三国志9威力加强版攻略委任选什么人好推荐_三国志9不能委任了怎么回事
1.三国志9 水战怎么组队选几个人选什么人什么兵法什么船
2.三国志9委任的几个效果?
3.三国志9信望有什么用啊 又怎么像三国志11那样搞个军团让他自己去发展
4.三国志9威力加强版 攻略
5.三国志9威力加强版中的小兵和剧情
6.三国志9PK版里怎么培养新武将?
7.PSP三国志9威力加强版貂蝉什么条件才会出现
。。。你是不是在开局的时候选择了剧情维况用或者不发生?变身后的能力就是
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82。。。。你智力没到应该是你开局时选择了能力变化有效~他年龄还没到的原因~
想要触发剧情除了LS说的条件之外必须在开局的时候选择剧情全部发生~君主也必须是孙权。。。其他人无法触发~
我可以肯定你的吕蒙是成长过之后的能力!因为电脑虽然会培养武将
但不可能会培养一个武将的3项能力
而且都达到甚至超过10点
吕蒙变身前的能力是
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所以唯一的解释就是你开局的时候没有选择剧情全部发生或者头像选择了不变化
三国志9 水战怎么组队选几个人选什么人什么兵法什么船
选两个势力,一起发展,两分天下,然后各自拥兵数百万,这个时候委任一方势力,委任战略为消灭另一方势力,然后你就选择另一方势力进行抵抗和反击,这种玩法不亦乐乎。
瞒天过海,金蝉脱壳。
有时候选到在各强大诸侯之间的小国,比如汉中张鲁,往北打不过马腾,往南吃不下刘璋,于是派个没用的武将,带500小兵,一路往西城,过江陵,直奔荆南四郡,占据新根据地。
围魏救赵。
这个很简单,有时候敌方势力军力分布不均,攻其必救,往往会让他们撤军。
声东击西,途灭虢。
经常看到某个城池兵少,但是他临近的却很多,如果你直接发兵打他,临边肯定会支援,于是把攻打的城池设置为某个其他城池,但是行军路线接近你想打的城池,一旦靠近,暴起攻城!其他城池根本来不及支援。
釜底抽薪。
电脑ai喜欢把兵力陈设在边境,但是有些小路却疏忽不防,比如从安定往北,可以长途奔袭杀入东北内部兵少的地方,然后就可以一举连下数城,两路夹击对方。
调虎离山,打草惊蛇。
如果你有两个城池在敌对城池旁,你就可以先用一个城池出一点点兵引电脑的兵出城,然后各种混乱死死缠住,再把另一个城的兵全军出击直接吞下城池。
擒贼擒王。
设置单挑阵型,把对方主将斩落马就ok了。
笑里藏刀。
四个角落的少数民族,兵多善战。当然如果你在巴蜀和西北,可以直接弃掉这几座城。但是如果你是在河北,那北平,襄平这些就有点舍不得弃了。所以如果你军事实力足够强大,不想后方有颗定时,但是每次发兵到路途一半就被击溃了。不过,你可以花钱和他买好关系,然后在乌丸旁边设个要塞,陈15w兵,忽然劝降搞坏关系,然后全军带上冲车围城怒击破城,这样还可以收下几十w兵。
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将
以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)三国志9威力加强版攻击力计算方法说明:
特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
陆地上基本攻击力 =统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2× 阵形的影响系数
士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20
士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
R值随著统帅值增大而增大
三国志IX 兵法之极意:
陆上部队兵法:
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
兵法发动率跟部队状态有关
有地利时(自都市附近) 1.6倍
「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
地利+高扬 2倍
选择适合阵形也较易发动特定兵法
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
实行武将武力越高对敌伤害越高
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
「箕形」阵形的「狙击」率较高
关於地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
设施大将的选择原则
武官系爵位最高者
同爵位则依方向顺(东->南->西->北
全员没有武官系爵位,则选统率值最高者
君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将
三国志9委任的几个效果?
水战只要一个武将会好的战法就可以了,不过战法的威力要看武将的水战经验。因战法是看你选的船只自动给的,阵型我一般还是选长蛇或者锥形这种陆地上跑得快的阵型,武将是选性价比最高的3人,如果你人多4人也可以,5人有点浪费。战法就放策略型的,不要放突击、飞射这种发动不了的,最好就是混乱、攻心、激励、陷阱、治疗这种。船嘛,如果纯粹防守性质的野战,选艨艟不错,伤害比楼船还大。如果需要进攻设施,那么斗舰肯定最好,楼船次之。
望纳。
三国志9信望有什么用啊 又怎么像三国志11那样搞个军团让他自己去发展
1委任,交给电脑自动招兵,买粮,出去打人等等。不用手动
2.重视内政 大量几率存粮存兵一般不会不去打人修东西
3.打到敌势 大量几率去打你指定的敌人势力
4.攻略设施 大量几率出去修箭楼等等塔防
1.委任
是比较均衡的发展,招募士兵,招揽人才,攻掠设施都会兼顾。
2.重视内政
只发展内政,不发展军事
3.打倒敌势
大力发展军事,并取各种手段削弱选定的敌人实力。
4.攻略设施
针对特定建筑进行军事行动
回答者: Ricky_cn - 门吏 9-21 21:20
重视内政 当然是搞开发,增加收入
打到敌势 就是制定一个敌方势力让他去消灭(攻占全部城市港口),这之间肯定要进行军备,不然肯定打不了仗
攻略设施 同打到敌势差不多,不过只攻占选定的一个设施(可以是城市、港口或敌军建造的城寨箭楼石墙等)
三国9的委任几个效果其实没多大区别,
1委任:就是完全体现电脑AI也就是说你叫电脑帮你搭理一切事物。
2重视内政:电脑会优先发展商业和开垦,屯兵,屯粮。但也会出兵攻打敌势
3打倒敌势:电脑会优先攻打薄弱的敌城,也就是说你选择了攻打哪个势力,电脑只要觉得有机可乘,就会派兵攻打。
4攻略设施:指派电脑攻打固定城市和关口,电脑会优先专这个城市或者关口的空子,比如指定攻打洛阳,电脑在陈留,洛阳有20000兵,许昌也有20000兵,电脑就会攻击洛阳,而不是许昌。
但这几个AI设定都不固定,电脑也会经常在指定它注重内政时,死命地派兵攻打敌势。。。
委任:把都市交由电脑配置。
重视内政: 重视察看,开垦,商业,等城市的设施。
打倒敌势:委任他去打倒敌人。
攻略设施:攻占敌人据点或城市。
一般上,闲置且离敌人与外族的都市,我都建议重视内政。
委任我通常很少用,那是因为电脑会胡乱征兵,且胡乱输送。尤其是送到边境都市。因为很容易让外族发动入侵。
打倒敌势这个指令通常是让我减轻负担。因为一次要面对众多敌人的话,且又是北两面夹攻时才用的。
攻略设施只对单一设施有效,若攻占后又要给予指令,很麻烦。
总的来说,城自己打,后面内政未满的都市就交由其他人进行内政。遮掩就可以加快破关时间,也不会担心钱和粮食不足。
若真的迫不得已,又要面对东面与西面的敌人,且又难以控制,就利用打倒敌势,让他们守城兼灭敌。不过要小心,委任的武将在防守上很弱,不会自己出击,这样就会伤到城市。所以一般都不建议用。
委任:一切事务交与电脑。
重视内政:以内政为主,发展均衡,屯兵积粮。没有出击,只有还击。(最好委任文官)
打倒敌势:以消灭敌人为目标,大量征兵,大量出击。(最好委任武官)
攻略设施:注重建设,攻击某个城或港。(文武皆可)
再告诉你个不用赚兵秘诀,几乎不用征兵:先派几个可以使用冲车的将领带你的所有人马去攻城,由于冲车破城超快,城破之后,敌人剩下的兵都会成为你的。
引言:大部分玩家在势力发展到一定程度后会用委任这一功能。然而,其中相当一部分玩家是被动的,他们委任的出发点往往是:把自己无心管理或无力管理的部分委任出去。而对于委任中的内容,比如都督、武将、都市、财政等没有明确的概念。这也是有些玩家只喜欢小势力,不喜欢做大后继续游戏的原因之一,他们往往说出这样的理由:做大以后知道自己肯定能通关了,就没意思了。其实,小势力可控,信息透明,大势力委任后不可控,信息半透明,这才是做大后不再喜欢玩的深层原因。
本文从主动思维出发,分三个方面介绍了委任的基本思想和技巧。
一、内政篇
委任军团某城市的开发速度与该城市的武将人数和大将的统率值有关。以这个理论为基础,若要使委任军团内政效率最大化,且使人力浪费最小化,要满足以下条件:
1、人员选择标准: 都督要选统率力高的。人员要配垃圾武将。
不过,如果都督政治力高,电脑习惯于把让都督自己去搜索,大将就会变成某个垃圾武将,这样内政效率就会大打折扣。所以,统率力高、政治力低的都督为首选(例:前期的吴下阿蒙)。
2、军团武将数与都市数
武将数不做讨论,一个城市20个武将以上为益,人数越多越好(当然,除了高统率的都督外全配垃圾武将)。
由于委任军团为多个城市配备人数的标准大多和玩家不同,而且即使相同,委任军团通常也不会在非主城放一统率第二高的大将。所以如果以内政为目的,一个军团治理一个都市为益。
3、财政
要信息透明就要限制都督的权力:每季初调整委任军团的财力。
规则是:资金方面,(以20个武将以上,且城市内政离上限还有很大距离为例),设每人每旬都干内政,则应该给50*9*20=9000,除此再加上军团俸禄和+1。
粮草方面,如果该都市无商人,则只给到下个七月前所需粮草数+1。如果有商人,按比率分配,使该军团武将不会把工作浪费在军粮的买卖上。
二、攻敌篇
委任军事集团,不是要考验都督的能力,而是考验玩家调兵遣将的能力。
1、城市
选择了这种攻略,就意味着主动出击,城市选择所有和攻击目标接壤的城市。
不要选择接济城市的原因看下面自然就了解了。
2、兵、将
把兵将安排在要出兵的设施或城市(一个或多个)中,远处的城市或设施不要放兵和将。因为电脑喜欢远征,如果把兵将安排在较远的城市,光路上就消耗差不多了。
武将的选择要看兵法,要攻城、弩系或弓骑系方面的通才和攻城、谋略方面的通才,并且只要这种符合标准的武将,其他的一个也不多给。安排好的武将全部封将军,大小自己定。原因是:电脑在派将方面没有规律,做最坏的打算。
3、钱、粮
基本思想不变:在一定程度上限制都督的权力。
粮草数量:设军团内全部士兵投入战斗,到下个七月所需粮草。
资金数量:粮草的1/15。(不管是否有商人,这个比率都在一定程度上限制了都督的征兵权和交易权)。
三、国库篇
如果说前两个都是为某一短期战略而设的临时军团的话,那么这个就是国家财产的长期仓库。(委任国库意味着收入预算>>支出预算,到这个阶段,玩家基本已经开始通关前的最后冲刺了。)
1、都督选择
根据个人喜好而定,标准只有一个:不可能反叛的武将。
2、城市和武将
城市选择非前线无商人城市,数量随意。
武将和第二产业(登用)有关,政治及格即可。如果不发展第二产业,光杆司令也成
3、钱、粮
既然是国库,怎么用相信不用我说了吧,自由出入。
其实,国库的作用是防止资金或粮草跑到外星去。
再有,(纯属)有点封王的味道。
结语:委任是治大国基本技巧。虽是游戏,或者说正因是游戏,才要把它做得更合理或巧妙。
三国志9威力加强版 攻略
你的信望提高了,献帝会给你加封晋爵。那么你和你的手下将军能带的兵就自然多了!
随便点一个你的城市然后点委任
更具体点:
先点击任免,然后点第一个委任,再选择要委任的城市,(点地图上那些桔**的点,君主所在的城市不能委任)再选择一个委任军团的团长,最好是统帅、武力高的或者智力、政治高的。一般80到89的就可以了,90以上的自己带着打仗,80以下的发展内政。
可以委任8个军团,如果城市多的话,就可以让一个武将管理多个城市。办法:委任选择城市的时候,连续点几个城市,再委任给一个军团即可。
委任:一切事务交与电脑。
重视内政:以内政为主,发展均衡,屯兵积粮。没有出击,只有还击。(最好委任文官)
打倒敌势:以消灭敌人为目标,大量征兵,大量出击。(最好委任武官)
攻略设施:注重建设,攻击某个城或港。(文武皆可)
三国志9威力加强版中的小兵和剧情
最佳答案检举 刘备“忠之章”
剧本介绍:夷陵之战
话说东吴砍了关羽,惹恼了刘备。刘备起大军伐吴,却误中小屁孩陆逊火攻之计,永安城三面被围,却只有守军20000,形势危急。欲知刘备性命如何,口黑口黑,且看我老人家如何pk破敌。。。
敌我情况:
刘备军:将领30人,带甲120000;
占永安(7/20000)、成都(6/20000)、梓潼(11/20000)三城,士气不满;
野外另有黄忠(1/20000)、沙摩可(1/10000)及冯习(4/30000)队,中计混乱无法操作。
孙权军:武将27人,带甲233000;
占江陵(6/70000)及建业(0/3000),士气满;
野外在广汉(1/40000)、宜都(10/60000)及巴西(10/60000)建有工事
* 括号内数字为 武将数/士兵数
过关条件:
1、守住梓潼6个月
2、在1成立情形下,支配江陵
过关流程:
交流一下我攻占江陵的打法,最快曾在8月下旬就攻下了。野外的三支部队很重要,他们的战斗力是今后迅速攻占江陵的主要兵源。
4月第一旬
从梓潼分别激励(不用救援,救援费兵)野外三队,第二旬即可恢复操作;
从永安出兵关兴/张苞/马良(可选)队扁巴西砦出来的徐盛队(先把徐盛砍成残疾 ),甘宁队可以慢慢耗;
成都之兵连带预备役共31000全部尽快运往梓潼;
梓潼征兵至23000,向永安运兵20000,留3000可执行一次救援(孙权军要从5月才开始进攻梓潼,因此第一月梓潼可以不设防,到5月份成都30000援兵早运到,防守足矣);
把马谡调至永安前线,他的伪报成功率很高;
4月第二旬起
野外三队恢复操作,集中攻击孙权从江陵出来的陆逊队(25000),留瓒队(8000)和孙权队(25000)能被伪报一次,为我军三队围歼陆逊赢得了时间。5月初大概可以歼灭陆逊,三队命令一变直取宜都砦(此时宜都人马已出发进攻梓潼,空砦一座),攻下作为最前沿根据地(留瓒和孙权二队不回来追,径直回城),清点战力,约有5万左右(含伤兵)。
5月起最初的徐盛甘宁两队基本已被歼灭,永安此时大约可积聚3、4万的战力(含伤兵)。于是永安和梓潼两城互为犄角,有马超赵云等的突击+单挑队,对付3支早晚到来(不是同时到来,我军很占便宜 )的40000人部队不在话下。期间两城若有剩余战力即可运往宜都砦。
顺利的情况下7月初孙权军进攻梓潼的12万人就只剩2、3万人发起的零星攻击了。魏延带几员步将留守即绰绰有余,我则尽迁奔射队和连射队于宜都砦——此时宜都带甲6、7万,江陵带甲6万。
7月中旬,派2小队工程兵(3000人)出发在江陵周边修阵,江陵城内出阵2队共50000人捉我工程兵,殊不知我老人家已同时派遣奔射队连射队各20000分别架井栏出阵(分别护以2个万人队)直取江陵城。。。3旬后(8月下旬)后攻破江陵,进入天水之战。
分歧条件:
刘备生病
条件:永安被攻下
效果:刘备伤心变成了重伤
在这种情况下获胜(守住梓潼)后发生刘备病死,然后进入益州平定战;若未发生则进入天水之战。
注:以后抢回来了也算发生过。
特殊:
关兴复仇 1条件:关兴所在部队与 宜都砦 战斗
效果:“孙权军的糜芳傅士仁”死亡
然而事实上孙权军情报没有这两个
关兴复仇2
条件:关兴所在部队与潘璋所在部队发生野战
效果:单挑后,关兴部队士气 100,潘璋死亡
注:此剧本中潘璋通常是 1 人作战,所以死亡后部队自动解散变成梓潼的预备役。
心得体会:
出阵兵种:骑兵为上——杀伤力大嘛,因此会突进/突击的将领赵云/马超/马岱/魏延/关兴/张苞是出阵首选,尤以初期为甚。
出阵阵型:初期上阵,锋矢为上——单挑致胜,敌军士气狂降,兵法发动几率也降低了,我军城里的士兵就安全多了,我军可尽展野战之长。
谋略:伪报和扰乱是我军抓紧时间集中优势兵力歼敌的关键,所以用策略时要耐心的点鼠标——点到诸葛说“此计甚妙”为止。
2 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”
剧本介绍:天水之战
刘备在夷陵之战后依然无精打,在被孔明批评了一顿,刘备终于认识到——原来我老人家活在世上是要匡扶汉室丫。于是重新振作,决定去取天水。。。
过关条件:支配天水和汉中
敌我情况:
刘备军:将领23人,带甲85000,预备役23000;
兵力集中在阳平关(35000)和汉中(32000),成都和梓潼有各万把人把守;
曹丕军:武将13人,带甲322000;
占长安(4/100000)、洛阳(2/50000)和天水(1/32000),长安和洛阳当作没有,纯粹唬人;
天水附近建有武都砦(1/10000)、段谷砦(1/10000)、子午谷砦(1/50000,守将姜维)、陈仓城塞(1/50000)、陇西阵(2/15000,夏侯懋把守)和街亭阵(0/10000)
* 括号内数字为 武将数/士兵数
过关流程:
上手即抛出前后奔射兵法两队(马超/马岱,赵云/孙尚香(注:俩人不在一城),可选带谋士),长蛇阵直取武都砦。前队进砦休整,后队不休息径直继续绕过天水取夏侯懋把守的陇西阵——这么做是因为要结合演义——拿下夏侯懋劝降姜维。攻下陇西后奔射队解甲休整。
陆续从汉中及阳平关运兵将至武都砦,大概可以大胆调动人马——除了姜维每次会从子午谷出10000军来攻汉中(其实就是隔靴搔痒,根本不济),其他曹军都是摆设(我没碰到有其他人来攻我,难怪——曹军兵多,将却少)。武都砦休整完毕的奔射队继续出阵,轻取离天水最近的段谷砦。同时继续施行兵马输送至段谷砦。
2月(6旬)后后我大军6万已在进驻段谷并完成攻击天水的准备,陇西尚有2万我军待命,第7旬伊始即可分三队井栏进攻天水,同时留些兵将在砦里留守,以便实施救援和激励(这已是定式了,呵呵)。进攻过程中陈仓5万军会陆续补进天水城,无奈我军弓箭火力实在猛烈,3旬即告城破。
分歧条件:无
特殊:
触发条件:攻略陇西阵
结果:诸葛和刘备就跳出来劝降姜维,姜维就这么从了。。。
心得体会:
很简单的一关。6个月时间绰绰有余,不用征预备役就可以痛扁曹军。我打了急了一些,因此可能没有触发其他一些特殊(如果有的话),比如如果取了街亭会有什么事发生等等。希望大家能够补上。
4 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”
剧本介绍:汉室匡复战
却说刘备攻下长安,重逢献帝,想当年许都一别,已有20年。刘备雄心勃勃,在长安汇集10万兵马,便要起兵灭了曹丕替献帝报当年的禅让之辱。曹丕这猪头却是胆小,只守不攻,龟缩在城里,尽管他手里握着30万的军队。。。
过关条件:9个月内支配长安,并消灭曹丕军
敌我情况:
刘备军:将领23人,带甲130000,预备役36000;
长安是主要据点(20/100000),另有成都守军1/10000(阿斗把守),梓潼守军1/10000(李严把守),汉中守军1/10000(孙mm把守)
曹丕军:武将23人,带甲270000,预备役38000;
占城三座:洛阳(4/50000)、宛(3/40000)许昌(4/40000);
关口三座:潼关(5/50000)、武关(2/20000)和虎牢关(1/30000);
三城间建有河南城塞(1/40000)一座;
羌军30万,但全部武将却驻于五丈原阵(5/30000)
过关流程(详细版):
7~8月中旬
长安:
弓骑(赵云+马岱+诸葛+关索+陈到)/弩兵(吴懿+吴班+张嶷+张翼+马谡)各一队20000人出阵强攻潼关(不倾向用井栏,走的慢,防御差,兵法发动率低),魏延姜维各率一军救应。一军出发往武关外商县建工事(我选建箭楼),派步军一队救应。
陈式/高翔二将各率一队工程兵(派2队是为了保证诱出2城的兵马,1队则不确信),绕行跑到博望建阵,关兴/张苞各将10000军锋矢/突进沿路保护——看似意在同宛和许昌形成鼎足之势以图长远,实则诱出二城守军,我老人家却就地歼之。
考虑到羌军可能的动作,再派一军于郿修建东西向土垒一座(耐久600 ),堵住羌军行进的唯一路线——如此解决后顾之忧,可称高明 !
余人征预备役/训练/救援/激励;邓芝/刘备最好不要冲出去打打杀杀,今后需要他们的鼓舞。
后院:
李严督军自梓潼出征新野,4、5旬可达(这边不是很急,慢走);汉中孙mm直接调长安以便日后奔射组队。
阿斗成都出征到汉中,到达后合汉中守军20000一齐运往长安(6旬左右),任务完成后调其往新野。
汉中和成都的预备役不征了,因为调不出4、5旬的人手。
8月下旬~10月中旬
攻城战:
8月中旬攻陷潼关,腾空潼关(内有伤兵3、4万),2队40000人左右立即出征到商县箭楼;9月上旬原班人马(弓骑换入了孙mm)进攻武关。
长安出一军攻略洛阳附近的孟津港,2旬可达;刘备邓芝调潼关等待伤兵复员,积累数万兵便鼓舞下关开往孟津港。
9月下旬,武关已将被攻下,河南城塞的守将郝昭已倾城中4万军增援武关在途中(约2、3旬后可达),不过已经来不及了。
10月上旬,孟津港守将速引兵袭取河南城塞;同旬弓箭部队攻陷武关,曹军设施部队一片混乱!
攻略武关部队不休整,原班人马(一定要带鼓舞)径直下关攻宛和野外混乱的郝昭队,至多3、4旬可破。
同时间,由于攻陷河南城塞,羌出兵,我军士气降20点。此时注意对我军攻城部队作激励和救援和城内训练,而羌军则不必理会——600耐久度的土垒,够它打3、4个月了 。
野战:
8月初,2队工程兵已到达目的地建阵,早引出宛和许昌2队各2万人出阵攻击。
工程兵停工撤阵游弋于荆北平原,关兴张苞哥俩就地歼灭2队曹军(曹军有先后,注意围歼,单挑制胜),此时约为10月中。
梓潼来的李严早攻下新野,关张小哥及工程兵歼敌后退入新野休整。
10月底/11月初的半程战局:
我军占武关、潼关、宛、新野、河南城塞和孟津港,能战之兵7万(不计伤兵);
曹军仅剩许昌(2万余)和洛阳(5万余)二城,虎牢关一座守军30000(可忽略)。
11月~次年1月
新野出军再次于博望修阵(关张小哥保护)——这回是真修,引出许昌的最后机动部队歼之,许昌只剩15000军。
关张退回博望阵,休整后同李严一齐攻略许昌。
各处(除新野)军马陆续鼓舞发往河南城塞,于该城塞集结6万之众(增加中)。
主力部队可解甲休整至次年,非主力(e.g. 只会齐射的)配合李严部队攻略许昌——最迟次年1月可下。
次年1月中 曹丕最后的安可曲!
不说了罢,弓箭部队给我上——这回我用井栏,因为时间很充裕了。4月之前,灭曹丕军于洛阳!
需要说明一点,时间会有小出入(我自己这么打过2次),但总的来说时间充裕。就算2月中从河南城塞出大军攻略最后已城洛阳,5旬的时间也足够了。
分歧条件:无
特殊:
曹植死亡
触发条件:攻略武关
效果:曹植跟曹丕临终告别,曹丕大骇。敌军所有部队设施混乱3旬
羌出兵
触发条件:攻占河南城塞
效果:我方所有部队设施士气降20点
心得体会:
1、诱敌出战是赶工的关键,一味强攻多半不能按时交差。千人的工程队它都会的调出2万人屁颠屁颠的来赶——电脑AI再高,总还是白痴。
2、本关不建议用井栏,走得慢且防御差;并且城内守军众多,消灭守军主要靠的是兵法发动,井栏阵明显发动兵法几率低于雁形和箕形。更不建议用冲车了,曹丕的城防可都是800、900满满的。。。
3、用好中继点,省时省力,我方工程兵和出阵野战军不再受电脑误导,可按玩家的要求执行任务了。
除了通常的绕行外,野外追逐战的例子:敌军一队,我军工程兵一队,我军野战一队,三队人构成一三角形相互追逐。战略画面时电脑选择的我军的攻击路线是瞄着敌军的初始位置去的(就是说等我军跑到该初始位置附近敌军又跑开一段了,我军再屁颠屁颠的追去——仗没打1旬就过去了,很白痴 );有了中继点后我们就可以估算敌军的行进路线调整我军的攻击路线,省时多矣。
5 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”
剧本介绍:益州叛乱镇压战
刘备他老人家在夷陵被陆逊这个小屁孩烧了个灰头土脸,不久于白帝城驾崩,阿斗在丞相诸葛的扶植下登上政治舞台。其时建宁太守雍闿勾结蛮王孟获在南疆造反,诸葛发兵亲自征讨。。。
过关条件:6个月内支配建宁和永昌(城塞)
敌我情况:
蜀军:将领29人,带甲170000;
占成都(16/80000)、江州(11/80000)和永昌城塞(2/10000,王伉/吕凯把守)。
雍闿军:武将4人,带甲131000,占建宁(0/50000),建朱提砦;
城外高定队(1/15000),朱褒队(1/15000)和雍闿队(1/20000)兵发永昌城塞至半途;
朱提砦中鄂焕提兵15000出阵攻成都(迢迢数百里,痴人说梦 )
蛮王孟获,兵1000000,将11员,占云南
过关流程:
永昌守将王伉,见叛军势大,便召参谋吕凯商议:“我等困守孤城,军粮已尽,丞相援军却还不至。公有何良策?”吕凯言道:“太守勿忧,某自幼熟知南中地理,此去百里之处有一城,名唤南蛮却无蛮兵把守,百姓都服王化,粮草丰裕。依某之见,不如弃了永昌,却去夺那南蛮。丞相大军所到披靡,雍闿贼子妄自菲薄,违抗丞相天威,不出两月必亡,我等却乘势夺回永昌。丞相见我等审时度势,又新得一城,必不责我等弃永昌之罪。”王伉曰:“公所言甚是!”当夜便轻装长蛇出阵,任雍闿袭取永昌,却兵不血刃得了南蛮。
却说丞相孔明统大军已至江州地界,朱提守将鄂焕,听闻孔明到来,领本部兵,离了大寨,来迎蜀兵。蜀军前部先锋魏延,副将张翼、王平早遇着鄂焕军马,两阵对圆,魏延出马与鄂焕交锋。战不数合,延诈败走,焕随后赶来。走不数里,喊声大震。张翼、王平两路军杀来,绝其后路。延复回,三员将并力拒战,生擒鄂焕。解到大寨,入见孔明。孔明令去其缚,以酒食待之。问曰:“汝是何人部将?”焕曰:“某是高定部将。”孔明曰:“吾知高定乃忠义之士,今为雍闿所惑,以致如此。吾今放汝回去,令高太守早早归降,免遭大祸。”鄂焕拜谢而去,回见高定,说孔明之德。定亦感激不已,随即罢兵归顺。
雍闿得了永昌,正得意间,忽有三百里加急探高定、鄂焕降蜀;手下军士多是蜀人,闻报皆无战心,各有归顺之意。雍闿大骇,当即率军来救建宁,不想蜀军兵不解甲,马不卸鞍,早已围定建宁日夜猛攻,二旬内拔建宁,雍闿军灭。南蛮守军王伉吕凯却乘机袭了永昌,至此则益州叛乱平定。
孔明入永昌,遂请吕凯至。凯入见,礼毕。孔明曰:“久闻公乃永昌高士,多亏公保守此城。今欲平蛮方,公有何高见?”吕凯遂取一图,呈与孔明曰:“某自历仕以来,知南人欲反久矣,故密遣人入其境,察看可屯兵交战之处,画成一图,名曰《平蛮指掌图》。今敢献与明公。明公试观之,可为征蛮之一助也。”孔明大喜,就用吕凯为行军教授,兼向导官。于是孔明提兵大进,深入南蛮之境。欲知后事如何,且听下回分解(等我老人家有空继续pk哦, )。
分歧条件:无
特殊:
鄂焕、高定归降
触发条件:消灭鄂焕部队
结果:鄂焕、高定加入,敌军部队设施士气降20点;孟获大惊,打消出兵的念头
孟获出兵
触发条件:不详,可能为到12月鄂焕还没被消灭
(我除了让出了成都什么也没干,等到了12月上旬,孟获喊着“有便宜占咯”,带着50000象兵就冲出来了。。。)。
结果:我军士气降20点
心得体会:
很简单的一关,如我所说,2个月就平定了;当然,我是一路长蛇过去的。。。
6 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”
剧本介绍:南征之战
话说诸葛得了《平蛮指掌图》这本破图册,聘了吕凯做向导,就要启程征南。这时马谡这个猪头跑过来:“攻心为上攻城为下,丞相此去南中平南必矣,只是蛮人反复无常,愿丞相更服其心矣!”诸葛心里骂:!要你小子跳出来点化我——到底是谁在PK啊!但表面又不好发作,还要当着众将之面赞一句:“幼常足知吾肺腑也!”——这简直太虚伪了。于是令马谡为参军,大军往南中进发。。。
过关条件:6个月内支配南蛮、成都和建宁
敌我情况:
蜀军:将领29人,带甲220000;
占成都(8/30000)、江州(2/30000)、建宁(17/150000)和永昌城塞(2/10000)。
孟获军:武将6人,带甲160000,占云南(5/150000),建台登砦(1/10000);
南蛮军:带甲150000缩在南蛮城中,建宛温城塞
分歧条件:
攻略南蛮:则进入襄阳最后决战
七擒孟获:则孟获归顺,并劝降南蛮大王;进入夷陵之战二
特殊:
宛温城塞中蛮兵幻术
触发条件:攻略宛温城塞
结果:我军宛温城塞守军陷入混乱
华佗再世
触发条件:占有宛温城塞且守军混乱中,攻略台登砦
结果:华佗诈尸,重现人间,治疗我军混乱
孟获出兵
触发条件:3月下旬自动发生
结果:七擒孟获支线拉开序幕(参分歧条件)
过关流程:
二话不说,上来就打,2旬内分别攻掉宛温城塞和台登砦,先混乱后恢复——体验一下被弱智蛮兵混乱的滋味。话分两段,以下各表一头。
攻略南蛮:
成都和江州调兵遣将之前线宛温,尤其带攻心/鼓舞/混乱的各位文官,异族攻略可少不了他们。
建宁留守魏延马谡等人即可,孟获10000军一出屡攻建宁,虽执著于此道而徒劳无功矣。
调齐人马后就是实施流氓战术——攻心+冲车,三队冲车出阵取南蛮。注意必须派队保护,且每旬肯定需要激励和救援,因为pk版的蛮族似乎不如非pk版里弱智了(具体见心得)。
3月内城可下——同时也给广大南中人民造成了极大损失。
七擒孟获:
七擒孟获的时间把握大约是走此支线过关的主要症结。
1、考虑到孟获三月下旬出兵,留给我们有16旬。算上行军时间,若要7次歼灭野外的孟获军,平均2旬歼灭一次比较保险。
2、除此之外,还必须考虑到,若孟获部队于云南城外较远处被歼,而其时已是一旬的末几日——这一情况下孟获下一旬还无法回到云南城,从而浪费了下一旬的时间。此种情况必须尽量不发生。
鉴于此,建议选择在云南城下围歼孟获军的做法:3到4支骑兵部队(均带鼓舞,有混乱多带一个也可,跑到城下说不定能放一个,省得城里放妖术)分别在云南城下布置交叉火力,基本可以保证2旬内歼孟获一次,孟获出兵一次:通常7月底8月上可完成七擒的任务。
有关于上述做法,还可以补充说,因为南蛮不会出兵,故不妨大胆的冲到云南城下——我军的兵力实在过剩,可以毫不吝啬的使用救援。
心得体会:
对付蛮族不如非pk版中容易,也就是说,蛮兵不那么白痴了。主要体现在:
a. 攻心的威力似乎远不如非pk版大了
b. 蛮兵从混乱状态恢复快了,尽管被围攻,但几乎每旬都有部队冲出来扁我冲车队
c. 设施兵法妖术的威力,虽然命中率不高也损耗不多,但总是个威胁——在下是念statistics出身,深知小概率必然发生的道理。。。
anyway,攻蛮族的战术,各位八仙过海各有神通,在下班门弄斧,还望大家包涵。
剧本介绍:襄阳决战
无论夷陵之战走的是那条支线,我们分别从截然不同的长安之战和南征之战中又一次走到了一起,进入了襄阳攻略战——现在的敌人从一个势力变成了两个势力,从一个猪头(孙权或曹丕)变成了两个猪头(孙权和曹丕)。不管怎么说吧,战斗还是要继续。。。
写不过了,希望你去三国志9的贴吧去找.
很详细.
三国志9PK版里怎么培养新武将?
这个一般都是在战斗后才有提拔小兵的剧情。
而且在你手下武将较少(比如只有几个)的情况下,
触发的几率较大。1次只能提拔一个小兵。
不可多个同时进行。
ps:三国9的小兵系统很BT的。
很多时候培养出来的小兵比一些历史名将还强大很多。
严重破坏平衡。
小兵培养过程
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲。
初始值:
非凡:>65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
关于读档:
a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。
b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了
影响提拔武将能力的几点:
1初始能力
非凡为佳
2资质
杰出为佳
3提拔武将
能力强学得多为佳。
4师事武将
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
6运气
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)
三大前提
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
三大设
第1设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Se一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长。奇怪吧
pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
附1:培养小兵时可能发生的:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正
1.
攻略:
提拔多在以下这些战斗行为后发生
消灭敌势力
攻陷敌都市
捕获敌武将
发动兵法
公谨:
应该还有:
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
2.
攻略:
锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
公谨:
锻练弓术:应为学会弩兵系兵法
学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。
3
攻略
集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法
公谨:
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。
补充:(转贴)
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进。
PSP三国志9威力加强版貂蝉什么条件才会出现
培养武将,先师傅是最重要的。师傅的准则,以会的战法多越好,熟练高为最佳。魏蜀吴三国人选的最佳师傅分别为:曹操、赵云、吕蒙。以这三人为准则去定位师傅吧!
师傅的态度,务必选“躬亲”,为什么呢,每荀学习师傅几乎都会询问你,配合SL大法可以将效果最优化。
你想培养一个变态的新武将的话,可以出武将后就存档,下次学习兵法,没学到或学到不理想时,就读档再进行一次,这就是传说中的S\L大法。通过这法培养四维全90+的不是梦。
关于兵法学习与四维的影响:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
掌握这些应该足够了,如果你觉得还不够请看以下,以下是我在大大那里复制的:
小兵培养过程
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲。
初始值:
非凡:>65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
关于读档:
a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。
b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了
影响提拔武将能力的几点:
1初始能力
非凡为佳
2资质
杰出为佳
3提拔武将
能力强学得多为佳。
4师事武将
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
6运气
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)
三大前提
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
三大设
第1设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Se一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长。奇怪吧
pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
附1:培养小兵时可能发生的:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正
1.
攻略:
提拔多在以下这些战斗行为后发生
消灭敌势力
攻陷敌都市
捕获敌武将
发动兵法
公谨:
应该还有:
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
2.
攻略:
锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
公谨:
锻练弓术:应为学会弩兵系兵法
学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。
3
攻略
集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法
公谨:
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。
补充:(转贴)
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进
其中有几个是可以习得兵法的,详细看下面的攻略 三国志IX详细探索簿 探索发生优先度 01 三顾之礼 12 左慈1 23 贼归顺 02 山阳公 13 左慈2 24 旅人求助 03 封禅 14 神兽退却 25 贿赂 04 蔡琰归还 15 名士处罚 26 化物退却 05 铜雀台 16 训练所 27 要求金钱 06 回乡 17 交易 28 华佗 07 碑文建设 18 司马徽访问 29 恶人 08 女性访问 19 猛兽退却 30 旅人 09 管辂访问 20 祢衡 31 贼退却 10 延命 21 义勇兵 32 灾害 11 于吉华佗访问 22 祭祀 :三顾之礼 场所:隆中 条件 史实模式,君主刘备 徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将 刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在 徐庶忠诚96以上 隆中属于刘备势力 诸葛亮未被发现 达成以上条件有一定机会发生 结果 发生后徐庶会表示发现诸葛亮 君主刘备到隆中探索会有动画 君主刘备再到隆中探索会再有动画,然后可以登用 如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未登用诸葛亮,之后诸葛亮可被其它势力登用 :山阳公 场所:河内 条件 汉室已消灭 汉室并非被自势力消灭 献帝健在 自势力信望700以上,制霸两个州以上 自势力君主官爵非皇帝或自势力乃刘氏势力(君主姓刘) 达成以上条件有一定机会发生 结果 发现后汉皇帝山阳公刘协可选择保护或处斩 保护刘协: 可获禅让汉朝帝位 信望与属下武将忠诚上升 可给予属下武将爵位数目增加 与其它刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化 处斩刘协 属下武将忠诚下降 与其它势力关系恶化 :封禅 场所:泰山 条件 君主亲自探索 自势力君主官爵是皇帝 达成以上条件有一定机会发生 结果 会有到泰山探索动画 君主的统率武力知力政治会一起上升5 自势力信望上升 属下武将忠诚大幅上升 本只发生一次 :蔡琰归还 场所:平阳 条件 195年~207年以内,蔡琰健在 实行武将知力政治未满100 自势力信望301以上,未到最大值1000 实行武将所属军团持金3001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺或拒绝接回蔡琰 承诺 自势力信望及实行武将知力上升 有机会跟蔡琰学到新兵法 需花费金1000 拒绝 不能从匈奴接回蔡琰 :铜雀台 场所:邺 条件 实行武将不是君主 邺属于自势力 自势力持有铜雀 自势力君主官爵是公以上 实行武将所属军团持金25001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺或断念建设铜雀台 承诺:自势力信望上升,花费金10000 断念:铜雀台不会发生,信望不会上升,不会花费金钱 :回乡 场所:参考下面 条件 持有特定物品 到特定地域探索 结果 可选择承认或断念 承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升 断念:不会发生 物品(地域) 习得兵法 上升能力 -------- -------------- ---- 养由基弓(江陵) 飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰 武力 李广弓(陇西) -------- -------------- ---- 孙滨兵法(东阿) 教谕∕突进∕辱骂∕陷阱∕鼓舞 统率 六韬(五丈原) 三略(下邳) 司马法(即墨) 吴子(濮阳) 魏公子兵法(邺) -------- -------------- ---- 管子(临淄) 楼船∕石兵∕发石∕教谕∕治疗 政治 晏子春秋(东来) 商君书(商县) 吕氏春秋(长安) 淮南子(寿春) -------- -------------- ---- 论语(泰山) 破陷∕混乱∕陷阱∕冲车∕治疗 智力 老子(洛阳) 庄子(广陵) :碑文建设 场所:参考下面 条件 到特定地域探索 自势力信望一定值以上,未到最大值1000 实行武将所属军团持金4001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 建造碑文祭祀古人,可选择承诺或断念 承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力信望也可能上升 断念:不会发生 地域 习得兵法 上升能力 --------- -------------- ---- 五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教谕∕破陷∕攻心∕混乱 知力 江陵∕汨罗∕中牟 石兵∕象兵∕井阑∕楼船∕治疗 政治 西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 武力 白马∕长子∕即墨 陷阱∕突破∕教谕∕冲车∕鼓舞 统率 :女性访问 场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳 条件 自势力信望一定值以上,未到最大值1000 特定女性在特定地域健在 未习得特定兵法一个以上 到特定地域探索 洛阳:蔡琰归还已发生 或 以第六(或之后)剧本开始游戏 秣陵或柴桑:如孙策周瑜已娶二乔及以第四(或之后)剧本开始游戏时, 祗能由孙策或孙权势力实行 达成以上条件有一定机会发生 结果 可习得特定地域的一种兵法 地域 人物 兵法 -- -- ---------- 秣陵 大乔 楼船,辱骂,陷阱,破陷 柴桑 小乔 井阑,营造,陷阱,鼓舞 下邳 貂蝉 艨艟,连弩,陷阱,教谕 洛阳 蔡琰 混乱,连射,陷阱,发石 :管辂访问 场所:顿丘 条件 管辂健在 自势力信望一定值以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 管辂延命发生条件 :延命 场所:桂阳 条件 管辂访问已发生 管辂健在 实行武将所属军团持金2501以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺或拒绝 承诺:支付金500,实行武将寿命延长 拒绝:不用支付金,实行武将寿命不变 :于吉华佗访问 场所:于吉丹阳,华佗曲阿 条件: 于吉华佗健在 于吉持有太平清领道 或 华佗持有青囊书 自势力信望一定值以上 到丹阳,曲阿探索 达成以上条件有一定机会发生 结果 到丹阳探索可获于吉相赠太平清领道 到曲阿探索可获华佗相赠青囊书 持有医书太平清领道或青囊书可使用知识系兵法治疗 :左慈相赠遁甲天书 场所:峨嵋 条件: 实行武将所属军团持有金1501以上 左慈健在 左慈持有遁甲天书 达成以上条件有一定机会发生 结果: 可选择承诺或拒绝 承诺:左慈拿走金500,武将获赠遁甲天书 拒绝:左慈拿走金100 :左慈要求归还遁甲天书 场所:峨嵋 条件: 左慈健在 实行武将持有遁甲天书 实行武将未习得幻术妖术治疗教谕其中一项或以上 达成以上条件有一定机会发生 结果: 可选择承诺或拒绝 承诺:左慈夺回遁甲天书 拒绝:左慈会传授幻术妖术治疗教谕其中一项 :神兽退却 场所:西河∕宛温∕建安 条件 实行武将健康不是重伤 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择打斗或逃走 打斗: 习得奋斗或鼓舞,有可能胜利 胜利的话能力会上升,并可习得特定地域的一种兵法 失败的话会重伤,寿命缩短 逃走:不会发生 地域 习得兵法 -- ---- 西河 连弩∕陷阱∕教谕∕妖术∕幻术 宛温 连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗 建安 楼船∕陷阱∕飞射∕治疗∕妖术 :名士处罚 场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都 条件 特定地域的人物健在 自势力信望有一定值以上 实行武将健康不是重伤 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择容许或处斩 容许:可习得特定地域一种兵法,自势力信望上升 处斩:名士死亡,实行武将重伤,寿命大幅缩短,自势力信望低下 地域 人物 习得兵法 -- -- ---- 秣陵 于吉 混乱∕斗舰∕幻术∕妖术 襄阳 华佗 破陷∕教谕∕治疗∕心攻 许昌 祢衡 辱骂∕陷阱∕营造∕教谕 成都 左慈 石兵∕混乱∕幻术∕妖术 :训练所 场所:参照下表 条件 下表地域任何一处归属自势力 实行武将到归属地域探索 实行武将在归属地域的训练内容熟练未满600 实行武将所属军团兵士数10001以上 实行武将所属军团持金2501以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺或断念 承诺:使用金500开始训练,实行武将兵法熟练上升 断念:不使用金钱,不会进行训练 系统 地域 -- -- 步兵 界桥∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡 弩兵 巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰 骑兵 长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道 弓骑 渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子 水军 鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平 攻城 陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关 知识 东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安 谋略 弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内 策略 新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间 :交易 场所:参照下表 条件 下表地域任何一处归属自势力 实行武将到归属地域探索 自势力信望有一定值以上 实行武将所属军团持金1001以上 实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺拒绝或处斩 承诺: 可投资交易,投资金上限为军团金总额20% 投资成败根据实行武将政治值而定 投资成功:资金变为1倍半 投资失败:资金变0 拒绝:不会进行投资 处斩:该地域再不会有交易 投资 地域 -- -- 盐田 渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安 织物 涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油 流通 邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳 外贸 襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海 放牧 代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道 矿 晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳 农场 顿丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中 果园 朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌 :司马徽访问 场所:襄阳 条件 司马徽健在 自势力信望有一定值以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 跟诸葛亮,庞统,徐庶,诸葛均,向朗,韩嵩,尹默的亲密上升 :猛兽退却 场所:幽州∕冀州∕并州∕凉州∕兖州∕益州∕荆州∕交州 条件 实行武将健康不是重伤 自势力信望在一定值以下 实行武将探索以上特定地域任何一处 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺或拒绝 承诺:成功的话武将武力上升,失败的话武将会重伤 拒绝:不发生 :祢衡 场所:自势力地域 条件 祢衡健在 实行武将健康不是重伤 自势力信望在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择无视或处斩 无视:实行武将知力上升,自势力信望上升 处斩:实行武将重伤 :义勇兵 场所:自势力地域 条件 季节是春或秋 自势力信望在一定值以下 实行武将所属势力兵士数未满2万 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺或拒绝 承诺:民众组成义勇兵要求加入,自势力兵士数增加 拒绝:民众散去 :祭祀 场所:自势力地域 条件 季节是春或秋 自势力信望在一定值以下 实行武将探索自势力地域 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择承诺拒绝或处斩 承诺:自势力信望上升 拒绝:无变化 处斩:自势力信望低下 :贼归顺 场所:寻阳∕颖川∕金城∕雁门 条件 自势力信望在一定值以下 实行武将所属军团持金及兵士数不是最大值 实行武将健康不是重伤 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择武力或和平解决 武力:根据实行武将武力值决定成败,成功的话自势力兵士数增加 和平:根据实行武将政治值决定成败,成功的话自势力兵士数增加 特定地域特定势力实行的话,兵士数会增加较多 地域 势力 -- -- 寻阳 孙坚 颖川 刘备 金城 马超 雁门 吕布 :旅人求助 场所:任何一处地域 条件 实行武将所属军团持金不是最大值 实行武将健康不是重伤 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择讨伐与否 讨伐:根据实行武将统率值决定成败,成功有礼金,失败会重伤 :贿赂 场所:任何一处地域 条件 自势力信望在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 恶人或官员要求向自势力提供贿赂,可选择承诺或拒绝 承诺:自势力持金增加,信望低下 拒绝:自势力持金不变,信望上升 :化物退却 场所:任何一处地域 条件 自势力信望在一定值以下 季节为夏或冬 实行武将所属军团持金不是最大值 实行武将健康不是重伤 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择武力或头脑解决 成功则自势力持金上升,失败则实行武将重伤 :要求金钱 场所:任何一处地域 条件 祢衡或左慈健在 实行武将所属军团持金3001以上 实行武将健康不是重伤 达成以上条件有一定机会发生 结果 祢衡或左慈登场要求金钱,可选择承诺或处斩 承诺:支付金钱,自势力信望上升 处斩:不需付钱,自势力信望下降 :华佗 场所:任何一处地域 条件 实行武将所属势力有负伤者 华佗健在 实行武将并非曹操 达成以上条件有一定机会发生 结果 自势力全武将完全回复健康 :恶人 场所:自势力地域 条件 季节为夏或冬 自势力信望在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择武力解决谈判解决或无视 成功则自势力信望上升,失败或选无视则自势力信望低下 :旅人 场所:自势力地域 条件 自势力信望在一定值以下 达成以上条件有一定机会发生 结果 旅人请求准许买卖,可选择承诺或要钱 承诺:自势力信望上升 要钱:自势力信望低下 :贼退却 场所:自势力地域 条件 自势力信望在一定值以下 实行武将所属军团持金2001以上 实行武将健康不是重伤 达成以上条件有一定机会发生 结果 可选择讨伐或怀柔 成功则自势力信望上升,失败则实行武将重伤 :灾害 场所:自势力地域 条件 自势力信望在一定值以下 实行武将所属军团持金3001以上 实行武将所属军团兵粮3001以上 达成以上条件有一定机会发生 结果 探访地域遭受灾害(春干害∕夏洪水∕秋凶作∕冬疫病),民众要求援助 可选择施金施粮或无视 施金:金支出最大480,武将政治高则支出较少,自势力信望上升 施粮:粮支出最大720,武将知力高则支出较少,自势力信望上升 无视:自势力信望低下
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