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lol最废的英雄_英雄联盟公认最废的英雄

tamoadmin 2024-07-27
1.英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的2.英雄联盟:有哪些让人十分讨厌的英雄技能?3.英雄联盟里还有哪个英雄比战争之王还废物4.《英雄联盟》里有哪些英雄前期很强势

1.英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

2.英雄联盟:有哪些让人十分讨厌的英雄技能?

3.英雄联盟里还有哪个英雄比战争之王还废物

4.《英雄联盟》里有哪些英雄前期很强势,后期却不行的英雄?为什么?

5.英雄联盟恶魔小丑是前期英雄还是后期英雄?他的缺点是什么?

lol最废的英雄_英雄联盟公认最废的英雄

。。没有弱势英雄,每个英雄都有自己存在的意义,要说弱势也只是玩家的操作。。

轮子妈虽说被不停的削弱,但玩得好依旧强势,QW爆发也非常高,E能挡技能还能回蓝,大招更是为团队提高相当强的增益,弱?真的?

扇子妈,。。。我只能说,她真的不是弱,只是国服不喜欢而已,传说中的美服第一你敢说弱?

海盗是船长?赏金?弱?船长上单打不过的用指头都数的出来,团战也是大招控场,Q高伤害,又能抗又有输出,弱?赏金,现在的强势ADC之一就更不解释了

波比上单要真的起来了,你看团战的时候她怎么打你们的后排,还没会过来脆皮死光了,根本限制不住,这也叫弱?

星妈也是,现在依然流行的之一,不多解释。

顺便吐槽下,德邦以前也不弱,十信九坑这个说法是因为赵信他那拉风的外表深受小学生的喜爱,导致赵信被小学生疯抢,玩十盘九盘是小学生,所以才坑。

提莫也是,平均每秒死掉75次的提百万其实本来是一个强势英雄,谁知玩提莫的大多是小学生,提莫也就成了坑。

吐槽楼下,诅咒巨魔只能叫冷门,因为他实在没太大出场机会,他的存在也就被淡忘了,虽然冷门,但好歹也是护甲英雄的克星,Q还能偷攻击力,站在E里输出也不低,而且他特别克龙龟皇子熔岩等高护甲英雄,大招偷你护甲不是摆着看的,所以一般在对面打野或上单有龙龟之类的英雄才会反选诅咒巨魔

风女你把她当啥了?AP?人一个好强势的给你当AP看了?人Q团战时谁刻意去躲啊?在草里放时谁想的到啊?

寒冰也弱?自己去查查美服第一ADC谁,自己玩不好不要瞎叫

你把螃蟹当啥了?ADC?人说我好端端的一个上单啥时候变ADC了?

英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

手残党顾名思义,说的就是我们这些老年玩家,手速已经跟不上脑速了,一些需要操作的英雄根本就秀不动。

特别是下面我要说的这5个英雄,手残党千万不要买,根本秀不动,买了就太浪费了。与其花钱买这些秀不动的英雄丢仓库,还不如买些实际的英雄,更何况现在钱那么难赚!大家一起来看看吧!?

卡特:在没重做之前,卡特是非常简单粗暴的,官方为了游戏的长久打算,现在已经慢慢的在重做英雄,从而达到让游戏越来越平衡。在重做后的卡特,虽然依旧是拿五杀最容易的英雄之一,可是上手难度真的太高了,很多小伙伴们秀来秀去,最后发现自己的人在哪都不知道!?

瑞兹:瑞兹作为?法术机关枪?,是一个很需要手速才可以使用的英雄,不要小看他的上手难度比较低,可是想要精通却很难。在高端局中几乎是非BAN必选的存在,可是低端局玩家有几个喜欢使用他的?用起来很累就不说了,还很有可能被现在的新英雄给打爆!?

锐雯:锐雯最需要的就是冷却缩减,在前期冷却缩减没上来之前,手速倒不是很需要(但是光速QA很需要操作和手速)。不过后期满CD之后,你会发现锐雯真的很强,有位移有控制还有护盾效果,最重要的是她的爆发实在是太高了。

大家经常在直播中看到主播一打五,可是当到了你的手里就会发现,这个英雄真的不适合我!

豹女:现在的豹女已经慢慢的成为代练的?专属英雄?了,虽然爆发能力极高,可是操作起来却很难。在之前几个赛季,豹女可以打中单,在后期一个远距离Q都可以秒掉C位,可是现在Q技能严重被削,只有在Q到人变豹子扑上去才能秒人。

这样的豹女在低端局中几乎看不到,如果被你碰到了,那么不是坑就是代练!?

盲僧:盲僧到底有多么花里花哨,我相信大家应该都知道。虽然我劝大家不要购买盲僧,可是我想大家是不会听的,作为一个最受欢迎的英雄,盲僧的登场率实在太高了,可是他的胜率就有点见不得人了。

这就是因为盲僧实在太难秀起来了,有时候Q进人堆里踢人,发现自己?零距离?摸眼,那个尴尬的场面,别提有多丢人了!

英雄联盟:有哪些让人十分讨厌的英雄技能?

更新介绍都有,天启者 卡尔玛  这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让Q心灵烈焰的前几级得到伤害上的提升,并强化了E鼓舞,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的R梵咒——卡尔玛将会更好地利用聚能之炎,在后期也有立足之地。

-聚能之炎

梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。

-Q心灵烈焰

爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。

伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260

-W坚定不移

  法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110

  现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次

  冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒

-E鼓舞

  加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒

 修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240

 梵咒增效—蔑视:

加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)

友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600

冷却时间降低至10秒,以前是12秒

移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%

-R梵咒

冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。

-冰霜护甲(被动)

  在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。

-Q极寒突袭

  瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步

-W北风链枷

  瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害

-E永冻领域

被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果

主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果

-R极冰寒狱

  瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果

巨魔之王 特朗德尔

特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。

-称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔

-国王的贡品(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动

-Q利齿撕咬(以前的名称:狂暴撕咬)

  伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)

  现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒

  技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长

-W冰封领域(以前的名称:诅咒感染)

攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%

现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升

  不再提供韧性

-E寒冰之柱(以前的名称:污秽之柱)

现在可以打断需要引导的技能

持续时间降低至6秒,以前是6.5秒

-R强权至上(以前的名称:无尽痛苦)

现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500

护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%

现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。

暗影之拳 阿卡丽

作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。

-Q奥义!绯叶

第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145

第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

  幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒

复仇焰魂 布兰德

-R烈焰风暴

  现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。

英勇投弹手 库奇

-R火箭轰击

  现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。

  导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用R火箭轰击时,会使装填导弹的过程重新开始

祖安狂人 蒙多医生

-Q屠刀

  不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

-E潜能激发

不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

荣耀行刑官 德莱文

在3.5里,我们修改了Q旋转飞斧,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。

-Q旋转飞斧

复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动

  飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了

探险家 伊泽瑞尔

-未来战士伊泽瑞尔

  修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币

  修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级R精准弹幕,会使死亡动画播放第二次。

末日使者 费德提克

-W生命吸取

  修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导W生命偷取后立刻攻击他的目标

审判天使 凯尔

在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。

-W神圣祝福

  施法距离降低至900,以前是1000

-R神圣庇护

  施法距离降低至900,以前是1200

仙灵女巫 璐璐

-每升一级增加的法力值提升至55,以前是50

-Q闪耀长枪

  法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80

光辉女郎 拉克丝

拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。

-基础移动速度降低至330,以前是340

-R终极闪光

  冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

  法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120

-W虚无盲区

  法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

  法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120

-R灵魂镣铐

  法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200

唤潮鲛姬 娜美

-R怒涛之啸

距离提升至2750,以前是2500

  冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒

法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200

沙漠死神 内瑟斯

拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,W枯萎是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。

-W枯萎

  攻击速度削减值减半

  深海泰坦 诺提勒斯

-基础护甲提升至19,以前是15

-W泰坦之怒

  冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒

雪人骑士 努努

背景故事已更新

-Q吞噬

  如果在Q吞噬判定生效前目标就死了,那么Q吞噬将不会消耗法术幻想

-R绝对零度

  冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒

法力消耗降低至100,以前是150

狂战士 奥拉夫

背景故事已更新

-E鲁莽挥击

  不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下

德玛西亚之翼 奎因

我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用R王牌搭档来加入或脱离战斗了,并且W敏锐感知新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。

此外的2个改动,第一个是我们给了Q炫目攻势一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是E旋翔掠杀,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。

-侵扰

  华洛标记目标的频率略微提升

  华洛标记目标的判定更加提前

-Q炫目攻势

  现在会拥有0.5法术强度加成

-W敏锐感知

  在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。

-E旋翔掠杀

  现在会短暂地打断目标

  奎因在从远处使用E旋翔掠杀时会更加靠近她的目标

-R王牌搭档

最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%

基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%

冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒

鹰翅天翔可以在激活R王牌搭档1秒后施放,以前是2.5秒。

机械公敌 兰博

-Q纵火盛宴

不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

  修复了一个BUG,该BUG曾导致忍法!诛邪斩会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉

战争女神 希维尔

-敏锐疾行

现在,在用Q回旋之刃和W弹射命中敌方英雄时,也会触发敏锐疾行的加速效果

魂锁典狱长 锤石

Q死亡判决和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从Q死亡判决移动到了E厄运钟摆上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。

-Q死亡判决

  伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200

  被动效果移动至E厄运钟摆

-E厄运钟摆

  伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225

  现在拥有Q死亡判决之前的被动效果(普攻附带额外伤害)

修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉

修复了一个BUG,该BUG曾导致E厄运钟摆有时会造成比预期值更高的伤害

兽灵行者 乌迪尔

我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的Q猛虎姿态,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整Q猛虎姿态主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将Q猛虎姿态的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益

-称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。

-更新了背景故事

-Q猛虎姿态

  激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害

  激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)

  激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%

  持续效果不再提供攻击速度加成

  新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害

-E巨熊姿态

  乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋

首领之傲 厄加特

-Q酸蚀猎手/E诺克萨斯腐蚀电荷

  当附近敌方英雄带有E诺克萨斯腐蚀电荷时,会显示Q酸蚀猎手的锁定距离

暗夜猎手 薇恩

-E恶魔审判

  施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配

皮城执法官 蔚

-Q强能冲拳

  修复了一个BUG,该BUG曾导致Q强能冲拳有时会在激活后变得无法施放

-E透体之劲

将不再能在Q强能冲拳蓄力时施放

雷霆咆哮 沃利贝尔

-Q滚滚雷霆

朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%

生化魔人 扎克

提升了在草丛时的透明度

影流之主 劫

之前,劫可以在用E影奥义!鬼斩安全地清掉大群小兵的同时,不断重置W影奥义!分身的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期

-W影奥义!分身

  冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒

-E影奥义!鬼斩

  命中小兵和野怪将不再减少W影奥义!分身的冷却时间

  命中敌方英雄将减少W影奥义!分身2秒冷却时间,以前是1秒

英雄联盟里还有哪个英雄比战争之王还废物

英雄联盟中的技能多变万化,经过这么多时间大家也对每个英雄的技能都捉摸的差不多了。很多时候大家在被技能命中的时候会选择反打或者闪现逃跑,可是却有这么2个技能真的特别烦人!?

1.蛇女的W技能

蛇女是一个后期英雄,但是她前期绝对也不是很差劲,只不过因为蓝耗的原因让她前期没办法持续作战。E技能冷却快,对那些中毒的英雄会造成额外的伤害,并且队友的毒也可以让她提升伤害,比如炼金的Q技能和提莫的E技能。要说蛇女最烦人的并不是她的伤害有多高,而是她的W真的很烦人!

W技能?剧毒迷雾:在毒云内的敌人会持续受到衰弱之毒,和一个持续衰减的40/50/60/70/80%减速效果,并受到缚地效果而禁止使用位移技能。 这个是缚地效果,也就是说敌人在W技能的范围内是无法使用闪现和位移技能的,特别克制妖姬这样的英雄, 当妖姬突进过来一个W直接让她回不去,只能被动挨打。特别是蛇女出了冰杖之后,这个粘人能力简直恐怖!

2.炼金的W技能

炼金虽然在对线能力上并不是很强势,但是团战的作用要比大部分上单英雄都要强。出了冰杖之后直接冲入敌方阵容中牵扯,冰杖减速效配合Q技能的中毒效果,伤害不俗还有强大的减速场,大招可以极大提高自身的坦度,并且机动性还很高。

W技能?强力粘胶:在地上留下一个黏着的区域,持续3秒。区域中的敌人会被减速40%并被施加缚地效果,无法使用位移技能。这个效果和蛇女的W技能几乎相同,只不过没有伤害罢了,炼金的W本身就自带减速效果,在范围内的敌人还无法使用位移技能,只要被炼金黏住一个E技能背过来就可以配合队友秒杀!

《英雄联盟》里有哪些英雄前期很强势,后期却不行的英雄?为什么?

只是你没找到解决的方法而已!好吧你看到我说的你带回蓝,去和电脑打打看!出门多兰剑,一级加Q二级加W加E,之后主Q,混线到果断拿人头,之前你必须消耗对手Q他!

之后W+Q+E人头到手。Q冷却了,还没死补Q+E被动暴击必死,越塔都还有个盾挡下怕啥

前期三多兰你看看,鞋子没必要那么早,出个草鞋就够用,之后卖掉一到二把多兰直接大剑憋无尽。

无尽之后你该肉了

出门就准备肉的斯巴达都是废物,这个英雄不是有R就R哪怕是17级R就一点都无所谓。

天赋果断21+0+9 同通用点出加蓝的

英雄联盟恶魔小丑是前期英雄还是后期英雄?他的缺点是什么?

仔细想想ADC基本上属于后期英雄,刺客类比较属于前期英雄,因为刺客类英雄打的是6级一套爆发。

第一个想到是盲僧!

盲僧3-11级非常强势,有伤害GANK能力还很强,主要QW都有位移E能减速,R大招能回旋踢,踢回来一个就能帮助队友建立优势,盲僧比较不吃装备,后期即使有装备伤害也不是很高,梦僧的定位主要是GANK并切入时机回旋踢人;后期为什么不行是因为盲僧既不是很肉也没什么输出,后期非常疲软,一旦踢不了人开不了团那就没什么太大的作用。

第二是妖姬和卡特琳娜!

妖姬其实很好理解,前期到6级一套技能可以顺秒敌人,但是拖到后期,很多英雄会针对性的出一件魔女斗篷,那这对于妖姬而言是致命的,等于废了一个技能;而卡特琳娜同理,不论是新版还是老版卡特琳娜,前期配合队友收割残血刷新技能是非常强势的,但是拖到打后期,卡特琳娜是没有环境让你转起来的,并且伤害明显疲软,这样就起不到收割收残血的效果了。

第二个是小丑和泰隆!

也都属于刺客型英雄,小丑前期的打野GANK非常恐怖配合队友能打出意想不到的效果,但是拖到后期,小丑明显的乏力,打团不行输出也不行;而泰隆虽然改版后比之前好一些,但是还是属于一套秒的刺客,泰隆扔完一套技能后基本没什么事了,没有大招隐身的泰隆很难切死别人,相反的如果冒然进入战场切脆皮,很容易被控住直接死亡,后期的泰隆也显乏力。

鳄鱼,大多数线上英雄都打不过他,还有一个潘森线上是爸爸

今天丁丁老师为大家盘点一下有哪些英雄前期强势后期无力

说到前期强后期弱,大家是不是第一个想到了潘森呢?非也,非也,潘森后期还是有操作空间的,其生命以及双抗成长虽说不高,但也不错,穿甲装备让其拥有不错的输出,而且配合上分割战场的大招以及点控都可以限制敌方输出位。所以潘森后期还是有点东西的。

第一位:豹女

豹女这个英雄绝对称得上是前期无作为中期炸锅的英雄,甚至豹女前期有优势到了后期也发挥不了多大的作用,除非是无解肥的豹女,前期让对面发育不起来,中期一个打好几个。

不过上述的这种豹女要么是代练要么就是打小号,不会在正常水平的排位中出现。

本身豹女身板脆,虽说爆发高,但是先手条件不稳定,所以操作难度很高,并且对召唤师的手速、预判、意识、节奏把控都有很高的要求,总之,不是本命英雄就不要练了,不然你会体验到深深的无力感。

第二位 蜘蛛女皇

蜘蛛和豹女类似,不过蜘蛛要比豹女强一些,因为蜘蛛的疲软期来的比豹女要晚,而且蜘蛛拥有全LOL打野英雄中最强的越塔能力,豹女前期戳空了伤害少一大半,蜘蛛前期E空了也是有输出的,所以就前期而言蜘蛛要比豹女容易一些,毕竟最简单的gank就是越塔强杀。

到了中后期蜘蛛可以凭借其E技能规避伤害,还能轻松的突进到敌方后排,要知道不管是前中后期如果一个脆皮被蜘蛛咬一口,那绝对是要丧失作战能力的。不过输出再高团战功能型也很低,不过还是推荐大家来练习一下蜘蛛,毕竟这个英雄比盲僧要来的强力。800场的蜘蛛绝对可以给人震慑力,而盲僧则不能。

最后一位 盲僧李青

最后一位肯定要给到重量级英雄的身上,这次我们盘点的都是打野,所以肯定少不了我们野区一哥,盲僧啦。

盲僧是出了名的后期无力,绿色打野刀的移除更是让盲僧的难度提高了不少,很多时候我们需要位移,却发现身上没有眼了,想要多来几次位移,就必须要买真眼,这样一来我们的前期投入就更高了,如果gank失败,我们则会亏损75元,所以说盲僧是一个有成本的打野英雄。

而且到了后期团战盲僧的主要作用就在于能不能把敌方关键人物踢回来,不过都是让敌方英雄强制位移,酒桶就比盲僧来的简单,而且团战功能性强,可能区别就在于盲僧比较秀吧,就算是被削弱还是有许许多多的玩家将其称为信仰。

五个位置,都有这类英雄。

上单:潘森,前期在对线时,因为他出色的单点伤害Q以及稳定的单点控制W,使得他前期伤害很足,单挑无解,但是在后期,英雄补出防御装备时,潘森便失去了其高伤作用。

打野:盲僧,其理由与潘森相近,前期伤害高,后期疲软。

中单:妖姬,主要是体现在团战时并无其他传统法师的高额AOE与伤害。

ADC:很少,因为AD永远是团战中最稳定的输出,只能说的射程在后期的确有点短。

:蒸汽机器人,首先这个英雄就是打前期的,如果没有优势,你勾到人并无太大威胁,而且后期机器人的保护能力在中真的很弱。

各个位置也还有其他的英雄属于前期强,但后期无力,也要看大家仁者见仁智者见智了

两个最喜欢的打野

蜘蛛女皇:你们这些小脆皮,敢吃我一套技能么?

雷克塞:前期反野强,单杀能力也不算差,后期感觉没老版能扛,容易被秒

我的大海神海兽祭祀

英雄联盟是一个相对公平的 游戏 ,一个英雄如果前期强势那么他后期就会很弱。最明显的英雄我头脑已经出现三个了,第一名就是潘森,其次是盲僧,最后就是妖姬了。这三个英雄为什么前期强,我给你们分析一下。

1、潘森

一个能把你Q怀孕的男人,从一级开始他就具备在线上消耗的技能,Q技能一支长矛扔到你的脸上,你还不能还手,因为小兵会打你。

两级学个W,不仅可以将你眩晕,还能刷新自己的被动抵挡一次平A,这种技能前期压人贼厉害,对线的人处理不好很有可能就是崩盘。

2、盲僧

一个两级就具备两次位移穿墙的男人,他的Q技能可以锁定敌方,W可以摸眼位移,在野区横行霸道,而且盲僧前期AD基础伤害特别高,在野区找不到几个英雄可以和盲僧对拼的。

到了后期这个英雄的作用就会变得微乎其微。

只有极限的操作来弥补后期各方面不足的缺陷。

3、妖姬

一个对线单杀能力极强的中单女刺客,技能伤害很高,前期只要E技能两段命中,基本上就是一个人头。

但是到了后期就会出现伤害不够,容易被秒等各种尴尬的局面。

马飞总结:周末愉快,总结老师放去了,今天统统不总结。

在这里只想为潘森蜘蛛说句公道话 说后期超级兵的真的就是黄金白金低端局打多了 不能说后期多强单带打团都可以 缠住c位

1.战争之王潘森

前期上单一霸,对拼很少会虚,e技能补兵和追杀都很不错,而且被动有个盾,可以挡不少伤害。后期由于大招只有威慑力,没实用性,如果有哪个不在被控制的同时被大招正正好完全砸中,那你基本可以回去买**。后期伤害开始不足,也没团控,只能转肉。后期也很无力。

2盲僧

盲僧前期很猛,打野,上单抓人都可以,但是后期没有团控,虽说有个单体控,但只能切后排吸收伤害,而且操作要求也很高,所以玩的好的人不多。

3.机器人,前期抓过来人还能搞死 ,后期对面输出什么的都会被前排保护的很好前排也不怕抓 ,抓错了说不好还帮住对面开团 ,导致自己团灭 。

松鼠就列举几个:

第一卢锡安()前中期伤害高,附带位移技能,爆发高,前中期强势不容易死亡,后期手短输出空间不够伤害呈现下降趋势。在edgs7总决赛时两场打skt,3把卢锡安,scout前期压制faker,后期阵容没得skt强势被skt运营翻盘致胜!

第二ez,前中期强势唯一优点不容易死爆发高,在访大部分战队adc中,只有不想让ad来c时就会选EZ。其实不然,在skt的bang选手在季后赛中ez的表现大家有目共睹,被称赞bang泽瑞尔

第三潘森,前中期利用q技能无限消耗配合we技能在线上很强势,无论顺风逆风都能使用大招带节奏滚雪球,甚至力挽狂澜。后期犹如一个超级士兵,没有很好的输出环境,随着后排c位英雄的成长缺乏爆发能力。

第四盲僧,前期灵活节奏强,利用qrq的爆发打出爆炸伤害,前中期机动性很强,无论逃跑,击杀还是gank都轻而易举。特别喜欢没得位移的英雄比如拉克丝,寒冰等等,这类英雄往往前中期会被抓崩,这是盲僧前期打出优势所在!麻辣香锅的盲僧,在逆风局中一个漂亮的r闪踢回c位这也反应出盲僧在后期开团的手段少,只有凭借完美的r闪开团这就是前中期强势,后期弱势的原因。

第五提莫,前期对线能力强前期你补兵的时候 提莫多A你几下 再来一个Q就挂了如果伤害不够可以加引燃(猥琐前提下),因为提莫对的上单都是肉坦克类型的,到了后期你要用好提莫的地图控制能力和推线能力。提莫可以自己带一路,其他队友带另一路。如果对方都来抓你,那么你就可以用蘑菇慢慢风筝他们,队友拿下另一路。再因为后期如果有提莫的存在都会带扫描排掉蘑菇。后期比较脆,只有致盲到c位才能打出很好的团战效果!

希望各位可以补充下,么么哒

是前期英雄。

小丑的优点就是gank能力强。单独刷野的能力强。

先分析优势:gank能力在S2的时候最明显,因为那个时候的节奏不快,大家都在线上刷兵15-20分钟,并且出门都是一鞋三血。而小丑有个隐身,有盒子能很好的绕后支援线上。但是目前这个S3赛季,一鞋三血的出门装改成消耗流,也就是多血+眼的出门,无论上中下,基本出门都带眼,这样的出门装给靠初期gank的打野英雄造成了不小的麻烦,因为大家都有眼了,不好gank。并且节奏变快了,原来是在线上发育个15分钟在开团战。打野英雄可以有很多机会去gank,但是现在的节奏基本就是5分钟先破一路外塔然后紧接着抱团打优势。这样给打野英雄gank的机会就少了。

再说单独刷野,我们知道小丑的打野能力非常强,6级就可以单刷小龙。因为它的大招是分身,可以先分身,然后把分身拉走,让真身顶小龙伤害,等快没血了在让分身顶伤害,这样就可以单杀小龙了,并且在1级的时候盒子的伤害也非常可观,但是小丑不适合抓野,也不能很好的抗抓。说白了就是野区的战斗能力比较差,见到对方英雄基本就是跑,如果你去对方的野区看到赵信在打BUFF,并且赵信就一半HP了,自己满血去和赵信打架,最后跑的还是小丑。所以小丑打野虽然单刷能力高不过不能被骚扰,也不能骚扰对方,而是偷对方的野。在对方没打之前快速把对方的野打掉是小丑需要考虑的。但是小丑的前期gank能力在以前一直能弥补它的不足,现在前期gank能力的优势也不高了。

再说劣势,也就是后期。

后期的小丑是非常乏力的,因为本身是脆皮,并且没有一个高爆发输出,基本团战就只能看着,上去随便被摸两下就死了,虽然有分身,但是自身不能由buff,一旦有buff那么分身后就能被对方分辨出来,真身上有buff效果,的没有。傻子都知道谁是真的~那么小丑适合什么呢?就是带线。这要全部依赖于队友的强势,如果你的队友能成功拖住对方形成4V5的僵持局势,那么小丑的脱离战局,带线其他路就很有效果了,并且对方来抓你的话,小丑有隐身也非常好跑~不容易被抓死。后期的小丑是公认的废柴.....