,所以加点为全攻击,如果用的**武将或者低防谋将,需要主点统率和谋略,统率控制在100左右,谋略控制在80左右,不然打四级地五级地战损让你痛不欲生。

武将的技能加点方面,孙策优先要主技能点满,其他人和副技能都点到5级左右,开荒无虞。

抽完将之后土豪可以把三星二星武将全部用金珠转换战法点,平民把所有二星以下武将全部铜钱转战法点。

在开四级地之前,我们不要屯田,策令要溢出了怎么办,打贼军(消耗1策令),3000兵力的贼军有5000点随机,又能升级又能拿,而地屯田只有10000点定向,但要消耗3策令,不划算。

感觉自己打不过四级地,可以打4500兵力的贼军,有6000点随机,这正好是打四级地之前的磨刀石,四级地5400守军,等这波贼军可以无伤打了,也就可以开四级地了

这个时候别急着开四级地,因为你疯狂打贼军,你的配合任务已经足够升级14C(五级大本营),然后你可以换一拨成型的阵容,开始练起你真正的开荒队了,继续刷贼军到新武将10级后开始开四级地。

打四级地,打贼军是一个枯燥的过程,就是无脑刷刷刷,地满了就放弃低级地,然后上15C(六级大本营),其中实在四级地战损太高就选择打贼军,千万不要所有到征兵上,那样会严重拖垮开荒速度,打地一定要保证低损,打不过四级地就找贼军和地反复刷。如果14C没有出主力阵容那就15C出来,然后疯狂练级,15C的阵容打四级地可以比较轻松的驾驭了。这个时间段应该是第一天晚上,十二点前记得一定要把试炼、强征税收、策令该打的打完,该买的买满。

到了部队18-19级的时间段,可以探路离家里最近的五级地了,翻车也不要害怕,因为五级地经验多,到了武将20级觉醒之后就可以轻松打5了。

武将觉醒:举个例子,我自己的开荒队孙策+颜良+关平,由于平民全是铜钱转战法点,所以战法点不够,只需要孙策主技能点满,然后喂一个你不需要的五星将+3000势力送的五星将觉醒,孙策带两个A级技能,颜良和关平可以不觉醒,如果战法点够可以升级关平,这样子打五级地就非常轻松了。

记住一定要优先选择兵种克制的五级地,再就是选择你最稀缺的的五级地,打下五级地之后就千万别去打贼军了,因为五级地屯田有24000点定向收益,每次3策令。

在你战损能够承受的情况下连续开五级地,或者继续打四级地获得经验。第二天的试炼和任务可以选择不拿,可以在七级仓库或者八级仓库选择满后爆仓上16C(七级大本营)。不追求极限上榜的兄弟可以平滑过渡,该拿拿该打打,第二天晚上发育过后主力征满兵再留1000左右预备兵,所有打到平均1W产出左右,第三天一早配合屯田、试炼的是一定可以上七本了(千万注意:屯田无法爆仓,试炼、任务、木牛流马、贼军获取的可以)。七本以后就升级兵营,一队开荒队继续刷刷刷,有了以后可以起法系队,由于兵力压制,四级地五级地可以轻松碾压,开荒期也就结束了。

三国志8威力加强版的完全攻略(求各结局达成条件,历史达成条件,怎么快速挣名声不要S/L大法)

首先选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉。

本人走的是刘备路线

一,黄巾刘焉时期

一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。

刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。

一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。

在189年之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到189年。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错,那你就必须出战了。

比较适合出手的时机在孙权或者何进大进攻之后,这样邻近的黄巾城市兵力不会太多,援兵也就比较少,然后我方出满6队,家里留大概一万5的兵力预防丁原打你。

二爷的兵力最好放多一点,一开始单独绕道,主力在地图中段进行第一次遭遇战,然后二爷从后面。开鼓舞之策虐杀之。

攻城的时候二爷开特技,城门很快就攻破了,然后进城后大耳开义勇兵,虐杀之。

如果你攻下一城,黄巾就算有再大的优势也会在几回合之内被灭掉,这时你也可以选择亲手终结黄巾。

在黄巾时期里,你会经历很多次内政,建议给三爷加统率和武力。这代所有人都可以加能力,而且上限一律105。

黄巾时期如果勤搜索的话,会得到很多宝物,全塞给刘备。

PS:这一章没撒好说的,不算你所处多少年份,只要黄巾一灭就会进入下一章的内容,还有就是开始的时候“战死”选择“无”吧,不然打着打着何进挂了,曹操死了,那后面的剧情就木有了。

2,平原刘备时期

黄巾灭掉的下一回合会发生剧情,不要点快进,选择接受封赏,这时候就可以选择走刘焉路线还是刘备路线了。选择刘备,你就会被丢到平原。

下一回合开始,你一般会经历两场战斗,一场是韩馥来打你,一场是袁绍来打你。

由于在上级难度你开场什么都没有,所以不建议选择硬拼,只出两队,二爷一队骑兵,三爷一队枪兵,三爷在家门口堵着,二爷偷偷绕道敌方大本营附近,等敌人攻城的时候,二爷开特技几回合把他们老巢爆掉。

一般来说,韩馥方面可以抓到沮授和辛评,其中抓沮授比较强力,如果运气不好没抓到,建议读档。

在平原时期,因为下一回合会进行反董卓联盟,所以你大部分时间都很安全。可以安心发展。

由于刘备在后期会根据剧情被丢来丢去的,所以你也可以选择破坏剧情,其实就是灭了孔融,然后等待吕布出现,然后灭了吕布,之后就什么剧情也没了。

如果你打算继续走剧情,就安心发展吧。

一开始全力开发求贤之策,家里再建一到两个求人所。然后存档1.

求贤之策开发完毕的时候反董卓联盟基本上也瓦解了,这时建议存档2,开求贤之策招人。

首先选择献策,一般有一个选项是选择招收在野人士的,这个阶段如果随机到成都,一般可以招到张松。当然如果你运气好的话,还可以招到黄忠。(如果是平原刘备,黄忠这个时候肯定在野,不过如果是黄巾刘备的话,此时黄忠可以已经被人招了,那就不太容易入手了。)

这个阶段可以招的人,除了卢植,赵云(对于触发曹操南下及以后相当关键,建议入手),廖化这几个必出,张松,陈震这几个貌似不一定会出现,如果你喜欢sl的话,可以读存档1。如果你想要招的人被人招走了,可以选择读存档2重新招。有两个以上的求人所一起开工,你很快就能把能招的人全招了。

有了卢植,就有了名士,接下来就可以开发求财之策了。

开发求财之策的时候,求人所拆到只剩下一个,盖两个技术所,其他全市场。

然后研发刘备的固有科技,汉室复兴。

汉室复兴是一个超级bug的技能,它能让你每回合加几十点声望,升到满级后,每回合加75点声望。

这代声望对于内政而言非常有用。

首先就是求财之策,这个计策的效果是看声望的,前期初始声望的时候可能一回合只能获得1000左右的钱兵粮,但是如果你开发出汉室复兴的话,几回合之后,你就可以每回合收2000+的钱兵粮,接下来,收获原来越高,到了后期,一回合就能加1W5左右的钱兵粮。

因此有了汉室复兴,配合求财之策,大耳一方就可以全市场,什么农田啊,兵舍啊,一个都不用建。

然后是招募义兵,这个技能会有几率让你每个城市都加兵,一开始一次只能加几百,但是后期声望高了,一次可以加8000+甚至上万,你领地越多,收益越大。

接下来是建筑术,尽量升高这个技能,可以让你升级设施的时间变短,花的钱也变少,很实用。

一有多余的钱就升级技术所,可以大大减少研究费用。尤其是冲汉室复兴的时候。

如果你之前抓了沮授,现在登用之后你就有两个高政治的了,那么求财之策的研发时间可以缩短到3回合。如果你又在献策里选择延长求财之策,那么你能利用回合差研究满3个计策。有备无患。

PS:这章的剧情触发一般没撒问题,不要随便战斗就行了,所需人物一般都在各自阵营,想继续剧情的就埋头建设吧,哈哈。

在发生以下剧情之前,会发生曹操独立

1、反董卓联盟

2、温酒斩华雄及三英战吕布

3、董卓迁都

4、孙坚之死

5、美女连环计和吕布杀董卓以及吕布给李催赶到濮阳

6、孙策象袁术献上玉玺并独立(得周瑜2张,赤壁之战的关键)

7、曹嵩被杀和争援徐州以及三让徐州(这次没3让1让都没让,直接拿下徐州,哈哈~!~)

至此平原刘备剧情全部结束

3,徐州刘备时期

吕布杀董卓自立,之后过几回合会发生剧情,刘备被丢到徐州去了。

一开始你有下邳和小沛两个地方,但是下一回合如果你选择迎入吕布的话,小沛就没了,所以安心的在下邳种田吧。依旧是一个求人所,两个技术所,其余全市场。

这个阶段不会持续很长时间,所以要抓紧研究科技,因为之后汝南刘备会面临很严峻的防御战,所以要开发两个鼓舞之策备用。而且在即将进入汝南刘备的前几回合就要停止使用求财之策,留一个求财之策给汝南刘备。

这个阶段如果你想要备战的话,可以适当研发一些枪兵的科技,当然重头戏还是研发汉室复兴。

PS:

1、吕布投奔刘备(吕布方要有陈宫和张邈,刘备方选“收留吕布”才会触发下面的剧情)

2、曹操挟天子以令诸侯(曹操方:夏侯_,曹仁,荀_和程昱[这二个货以后很多剧情要用到]/李催方:董承)

3、曹操以天子之名令刘备讨伐袁术和吕布偷袭下邳以及刘备投备曹操(曹操:已占领汝南,程昱,荀_,郭嘉/刘备:刘关张,糜竺[如果触发了“三让徐州”,这货应该在刘备阵营中,如果没在的话修改器伺候]以及曹豹)

4、吕布来袭以及夏候吞目(刘备:刘关张,简雍/曹操:夏候_/吕布:张辽,曹性)

至此徐州刘备剧情全部结束

4.汝南刘备时期

这个时期一开始会面临开局以来最艰难的一段战斗。一开始你只有两万左右的兵,但是曹操和吕布的兵却有很多,他们会轮番来打你,如果你之前有储备鼓舞之策的话,第一回合可以比较轻松的在伤亡较小的情况下撑过去。

方法有很多。

例如之前提的二爷法,当然现在你可以用赵云和二爷进行双,效果更好。

或者你运气好,之前招到黄忠的话,开了老当益壮放在城墙上,然后瞄准曹操或者吕布开火,效果也很好。

或者刘关张赵四队出战,大耳带1000兵留在最后面,一开始开鼓舞之策撑住第一回合进攻,大家瞄准吕布或者曹操开火,三爷开万人敌,开了鼓舞之后的奋迅,一次几千点的伤害,吕布曹操几下就玩完了。剩下的人压力就不大了。战斗进行到中段之后,大耳开义勇兵,接鼓舞之策的buff,同时补血。

等到我方行动后就开求财之策,献策选择增大计策的效果,同时再建一个策略府,和数个兵营,这样继续城2到三回合,曹操和吕布就会熄火了,而我方在求财之策,招募义兵,高统率增兵的加成下,兵力很快会提升到4W以上,之后吕布和曹操就不会打你了。

熄火之后,我们会进入漫长的发展时期,依旧是一个求人所,两个技术所,其他全市场。

然后每回合不间断的求财之策,当你汝南的建筑都升级满之后,可以分一半的兵力去新野,新野除了一个求人所,其他全市场。

从这个时期开始,一直到198年左右都不会有任何战斗。我们可以把绝大部分的科技都升级满。

之后在198年左右,会发生剧情,曹操会把吕布给灭了,此时,存个档。

PS:

1、袁术称帝(这个距上个剧情时间跨度比较大一般在1年1月)

2、白马楼(198年10月出生,吕布:陈_,陈登,张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续如果没有修改器伺候/刘备:刘关张这个应该没撒要求的吧/曹操:郭嘉)

至此汝南刘备剧情全部结束

5,官渡之战时期

时间再推进一年左右,会发生曹操进攻刘备,二爷加入曹操的剧情。

但是重点来来,这个地方有个bug,也就是说,如果发生剧情的时候,我方控制着刘备,这关羽会在曹操处变成俘虏状态,之后,关羽会被曹操处斩···然后····就没有然后了。

如果在发生剧情的前一回合要委任电脑,之后就会触发官渡之战,然后二爷就回来了,之后我们再接收刘备,继续发展。

PS:要发生官渡之战剧情关键就是袁术已经被灭并且曹操或孙策占领寿春,袁绍已得北方全境(除了最边上的襄平)

还有要注意的,触发了关羽降曹之后(关键人物张辽),切记用委任方式过剧情,要不然关羽铁定给杀(不知道1.01是否已经修得这个BUG)

关键人物:

袁绍:许攸,文丑,颜良/曹操:关羽(俘虏),荀_,程昱,/刘备:刘张

至此官渡刘备剧情全部结束

6.三顾茅庐时期

一直熬到206年左右,你会收到徐庶,接下来在207年左右,会发生剧情,徐庶归曹操,然后触发三顾茅庐的,之后猪哥就加入了。

PS:为撒下面会写上触发年份呢,那是因为象徐庶和诸葛亮有登场年份的限制,所以不到这个年份是不会发生的。

1、206年徐庶入手(三顾茅庐关键人物)

2、徐庶离开(207年9月触发,刘备占具新野并且徐庶在刘备阵营中)-三顾茅庐(分3个月完成)***触发完切记存个档先

3、曹操南下及刘表之死(208年8月触发如果在208年6月刘表挂了,就用修改器把刘表的寿命改成209,这就是为撒让你前面存档的原因,曹操占领北方全境襄平除外以及宛,长安可以没有/刘表占领襄阳,江陵,江夏。

完成后,刘备又给发配到江陵和江夏2城中。

人物方面:刘备:刘关张,诸葛亮,赵云(前面已经提到,赵云最好在一开始打的时候就入手)。

刘表:刘琮,刘琦,蔡瑁(这个人可能不在,用修改器吧),蔡中,蔡和。

4、赤壁之战(208年9月触发,刘备:刘关张,诸葛亮,赵云;孙权:鲁肃,周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综/甘宁/阚泽[这个三个可能会没有,同样修改器伺候];曹操:程昱,张辽)

5、三气周瑜-209年2月触发,刘备:刘关张赵,诸葛亮;孙权:周瑜,甘宁,鲁肃;曹操:曹仁;

6、甘露寺(这代没有甘露寺,只能刘备娶了孙尚香)-209年10月,刘备:甘氏(如果选了“女武器登场”的话)

,诸葛亮,赵云;孙权:孙尚香(如果选了“女武器登场”的话),周瑜,吕范

至此三国志12的所有剧情全部完结,虽然有214年益州平定剧本,但是我看了一下,完成孙MM嫁刘备后面没有刘备入蜀,出师表以及五丈原的剧情了

一、基础篇

每个武将有很多属性,这是游戏开始时就设定的,不同的武将有不同的属性。属性分以下几部分:

1.武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。

2.各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。

3.相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。

4.行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。

5.义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。

二、特技篇

游戏的乐趣不光是统一中国,而是学有的特技和战法。特技有:

猛将、知囊、知略、人德、威风、全能

耕作、商才、筑城、发明、警备、神眼

天文、辩才、反计、挑拨、混乱、造谣、鬼谋

医术、步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算

第二排的内政特技可以通过在农村,市场、城门、工房、岗亭见闻后,在民心掌握度达到25以上时,就可能学会。当然为节省时间,你可以在民心掌握度达到25以上时先存盘,然后再见闻4-5次,没学会再读盘,直到学会为止(以下如要通过见闻或会话才能学会的特技,方法同),筑城就买书吧。加强版可能有异于以前的版本,(如耕作需在农耕都市才能学会等等)其内政特技是在任何城市都可以学会的。

第三排的谋略类特技可以通过自身的锻炼学得(当然可能性很小,建议不用),第二种方法是和司马徽搞好关系到信赖就可以(不要浪费),当然最好这时你的各项能力值都在60以上,否则他不教相关的特技,如辩才与政治值相关、反计与知力值相关、挑拨与武力值相关、混乱与魅力值相关,造谣不知,但知力值一般应大于75,侦察不知,但如各项能力值如大于60,一般都会教了,不过与司马徽你可以先搞好关系而不学特技,等你相应能力值提升后再找他,具体看你自已的打算。这里顺便说一下司马徽的行踪,这样你可以少走许多怨枉路,司马徽初始在襄阳,以后每季向邻近城市移动或不移动,但他永远在地图的左边,即不越过庐江、秣陵、宛、长安。

第四排的兵种类特技可以通过在特定的城市训练战法习得,如步兵可以在兖州、青州习得,骑兵可以在幽州和凉州习得,弩兵可以在荆北和冀州习得,水军可在扬州和荆南习得。但实际上说是这么说,习得的可能性很小,因为每练一次战法,都要消耗50点行动力,并且是否习得还得看机率,太浪费时间了,因此笔者认为水军就买本孙子兵法吧,(秣陵、吴、成都有)至于步兵、骑兵、弩兵,让老婆或左慈去教吧。因为加强版的老婆,其特技是随机的哦。当然特定的老婆,其特技还是特定的,如林芝、翠兰、貂婵等,因此强烈建议不要娶这种老婆,要娶就娶义兄弟介绍的,当然娶妻后每年5月底你不要忘记存盘,否则她教你不喜欢的特技你就没有反悔的机会了。这一排的特技是最难学全的,当然如张辽、关羽、赵云等名将,本来就会二种以上的兵种,很容易哦。注意只要在万不得已的情况下才去训练战法,否则太浪费了。

天文和医术,天文是一定要学会的,因为作战时天气是很重要的。学天文当然跟管辂,管辂相性值在25左右,曹操系的武将很容易学得,一般只要二个多月就搞定(信赖就可以啦),其他系的武将需二年左右。管辂初始在平原,以后每季向邻近城市移动或不移动,管辂永远在地图的右边,即不越过庐江,番阳,洛阳、宛。医术可以向华佗学或买本书吧(洛阳有),如果你选刘备系的武将,建议向华佗学,很容易习得,二个多月就可以搞定,关系达到信赖时,如华佗给你青囊书,那我恭喜你了,这时你可以把书给别人,再去找他(华佗给书后关系降为好友,再会话一次即变成信赖),他还会教你医术呢。华佗初始在广陵,每季向邻近城市移动或不移动。当然天文和医术老婆都有可能教,但我想还是自已搞定吧,让老婆教兵种的好,这样省时间哦,另一方面管辂还会教你威风特技,至少你可以省去到兵营学威风的时间。

第一排的特技习得是游戏的难点,我看了网络上的介绍,均没有比较好的方法,因此在此我想把自已的方法介绍给大家,也许大家在看后一定会觉得很惊讶。因为我们知道,当能力值下限和上限比较接近的时候,其通过锻炼得到的经验值是很少的,这样就很浪费时间,因此通过锻炼使能力值达到上限从而习得相应特技,不足取。

猛将:对于平凡型武将,武力上下限差距为10点,有二种方法省时方法,一种是先自已练上去5个点,娶妻后去只有一个城市的君主那里仕官,如:辽东公孙度、吴严白虎、会稽王朗、汉中张鲁等,并且这此君主与邻城无外交关系或空城。第二个月你妻子就会鼓励你,使你的武力上升5点,这样不费劲就可以习得猛将(岗亭见闻),但这种方法你到最终武力只能炼到95左右,因为再炼上去太花时间也没意义。第二种方法是先自已练7点,剩余3点不练,等有钱了去洛阳买倚天剑,使武力提升3点,这样经过见闻后,也可以习得猛将(当然有钱买琴、项链、罗绮香囊给老婆,她给你七星宝刀,使你武力上升10点,这样不用锻炼就可以习得猛将)。这种方法就有可能把武力练到100点,因为等你学会全能后再把武力练到95,然后同上就可以。三国志8加强版有这样一个秘密,即武将的能力值的下限加上宝物增加的点数如果超过了能力值的上限,通过见闻,就可以学得相应的特技,知略、知囊一样哦。因为我没有玩过三国志8以前的版本,我不知道这样方法对以前版本是否有用,有条件的玩家可以试试。知囊:对于平凡型武将,知力上下限差距为10点,知力达到上限时通过工房见闻可习得知囊。

要使知力提升,最有效的方法是做医生。笔者通过观察发现,作战时每治愈一次,知力经验值提升20点,如作战一次医30次的话,就可以提升知力6点,而作战只需在每季内政时花费50点行动力就可以了,真是投入少产出高啊。那么这种方法有可行性吗,回答是肯定的,因此游戏的关键是首先交朋友至结义兄弟,然后发起成流浪军,当然懂医术是先决条件。然后每季去打啊,在普通情况下,不可能坚持30个回合,也不可能一口气医30次,但有一种情况是完全可能的。作战时通过速攻,部队会造成士气下降或士兵减少,更会造成伤兵,医就要医这些伤兵。

士气下降怎么办,可以用鼓舞,把所有的军议点数用来鼓舞,当然如用“用不完的军议点数”文章介绍的方法,哈哈30个回合当30次医生是铁定了。因此作战时只带二名武将,自已和军师,每人带百把个兵,战术选通常(注意不要选速攻或疾风,否则在行军中没有伤兵),选策略时先把军议点数到别的策略如毁墙、伪报等处消耗光,然后点鼓舞策略向左的箭头不放约10秒,哈!策略满了,实际上绝对不是10个而是用不光的,即你可以使用N次鼓舞了。开战后迅速离开大本营至偏僻角落,一面鼓舞一面医,如果武将及军师的知力较低,可能会造成用策略失败使得没有等到30个回合就因为士气低落而撤退,撤就撤吧,等知力上去了,30个回合是一定能坚持下来的。这样先把知力搞到最大值,等习得全能后再打哦,不出3至4年,吕布也许会说:“郭嘉是谁啊,没听说过!!!”

知略:平凡型武将政治值上下限差距为10点,因此要习得知略,只要有钱去买本史记或春秋左氏传(政治力+10)然后到市场见闻就可以了,不用练哦,当然开始如钱少,可先练3点,然后去买战国策(政治力+7)也可以哦。政治力的经验点数恐怕只有通过锻炼才是提升最快的了,就算要练50点,7-8年也可以搞定。

人德:这恐怕是最难习得的特技了,但一定得学会,不然就练不会全能,因此没有办法,只有埋头练。对于平凡型武将,练10点魅力大概需3-4年时间(然后从农村见闻习得),练吧,没有其他办法。理论上有宝物如玉玺、九锡,还有老婆、左慈教,但可能性都很小,或者时间等不及,不如自已练。

全能、神眼、鬼谋、神算需学全同一排前面5个(医术和天文除外),左慈就会教,当然必须有4000元以上的钱。其他还有宝物也可以,如遁甲天书(神眼)、兵法二十四篇(鬼谋)、天平要术(神算)。神算很重要哦,如果暂时没有学全相关的特技而无法习得神算,建议先到农村把太平要术找到。

一般来说,能力高的名将(如刘关张、张辽、赵云)12内年是一定可以把所有的能力值提到95以上(武力、智力、魅力绝对是100),并学有的特技和战法。渣渣武将需25年以上(如蔡和,马玩)。这里说一下,打刘关张是最容易的,因为初始条件好,与华佗、司马徽关系好搞(张飞可是万能型武将,锻炼起来快得很),初学者可选选。

三、战法篇

战法有:

突击、乱击、搅乱

奇袭、枪阵、车悬

火箭、齐射、乱射

箭岚、激流、烈火

落石、妖术、攻城

在以上15种战法中,最难学的是妖术,因为普天之下会妖术的人就二个,孔明和木鹿大王,当然还有老婆和左慈。当然不用急,万不得已的情况下,再和这二人去搞关系吧,如果是刘备系的武将,很容易学的。在很多情况下,随着时间推移,杨修也会习得,真不知他是从哪里学来的。枪阵、车悬、箭岚属于威力强大的高级战法,往往具备了二种以上的战法功效,因此要学得首先得练好低级的战法。如枪阵需突击和搅乱各练至四级以上,车悬需突击和奇袭四级以上,箭岚需搅乱和齐射四级以上,当然老婆或左慈教不受限制。

战法的地理分布上,基本上是体现南船北马的特点,像北方骑兵(幽州,凉州)往往有车悬战法,代表武将如公孙瓒等,马超。南方水军多有弓箭类战法及激流,代表人物如周瑜、甘宁等。中原武将多为步兵,有枪阵战法,代表武将如关羽、曹操等。

要习得某种战法,最好和懂该种战法的武将的关系搞到敬爱,理论上信赖就可以,但机率实在太低。建议首先可以将义兄弟的战法先学全,然后再看看还要学哪几种,再选人。最佳时机是在流浪军攻下城市建国后,这时钱有了,时间有了(因为这时各项能力值也练得差不多了),然后与志同道合的精英们酒宴吧,连续几个月下来,达到敬爱不成问题,这样很省时省力。否则浪费时间太多没意思啦。

战法的训练,在实际战争中,有用的战法不多,因此最好有选择的训练,最有用的战法是突击-适合于平地作战、奇袭-适合于林地和山地作战,当然如有时间把车悬也练上去,其他练上去没多大用处,如枪阵只适合步兵作战,但步兵移动慢、攻击力和防御力不如骑兵,箭岚适合于弩兵(车)和船,但弩兵的防御力太低,成为敌人的攻击目标。战法训练有成功和失败两种可能性,具体发生按机率控制,成功时经验点数上升很快,失败于经验点数很少,很费力,因此为节省时间,训练前可先存盘,失败时读盘,直至成功,这样可以节省不少时间。另外在特定地点战法训练时,可能学会某种兵法,注意只有在训练失败时才能学得。(因为我从来没有在训练成功时学会过)

四、老婆篇

加强版的娶妻有异于以前版本,以前版本可娶老婆好像只有特定的七个人,加强版在继承了以前版本的同时,又增加了义兄弟介绍老婆的功能,只要有了义兄弟,与之会话时就有可能给你介绍老婆,至于条件均不受限制。

老婆的功能:给老婆琴、金项链、罗绮香囊,她会给你七星宝刀(武力+10,威风)

在城市四周被敌人包围时,鼓励丈夫武力上升最高为5点。(只一次)每年六月份教特技或战法,合计最多四个,因此自已容易学会的特技或战法尽量早学会,使老婆教时选择的余地小些。

某一年的一月份生小孩,并且每隔四年的六月份对小孩的能力作一次评定。评定时间如与教丈夫特技相冲突,则后者不发生。老婆有这么多好处,玩家可要因事制宜,好好利用,以达到最佳效果。五、名利、金钱、人缘

成大事者必需要有名有钱,对于一个名不见经传,身无分文的武将来说,是非常渴望的。那么怎样才能有效的赚钱赚名声呢,仕官为别人工作似乎无可厚非。但笔者要劝玩家千万不要去当官卖命(特殊除外),因为这样太浪费时间了,想想人生也就那么几年,要成大事需要时间,因此游戏开始时立刻下野去干自已的事吧,当然初学者也可以试试当官的滋味。1.赚钱的方法:游戏初期由于需要学习多种特技,猛将、知囊、知略、筑城、水军、医术等必须通过购买宝物才能快速习得,全能、神眼、鬼谋、神算又需大资金,钱从何来呢?

A:在野锻炼时会有人来录用你,这时你要毫不犹豫地答应,他会给你九品官待遇加100元钱,然后在内政时提个案可得50元,内政提案结束后立刻下野可得50元,合计200元,而你只浪费10点行动力(即下野)。只要你在野,会不断有人来录用你哦,哈哈,发发小财吧。想想一品大员一年的年薪才720元,九品官的话才80元。

B:与义兄弟发起流浪军,这样会有一定的资金,资金的多少取决于名声,名声低的大约只有几百元,名声如高于30000则可有3000-4000元,在没钱没名时,如等钱用,可以发起后把钱取光,然后下野,然后再发起,多几个来回就可以,注意钱只要够了就行,否则可浪费时间,因为每发起一次要消耗100点行动力,等你的声望高时再来发起,效果就较好了。发起的兄弟只要一个就好了,你下野后,流浪军就解散了,否则两个以上你下野就有人会接班。(义兄弟就这么好,我要发起他响应,我要下野他也下野,并不受次数限制)

C:在流浪军发起后,如果名声高,所在城市大,如邺城,每季可收钱1000多元,这也是流浪军正式发起后唯一的收入,但比当官不知好多少倍。注意募兵是不用钱的,钱嘛,自已爱怎么花就怎么花吧,来得很快哦。

D:流浪军发起后,在酒家就可以取钱或存钱,点纳入,然后点住向左的箭头约10秒,你就会有999999的钱,笔者认为这种方法不好,建议玩家不要用。因为玩游戏本身就是益智,开拓想象力、思维力和观察力,钱多了,很多问题都没有了,游戏变容易了就没有乐趣了。

E:此外还有一些零星的赚钱方法,如去农村、市场见闻,需名声10000以上,有可能得到宝物或钱。小狗挖地时去点,也可能得到钱。但这些总究量少而且不稳定,玩家不要刻意去求。

名声:钱不成问题了,似乎问题解决了一半,但游戏中还有一个非常重要的东西,那就是名声,名声低,老婆、左慈就不教特技,如低于10000,就不可能在农村得到宝物太平要术,发起流浪军后所得的收入就少。那如何有效提高名声呢?那我又要说,千万不要去当官,虽然当个太守或军师搞搞运输可以提高得快一点,但是太慢了,效率太低。玩家们不知有没有注意到,当一个比较优秀的在野被录用时,君主就会以酒宴欢迎、试试武艺(武力较高的武将)或试试知识(知力较高的武将)其中的一项来对待,如果以酒宴方式,这时武将名声和功绩提高1000点,如果试试武艺,单挑成功后名声和功绩提升3000点,试试知识,则只要回答“为百姓所信赖的势力”,名声和功绩提升3000点。根据这一点,你就可以去仕官,当然首先要衡量好,如试武力,君主就会以该势力武力最高的武将与你单挑,先可以去没有猛将的势力如张鲁、严白虎、王朗、公孙度、孔融、袁术等处赚得名声。如果你是平凡的武将,那就先练好其中的一项然后再去仕官吧(知力是最容易练到100的)。这样不出三月,就可以把名声提升至30000点以上。

人际关系:游戏中人际关系至关重要,但如搞得太多时间浪费太多,因此,笔者认为只有义兄弟(最好是相性越近越好,初期一个就够了)、管辂、司马徽是必须花精力去搞好的,其它应尽量不花时间而是利用特定的效果或酒宴(主要在建国后并有钱的前提下),因为特殊情况下,仇敌也会变知已。因此在流浪军正式发起前,先去每个势力当回官吧,这样所有的仇敌没了(如孙策与刘表、黄祖),与所有的君主及所在城市的太守的关系变成了知已,并且与以后发起的流浪军友好度+10,与所有单挑过的武将关系都变成了知已。(吕布与张飞除外)具体做法即移到某势力的某个城市仕官成功后并立刻下野。因此仕官是无与伦比的高效率的做法,即可以改善人际关系,又可以大幅提升名声。人际关系与录用后的忠诚度有一定的关系,一般来说,如果录用前达到敬爱,录用后忠诚度在95以上,信赖则忠诚度在90以上,好友85以上,知已80以上,漠视80以下,个别情况例外。影响人际关系效果的能力是魅力,魅力低召开酒宴就没人参加哦,当君主魅力最好提升至85以上。另外,相性值是影响搞人际关系的效果的重要因素,根据笔者经验,相性值如差50点,要达到同样效果,付出的精力是相性值相同的人的三倍!

六、流浪军打天下篇

练就一身绝世神功,游戏的乐趣就去了大半,剩下的就是统一天下吧,所以这里就从简了,仅讲几个要点:

1.结义兄弟的选择:结义兄弟最好是文武双全的人,这样你在锻炼各项能力时,他来帮你练效果比较好,当然也可以文武搭配,但魅力要高,不然录不到人想建国也困难。如选刘备系的武将,首选赵云;曹操系的武将,首选张辽;孙权系的武将,首选陆逊。

2.浪流军根据地的选择:初期首选邺,天下最大、最繁华的都市,钱来得快,想征兵也较快,想打仗练知力也方便。浪流军成立初期,为以后移动方便,可先不征兵,等时机成熟时再征兵。

3.武将录用:流浪军没有军师,因此要录用心仪的武将只能一个个的试,当然必须在习得神眼后才开始录用。但不用急,随着战争的进行,如张合,张辽,荀彧等都有可能被你录用,值得注意得是,用相性近、魅力高并有辩才的人去录用你想要的武将,成功的可能性就越大。还有录用隐士和在野武将也是不错的方法,优秀的隐士有:

刘备系191年北平-赵云、194年襄阳-黄忠、196年涪-法正、204年宛-李严、206年襄阳-徐庶、207年襄阳-诸葛亮、魏延、庞统、208年襄阳马良、马稷。

孙权系198-202年在吴、会稽、秣陵、庐江、柴桑、寿春有大量的武将,其中196年寿春-鲁肃、周泰、蒋钦、200年吴--徐盛、庐江-吕蒙、柴桑-诸葛瑾、会稽-孙权、202年吴-陆逊。

曹操系204年宛-文聘、206年洛阳-司马懿。

当然其他还有大量一般的武将,无关紧要,有兴趣的玩家可以罗列一下。录用隐士只适合于相性近的武将,去录用前最好储存一下,万一找出来他不肯跟你走,就不要把他找出来(找出来人家就录走了),等下月再来找他就可以哦。

这里随便说一下三国志8加强版还有这样一个漏洞,即流浪军内政时原则上是每季三个命令,但实际也以用N个,不信?你用完三个命令然后储存,然后读出存档看看,哈!怎么还是三个命令!

建国地点的选择:首选汉中,许多玩家很喜欢在空城里建国,其实这样很难打,因为空城都是小城,各项内政值都很低,人口少,征兵难,发展慢,防守难。汉中为关隘都市,大都为张鲁占据,且只有一个城,即攻他时他没有援军,关隘都市的敌人都守在城里,因此只要出兵时把你的10支部队都改成弩兵,在城下射他的人,因为你有医生(最好二个以上),还有幻术,一定能打下的。因此可先在长安征兵,攻下汉中后再攻下长安。从整个地图的位置来讲,汉中很容易守,旁边没有强敌,攻下汉中后再攻下长安,天水、西凉指日可待,并有可能收得强将庞德和马超。更重要的是可以编组强大的山岳骑兵,为以后平定益州打下基础(只要派一部分兵坚守长安,这边你要怎么攻就怎么攻,没人会来干扰你了。如从中原起兵,攻易守难啊,因为列强环视。)。请试试从这边开始打统一中国是最快的,大约10年就够了。

战争技巧:一般最好一边守另一面攻,如上面所说死守长安,汉中,另一面猛攻,直至平定益州,再出兵襄阳,平定荆州后,再出兵庐江,然后再染指中原,说实在刘璋、刘表手下没多少强将能臣,起到给精英们升升官,还抓些人吧。不然可能会攻了敌人二、三个城,别的城就守不住了,这样统一就慢了。进攻的部队配置最好是有骑兵特技的强将(如马超、庞德、赵云、夏候惇、张合、文丑、颜良、曹洪、于禁、乐进、太史慈、周泰等)和弩兵特技的强将(如夏候渊、太史慈、甘宁、周瑜、黄忠),一般弩兵二至三人(军师最好是弩兵),其余骑兵,当然如南蛮兵,象兵也可以试试。有时由于战线过长,敌人会攻打你的边缘城市,打就打吧,只要不像长安,汉中、新野、庐江这样的战略要地,让给他无妨,不过你可以把城中的兵救出来哦,具体做法是选迎战,然后防御战由你指挥,开战后立刻撤退,人和兵就逃回来了,损失也就最小了。还有千万不要编成军团让电脑指挥,太低效了,虽然你每季只可用6个命令,但调兵迁将肯定比电脑强N倍。

6.购买宝物的技巧:有时玩家会到某个城市去买特定的宝物,但到市场一看,三个显示出来的宝物都不是你想要的,怎么办?回去等下月再来看,那不太浪费时间了。其实呢,像大的城市,如洛阳、长安等等,有7-10个宝物,但一次只能显示其中的三个。这时你只要到这个城市后储存一下,然后再读出来,这时宝物也会换过去,这样读上几次,肯定可以了。