dnf鬼门关是什么意思啊_dnf鬼门关是什么意思
1.问一个关于DNF鬼剑士格挡的问题
2.DNF历史上哪些职业的技能由于太过强大而被删除?
3.DNF瞎子纯刷图怎样加点,另外也说一下该带什么装备
4.DNF阿修罗鬼门关能挡什么
鬼门关的格挡对于远距离攻击是0伤害的 也就是无敌。 不过注意哦 只是对特定的部分远程技能有效。 比如喷火器就无效。 另外剑魂没什么远程技能。 因此鬼门关应该是无效的对剑魂。 2个瞎子打”乒乓“的视屏就是一个例子 而且格挡掉一个技能的同时会+个刻印 谢谢纳。表扬下我的打字速度把- -
问一个关于DNF鬼剑士格挡的问题
问题一:鬼门关是什么、 鬼门关是中国神话传说中阴曹地府的一个关隘。中国民间相传农历七月是鬼月、七月十五日(又说七月十四日)是鬼节。其实在现实中鬼门关是存在的。位于现在的广西北流县西,介于北流,玉林两县市之间。这里双峰对峙,中成关门,其间不过30步。由于地处热带,亚热带潮湿幻境。这里瘴气滋生,蚊虫鼠蚁繁多。夜里被一团白雾笼罩,鸦雀悲鸣,甚是可怕。
问题二:鬼门关是什么样的? 1.原是迷信传说中进入阴间的入口;现指生死关口或险地。
2.古关名,省称“阴阳道”。《舆地纪胜》作桂门关,明宣德中改名天门关。在今广西北流县城西,位于北流、玉林两县间。有两峰对峙,其间阔30步,俗号鬼门关。古代为通往钦、廉、雷、琼和交趾的交通冲要,汉伏波将军马援征交趾,经此勒石,残碑尚存。因其瘴疠尤多,去者罕有生还。谚云:“鬼门关,十人去,九人还。”故名“鬼门关”。唐宋诗人迁谪蛮荒,经此而死者迭相踵接。
3.鬼门关:这里是进入鬼国的必经关卡。无论是谁来到这里都必须接受检查,看看是否持有鬼国通行证一一路引。这是人死后到鬼国报到的依据。路引长3尺,宽2尺,是用**的软纸印做的,上书“为丰都天予阎罗大帝发给路引和普天下人必备此引,方能到地府转世升天”。同时,路引上面盖有“阴司城隍、丰都县府”三个印章。凡是人死后入殓(1ian)或火化时烧掉它,就会随灵魂来到地府,所到之处才能畅通无阻。
路引一说起源于唐太宗贞观年问。丞相魏征梦斩泾河老龙,唐太宗李世民受到牵连而被阎罗王传讯到了地府,当阎罗王问明情况后,知道李世民是一个贤明的君主,他不但文韬武略,而且安邦定国,创造了唐朝盛世局面即“贞观之治”。于是决定放李世民还阳。临行前,阴天子委托阳天子把鬼国护照“路引”带回阳间,发给善臣善民,使他们死后凭此路引进入鬼国首都――丰都,可以免受地狱众鬼欺凌和刑罚折磨。所以自唐以后,路引就象圣物一样被流传了下来,从无变动。所以这种路引只有好人才能买到,作恶的人是买不到的。以前来丰都旅游的人都要为家里的老人买一份路引回去,以表示自己的孝心。因此,以前丰都城里的路引非常流行,很多人就靠卖路引为生,使得丰都鬼城名声远扬。
鬼门关前为新刻的十六大鬼,传说是阎罗王专门挑选的一批恶鬼来此镇山把关的。他们对劣迹斑斑、恶性未改的亡魂野鬼盘查得格外苛刻、严格,不使一个蒙混过关。这组石刻体现的是鬼城民俗文化的“惩恶扬善”和“善有善报、恶有恶报”的主旨,揭示的是鬼城民俗文化蕴含的丰富的人文精神。它以写实和夸张相结合的手法并按大众审美心理要求塑造鲜明生动的艺术形象,渲染烘托鬼城特有的文化氛围,形象个性突出,神态生动,造型新颖,具有一定的视觉冲击力。
1.古关名。在今 广西 北流 、 玉林 之间,其地有两山对峙,形同关隘,甚险恶,中间通道,为古代通往 钦 、 廉 、 雷 、 琼 及 交趾 的要冲。《旧唐书?地理志四》:“z 鬼门关 {其南尤多瘴疠,去者罕得生还。谚曰:‘ 鬼门关 ,十人九不还。’” 宋 黄庭坚 《竹枝词》之一:“ 鬼门关 外莫言远,五十三驿是 皇州 。”
2.迷信传说中的阴世、阳间之交界外;死亡的边缘。 元 杨显之 《酷寒亭》第四折:“在鬼门关夺转这冻形骸。”《西游记》第十回:“忽见一座城,城门上挂着一面大牌,上写着‘幽门地府鬼门关’七个大金字。” 郭鹏 《刘亚生》:“像他这样站在鬼门关上开玩笑的人,真是少见!”
3.比喻险恶的境地。 元 范康 《竹叶舟》第一折:“我与你踢倒鬼门关,打开这 槐安 路,把一枕 南柯 省悟。再休被利锁名\相缠住。”《老残游记》第十四回:“这一卖, 翠环 可就够他难受了……眼看着一个老实孩子送到鬼门关里头去,实在可怜。” 老舍 《蜕》第二:“即使 天津 是鬼门关,他们也得闯出来,做个自由人。”
问题三:听说人死后先来鬼门关,过程是什么? 《此生》 作者:邓继明 步及黄泉路,踏上奈何桥; 又见忘川河,相聚望乡台。 颤刻三生石,一碗孟婆汤; 前世未厮守,今生亦无缘。 在中国,传说人死后,会有阴间的捕快黑白无常来捉拿人的魂魄,把他们带到阴曹地府去接受阴间大法官阎罗王的审判,以决定他们是升天做神仙;或再次投胎做人;还是打入十八层地狱去受苦。人的魂魄到阴间报到要走很长一段路,过很多的关;黄泉路一是对这些关和路程的总称;另一种是专指这一路程中的一段叫黄泉路的路。 有人认为,人的阳寿到了就会死,这是正常的死亡,正常死亡的人首先要过鬼门关,过了这一关人的魂魄就变成了鬼,接下来就是黄泉路,是接引之路。 在黄泉路上还有很多孤魂野鬼,他们是那些阳寿未尽而非正常死亡的,他们即不能上天,也不能投胎,更不能到阴间,只能再黄泉路上游荡,等待阳寿到了后才能到阴间报到,听候阎罗王的发落。 在黄泉路上有火红的彼岸花。彼岸花是一般认为是生长在三途河边的接引之花。在那儿大批大批的开着这花,远远看上去就像是血所铺成的地毯,又因其红的似火而被喻为“火照之路” 也是这长长黄泉路上唯一的风景与色彩。 人就踏着这花的指引通向幽冥之狱。花香传说有魔力,能唤起死者生前的记忆。 走过黄泉路后,有一条河叫忘川河,上有一座桥叫奈何桥。走过奈何桥有一个土台叫望乡台,望乡台边有个老妇人在卖孟婆汤,忘川河边有一块石头叫三生石,孟婆汤让你忘了一切,三生石记载着你的前世今生。 中国文化存在普遍的阴阳理论,以现世的人间为阳间或阳界,死后生活的地方是阴间。至少在周朝以前,人们就认为人分魂魄,作为阳气的魂和作为阴形的魄结合形成人,人死以后,神魂灵气归于天,精魄形骸归于地,以魂气形魄来解释人前世、现世和来世的演化,并将精灵世界分为三界:地上的人间,天上神灵的天堂,地下精魄的地府。 黄泉可能是中国宗教信仰中最早出现的阴间地府的概念。 后来,汉代佛教传入后,受其影响,在道教原有的基础上发展出了系统的地狱体系,即十八层地狱。地府的概念大于地狱,阴间的概念又大于地府。阴间泛指亡魂所在的空间,因而不局限于地府,甚或可能和地上人间在空间上重合而人无法感知;地狱特指囚禁和惩罚生前罪孽深重的亡魂之地,可以说是阴间地府的监狱和刑场;而一般人死后在地府仍可能含笑九泉,像在人间生活一样,上善之人死后甚至成仙成神荣入天堂。 酆都大帝(酆都北阴大帝)以及五方鬼帝中的其他四鬼帝、阎罗王或分立的十殿阎罗王等则是冥界的主宰者,后土神(后土皇地o)、泰山神天齐王(东岳大帝)、地藏王、城隍等也是掌管人生死的神。 坟墓被认为是人死以后在阴间的居所,传统上人们会将墓室装扮成在人间正常理想生活中居室的样子。《说文》:“墓者,没也。”“葬者,藏也。”中国在早期有墓无坟,史书记载尧、舜、禹、汤王、文王、武王、周公等离世后都用平地以下的墓葬。《礼记?檀弓》:“古者墓而不坟。”后来墓地又出现了地表以上的坟以及地上建筑。 在中国宗教信仰中,人生前为阳间,死后便是进入阴间,或称阴曹地府。阴间的概念大于地府,地府的概念大于地狱。根据《太平经》,人在世间,“为善亦神自知之,恶亦神自知之”,行善之人,则其在阴曹的命簿“无恶之辞”,“天见善,使神随之,移其命籍,著长寿之曹”,不仅能长寿,而且还能让子孙得福,上善之人则能成神;行恶之人,死时则入恶曹地府判罪受罚,而以后还有改过自新的机会。佛教从印度传入中国后,道教受其影响又发展出了十八层地狱的概念。 大概从汉代张道陵时,有三官大帝之说,分别为天官大帝、地官大帝、水官大帝,分别管理天、地、水,而地官大帝统辖地狱一切事宜。一般人们认为,......>>
问题四:古代三大鬼门关分别是什么? 东南西北四个鬼门关。
丰都鬼门关,
幽州鬼门关,
西北雁门关,
问题五:dnf阿修罗的鬼门关是什么? 这个技能需要格挡+1.鬼印+1,当然了,没有瞎子会把鬼印珠+1的,除非是勇武瞎子
就是在面对远程攻击时,当攻击你的远程攻击打中你的0.5秒之前,迅速按下格挡(快捷键是下下X)
会出现远程攻击0伤害,也就是无视所有远程攻击伤害,更可怕的是,头上还能增加一个印!!!
本人51瞎子,用这招屡试不爽,防过女贼的镖,蜘蛛的毒液,鬼女的蝙蝠,最有用的是防遗迹里,冰骑士的冰柱,简直太有用了,楼主可以自己多练练
v.youku/...=
楼主看下这个,对你大有帮助
问题六:鬼门关什么时候开? 农历7月15日,是中国人常说的鬼节。
不过其实,从7月14至16日,都是鬼门关大开的日子。鬼门敞开,让游离于阴间的鬼魂能够重返阳间,同亲人相见,但也有大量的孤魂野鬼,或带着仇恨的厉鬼,会回到阳间作恶。所以这三天,要尽量早点回家,不要深夜了还在外面游荡。夜晚听到有人从背后叫你不要回头,不要接受陌生人的赠与,不要同陌生人搭话。不要在靠近水边、山涧、坟场等地方大声喧哗,若看到路边有人在烧纸钱,尽量绕行,不要盯视,更不能嘲笑讥讽或心生不敬。
但是从佛教讲,打开鬼门关,也是佛祖的慈悲,让很多心愿未了的鬼能够得以圆满的解脱阳间的牵挂和遗憾,能够悔悟,能够放下,能够最终脱离苦海。所以,在佛教中,7月15日,叫做“佛欢喜日”。
在这几天里,心怀恭敬即可。即便你不信鬼神,但是不可任意诟病,诋毁神鬼。要知道宗教永远是凌驾于科学之上,正因为科学不能解释所有的万物之神奇,才会有宗教来引领世间万事万物。所以,可以不信,但不要信口开河诽谤众生。
希望大家都平平安安!
问题七:鬼门关都是什么关 鬼门关是中国神话传说中阴曹地府的一个关隘。现实中,据《辞海》条目载:“鬼门关,古关名。在今广西北流县西,介于北流、郁林两县间,双峰对峙,中成关门。这里双峰对峙,中成关门,其间不过30步。由于地处热带,亚热带潮湿环境。古时候这里瘴气滋生,蚊虫鼠蚁繁多。夜里被一团白雾笼罩,鸦雀悲鸣,甚是可怕。
问题八:什么时候鬼门关 每年农历七月十四是中国鬼节――正名“盂兰节”。 相传农历七月是“鬼月”。七月初一是“鬼门关”大开的日子,从七月初一鬼门关开启起,到三十日鬼门关关闭
问题九:鬼门关是什么样的? 1.原是迷信传说中进入阴间的入口;现指生死关口或险地。
2.古关名,省称“阴阳道”。《舆地纪胜》作桂门关,明宣德中改名天门关。在今广西北流县城西,位于北流、玉林两县间。有两峰对峙,其间阔30步,俗号鬼门关。古代为通往钦、廉、雷、琼和交趾的交通冲要,汉伏波将军马援征交趾,经此勒石,残碑尚存。因其瘴疠尤多,去者罕有生还。谚云:“鬼门关,十人去,九人还。”故名“鬼门关”。唐宋诗人迁谪蛮荒,经此而死者迭相踵接。
3.鬼门关:这里是进入鬼国的必经关卡。无论是谁来到这里都必须接受检查,看看是否持有鬼国通行证一一路引。这是人死后到鬼国报到的依据。路引长3尺,宽2尺,是用**的软纸印做的,上书“为丰都天予阎罗大帝发给路引和普天下人必备此引,方能到地府转世升天”。同时,路引上面盖有“阴司城隍、丰都县府”三个印章。凡是人死后入殓(1ian)或火化时烧掉它,就会随灵魂来到地府,所到之处才能畅通无阻。
路引一说起源于唐太宗贞观年问。丞相魏征梦斩泾河老龙,唐太宗李世民受到牵连而被阎罗王传讯到了地府,当阎罗王问明情况后,知道李世民是一个贤明的君主,他不但文韬武略,而且安邦定国,创造了唐朝盛世局面即“贞观之治”。于是决定放李世民还阳。临行前,阴天子委托阳天子把鬼国护照“路引”带回阳间,发给善臣善民,使他们死后凭此路引进入鬼国首都――丰都,可以免受地狱众鬼欺凌和刑罚折磨。所以自唐以后,路引就象圣物一样被流传了下来,从无变动。所以这种路引只有好人才能买到,作恶的人是买不到的。以前来丰都旅游的人都要为家里的老人买一份路引回去,以表示自己的孝心。因此,以前丰都城里的路引非常流行,很多人就靠卖路引为生,使得丰都鬼城名声远扬。
鬼门关前为新刻的十六大鬼,传说是阎罗王专门挑选的一批恶鬼来此镇山把关的。他们对劣迹斑斑、恶性未改的亡魂野鬼盘查得格外苛刻、严格,不使一个蒙混过关。这组石刻体现的是鬼城民俗文化的“惩恶扬善”和“善有善报、恶有恶报”的主旨,揭示的是鬼城民俗文化蕴含的丰富的人文精神。它以写实和夸张相结合的手法并按大众审美心理要求塑造鲜明生动的艺术形象,渲染烘托鬼城特有的文化氛围,形象个性突出,神态生动,造型新颖,具有一定的视觉冲击力。
1.古关名。在今 广西 北流 、 玉林 之间,其地有两山对峙,形同关隘,甚险恶,中间通道,为古代通往 钦 、 廉 、 雷 、 琼 及 交趾 的要冲。《旧唐书?地理志四》:“z 鬼门关 {其南尤多瘴疠,去者罕得生还。谚曰:‘ 鬼门关 ,十人九不还。’” 宋 黄庭坚 《竹枝词》之一:“ 鬼门关 外莫言远,五十三驿是 皇州 。”
2.迷信传说中的阴世、阳间之交界外;死亡的边缘。 元 杨显之 《酷寒亭》第四折:“在鬼门关夺转这冻形骸。”《西游记》第十回:“忽见一座城,城门上挂着一面大牌,上写着‘幽门地府鬼门关’七个大金字。” 郭鹏 《刘亚生》:“像他这样站在鬼门关上开玩笑的人,真是少见!”
3.比喻险恶的境地。 元 范康 《竹叶舟》第一折:“我与你踢倒鬼门关,打开这 槐安 路,把一枕 南柯 省悟。再休被利锁名\相缠住。”《老残游记》第十四回:“这一卖, 翠环 可就够他难受了……眼看着一个老实孩子送到鬼门关里头去,实在可怜。” 老舍 《蜕》第二:“即使 天津 是鬼门关,他们也得闯出来,做个自由人。”
问题十:dnf阿修罗的鬼门关是什么? 这个技能需要格挡+1.鬼印+1,当然了,没有瞎子会把鬼印珠+1的,除非是勇武瞎子
就是在面对远程攻击时,当攻击你的远程攻击打中你的0.5秒之前,迅速按下格挡(快捷键是下下X)
会出现远程攻击0伤害,也就是无视所有远程攻击伤害,更可怕的是,头上还能增加一个印!!!
本人51瞎子,用这招屡试不爽,防过女贼的镖,蜘蛛的毒液,鬼女的蝙蝠,最有用的是防遗迹里,冰骑士的冰柱,简直太有用了,楼主可以自己多练练
v.youku/...=
楼主看下这个,对你大有帮助
DNF历史上哪些职业的技能由于太过强大而被删除?
阿修罗在受到远程打击(手雷 等)时瞬间格挡将会取消所受伤害(即出现一数据为0的伤害)然后自身增加一个刻印 经测试只有在学习了波动刻印技能后才有此效果 所以此类情况也被称为阿修罗的隐藏技能 鬼门关 至于另外三个职业 由于学不到波动刻印所以应该是没有完全不受伤的情况的 还有满级格挡吸收物理伤害百分之八十 魔法伤害百分之四十(大概) 的手雷是魔法攻击 还有 冰雷就不要试着去挡了 跑路比较好 冻住就一套带走了- -
DNF瞎子纯刷图怎样加点,另外也说一下该带什么装备
作为一个十年的DNF老玩家,虽然现在不玩了,但是这个问题我还是很有资格回答的,毕竟早年间有很多技能都是因为过于BUG而被删除,在我脱坑之前就曾经有过这样的感慨,下面就为大家盘点一些技能。
:尼尔狙击。
的尼尔狙击删除绝对是DNF历史上对于一个职业的重大改革,在早期的乌龟也就是安图恩副本中,能够当上擎天主C或者火山主C的玩家基本都是非富即贵,要不然就是欧皇,因为当时没有全民深渊这个概念,能够刷的起深渊的玩家几乎都非常有钱。而能够以一身异界加拍卖行就能买到的装备就能上火山的绝对是当时的另类,毕竟其他异界套几乎都在舰炮待着呢。尤其是稍微欧一点毕业票出了把炎龙之天罚,那么稍微打造一下就是个火山C啊,最后可能策划也觉得这个流派过于BUG,于是也不想着削弱了,一步到位直接把尼尔狙击这个技能给删了。
漫游:致死。
在早期的DNF中,其实致死算不上非常BUG,因为当时的游戏难度偏高,生存都成了一个问题,致死触发的概率又比较低,可能策划没有想到后续的游戏走向,但是当游戏开始逐渐向RPG游戏类型发展以后,这个技能的机制就显得很BUG了,比如目前的这些打桩副本,一个队伍里都是漫游的情况下,触发致死的概率就大了很大,这种情况下让其他职业怎么去玩?所以这个技能是必须要删除的。
瞎子:鬼门关or被动波动爆发。
鬼门关是指瞎子的格挡技能,虽然说鬼剑士职业都能学习格挡,但是在早期瞎子的格挡是最BUG的,能够实现百分百的减伤,也就是受到伤害的时候放格挡能够实现0伤害,并且可以触发反伤或者击回远程的攻击物品,这个技能在早期的PK场以及图里都是非常实用的技能,后续不知道为啥被改成了现在剑魂的自动格档和逆转反击。?
被动的波动爆发也是如此,早期的瞎子在学习了波动爆发以后是有被动的,被动的效果则是站立状态下被攻击有一定几率释放波动爆发,刷图情况下其实并不是特别好用,但是在PK场可就不一样了,本身瞎子的硬直就比较高,偶尔来个被动的波爆让别人起手了是真的很烦,所以策划不得不把这个被动给删除了。
剑宗:觉醒被动斩魂术。
这个技能虽然没有被删除,但效果其实就相当于被删除了,在刚出剑宗的时候,剑宗的主动觉醒技能只要掌握了时机,配合上被动理论上是可以无限刷新的,我记得我最高的时候连续刷新了四个觉醒,真的是一件很恐怖的事情,那段时间的剑宗竞速几乎都是利用这个觉醒被动,可惜后面还是把这个效果给删了。
DNF阿修罗鬼门关能挡什么
武器技
上挑 不加 (说下原因吧.纯刷图修罗.个人觉得加这技能只是浪费SP.刷图时.修罗的普通攻击用的很少.并且XXX之后完全可以接任何技能.所以不加.)
格挡 +1 (鬼印珠的前置技能.并且刷图或PK时能用得上.最重要的是.修罗学的格挡拥有独一无二的鬼门关效果.所谓鬼门关效果.就是讲.当你处在防御的状态下.所受到的伤害是 0 ! 而且刷遗迹时需要格挡发动鬼门关来抵消地上冰尖的攻击.下面讲述一下鬼门关的发动方式.其实很简单.当你人物快要受到攻击的一瞬间.施放格挡.记住.是一瞬间!主要是必须要掌握好时间.!虽然不难.但却很难掌握.所以需要花很多的时间去练习此技能!)
短剑精通 满 (别再和我争议是不是该加太刀精通了!!!PK的修罗用太刀!所以加太刀精通!!!! 我们是刷图的修罗!!!我们要的是魔法攻击!!!)
波动
地裂.波动剑 满 (强大的范围攻击.耗蓝少.杀伤大.冷却时间只有2秒.刷图不可多得的好技能.)
裂波斩 +1 (用来积攒波动印.破霸体的技能.只加1点.)
波动刻印 满 (阿修罗的标志.满级加10%释放速度.每个波动印增加50点智力.最多可攒满5个波动印.1个波动印的情况下.每间隔10秒生成一个新波动印.最多生成3个波动印.后面的两个波动印需要施放技能获得.既裂波斩.修罗邪光斩.)
冰刃.波动剑 满 (满级有40%冰冻几率.是刷图或杀BOSS的主要控制技能之一.)
挫折意志 满 (这个是很有争议的一个技能.很多人不选择学习此技能.但本文还是推荐加满.因为此技能属被动技能.被攻击一次加20智力.最大重叠3次.也就是最多可以增加60智力.并且智力重叠持续时间20秒.当智力达到最大重叠时.再次受到攻击.则一定时间内会增加MP恢复量.增加MP恢复速度2.5.对于修罗这种高魔法输出且耗蓝多的职业来说.60点智力是非常重要的.更何况还会恢复MP.增加MP恢复速度.所以.加满!)
波动爆发 +1 (偶尔PK或者刷图被圈的时候有用.可以把敌人弹开.1级冷却时间15秒)
鬼印珠 +1(初期刷图攒满5个波动印施放此技能.对BOSS的杀伤效果很明显.但会消耗所有的波动印.并且后期对BOSS杀伤效果不是很理想.鬼印珠加1点.是为了在MP不够的情况下.施放此技能拖延BOSS.来争取逃跑时间.而且做遗迹任务需要此技能.所以推荐加1点)
邪光斩 满 出修罗邪光斩(同样是刷图最主要的攻击技能之一.属多段攻击.可以蓄力.怪多的情况下可以施放此技能为队友清理前方的怪.使得队友能够更好的发挥.同时提高组队刷图效率.并且攻击也是很可观的.每施放一次.增加1个波动印.而且修罗邪光斩是不动冥王阵的前置技能)
杀意波动 +5(邪光波动阵的前置技能.刷图时不需要发动此技能.此技能烧蓝似喝水..PK时可发动.)
爆炎.波动剑 满 (修罗刷图最主要的技能.多了不做介绍了.此技能依靠变态的杀伤力赢得了所有修罗的欢心.)
邪光波动阵 +6 (刷图.控制BOSS最主要的技能.也属多段攻击技能.如果SP够多.够觉醒的话.我一定把这技能加满.可修罗的SP实在是紧张的可怜.但加到6.已经很够用了.发动此技能需消耗1个无色小晶体.)
不动明王阵 +5(刷图的主要技能.可使阵内敌人浮空.并且受到焰珠攻击.我加5是因为.这技能不是秒BOSS的技能.这技能完全是刷图的技能.相信许多资深修罗玩家肯定深有体会.这个技能对BOSS单体伤害并不是很乐观.但是刷群怪的时候.则完完全全的能把此技能的特点展现的淋漓尽致.注意焰珠的数量和波动印的数量成正比.施放的时候有几个波动印.就会有几个焰珠.最多5个.施放此技能需要2个无色小晶体.并且消耗所有波动印.)
心眼 满 (修罗觉醒后的被动技能.因为GF满级是60级.所以只能加到6.回避率增加30%)
波动眼 满 (可以减少敌人的命中率和移动速度.并且是秒BOSS的极限技能.!)
远古记忆 满 (满级增加150点智力.持续时间20秒.想得到更强大的力量吗那么...学满吧.)
修罗在学习鬼印珠以后,格挡这个技能就会多出一个隐藏属性。
00该属性被很多玩家称作——鬼门关(V587的名字啊,属性也相当牛X)
00鬼门关的属性就是:远程攻击被击之前0.5秒之内格挡、可以将伤害变成0,并且生成一个刻印(在百度上找到的解释)
00要注意的是:
001、鬼门关只能吸收一次性的伤害,如的浮空弹。等等;
002、一些多段攻击,鬼门关只能吸收第一次的伤害,而后面的则无法吸收,如的格林机枪。但还是有一些列外特殊效果:某些被挡的物体和异常状态会被吸收并消失。如邪光斩,鬼印珠,巨旋风,反坦克炮(不会爆炸了),遗迹冰骑士的冰柱,悲鸣凯恩的晕人圈等;
003、鬼门关效果的出现,与修罗带什么武器无关,只与我们施放格挡的时机有关系;
004、鬼门关是必须学一级的鬼印珠(棉花)才有的,不然就算你加满格挡不学鬼印珠也是不行的;
005、鬼门关是修罗独有的技能,不同的是这个技能效果是隐藏的并没有在技能说明上有提到;