魔兽世界怀旧服猎人有用的宏_魔兽世界怀旧服60版本猎人宏
1.魔兽世界怀旧服怎么做目标宏
2.魔兽世界怀旧服TBC猎人宏分享与使用教学
3.魔兽世界怀旧服猎人一键误导宏命令设置
4.魔兽世界怀旧服战士宏如何设置
第一个:暴富宏
/script SILVER_PER_GOLD =0.001
正常的话1金=100银,而用了这个宏之后1金=0.001银,也就是把金币数字翻十万倍,原本你有1金币,瞬间变成100000金币。输入后关闭背包再打开即可生效。
没用之前:
用了以后:
第二个:天气效果(代码,近聊窗口输入)
/console weatherDensity 1
这里的数字1是用来调节下雨特效的,可以输入0-3的数值,其中0表示将天气特效关闭,3表示全开。
第三个:近战飞溅宏
这个宏可以改变近战攻击的效果,可以调整为0-5,当设置为0的时候近战攻击不会造成任何的特效 ,而调到5的时候会造成火花(血液?)系统默认一贯作风应该是0....
/console violenceLevel 5
趁着排队分享给小伙伴
魔兽世界怀旧服怎么做目标宏
wowtbc怀旧服兽王猎一键抽筋宏设置代码是:show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /施放 杀戮命令 /施放 闪电吐息 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear。
详细答案:
1.
show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 杀戮命令
/施放 闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear
注释:
最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*
应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
2.
show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 杀戮命令
/施放 闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear
注释:
引用O大的原话:缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会ldquo;吃掉rdquo;后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...
应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
3.
show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast 杀戮命令
/cast 闪电吐息
/cast 稳固射击
注释:
第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
出现了3:2,2:1等等输出模式...
但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...
如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...
在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
基本失去作用...
4.改良版抽筋宏
showtooltips 稳固射击
/施放 杀戮命令
/施放 闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear
注释:O大的宏在稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...
应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
5.
由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...
简化版一拖二宏:
show 稳固射击
/console Sound_EnableX 0
/施放 闪电吐息
/施放 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear
注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!
更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...
应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...
根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
6.
show 稳固射击
/console Sound_EnableX 0
/施放 闪电吐息
/施放 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...
本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!
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魔兽世界怀旧服TBC猎人宏分享与使用教学
WOW怀旧服目标宏怎么做,这里给大家介绍下。
1、首先进入到魔兽世界游戏中,在键盘中按ESC弹出菜单,点击宏命令设置,如下图所示。
2、进入设置页面之后,点击专用宏,如下图所示。
3、然后输入宏的名称创建一个宏,如下图所示。
4、最后在下方框内输入宏命令,如下图所示就完成了。
魔兽世界怀旧服猎人一键误导宏命令设置
魔兽世界怀旧服TBC猎人是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人宏分享与使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC猎人宏分享
稳固射击+自动是主体,必须(红色)
杀戮和吐息等是次主体,必须(蓝色)
其他可以改(消音,吐息自动,按键模式,消错误提示,显示图标)
#show 稳固射击
/console Sound_EnableX 0
/施放 !自动射击
/施放 [mod] 瞄准射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 稳固射击
/console Sound_EnableX 0
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
/施放 奥术射击
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableX 1
这么多字,其实就一稳固插奥术的生存宏
#showtooltips 稳固射击
/console Sound_EnableX 0
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableX 1
这个就是稳固优先宏
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是TBC时代的兽王宏了...
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少
魔兽世界怀旧服战士宏如何设置
魔兽世界tbc是很多人关注的热点游戏,因为是刚开的怀旧服,很多人对于游戏里的活动细节不清楚,那么魔兽世界tbc猎人一键误导宏怎么弄?下面就将带来wowtbc怀旧服猎人一键误导宏命令设置。
《魔兽世界》tbc猎人一键误导宏
show 稳固射击
/console Sound_EnableX 0
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence 杀戮命令
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear
一键误导
/focus
/stopmacro
/施放 误导
/script local u,t=UnitName,focus;t=u;if not t then t=u;end;if t then SendChatMessage;end
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魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
一些基本数据
一.关于暴击和命中的作用
+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
二.战士MISS率(同等级)
双持MISS=24%
双手MISS=5%
单手+盾MISS=5%
所有技能MISS=5%
MISS下限为0
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
三.暴击
+1敏捷=+.05%几率暴击
+1武器技能=+.04%几率暴击
四.DPS
+1力量=+2攻击强度
双手或剑盾战士:
+14攻击强度=+1DPS.
双持战士:
+8.62攻击强度=+1DPS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
0.625DPS
所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
五.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100damage=3.3rage
500damage=16.6rage
1000damage=33.3rage
60级角色被攻击承受伤害:
100damage=1.1rage
500damage=5.5rage
1000damage=11.1rage
六.仇恨
战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲:260(258.0-260.8)
英勇*:145(143.9-148.8)
复仇*:315(313.9-318.3)
复仇昏迷:25(23.4-29.1)
盾击*:180(175.4-180.3)
盾牌猛击*:?250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)
盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)
雷霆一击*:130(126.9-134.8)
挫志吼叫:43(42.8-43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end
2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放压制(等级4)
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end
3.破胆绷带宏
[color=limegreen]color=darkblue]
/施放破胆怒吼
/scriptSpellStopCasting()
/target安达里克
/scriptUseContainerItem(4,1)
/scriptTargetLastEnemy()
上面的名字换成你自己的
4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/施放盾牌格挡
/scriptSpellStopCasting();
/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end
/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/施放盾牌格挡
/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend
5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end
6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
43210
1.2.3.4
5.6.7.8
9.10.11.12
13.14.15.16
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
8.补充资料
战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态——108
/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态
盗贼:1=潜行
战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态
使用饰物的宏,第一个饰物
/scriptUseInventoryItem(13)
更新几个宏
1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
使你一按7就变成狂暴姿态,
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
/施放狂暴之怒
/scriptSpellStopCasting();
/scriptCastShapeshiftForm(2)
连续按就可以了
2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放致死打击(等级4)
/施放旋风斩
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
4.一键缴械宏(连续按就OK)
/scriptCastShapeshiftForm(2)
/施放缴械
5.切换双手武器和剑盾宏
/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
/scriptPickupContainerItem(4,2)
/scriptPickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptCastSpellByName(英勇打击);
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了
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