钢铁元帅攻略大全最新版_钢铁元帅手机安卓版下载
1.钢铁雄心2的游戏攻略
2.钢铁雄心4升元帅划不划算
3.钢铁雄心4 steam买哪一个版好?
4.钢铁雄心4将领职业参谋技能怎么升级
5.逆战钢铁大元帅是多少级?
6.cf元帅铁骑有什么功能?
看将领军衔和军种
陆军,无论什么级别,都可以带N多部队,一个少将带上上百师都没问题,但是指挥上限有限制,如下:
少将1
中将3
上将9
元帅12
超过上限,作战时会有惩罚。
海军,同陆军,指挥上限如下:
少将6
中将12
上将18
元帅30
空军:无论什么级别,都只能带4支部队,但是指挥上限不同,少将4,中将8上将和元帅多少记不清了。
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个人感觉,陆军三三制,少将中将都带3个师,不容易瞬破,上将以上可以带指挥部,增加指挥上限。海军就是一个元帅带上数量上百的混编舰队,无敌了,不要考虑指挥上限,超限的惩罚在海战中不明显。空军没的说,最多4架飞机了。
钢铁雄心2的游戏攻略
HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……
卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。
骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……
民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。
装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。
轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。
摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。
机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。
指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。
钢铁雄心4升元帅划不划算
游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。
要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。
1、分进:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡 傀儡可以给你提供 当科技先进时候可以为你提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。
钢铁雄心4 steam买哪一个版好?
划算。
晋升元帅以后只会有个180天的减4围的debuff,但是特质对于部队的加成还在,比如元帅若是有特质里的伏击者+5战壕可以和将军的伏击者叠加再加5战壕,这样蹲坑就很舒服,总体来说还是划算的。
钢铁雄心4(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是钢铁雄心系列的一款作品。2014年1月24日,ParadoxInteractive人气战略系列最新作钢铁雄心4发布了写实版二战记录预告片,、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。
钢铁雄心4将领职业参谋技能怎么升级
钢铁雄心4 steam:
1、买第一个HeartsofIronIV:CadetEdition或第三个HeartsofIronIV:FieldMarshalEdition。
2、第二个就多送点游戏内的装饰模型、壁纸和论坛标志,个人感觉有点虚,没必要买。
3、第三个除了季票外其它也和第二个的附赠内容差不多,不如就买那个有赠品的第三个HeartsofIronIV:FieldMarshalEdition。
钢铁雄心4三个版本有什么区别钢铁雄心4三个版本号攻略?
区别如下:
1、军校生版:游戏本体+两个音乐包+电子书。
2、上校版:军校生版+上校版头像+重巡兵模包+苏美英法德五国坦克兵模包+壁纸。
3、元帅版:上校版+元帅版头像+两个大型扩展包预订。
逆战钢铁大元帅是多少级?
用1机步加1重坦的2营师刷。
上将其实最需要的技能是冬季专家和装甲指挥官,除了这2个其他的都随缘就好。由于升级速度取决于同时进入战斗的师数量,而上将又只能带24个,和元帅比这实在是太慢了。上将不能用1营步兵刷,溃败的太快,得用1机步加1重坦的2营师刷,大概2个月可以刷出来装甲指挥官加5级吧。反正没元帅快,又很多限制,不喜欢刷上将,够用就好。
《钢铁雄心4》本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的***和对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
cf元帅铁骑有什么功能?
当玩家转生成功后,即可通过原始积累的经验进行等级划分。转生系统后的最初级别为黑铁大元帅,需要玩家的总经验值大于等于9574910,再往上升分别为钢铁大元帅、青铜大元帅、白银大元帅、黄金大元帅、白金大元帅、钻石大元帅、至尊大元帅、巅峰大元帅以及三军大元帅。总共十级的高阶分级,为玩家带来更多挑战。
1、CF元帅铁骑,元帅专属角色,佣兵中最强的战士,从最普通的佣兵一直晋升到“大元帅”,由于在战斗中多次身负重伤,身上的许多部位都是由钢铁铸成的义肢,因此被尊称为“铁骑”。\x0d\2、CF元帅铁骑的功能:铁骑角色只能佩戴专属的角色道具才能发挥其功能,元帅头饰具有烟雾头盔的功能,元帅之心具有闪光护目镜的功能。\x0d\3、CF元帅铁骑专属道具:\x0d\a、钢铁之帽(GP版),在晋升“大元帅”的典礼上所佩戴的头饰。\x0d\b、元帅头饰(CF点版),在能够有效的减轻烟雾对视野的干扰,可以隐约的透过烟雾看到敌人。\x0d\c、钢铁之心(GP版),铁骑专用的面部饰品,可以威慑敌人。\x0d\d、元帅之心(CF点版),对眼睛进行有效的保护,可以减少受到闪光的效果。