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半人猛犸台词_半人猛犸攻略详解

tamoadmin 2024-07-29
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半人猛犸台词_半人猛犸攻略详解

符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):

1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿……);

毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。

一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲

2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);

怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);

尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);

黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)

一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋

3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)

强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)

余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)

回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)

一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球

4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):

掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)

沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸 至死,呵呵,汗一把)

地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)

一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)

5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口呵呵)

焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)

死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判)

末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)

一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对

6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期

马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)

双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;

另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)

反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)

暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流

DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!

英雄配合&相生相克

黑曜毁灭者属于站桩型DPS,而本身又缺少高移动速度,BLINK和STUN技能,可以说完全没有追杀能力(当然放逐4秒,你再跑过去等他出来再继续打也可以,不过要确定周围没有其他敌人)而黑鸟的血量又实在不乐观,护甲也就那么回事,所以对面有强力NUKE技能,黑鸟就会很惨(比如ZEUS的G.LINA的神灭斩)而类似风暴之锤的STUN技能由于飞行速度慢,基本上你不是菜鸟,就会看情况选择是否放逐自己,所以威胁倒不是很大.

从上面的描述中可以看出,黑鸟的完美队友要拥有强力控制能力,还要有一定的仇恨值,在CW中经常出场的英雄中主要有下面几个,M(半人猛犸)VIPER(冥界亚龙),TH(潮汐猎人),TP(大树)以及那些有STUN技能的英雄,比如SNK,SVEN,SK等等.

而黑鸟最惧怕的强力NUKE英雄就是ZEUS,LINA,TINKER,TINY和BM(兽王),他们完全有秒掉黑鸟的资本

在关于奶水的问题中:个人建议SP(暗影牧师)为手选,而WL由于治疗是持续性的,不是很适合黑鸟,不过由于INFORNO的存在,效果也不错,而NEC由于有黑鸟光环的支持,也有很好的表现

技能选择:个人建议主升法球,副升光环,升一级的禁锢用来保命和打断,大看情况升,不过11级一定要有2级大

关于分路:

个人强烈建议黑鸟进行SOLO,因为他是个很需要钱的英雄,而和SP(暗影牧师)一起放在边路压制效果也不错,但是还是建议中路SOLO

对VIPER:纯粹的路霸VIPER,变态的减速和强大的法球,但是黑鸟同样有强大的法球,450的射程对上575的射程吃亏也并不严重,还是要注意走位和控线,对VIPER,只要你不下高地,他就没什么心情来杀你.

对SIL:曾经的中路一霸,沉默术士,在对黑鸟的时候,除了用法球点点,其他的可以无视,注意:法球如果是自动的会触发最后遗言,如果是手动的就不会

对TINKER:6.3X时代的中路一哥,2个高伤害技能,黑鸟在面对TINKER的时候要注意血量不要少于2/3,否则极有可能被秒,但是如果他没秒了你,你就有资本去和他拼命了,一定要注意对方的技能CD,20秒说长不长,说短不短

对ZEUS:天生克制黑鸟的英雄,指向性的G几乎不能躲避,高伤害,不高的耗蓝,很短的CD,可以完全压制住黑鸟,打ZEUS很难,但是你有射程的优势,在对ZEUS的时候,吃树的效果就不如大白来的好了,对付ZEUS,可以放弃一部分经验,专心补刀,反正到6,7级他就走了

对QOP:黑鸟应该是完全占上风,就算杀不死,压残了QOP也应该没问题的,QOP到6的时候要小心,那是他的高爆发期,不过那个时候对手也没心思和你对线了

对WL:这个就无所谓了,他点你,你吃树,专心补刀,不用理他,在WL到6时保证自己血量别太少,就没问题了

对大NA,电棍,月女等等,他们基本没什么爆发力,只要好好补刀就可以

对PUCK:和对TINGER差不多,只要血量够就没危险

对LICH:吃兵和NOVA,让你经验少,又被压,还有着不错的射程和弹道,同等水平应该是黑鸟小亏,还是那句话,到6的时候很关键

对中路双晕:这个组合是为了完全限制中路发展的,比如TS+SK,TINY+SK等等,我的建议是换路,换到对面单人的路去,而在路人局几乎没有中路出现2个英雄的时候

中路SOLO需要注意的:

时刻观察河道和上下两路,对方少人了一定要注意自己是否有危险

不要去想着,只要对方不菜,中路SOLO时你杀不了谁,安心补刀,11级之后才是你发威的时候

中路的对方英雄消失一定要通知队友DOTA不是一个人的游戏

关于装备的选择:鸡是一定要有的,不过不一定你买,出门可以买点属性装,买好吃的,蓝瓶就不需要了,树枝的效果也不好,因为基本没什么用

鸡要经常往前线送补给品和装备,所以要编好队

关于第一件装备的选择:个人建议是腿,因为在51里腿实在太过强悍,可以加血可以加智力,还提升移动速度和攻击速度,当然如果你在10分钟之前出了点金也可以,如果10分钟还没出,就放弃吧,出晚了点金就没意义了

当你有了3挂件+腿时,你就有了很强的输出了,可以配合队友去拿人头了,不过这时你应该7,8级,还是要以FARM为主,下一件装备的选择就是羊刀,因为这个时候去裸出2700还是比较简单的,而羊刀在提升了DPS的同时还使你多了个限制技能,如果你在30分钟前,11级时出了羊刀,就是羊谁谁死了

出了羊刀之后应该选择希瓦做为下一个大件,2700+1400+600,不算贵的价格和相当不错效果,既提升了DPS,又提升了生存能力,又附带一个强力光环,非常实惠

一般比赛到这时候就应该结束了,如果还没结束可以考虑刷新球,魔龙之心,强袭装甲等等神装

活用星体禁锢,这个技能可以保命可以留人,尽量别去用他吸智力,毕竟20秒的CD

再后期的神装大战中,由于羊刀的存在,你基本是无敌的,不过不要去想着1V5,5个人杀你,你连哼都哼不出来的

在CW中的潜力:

黑鸟在正常发展的情况下,后期DPS能力堪比SIL,TB(灵魂守卫),SV(虚空面)等强力后期,甚至要超过他们,但是后期的生存力很一般.不过他的光环前期提供的能力就已经超过秘法了

在6.3X时代,流行过一个天灾5壮士的战术,就是PUGNA(遗忘法师),NEC(死灵法师),黑鸟,WL(术士),DP(死亡先知)的阵容,全力速推,几乎无限蓝的3个强力AOE,2个奶爸,还有2个拆塔的大招,争取30分钟之前解决战斗,不过在48后时代很难同时选到NEC和WL两大奶爸,而且传统的4保1只要守住高地就可以了.在51时代,速推流再度兴起,期待黑鸟再上CW

而在之前的比赛中,KS战队就在一场比赛中用黑鸟去克制对方的TB和WL,并收到了非常好的效果,TB后期靠变身的影子输出,WL的地狱火也很让人头疼,但由于黑鸟的存在,TB和地狱火几乎没有发挥

黑鸟个人感觉CW潜力还是很大的,51后时代,蓝胖,CK(混沌骑士)都已经挖掘出了CW能力,期待黑鸟在CW中有所发挥.

(发句牢骚:51里的TB和双刀有些太强了..)

1,问:我用黑鸟喜欢前期升黄点和禁锢,可以撑体质,可以遏止对方魔法,有什么不好

答:你在前期升2级黄点,充其量就是多了个挂件,浪费了2级的技能,换了485块钱,而禁锢,你最多可以放2个英雄,减他们8点智力,没什么大用.而且这样加点,你在7级之前有什么作用么?既没体现出黑鸟的DPS,又没有移动秘法的表现,要知道,4级的法球在7级左右的时候就会为你附加70+的输出了.所以我建议禁锢只升一级,用来骗技能,至于老鸟,还可以放逐队友来躲避技能,1秒的时间又不是很耽误跑路

2,问:在团战中,黑鸟必定是第一仇恨目标,怎么办?

答:黑鸟在团战中的作用和电棍等英雄不一样,他属于地狗一类的插入战场制造混乱的角色,而至于是第几仇恨目标,关键看肉有没有仇恨值,点金臂章暗灭的SNK一样会被先打

3,问:如果对方有VS,2级大就有900的距离,怎么办?

答:被换了不要着急,放逐自己,等待队友跟上,对方失去攻击目标必然有短时间的慌乱,这也是你们的机会

4:问:如果对方有强力团控,比如潮汐,大树怎么办?

答:中了老树的大,马上放逐自己,或者扔个大之后再放逐,这是团战先手问题,和黑鸟无关

5,问:玩黑鸟要注意什么?

答:两个字,补刀,黑鸟是靠金钱生存的,而金钱又是靠补刀来的,只能提升自己的FARM能力,至于1分钟补2刀的就是完全不及格的了

dota受折磨的灵魂加点问题

://tieba.baidu/f?kz=229321147 ://bbs.uuu9/read.php?tid=2364110 这有新手入门攻略

英雄教程和装备数据可以去://dota.uuu9/ ://dota.replays.net/ 还可以去优酷看海涛的第一视角

黄马是YY语音频道的全频道管理员

如果你能把下面这些都记得 那你不是高玩也是一流的解说员了

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leer/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

L - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

A

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师()

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weer 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

dota 剑圣详细攻略.

受折磨的灵魂TS

1.加点:有两种加点,一种是133131312222+++的加法,大招自己感觉蓝差不多够了就能加.也有只先加1级晕的,133232322+++的加法,这种是配合队友作后手晕前期加2技加强前期的推进和Nuke能力.大招也是看情况加.

一般用主13的加法,如果对方的清兵能力和自己边有明显差距的话可以只加一级晕加二技.

2.装备:出门带眼或买小鸡,再买拳套/树枝+吃树,第一次700买魔瓶然后护腕/精气球撑下血,也可以都出,鞋和TP也要带好.之后建议出跳刀再决定是出风羊/镇魂-飞鞋/BKB-血精/A杖,TS打钱快负责包眼,就算死成鬼也有装备,装备看阵容和战局决定,有跳后先最好出风杖或镇魂中的一个,控制不够就出风否则出石头,再飞鞋BKB如果死得多就来个血精,否则出羊刀吧.

3.定位:主力Aoe+蓝领+推进,Gank+控制

4.作战思路:

前期TS最好和一个强力先手英雄一路,Sk和VS最佳吧.自己要有绝对强力的距离感和走位,千万不能被晕到否则就是死,血少甲低很难混的,不过自己的Nuke也很少有人受得住,可以的话配合队友反杀或者1换1,TS的命不值钱就算死成鬼也有AOE有Nuke.尽早买组眼放河道和森林,主要是保护自己安全对方游走要看得到,一般用G耗耗血,队友对形势把握不错的话就能双晕再G,谁都能杀得到.对方杀队友比如Sk自己用身体挡吧,自己死也要保住,如果是Sk还要让他补刀出跳,所以前期会很凄惨.

中期撑血后仍然很容易被秒,跟着队友跑Gank,做后手晕然后开2技跟着对方跑了再G一般能拿人头,不过有让人头的条件还是让掉好了.有机会的时候要果断开2技拿塔,拿不掉也能耗一半以上.阵地战的时候后手晕电完开了24技冲上去送死就OK,前中期你冲进去活了3秒对方就可以宣布Over了,那种Aoe是绝对恐怖的,如果有一丝机会可以空血跳出来,毕竟保证不死是好的.中期没事时就带组真眼起去排眼,保证视野优势是蓝领要做的.

后期做好包眼工作保证安全,有血精的话就想个办法冲进去死,最好有BKB等先手技能一上开起BKB跳进去1234技能一排放过去然后羊/吹一个就可以切出去聊QQ了,如果你出了40书或MEK就还要观察一下了…如果有幸没死的话,那么一定能欢快的拆了,2技一开什么塔兵营都没了,平时没团战时就去清理一下队友收不到的兵线,有更需要钱的人就自己去收野钱也来得很快.

剑圣手游撼地神牛羁绊玩法详尽攻略

首先是技能加点方式:剑刃风暴F是要优先加满的前期不俗的伤害还外带有魔免效果使得剑圣又在边路拿fb的可能,有大加大也是必须的,不然怎么叫河道男呢,其他技能点建议11级之前全部属性点,12级开始点剑舞,路人加点法所以团战有用的医疗棒最后加,17级开始点医疗棒。11级之前不点2、3两个技能的原因是,医疗棒耗魔太多没机会用,前期剑圣主要靠技能普攻敌人的机会并不多倍击也是没用的。而且6级无属性装剑圣有两个黄点的话,魔底325刚好够风暴加无敌斩的魔法。2、3其实也是非常优秀的技能,中后期要补上。

然后是装备路线,建议出门装鞋子加吃树若干,跑得快贴人旋风容易,本人一般不手选,所以有鞋子,如果手选的话还是属性装加吃树比较好,305的初始速度比较快也能凑合用,剑圣旋风配合盟友有拿fb的可能,所以建议和有控制型技能的一路,这样成功率高些,个人认为剧毒术士、暗影萨满、憾地神牛最为理想,他们都有控制时间非常长的技能,其次锤锤帮,插插帮的盟友是不错的选择而其中最理想的是复仇之魂和沙王。旋风时要贴人但千万别右键往英雄身上点,不然小兵会打你的,抗兵不是个明确的选择。剑圣是靠移动力的,所以第一件装备最理想是飞鞋,另外夜叉和动力鞋也是可以的选择,不过动力鞋其实很尴尬,其他格子放上树枝、圆环之类的东西,剑圣是很需要全属性的(力量加血,敏捷加攻,智力加蓝哪个不需要呢呢?),对于直接狂战斧的剑圣我一律无视掉。第二件装备,路人出狂战斧的较多,其实狂战斧只是用来刷钱的,辉耀才是最理想的,原因是旋人时可以烧人,无敌斩时也可以烧人,追人时还是在烧人,不只不觉中增加了很多输出,不过3800难憋,出不来辉耀就放弃吧,出狂战斧也挺好的,狂战斧以其强大的打钱能力及线上恢复力而深受欢迎,而我最喜欢它的带兵能力,剑圣这种生存能力不错的英雄带带兵线是很恶心的,不能不管他又不能只去一个(只要不是克制剑圣大招的的确不刚一个人面对他)。可选的第二装备还有散夜对剑或散失之刃,我说过了剑圣是靠移动力的所以一件是加速装备,另一件是使别人减速的装备,散失之刃还可以转幻影斧。后期装备,对于剑圣这种无法球近敏可出装备很多的如龙心、撒旦邪力、蝴蝶、冰眼、强袭、雷神等等,刷新吗?出个吧。另外要注意法球球冲突。

注意事项;一,不要以为有个倍击剑圣就是后期,当无敌斩cd一到就应当考虑考虑的事,重点照顾对面后期。二,旋风的时候是能放背包技能的,比如回城,飞鞋,红杖等等,其中旋风回城是让对手很无奈的事情。三,旋风cd30秒是很久的,别乱用技能刷钱,别人会趁机来杀你的。四,不要以为有个旋风就很无敌,无视魔免的技能可以停你的,最恶心的要数末日使者的大了,连背包都禁了,此外还有兽王、痛苦之源、谜团、半人猛犸等等。

剑圣在pub里可谓炙手可热,飞鞋狂战流剑圣的飘逸想必有很多人向往,可是我今天在这里推荐的是另外一条:腿祭品双刀流。

是的,你没有看错,就是腿双刀!我从来不掩饰我是双刀的忠实拥蹩。而腿35%的攻速和10点的属性同样不可小视。你可以试一下,腿双刀祭品一出,剑圣的攻速就只能用眼花缭乱来形容。打dota我很讨厌几种人,第一就是裸狂战的剑圣。这种剑圣只有三种:一种是高手中的高手;大部分属于第二种。狂战刷钱固然是快,但是出狂战以前你很可能被杀成鬼,等你狂战一出,家里都没了。而且狂战不加一点属性,飞鞋亦然,还不加一点攻速。而走腿双刀祭品流的剑圣拥有狂风一般的脚步,骤雨一般的攻速。天下武功,无快不破!

双刀的残废我真的不怎么在乎,但是加的血量,攻速和移速绝对让剑圣生存能力提高不止一个档次!我肯定地说一句:可能双刀流剑圣不如狂战剑圣的动画效果漂亮,但输出绝对持续稳定!

剑圣在我心目中是一个颇具游侠气质的英雄,一个好的剑圣,全场,随时准备从野地钻出给对手致命一击,而无敌斩和剑刃风暴赋予他无人能敌的单杀以及反杀能力,剑圣,他是浪迹天涯的侠客,永远不甘于停留在一个地方。

好了,先说6级以前,出门1拳套1便鞋1吃树1大血1树枝1小净化,正好只剩三块钱。然后速度去下路看f,拿到加速就等于拿到了fb。最好的搭档是es神牛,小娜迦,巫医,谜团这种类型。和这几个英雄搭档,前期可以让你充分

发挥剑刃风暴的威力。而前期剑刃风暴一旦全中,对敏系和智系英雄是致命的。加点的话,前期走一般路线,风暴和黄点对加。一个小净化可以让你在到四级就可以使用好几次风暴。前期黄点是神技,让剑圣这种脆皮变成一个半硬汉。

到6了,大概十分钟过去,应该至少要有一个腿,如果拿了fb的话可以加一个瓶子,注意随机应变来改变腿的属性。有了无敌斩的剑圣已经可以单挑过大绝部分英雄。注意控f,舒服地吧!风暴和无敌斩的释放时机一定要把握好,反正30秒出一次小兵,多通过看己方小兵的位置来判断敌方小兵的大概位置,不要说什么开大的时候突然冒出一队敌方小兵,那你就悲剧了,浪费一个大不说,还可能被对方反杀。

注意,剑圣身上必须带tp,随时准备开风暴回程,这一招,即使在深陷重围是也可能逃出生天。

到11或12级时,你身上应该有了腿夜叉,这时的剑圣,迎来了人生的第一个巅峰。全场gank吧,记得带上血和小净化药水。我试验过,在同等级数和装备的情况下,没人可以生吃剑圣一个大不残血或直接身陨的。记得我有过一个极限反杀,在半血情况下先被萨满变成小鸡,挨了黑游好几箭,随后被沉默,与黑游对a几下,空血状态终于放出无敌斩,秒杀黑游,安然离去,血量显示7hp。

大约32分钟左右,你的装备栏应该有了腿双刀祭品。而对方的后期在你的高压之下,应该惶惶不可终日了。如果立志要打后期,就憋出一把蝴蝶来。蝴蝶在手,天下我有。有了蝴蝶的剑圣迎来人生的第二个巅峰,他就是那无敌的剑中皇者。2000+的血量,30%的闪避,2倍暴击,很黄很暴力的大招,还有5秒魔免,419的移速,一个随身的治疗守卫,试问天下之大,何人能挡?

PS:据说无敌斩的同时可以用物品,这个小弟还没研究过,希望哪位大哥补充一下。偶的一个剑圣很强的朋友说相位瓶子三挂件tp的剑圣也很imba,也没尝试过,补充补充…

剑圣路线是6级之前专心补刀打钱,有机会就配合队友,中期开始在每次大招cd到的时候去单杀法师或者配合队友gank。后期纯。

恳求DOTA新手攻略

剑圣 大逆袭之撼地神牛羁绊详细解析,在游戏中相信玩家对于一身控制的神牛应该都不陌生吧。一个大招可以让玩家一排的英雄全都眩晕的逆天英雄,那么神牛现在在游戏中怎么样呢。神牛现在在游戏中有哪些比较不错的羁绊呢,下面就与玩家分享一下吧。

一、撼地神牛的羁绊

1、友方羁绊

①大地母亲的护佑

憾地神牛、拍拍

生命 20%

②角蹄派

憾地神牛、痛苦女王

速度 10%,法伤 10%

③宁静

憾地神牛、大树

护甲 15%,暴击 5%

④迷人鬃毛

憾地神牛,钢背兽

法伤 10%,闪避 10%

⑤震地者!

憾地神牛、沙王、潮汐猎人

生命 10%,法伤 20%

⑥大地崩坏

憾地神牛、拍拍、半人猛犸

速度 10%,暴击 20%

⑦虔诚

憾地神牛、全能骑士、暗影牧师

法伤 15%,闪避 15%

⑧图腾崇拜

撼地神牛、鱼人守卫、钢背兽

法伤 10%,吸血 10%,速度 10%

2、敌方羁绊

①世仇

憾地神牛Vs半人马酋长

敌方出现半人马酋长的时候,攻击 15%,吸血 10%

②污染环境者

憾地神牛Vs矮人直升机

敌方出现矮人直升机的时候,速度 10,暴击 10%,闪避 5%

③卑鄙

憾地神牛Vs刺客

敌方出现刺客的时候,生命 10%,暴击 10%,速度 5%

④先祖遗恨

钢背兽Vs憾地神牛

敌方出现憾地神牛的时候,攻击 10%,护甲 10%,吸血 5%

二、撼地神牛的掉落

诺伦山脉

掉落白色撼地神牛

骁勇要塞

掉落绿色撼地神牛

蓝心冰川

掉落蓝色撼地神牛

黑暗之湖

掉落紫色撼地神牛

静谧林地

掉落橙色撼地神牛

撼地神牛自身技能有控制,但是CD时间比同为控制的技能譬如束缚击、穿刺、变体攻击CD都长,不能够先手控制对方。所以他在众多英雄中就没有那么抢眼,所以不建议玩家们练此英雄。但是撼地神牛的强化图腾技能还是挺亮眼的,物理爆发英雄抽到此技能,他的输出就大大提高。

DOTA 6.63元素大法师攻略

1、“工欲善其事必先利其器”,推荐先装一个 warkey 的软件,显血条

(方便补刀,而且省Alt键),改小键盘的快捷键(比如把小键盘的7改成数字键2,在用羊刀跳刀等道具的时候方便很多)。还有再装一个看录像分析的软件(我的好像是DotA Replay Manager 1.05汉化版),把明星团队的经典录像下载下来看他们怎么升级技能和出装备。

2、打AI。真的,这是必经之路,这样可以熟悉英雄技能。当你可以带4中等电脑 轻松 打赢5疯狂电脑时,就可以称谓“新手”了。这个阶段你可以大概知道什么英雄适合推线,什么英雄适合GANK(我说的是 适合 ,不是绝对),最主要的是你要练的基本功——补刀。没错,补刀是基本中的基本,而Ai的补刀计算的很好,如果你拼刀可以不输疯狂Ai,那你的经济不会跟不上。

3、人和电脑是不同的,这个是开始和人打时刻记得的。这个阶段要做的是尽量少死,不求有功但求无过。英雄方面推荐远程,不至于被压死。选有晕的或有清兵范围技能的英雄。推荐死亡先知(DP),水晶侍女(CM),双头龙,山丘(zeus)也可以。这几个远程技能,只要不是冲的太靠前有队友的保护可以很好的。而且可以出门带几个净化药水(蓝药)时不时的放个技能,告诉他“老子不是好惹的”。这个时候最忌的式单干,很容易被抓,和强力队友一起走。团战的时候千万不能慌,可以先问问队友先杀哪个再杀哪个,和队友集中火力打。时刻注意自己的血量,回程(tp)时刻带着。

4、经过一段时间的对战,多少有点经验了,再回过头来看看以前看的录像,会有不一样的体会。现在要明白怎么插眼,封野,控符,先后手,发球,地图阴影,走位,优劣势怎么打以及怎么出装,线上怎么压人。

5、至于以后,可以找人组队,也可以全当随便玩玩,看个人爱好。

6、英雄英文缩写

A:晨之酒馆:

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morphling

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:NaGa

撼地神牛:ES

刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm

B:无名酒馆:

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

C:日出酒馆

破法者:Silencer

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠:Tinker

幻影长矛手:PL

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin

圣骑士:Chen

D:黎明酒馆:

兽王:BM

双头龙:THD

天灾军团:

E:夜之酒馆:

蛇发女妖:Gorgon

暗夜魔王:NS

骷髅王:SK King

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:QOP

骷髅射手:Bone

虚空面:FV

冥界亚龙:Viper

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

F:酒馆:

灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich,51

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK(Chaos Knight)

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)

幻影刺客:PA

G:暮色酒馆:

遗忘法师:Pugna

潮汐猎人:TH

祸乱之源:BE

死灵法师:Necrolyte

屠夫:Pudge

裂魂人:SB(这个名字......)

地穴编织者:NW

影魔:

沙王:SK

斧王:AXE

血魔:BS

地狱领主:LA or 47

H:黄昏酒馆:

复仇天魂:Spectre

巫医:WD

黑曜毁灭者:OD

还有一些装备的俗称,比如34=散失之刃,大根=红杖=达贡之神力,SY=双刀=散夜对剑,心=魔龙之心,HY=烧刀=辉耀,这些不必怎么说,游戏中都体会得到。

先想到这么多,以后有机会再补上。祝你游戏愉快!

DOTA半人猛犸怎么样?

以下虽然是抄的

但是真的很有用

耐心看完它

你对卡尔会有一个新的了解

我个人感觉

比这再好的攻略也没有了什么了~

英雄简介

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性

初始生命值:511

初始魔法值:286

攻击力:44-50

射程:600

初始护甲:2

攻击速度:快

初始移动速度:280

主要属性:智力

力量:19+1.4

敏捷:20+1.9

智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)

第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒

第 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒

第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)

第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)

第 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)

第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)

第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)

第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)

第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

第 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

冷却时间:30/30/15/5秒

魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。

第二级 - 最多保留二个新的技能。

第 - 最多保留二个新的技能。

第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及型等。

下面附上一张卡尔的技能合成,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的

攻击速度,持续5秒。

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图

冷却时间:60

魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒

魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素

这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:

- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。

- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:

- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素

- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:

护腕*2

速度之靴

虚无宝石

治疗指环

合成坚韧球

极限法球

林肯法球卷轴

合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的

- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)

辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)

血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)

紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)

金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)

黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)

逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)

冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

最好的伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

个人建议

很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

如果你是新手,我建议你不要用这样一个英雄起手,猛犸的冲击波在兵线上讲究使用时机,时讲究判断位置和距离,而且队友很信任你的大招,如果是新手,用不好大招的话,很容易被骂。

不过的确很强,因为有冲击波作杀兵技能,所以打装备比一般后期都快团战也有人头拿,很容易起,如果时间早的话,还是很重要的后期DPS。出装备看其他人的吧,dota一直在更新,它的装备一直都拿样。