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dnf剑宗技能都是几级学的_dnf剑宗技能重做加点

tamoadmin 2024-08-09
1.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全2.DNF女鬼剑剑宗怎样加刷图技能3.dnf80级剑宗技能怎么加点只刷图4.dnf求剑宗主要输出技能

1.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

2.DNF女鬼剑剑宗怎样加刷图技能

3.dnf80级剑宗技能怎么加点只刷图

4.dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解

dnf剑宗技能都是几级学的_dnf剑宗技能重做加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:女鬼剑 > 驭剑士 > 剑宗

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 34 已用 30 剩余 4

方案传送门:://dnf.duowan/s/jnmn/ngj.html?BBAIFBAAA_BBBAKAK_BBBApAmBBBBBAAKQAKAhAfKATcRaXVILAI_AAAABABAAAAABAAAACCFF__hcAAIUUAAIAAAN

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv10

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv33

强化 - 体力:Lv28

强化 - 移动速度:Lv8

强化 - 命中:Lv20

强化 - 回避:Lv20

强化 - 物理暴击率:Lv8

强化 - 独立攻击:Lv13

>>>>>普通技能<<<<<

冷静:Lv1

浮空击:Lv1

暗黑斩:Lv1

跃空斩:Lv41

连环斩:Lv38

回旋反击:Lv1

索魂刺:Lv1

魔心:Lv1

驭剑士轻甲精通:Lv1

剑术精通:Lv1

魔剑降临:Lv10

毁灭之巨剑精通:Lv16

驭剑术:Lv10

疾影斩:Lv33

升龙剑:Lv31

人剑合一:Lv10

穿云破空剑:Lv19

魔剑奥义:Lv28

破军旋舞斩:Lv17

瞬影三绝斩:Lv26

雷鸣千军破:Lv23

恶即斩:Lv21

极驭剑术:时空斩:Lv8

斩魂术:Lv11

极驭剑术:幻剑阵:Lv8

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 跃空斩:Lv1

强化 - 连环斩:Lv1

强化 - 疾影斩:Lv1

强化 - 瞬影三绝斩:Lv2

强化 - 破军旋舞斩:Lv2

强化 - 雷鸣千军破:Lv5

强化 - 恶即斩:Lv5

我要说说几个争议技能:1疾影斩,有人说不加或1,我建议满,因为加满僵直、伤害都高,作为连招剑宗起手很好,也可以逃命前冲2回旋反击,点1逃命3裂刃天冲,不点是因为伤害低,后期怪霸体多挑不起来,冷却久

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

DNF5.25改版剑宗哪些技能增强?剑宗这个职业一向都是非常强的!不过就在DNF5.25改版就要到来了!到那时,剑宗这个职业会何去何从呢?就跟随小编一起看看DNF5.25改版剑宗哪些技能增强 剑宗增强幅度大不大的文章吧。希望能够帮到大家哦。

剑宗技能变化详情:

*跃空斩

攻击力+33%

*连环斩

攻击力+13%

*疾影斩

攻击力+74%

*招架反击

攻击力+66%

*升龙剑

攻击力+113%

*幻剑术

攻击力+77%,攻击次数+1

*穿云破空剑

攻击力+73%

*破军旋舞斩

攻击力+53%

*瞬影三绝斩

攻击力+57%,统合斩击与剑气攻击力

*雷鸣千军破

修正雷鸣剑气拍地时攻击次数异常的现象,将每个剑气单独的攻击力与攻击判定整合为整体技能的攻击力和攻击判定,由上述改动重新调整整体攻击力,整体攻击力-17%

*恶即斩

斩击攻击力+15%,1阶段终结斩击攻击力+260%,2阶段终结斩击攻击力+186%,3阶段终结斩击攻击力+66%

*极驭剑术-时空破

攻击力+61%

*裂刃天冲

攻击力+13%

*极驭剑术-幻剑阵

攻击力+30%

*极驭剑术-破剑阵

攻击力+45%

*飓风魔剑

攻击力+11%

*誓约之剑:雷沃汀

攻击力+69%

*血影之太刀精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?27)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-用瞬影三绝斩取消帝国剑术时追加一次剑气

-消耗驭剑术柔化时的攻击力加成提升至30%

*魔性之短剑精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?26)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-双重魔剑降临时技能攻击力+10%(每级0.5%成长率,增加双重降临时基础的技能攻击力增幅量,26级基准+15%)

-提升魔剑奥义冷却时间减少量(55%?70%)

*毁灭之巨剑精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?27)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-旋舞斩蓄力时追加增加攻击力(20%)

-恶即斩蓄力时追加增加攻击力(20%)

-恶即斩蓄力时追加增加终结攻击力(50%)

*波动之钝器精通

-26级基准提升物理攻击力与物理无视攻击力增加量(11.8?27)%

-每级的成长率由0.4提升到1%

-新增减少雷鸣千军破生成与爆炸范围的机能(-43%)

-增加雷鸣气剑爆炸和冲击波攻击力的技能统合为增加雷鸣气剑攻击力效果(+33%)

-穿云破空剑冲击波攻击力增加量提升(27%?33%)

-幻剑术冲击波攻击力增加量提升(27%?33%)

-删除减抗效果

-冲击波命中敌人时30秒内增加技能攻击力(31%)

-跃空斩,穿云剑,幻剑术,雷鸣的冲击波攻击力变为%

-删除增加1次幻剑术攻击次数的机能

*斩魂术

-15级基准不再需要叠加次数,直接增加技能攻击力(30%)

-每级成长为1.5%

*强化-雷鸣千军破

-增加剑气数量变为每级+10%攻击力

-相对于改版前,即使没有增加剑气数量,也在原tp5级的平均攻击次数以上

*帝皇盟约

-提升物理攻击力和物理无视攻击力增加量

-6级基准

-短剑:35.4?42.9%

-太刀35.4?42.9%

-钝器30.5?43.6%

-巨剑28?40%

*魔剑掌控者6件

-删除魔剑奥义触发间隔-20%效果

*远古幻影6件

-删除雷鸣千军破生成范围-10%效果

*远古幻影9件

-删除删除雷鸣千军破生成范围-30%效果

DNF女鬼剑剑宗怎样加刷图技能

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用it结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、炮、自爆者,高达、炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女

dnf110级版本女加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为角色首要就是点满所有的技能,低阶技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

dnf80级剑宗技能怎么加点只刷图

这是剑宗的太刀流刷图加点。用太刀可以减技能的CD时间,可以避免一些常用技能不够的尴尬。

物理暴击:Lv10

魔心:Lv1

浮空击:Lv10(这是个人爱好点)

暗黑斩:Lv1

跃空斩:Lv1

招架:Lv1(格挡,避免不时之需)

连环斩:Lv38(非无色主输出技能)

回旋反击:Lv1(预防被好几只怪打)

索魂刺:Lv1(专职给的)

驭剑士轻甲精通:Lv1

剑术精通:Lv1

魔剑降临:Lv36(主要是太刀和短剑学习,巨剑无视吧)

驭剑术:Lv10(看个人爱好决定学习的等级,通常学一)

疾影斩:Lv1(比较实用的技能,不过我这技能点有点不要太够,不能学满,看个人爱好点吧,不过就算点一也足够了)

升龙剑:Lv31(实用,输出不叫乐观)

人剑合一:Lv10(不学不用玩剑宗)

穿云破空剑:Lv1(这技能输出不够升龙剑高,也没升龙剑实用,不过胜在可以破霸体,对无法浮空的怪也有用,楼主可以看个人爱好在这技能和升龙剑之间选一)

魔剑奥义:Lv28(巨剑流的可以不用学,主要是太刀和短剑的剑宗学习)

破军旋舞斩:Lv17(输出技能范围大,建议学满)

瞬影三绝斩:Lv26(同下)

雷鸣千军破:Lv23(输出还可以,还可以控怪建议学满)

恶即斩:Lv21(剑宗最厉害的无色技能就这招了,不学我不知道你怎么玩)

极鬼剑术:时空斩:Lv8(神级输出技能)

斩击魂:Lv1(装备好的可以学满,正常学一,应为要秒怪比较难,而且要一秒秒几只)

龙卷:Lv1(命中率太差,不建议学高)

斩魔剑:Lv8(输出控怪)

目前国服没有武器精通,所以点还是比较充裕的。

dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解

(召唤出的几把剑就是女鬼剑属性变换的剑)值得注意的是这个技能用完了才会进入恢复CD。上觉醒,大家最关心的,百分比相当高,全职业第一无悬念,一级时就有15000%以上的百分比,满级时的还不知道觉醒全过程,最后屏幕碎裂,全屏攻击,整个觉醒过程砍4下,释放过程无敌

当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:

必满部分:

1

人剑合一必满

剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。

单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。

而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。

具体堆完美的办法,可以参考百科贴。

2

驭剑术必满

提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。

当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。

特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!

3

魔剑奥义必满

释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。

短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。

本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。

特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。

4

斩魂术必满

击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。

附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。

契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。

特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。

5

帝皇盟约必满

直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。

契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。

特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。

6

血影之太刀精通(太刀流)必满

全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。

7

毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满

全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。

8

魔性之短剑精通(短剑流)必满

全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。

9

波动之钝器精通(钝器流)必满

全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。

10

破军旋舞斩必满

拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。

11

瞬影三绝斩必满

向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。

特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?

12

帝国剑术必满

赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。

特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。

13

恶即斩必满

蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。

特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。

14

极驭剑术:时空斩必满

释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。

特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。

15

飓风魔剑必满

释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。

16

极·驭剑术(破剑阵)必满

在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。

17

誓约之剑:雷沃丁必满

对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。

特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。

18

强化-破军旋舞斩必满

直接增加技能本体的伤害。

19

强化-恶即斩必满

直接增加技能本体的伤害

推荐部分:

20

穿云破空剑-推荐

强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。

特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。

21

雷鸣千军破-推荐

对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。

特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。

22

升龙剑-推荐

击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。

23

极驭剑术:幻剑阵-推荐

对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。

24

裂刃天冲-推荐

发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。

特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。

25

招架-推荐

格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。

特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。

26

强化-雷鸣千军破

推荐

增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。

27

强化-瞬影三绝斩

推荐

增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。

28

强化-魔剑奥义

推荐

减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。

29

强化-招架

推荐

进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。

30

强化-基础精通

推荐

显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。

特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。

1级部分:

31

魔剑降临

1级即可

可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。

仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。

32

幻剑术

1级即可

一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。

特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。

33

极影斩

1级即可

跑路技能,点1即可。

特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。

34

跃空斩

1级即可

作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。

35

连环斩

1级即可

跑路技能,点1即可。

36

回旋反击

1级即可

被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。

不点部分:

37

招架反击-不点

反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。

38

强化-升龙剑-不点

增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。

39

强化-穿云破空剑-不点

增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结

必满

1、人剑合一

2、驭剑术

3、魔剑奥义

4、斩魂术

5、帝皇盟约

6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通

10、破军旋舞斩

11、瞬影三绝斩

12、帝国剑术

13、恶即斩

14、极驭剑术:时空斩

15、飓风魔剑

16、极·驭剑术(破剑阵)

17、誓约之剑:雷沃丁

18、强化-破军旋舞斩

19、强化-恶即斩

推荐技能:

20、穿云破空剑

21、雷鸣千军破

22、升龙剑

23、极驭剑术:幻剑阵

24、裂刃天冲

25、招架

26、强化-雷鸣千军破

27、强化-瞬影三绝斩

28、强化-魔剑奥义

29、强化-招架

30、强化-基础精通

1级技能:

31、魔剑降临

32、幻剑术

33、极影斩

34、跃空斩

35、连环斩

36、回旋反击

不加技能:

37、招架反击

38、强化-升龙剑

39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。

白图搬砖向加点:

白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。

高端副本向加点:

高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。

实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。