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魔兽宏教程_魔兽世界zs宏

tamoadmin 2024-08-08
1.魔兽世界战士宏2.魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令3.求魔兽世界战士PVP实用宏4.魔兽世界战士有哪些输出宏?5.魔兽世界怀旧服战士宏如何设置6.魔兽世界战士

1.魔兽世界战士宏

2.魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令

3.求魔兽世界战士PVP实用宏

4.魔兽世界战士有哪些输出宏?

5.魔兽世界怀旧服战士宏如何设置

6.魔兽世界战士宏怎么做

魔兽宏教程_魔兽世界zs宏

这个宏不存在,不要再想了,顶多能做到冲锋后上撕裂,但是也要按2下。/castsequence冲锋,撕裂。

首先,这2个技能有GCD无法一次性释放出来。其次,你按这个宏的时候你还离目标很远,撕裂是不可能被释放的。showtooltip/castsequencereset=5冲锋,撕裂第一次按是冲锋,第二次是撕裂。5秒钟不按就重置顺序。

英勇是普攻特效无CD。撕裂是瞬发技能5秒公共CD。理论上吧这俩技能做在一个宏上如果你本来想无限按英勇但是会顺带无限刷新撕裂。冲锋和撕裂应该不冲突。

制作这个宏的方法:在WOW中按Esc——宏——创建——输入名字——输入以下内容showtooltip冲锋/cast英勇打击/castsequence冲锋,撕裂然后保存就可以了。

另外,撕裂和断筋由于都没有CD,而且都是瞬发,所以是不可能放在一个宏里的,否则那个宏使用后就只能使用写在上面的技能,直到没有怒气。不过这2个技能可以和冲锋写在一起,由于他们作用机制不一样。

魔兽世界战士宏

如下:

#showtooltip,嗜血。

/startattack。

/castsequencereset=0,0,0,怒击。

/castsequencereset=0,0,狂风打击。

/cast嗜血。

/castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。

介绍

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令

一:盾牌猛击+毁灭打击(盾猛CD好就盾猛,未CD则施放毁灭打击)

宏1:#showtooltip 盾牌猛击(等级 6)

/cast 盾牌猛击(等级 6)

/swapactionbar 1 2

宏2 #showtooltip 盾牌猛击(等级 6)

/cast 毁灭打击(等级 3)

/swapactionbar 1 2

二:冲击波+雷霆一击(冲击波CD就施放,未CD则施放雷霆一击,群拉强力推荐)

宏1:#showtooltip 震荡波

/cast 雷霆一击(等级 7)

/swapactionbar 1 2

宏2:#showtooltip 震荡波

/cast 震荡波

/swapactionbar 1 2

三:复仇+英勇打击(伤害与仇恨的完美结合,尤其是在插入复仇铭文之后效果更好,是您的理想选择)

#showtooltip 复仇(等级 8)

/施放 复仇(等级 8)

/施放 英勇打击(等级 11)

四: 盾牌反射!!!!!

#showtooltip 法术反射

/stopcasting

/equip [noequipped: 单手剑] 野蛮角斗士的军刀

/equip [noequipped: 盾牌] 野蛮角斗士的墙盾

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

这个宏最好的地方就是可以自动判定当前姿态和装备是否可以触发盾反,可以则反,不可以则创造条件反,你所需要的就是不停的按。

五,打断师法~!!!!!!!!!!!!

#showtooltip [stance:1]盾击; [stance:2]盾击; [stance:3]拳击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态;拳击

六,缴械!!!!!!!!!!

#showtooltip 缴械

/cast [stance:2] 缴械; [stance:1/3] 防御姿态

七: 恐惧了小心被打醒

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

八~~~~~~~~~~~~~~

#showtooltip 战斗姿态

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

九 冲锋 拦截

#showtooltip 狂暴姿态

/cast 狂暴姿态

/equip 魔脊之枪

/cast 拦截

/cast 乘胜追击(等级 1)

/startattack

同上!!!

#showtooltip 冲锋(等级 3)

/cast 战斗姿态

/equip 魔脊之枪

/cast 冲锋(等级 3)

/cast 乘胜追击(等级 1)

/startattack

求魔兽世界战士PVP实用宏

相信老魔兽世界玩家最近比较激动的事情就是魔兽世界怀旧服的开服吧,随着怀旧服的开服,大批玩家纷纷涌入,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。

魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写:

经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。最最最最关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);elseP(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));ifnot(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi)thenP(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

/施放狂暴姿态

说明:

一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去

二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用

三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧

四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)

补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏

1、双手空着

2、主手拿着单手武器,副手空着

3、副手有东西,主手空着

4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位

另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了

昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏

第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上

第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:

任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;elseC(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

魔兽世界|

魔兽世界战士有哪些输出宏?

1、这个是战士的招牌宏“换盾反射宏。”该宏的功能为:在战斗或者防御姿态则装备单手武器和盾牌,且使用法术反射技能,在狂暴姿态则切换到防御姿态且装备上单手武器和盾牌。

2、我把我自己用的几个给你,都是可以用的,你要的打断宏在第6/7个,很好用的。

3、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。---图标自动变成相应坐骑的。这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。

4、ZSpvp常用宏推荐以下几个:1-盾反宏和切姿态宏永远的话题,因为这版本已经不能从双手武器直接换盾,所以以前的同时装备宏效果很差,会导致盾反慢一秒左右。

5、PVP我喜欢用狂暴姿态看个人喜好盾击宏:战斗姿态换武器+盾击。盾反宏:战斗姿态换武器+盾反。盾墙宏:切防御姿态+换武器+盾墙。盾牌格挡:切防御姿态+换武器+盾牌格挡。

魔兽世界怀旧服战士宏如何设置

焦点援护宏

/cast。

[target=focus]援护。

鼠标目标援护宏:

/cast。

[target=mouseover]援护。

特定目标援护宏:

/cast。

[target=目标名字]援护。

这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。

魔兽世界战士输出宏

魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。

#showtooltip 嗜血。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 英勇打击。

这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。

#showtooltip 顺劈斩。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 顺劈斩。

这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。

魔兽世界战士宏怎么做

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一些基本数据

一.关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS=24%

双手MISS=5%

单手+盾MISS=5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1敏捷=+.05%几率暴击

+1武器技能=+.04%几率暴击

四.DPS

+1力量=+2攻击强度

双手或剑盾战士:

+14攻击强度=+1DPS.

双持战士:

+8.62攻击强度=+1DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100damage=3.3rage

500damage=16.6rage

1000damage=33.3rage

60级角色被攻击承受伤害:

100damage=1.1rage

500damage=5.5rage

1000damage=11.1rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲:260(258.0-260.8)

英勇*:145(143.9-148.8)

复仇*:315(313.9-318.3)

复仇昏迷:25(23.4-29.1)

盾击*:180(175.4-180.3)

盾牌猛击*:?250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)

盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)

雷霆一击*:130(126.9-134.8)

挫志吼叫:43(42.8-43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放压制(等级4)

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end

3.破胆绷带宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放破胆怒吼

/scriptSpellStopCasting()

/target安达里克

/scriptUseContainerItem(4,1)

/scriptTargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放盾牌格挡

/scriptSpellStopCasting();

/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end

/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放盾牌格挡

/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

43210

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态——108

/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态

盗贼:1=潜行

战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/scriptUseInventoryItem(13)

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放狂暴之怒

/scriptSpellStopCasting();

/scriptCastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放致死打击(等级4)

/施放旋风斩

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/scriptCastShapeshiftForm(2)

/施放缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/scriptPickupContainerItem(4,2)

/scriptPickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptCastSpellByName(英勇打击);

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了

魔兽世界怀旧服热门攻略大全

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游戏内按esc,宏命令设置,创建,选择一个喜欢的图标并且命名,然后输出宏命令,把图标拉进动作条当技能用就用了。 推荐一些比较实用的宏命令1.武器切换宏

/stopcasting 英勇打击

/equipslot 16 复仇角斗士的轻锤

/equipslot 16 野蛮角斗士的碾骨锤

/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾

英勇打击激活状态是不能切换武器的,所以需用/stopcasting 英勇打击来取消英勇,这样就能第一时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。

2.利刃风暴宏

#showtooltip 利刃风暴

/startattack

/施放 横扫攻击

/施放 利刃风暴

/cancelaura 利刃风暴

横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴

3.复仇宏

/startattack

/施放 复仇(等级 8)

/施放 盾牌格挡

/施放 英勇打击(等级 11)

这是拉怪宏,是zs都明白。

4.拦截+破甲宏

/startattack

/施放 拦截

/施放 破甲攻击(等级 6)

拦截不占公共CD,可以跟破甲结合,省个键位

5.斩杀+援护+嘲讽+坐骑+取消保护之手BUFF宏

#show 斩杀

/cast 援护

/cast [combat] 斩杀

/cast 援护

/use [nocombat,outdoors,flyable] 黑色灵翼幼龙

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 黑色战熊

/dismount [mounted]

/施放 嘲讽

/cancelaura 保护之手

防御姿态就是援护+嘲讽,战斗姿态和狂暴姿态就是斩杀,被上保护后想立即解除保护状态按这个宏就行,非战斗状态就是骑坐骑,地球就自动骑陆地坐骑,火星就自动骑飞行坐骑。其实宏不需要太复杂,图标显示会不会自动变无所谓,自己知道那个键的作用是什么就OK了。

6.断筋+冲锋宏

#showtooltip 断筋

/startattack

/施放 断筋

/施放 冲锋(等级 3)

同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋

7.旋风斩宏

/startattack

/施放 旋风斩

/equipslot 16

/equipslot 17

加什么武器随自己喜好,不加也无所谓,不影响

8.盾击+拳击+盾猛+拦截

#showtooltip 盾击

/stopcasting 英勇打击

/startattack

/equipslot 16

/equipslot 17

/施放 盾击

#showtooltip 拳击

/施放 拳击

/施放 盾牌猛击(等级 6)

/施放 拦截

需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/stopcasting 英勇打击来取消已激活英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。

9.盾反宏

#showtooltip 法术反射

/cancelaura 利刃风暴

/stopcasting 英勇打击

/cast 法术反射

/equipslot [stance:1]16 复仇角斗士的轻锤

/equipslot [stance:1]17 野蛮角斗士的墙盾

/cast 战斗姿态

不过有没有发生利刃风暴和英勇,都会默认先取消这些技能,然后换单手+盾变姿态出盾反,按一下是换装+换姿态,再按一下是盾反。

10.盾墙宏

#showtooltip 盾墙

/stopcasting 英勇打击

/cast [equipped:盾牌] 盾墙

/equip [stance:2] 复仇角斗士的轻锤

/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾

/use 战斗大师的侵攻

/use 部落军旗

/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊

我这个宏复杂了点,不过我懒得改了,简单的效果跟这个一样,其他文章上都有盾墙宏。

11. 破甲宏

/startattack

/施放 破甲攻击

/施放 英勇打击(等级 11)

12.顺劈宏

/startattack

/施放 顺劈斩(等级 6)

/施放 横扫攻击

/施放 致死打击(等级 6)

都是不占公共CD 的技能,放一起,没错的。

13.鲁莽宏

/startattack

/施放 鲁莽

/施放 血性狂暴

/use 狂暴者的召唤

/施放 拦截

同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。

14. 所有姿态随机攻击技能宏

/startattack

/castrandom 致死打击(等级 6), 盾牌猛击(等级 6),旋风斩,致死打击(等级 6),旋风斩,破甲攻击

语句/castrandom是随机选技能施放,哪个技能CD中,跳开,选另外一个技能施放,这个宏必须配合鼠标中键的滚动才能发挥最大作用,因为把这个宏放在一个单独按键上按的话,按一下只会随机选一个写上去的技能施放,如果老是选中正在CD中的技能那就很郁闷了,如果把宏的快捷键设为鼠标中键上滚或下滚的话就不会出现这种情况,鼠标中键滚一下就一次判断所有技能,CD的继续CD,没CD的就立即释放,可以说是无脑宏,但是非常实用,比你想到再去按那个技能,要快很多。想用什么技能自己可以补到宏里就行,经常需要用的技能就重复写多一两个,选中的几率也会大很多,比如致死打击。这个宏我主要是用来上破甲用的,真正的技能宏我整合在对应的姿态里。

15.单手+盾时的随机攻击技能宏

/startattack

/castrandom 复仇(等级 8),盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,压制

/施放 英勇打击(等级 11)

/施放 盾牌格挡

作用同上

16.射击宏

/cast 投掷

/cast 射击

简单实用,也可以把装备和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,FB当T只用枪。

17.战斗姿态随机攻击技能宏

/startattack

/castrandom 致死打击(等级 6), 压制,盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)

战斗姿态时使用

18.手榴弹宏

#show 精金手雷

/stopcasting

/use 精金手雷

不是工程的不需要

19.拳击宏

#showtooltip [stance:3] 拳击

/施放 拳击

/施放 致死打击(等级 6)

20.断筋+冲锋宏

#showtooltip 断筋

/startattack

/施放 断筋

/施放 冲锋(等级 3)

/施放

武器战士可以把拦截、援护也加上去,一键搞定,不用+那些姿态判定语句了,自己能明白清楚就行了。防战的话就不要把拦截和援护写上去了,因为这些技能都不需要公共CD的,一按就3个技能一起用了,都不知道到底是冲啊,还是拦啊,还是援护,搞得自己飞来飞去就不好了。

21.狂暴姿态随机攻击技能宏

/startattack

/castrandom 致死打击(等级 6),旋风斩, 盾牌猛击(等级 6),乘胜追击,致死打击(等级 6)

22.破胆宏

/施放 破胆怒吼

/stopattack

破胆后停止攻击,可以把绷带也加上去,不过我不喜欢

23.英勇打击宏

/startattack

/施放 致死打击(等级 6)

/施放 英勇打击(等级 11)

这个我主要是用来按英勇用的

24.十全大补宏

/use 战斗大师的侵攻

/use 极效治疗石

/use 虚空精华泡沫饮料

/use 塞纳里奥治疗药膏

/use 食人魔特酿红酒

/use 不稳定的治疗药水

/use 特效治疗药水

/use 水晶治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 治疗药水注射器

不多说,一键搞定,网上很多地方都有这个宏,不想所有药都吃的话,可以简单点,就写下面2个就行

/use 战斗大师的侵攻

/use 极效治疗石

25.防御姿态随机攻击宏

/startattack

/castrandom 致死打击(等级 6), 盾牌猛击(等级 6),复仇(等级 8)

/施放 盾牌格挡

26.缴械宏

/startattack

/cast 防御姿态

/cast 缴械