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兽人必须死攻略_兽人必须死攻略大全

tamoadmin 2024-07-22
1.《兽人必须死2》第六关详细攻略2.《兽人必须死2》第八关详细攻略3.《兽人必须死》五星详细攻略4.《兽人必须死2》第十关详细攻略5.兽人必须死——轻松梦魇全

1.《兽人必须死2》第六关详细攻略

2.《兽人必须死2》第八关详细攻略

3.《兽人必须死》五星详细攻略

4.《兽人必须死2》第十关详细攻略

5.兽人必须死——轻松梦魇全关卡5骷髅心得

6.《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略

兽人必须死攻略_兽人必须死攻略大全

前提条件:

1战斗法师难度

2不修改不剧透第一次玩

3最后一关不适合

4优先升级沥青路障弓箭手刀锋钟摆箭墙

5技能只学陷阱专精就是第一个是陷阱和守卫杀怪获得额外66%金钱那系不管什么关上来先学了额外金钱技能

宗旨就是

单路口障碍聚怪四连刀锋三连钟摆下铺沥青跳板最后弓手补漏

多路口自守一门强化旁路远程多砍近战多射火墙堵门冰冻逃生

有空军优先爆头怪多冰弹圣骑肉盾弓手输出记得升级守卫回血

耗子们普通耗子弓手补漏爆炸耗子手动击杀如有条件吊弩伺候

大怪们豺狼冰冻绝不手软其他不急手动打残陷阱补刀守卫补漏

感兴趣的往下看

陷阱套路

大概有三种情况

1刚开始没什么陷阱

很简单的关卡没事打打就过了基本是利用箭墙的纵向火力配合减速吹风在最后狭窄的地方放几个地刺防止漏怪

2有刀锋陷阱了

尽量堵路实测4连刀锋就不怎么漏怪了

墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙

墙墙墙墙

墙墙路障路障路障沥青刀锋

墙墙路障沥青刀锋

墙墙路障沥青刀锋

墙墙路障沥青刀锋

墙墙地刺墙墙

如果没有狭窄地形就尽量用路障把怪聚在一边也是这个赌法

单路这样基本完美解决所有问题大怪要手动处理

如果地刺位置造了跳板而且升级了力量系陷阱可弹飞大怪那就大怪也不用处理了

双路先培养起这样一个陷阱房另外一个门自己带着火焰戒指去堵门口烧

烧的时候狂点弩弩可以先把怪的盾打掉然后烧一下就死

烧的间隔有几秒往后边退边打蓝满了再去门口放把火然后清掉漏网的即可

3有钟摆和低矮地形

墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙

墙墙墙墙

墙墙路障路障路障沥青刀锋

墙墙路障沥青刀锋

墙墙路障沥青刀锋

墙墙跳板刀锋

在沥青上纵放一个钟摆升级力量系陷阱对大型怪物有效后这个口一个都不会漏(百分之一几率一下会漏掉一两个耗子想保险就后面放几个沥青和箭墙)

开局先钟摆和两三个挡路路障即可怪只要是扎堆进来的你站在沥青上他们大多也会乖乖踩着沥青过来总之就是陷阱杀怪多拿钱

然后补三个沥青再补两个箱子就基本成型了

刀锋从后方往前补适用于大怪和补刀漏网之鱼

如果没有纵向三格的矮棚就横向来

墙墙墙墙大门墙墙墙墙

墙墙墙墙

墙墙路障路障沥青刀锋

刀锋沥青沥青沥青刀锋

刀锋沥青路障路障墙墙

墙墙墙墙

弓箭手和吊弩应用(还有防爆炸耗子和对付空军)

弓箭手是好东西没有自爆耗子的关卡把弓箭手放在后面一点横向排开让他们可以打到走到中间的怪即可但是切忌要远离箱子

第一兽人弓箭手的精度很低经常会射到弓手附近的箱子第二漏怪了之后怪会因为打弓手而毁了路障

特别注意耗子体型矮小在路障后面弓手很难射到的所以提倡纵向钟摆和纵向刀锋陷阱让弓手更好补漏

一般情况下第一次休整的时候要升级守卫自动回血不小心漏个豺狼什么的一死就是一片弓手得不偿失

空军会比较好对付有多种选择可以自己射掉或者冰戒指清掉也可以造个圣骑士在必经之路上怪遇到圣骑士会停下来吐火球远点再造几个弓手就解决了

有自爆耗子尽量把弓手放在高处或者造吊弩这里有一点要注意吊弩一定不要横着造最好斜线造

如果以下这种情况出了爆炸耗子所有吊弩全都会打第一只然后华丽丽的漏掉所有剩下的(耗子从进入吊弩射程到跑出射程无减速状态吊弩只能射1箭)

墙墙墙墙大门墙墙墙墙

墙墙墙墙

墙墙吊弩吊弩吊弩墙墙

墙墙墙墙

墙墙墙墙

如果斜着造每个弩会相继杀掉前后耗子就解决了

墙墙墙墙大门墙墙墙墙

墙墙墙墙

墙墙吊弩墙墙

墙墙吊弩墙墙

墙墙吊弩墙墙

实在缺钱的关卡可以上来造一堆弓手然后开始多用冰冻和吹风控制怪让弓手打死这样第一次休整时候就有很多钱了

实在没墙和顶棚放置刀锋和钟摆基本就是尽量路障聚怪然后遍地沥青后U型造弓手稍微吹吹风就过关了有圣骑在沥青上造俩圣骑更好

《兽人必须死2》第六关详细攻略

本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第九关图文攻略,希望对大家有帮助。

第九关:通路

写此攻略之前PS下:抱着写好攻略的心情去看了一下别人写的兽人1攻略,感觉都是一图一段解说。个人感觉这个游戏的玩法根本不单一,不能只靠一个通关过程来玩游戏,没步骤都按照别人的走法一点意义都没有。本人的攻略不遵循一图一解说制,我会尽量的把通关的思路和对各个关卡的分析说给大家,让大家用自己的双手来通过游戏!~

地图上会显示3个出怪口,终于出现了阁楼模式地图,具体的怪物行走路线是左侧第一个出怪口走下方不上楼梯,右侧的出怪口走右侧楼梯,左侧第二个出怪口走左侧楼梯。

所以我们本关有3个防守点,但是大家根据地形可以看到,如图标记!这个位置是一个多面防守的好地方,它可以防守下面左面右面3个方向,所以着重看守。

关于3个怪物通过的路口比较狭隘,密集的覆盖陷阱的话很容易防守,所以我用的还是老方法(图中可参考)。

本关注意事项:

第一:要注意的是新出现的怪物—巨人,攻击超猛、血超多、个头超级大!第一魅惑对象。

第二:要时时刻刻注意“狗头弓兵”这货很不一般啊,跑的快还自曝,对我们的矮人大军照成很大的压力。第一攻击对象。

当游戏进行到9波以后钱就会很多,可以删除以前的陷阱从新弄,这个看玩家自己的思路啦!~

简单的说一下小编我个人的玩法:

首先上方3个矮人做主要攻击,下方路口铺满地刺,有钱后开始下方安放矮人,在上方两个路口处铺设路面陷阱,反正我是顺利通关了。!~各位童鞋努力啊!

《兽人必须死2》第八关详细攻略

本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第六关图文攻略,希望对大家有帮助。

第六关:隐藏的峡谷

越往后越发现游戏的多样性,玩了这么久这关我帮助大家来提高下自身的水平。(记住哦,玩到现在大家的装备应该都很好咯,这关我们来考验下自己的装备怎样)

本关很有意思,首先是左右两侧上方有两名弓箭手帮助我们打击敌人,之后就是右侧的传送门,可以传送到家里。

地图很大,又有两个帮手,前两关我们先不要安装任何陷阱,利用我们手中的武器来解决敌人。这关增加了一个在天上飞又会放毒气的怪,其实没什么,之后没事打打就好,弓箭手也会帮助我们。

当第三波怪开始之前我们就要安装陷阱了,我个人有一套安装技巧,大家可以借鉴。

安设障碍路线流程:平铺覆盖安装(可以看下面的图例),第三波的时候我们大概有1W多金币,先安放矮人,具体放在桥上,方向为左侧和右侧(他们会跑位,不用刻意的选择方向);钱够买几个就买几个(但是也不要太多,小编我本人是最后安放了6个,矮人也可以安放在弓箭手的位置哦!),之后就是开始打钱(关于安设陷阱只通过1波怪的金币是不够的,我们遵循有钱就买原则),有了矮人和弓箭手的帮忙,几乎都会过去。当桥上的弓箭手安设够后开始安设路面陷阱,还是同样的方法:出怪口前方到小车经过的铁路中间安放地刺陷阱,铁路后防安放弹射陷阱(这个很重要,大家记住,弹射装置最好安放在其他陷阱的后方)。这种安设陷阱的方法就可以通过本关。具体看图吧!

《兽人必须死》五星详细攻略

本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第八关图文攻略,希望对大家有帮助。

第八关:仆人入口

先重点介绍几个新型怪。

怪物介绍:

残狼猎人危险的快速移动敌人,猎杀战争法师。

重兽人战士力气很大头脑简单的野兽。

狗头弓兵快速敌人,试图炸飞魔法战士,摧毁障碍物。

怪物肉盾。

因为小编本人玩的是MM法师,所以这里拿法师进行讲解。

关于“残狼猎人”,这个怪物相对于其他的比较强大,移动速度快,血不低,大法师很费血,所以我们必须要利用好它,MM法师的魅惑攻击最好先放在它的身上。

可以利用残狼猎人去打“狗头弓兵”和“狗头逃兵”。虽然怪物是自主攻击,但是由于狗头怪行动快,所以都会是“残狼猎人”的第一秒杀怪。

关于“怪物(肉盾)”和“重兽人战士”前一张已经出现过,行进速度很慢,但是血防很高,有眩晕能力,所以列为第二重点魅惑对象!

下面是通关思路请大家仔细阅读,通过借鉴寻找自己的有效思路。

本关换了一个场景,感觉压力很大,但是只要大家有合理的思路,通关很轻松--!(要不我也写不出攻略)

首先我放出两张最终阵形图如下:

两张图分别有蓝色圈圈和红色的箭头标记,蓝色圈圈代表的是玩家陷阱的设置,主要运用了矮人和地刺陷阱(这两个是重点升级对象)。红色的箭头代表玩家的活动范围。

以下的截图分别是每波怪基本陷阱安放,大家可以借鉴。

这关主要利用玩家的魅惑攻击,如果发现怪物太多不好对付可以多魅惑,这样会减速敌人的进攻。上面已经介绍了魅惑重点对象,玩家可以参考。

整体来说前几波怪矮人的安排不要太多,最好先把第二层楼梯处的地刺陷阱铺满,铺满后可以在高处安放矮人攻击,当下面的地刺陷阱铺满后玩家就可以通过增加矮人来进行防守。

这关要求玩家的跑动非常大,因为地图不是很小,玩家的活动范围也很小。所以“敌慢我们进,敌人快我们退."魅惑是消耗蓝的,所以不要盲目的魅惑,针对一些有挑战的怪物进行魅惑。。

当玩家达到第8关的时候会有很多的陷阱可以使用,玩家也可以自行尝试,毕竟我写的是攻略,没有玩家玩的那么透彻。OK!~本章虽然给人一种全新的城堡风地图,但是压力还是很小啊。

o(∩_∩)o哈哈!~

《兽人必须死2》第十关详细攻略

相信这款新颖的“塔防”游戏已经吸引了相当多玩家的眼球,随着试玩版的出现,游戏的介绍和评测也纷纷而至,在这里,我就不浪费大家时间多做游戏的介绍了,将完全以全关卡攻略5骷髅为主。游戏技能的升级花费的是骷髅,而骷髅收入则是以通关评价为准,这点可以参考《王国守卫战》《愤怒的小鸟》等。本来早就该弄好攻略的,不过因为该死的BUG和中文版的瞬间发行,攻略又得重写了

5骷髅过关方法有很多,这里我只是写出一种可行性,请各位踊跃尝试,比较这种游戏玩的就是多样性。

在很久很久以前,遥远的某某国家,那里有个牛B的大法师,一个人守卫了王国300年,杀了成千上万的兽人,有一天,他不小心,摔死了于是我们的贱圣王子接替了他的工作,开始愉快的屠戮之旅(误)。

第一关走廊

第一关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。ASWD是万年不变的方向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住SHIFT是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,杀死兽人也会有收入。陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。

放好几个针刺陷阱以后,按G键吧,将有大波兽人向你涌来。不用多想了,没有“大波”兽人的。

终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。

TIPS:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌人。圣剑的右键攻击是剑气,群杀技能。而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的

过关后随着王子那贱贱的一笑

,我们拿到了游戏中的第一笔财富。虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。

技能在这里升。

刚开始我们只有三个陷阱,分别是

针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中毒且被减速。

沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减速效果增加。

箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。

初期建议大家升级针刺陷阱,让它带缓慢效果,至于箭墙的射程变远和沥青的减速,在前面几关都是用不上的。

第二关岔路口

这一关完全变成了箭墙的宣传广告关。

一出来的2400块这样放好4个箭墙,然后赚到钱后再把现在所处位置的左右两边放上箭墙,地上放满针刺陷阱,剩下的就是收割兽头罢了。

第三关转角

这关敌人多了弓箭手,这是种很让人的兵种,虽然准头不行伤害也不高,但是后期多起来还是有些麻烦的。

先让我们从桥上跳下去,找寻放箭墙的最佳位置

对,就是这了,看着狭长的通道,我深深为兽人们的命运感到忧心。

初期放好这5个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,有钱了就接着往通道后面造,造满的时候基本上就已经通关了。通关后记得升级尖刺陷阱的减速,以后用的机会多的是。

另外这关多了陷阱,一次性使用,使用秘诀就是“哪里不会点哪里”弩箭一点就爆哦。

第四关浴室

这关我们多了一个强力武器:旋风腰带。它可以将面前的一群单位吹风并造成短暂的晕眩,点击右键则可以将单位拉至身边。不过谨记,对大型单位无效,比如食人魔之类的。

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一开始可以按这个方法放置陷阱,剩下的就是弩箭加旋风腰带的吹风术了,只要我们能守住这个瘦小的通道,兽人们是挤不过去。

然后是这个效果,再接下来就是收割加上用尖刺陷阱铺满前面的大厅了。通关后可以改善下你的减速陷阱,它们是可以给你更多宽裕的对敌时间。

PS:注意弓箭手,它们主要的目的是你身后的光芒池,别放跑了。

第五关奔跑者之巷

这一关敌人加入了新的兵种,一群叫做地精通讯兵的小家伙们,它们会飞快的冲过你的陷阱,触发,然后浪费掉它们,不过它们很脆弱,你可以在它们冲到陷阱前射杀它们。也可以先用减速陷阱拖住它们的脚步。

相对的,我们也多了新的帮手,一些王国的精英弓箭手,他们可以为你补刀,并且拥有着不俗的射程。

首先让我们来选个屠戮的好位置。

恩,就是这个拐角了,一出来的钱我们可以投入几个箭墙。

有钱了自然是铺满那骇人的尖刺啊。

兽人必经之路前面放置两个减速可以让你从容对敌。

至于我们的王子殿下该做的,就是射射箭,然后吹飞冲过陷阱区的兽人罢了。

第六关复道行空

这关开始有传送门,两个同色的门之间可以互相穿越,方便我们在需要防守的两地穿行,而兽人,现在还不会使用哪个东西。

而且王国授予了我们路障的使用权,你可以用它来封锁支路,好将那些兽人集中在一条道路上消灭。不过记住,可不要全部给堵住了。那样路障会被兽人强行拆除的。

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让我们先堵好这条路,因为那边会有一个狭长的通道,简直是杀兽绝配啊。

由于我们初期的前拿去堵口子了,所以前2队怪需要狂点鼠标,记得用弩箭和吹风术配合杀敌。有了钱,我们可以这样造。

好了,坚持到这个时候就万事无忧了。

第七关双子堂

同上关一样,这关有两条道路,但不同的是,道路唯一的交集就是你的光芒池,所以我们的王子别无退路,只有硬抗了。

由于没法两头兼顾,我们可以选择在一边靠陷阱,一边靠自己硬来的方式,还好这关没有通讯兵,要不绝对是悲剧的一关。

新出现的弹簧陷阱,在这关中我们可以暂时忽略不计。

投入你所有的收入,用陷阱封死一边,有这么多基本上只会漏几个,记得打完左边的直线跑回光芒池补刀。注意鼠标标示的地方是两个减速陷阱,如果再将陷阱延伸到楼梯口处,你就可以完全不用操心了。

另一边可以适当的造几个箭墙,让你更快的清理完毕。

这一关会出现食人魔,用弩箭很好对付,不要不停的打,眩晕箭定住后有节奏的爆头,食人魔会死的很快。另外,有技能点技能升级路障让它更便宜,它的使用率可是相当的高啊。

第八关午休时间

这关太欢乐了,不是说别的,仅仅是指新陷阱的杀兽效果,恩,太欢乐了。

刃墙绝对是个好东西,伤害大,动画效果好,只要你使用一次,你终身都会爱上它的。

这关有两条路,不过很的是,我们可以封死左边这条。

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然后就在右边放上我们的新利器,刃墙。有了它的,我们可以很轻松的杀到尖刺满地。

有余钱就在中路造些陷阱,放松一下鼠标吧。

恩,最后一步,完成后就可以慢慢欣赏血肉横飞的场面了~~(茶)

第九关溪流

这关对方加入了飞行部队,自然,这个就要交给我们的弓箭手了。

我方则是多了一种喷射陷阱,恩这个我个人觉得只有对穿裙子的女人有些用处,个人意见,女生们莫怪啊。

先跑到楼上,在原有弓箭兵的地方放4个弓箭,对付从窗口而入的飞行部队。

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守过几波后,中间门也会被敲破,抱着一个口子守全部的心态,我们跑到这里来,在墙上装饰我们最爱的刃墙,然后用路障指引兽人们的行进路线。

继续守,继续强化这个关卡,你只需要时不时跑到右边的尖刺陷阱位置去吹风,把兽人吹回去就行了。

钱用不完了?很好,弓箭大队在等着你。记得此关有食人魔,记得晕住射。

第十关泥潭

这关我们将会多一个新玩具,放置在墙上的弹簧,比起地面上的来,它更廉价。我们现在就来试试它的威力吧。

先直接跑下来,因为楼上门还没破,我们可以优先处理这边的兽人。我们先将左边用两个路障堵死,然后在右边放上一排弹簧墙。看到中间的臭水沟没?没错,那儿就会是兽人们的归宿。

之所以左边的路障放那么远是因为有时候弹簧会把兽人弹到对面如果不堵远点,有可能就会漏人。

放好陷阱后,我们可以跑到传送门的边上,轻松看着兽人们欢快的跳进臭水沟里。

上面门破了,该死的,难道我们又要两头跑了?不如试试我们的刃墙吧。在通道两侧放满刃墙,刃墙中间第一格放置一个路障,这样兽人们就会去刀上面滚来滚去了。

打到钱继续造,这样上路就可以不用我们在了,下去看兽人表演吧。

最后单挑一个食人魔,我们的任务就算是完成了。

然后,准备结婚(误)吧,谁说英雄就不需要休息来着。#p#副标题#e#

兽人必须死——轻松梦魇全关卡5骷髅心得

本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第十关图文攻略,希望对大家有帮助。

第十关:走廊

这关出怪口很多哦,后面的几关开始都会出现大量怪物,不过没有太大的压力。现在玩家童鞋的武器装备已经很给力了,这关对于玩家来说完全可以当作休闲啊。

依照小编我通过本关必备装备:

武器必须升级到可以使用左键蓄力攻击!(因为从这关开始蓄力攻击就是主要攻击的主体!)必须有弓箭手!(攻击手升级到火焰攻击)地刺陷阱!(必须选择减速)

这关我们主要把守正面出现的怪物,上方出现的怪可以忽略,有弓箭手帮助我们攻击,玩家运用手中的武器蓄力攻击可以达到秒群怪~这样强有力的防守根本不需要压力。

发一套陷阱流程!~第一次玩十关的玩家可以看一下。

特别注意本关的“残狼猎人”它会对我放弓箭手照成很大的伤害,残狼出现的时候会有狼叫声音,玩家注意首杀或者魅惑。

第一波——正面和上方出怪——左右各三名弓箭手

第二波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手

第三波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手

第四波——后方右侧出怪——卖掉所有弓箭手,右侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口

第五波——后方左侧出怪——左侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口

第六波——后方两侧出怪——增加左右两个门各一个弓箭手

第七波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——在长廊两侧台阶上每两个柱子之间安放2名弓箭手

第八波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——所有钱买弓箭手两个柱子之间2名弓箭手

第九波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——继续买弓箭手,不能买弓箭手就买陷阱

第十波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——后防两侧各增加一名弓箭手剩下的钱买弓箭手增加在前方

第十一波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——墙体陷阱安放在后防走廊里

第十二波随意安放陷阱--!

弓箭手或者矮人只能买25个,玩家自行安排!

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《兽人必须死》神级路障流,1-23关路障卡bug攻略

本人手速极慢,玩魔兽的时候,一般APM在40-50之间,状态好点的话60多,玩这个游戏着实让我郁闷的要死,和传统TD那种安排好建筑就可以抽支烟看着怪死去的打法完全不一样,主角需要一直不停的到处跑,造陷阱,补漏,尤其是遇到跑得快的小狗,我的神啊,小狗风骚的跑位完克我*荡的意识,基本上漏2-3只小狗的话,狂追100迷,追到基地面前也不一定能打死。我的操作实在是太烂了。

既然操作烂,那么就用陷阱组合来解放双手,于是绞尽脑汁+参考前辈攻略,终于在今天完成了梦魇全关卡5骷髅,特地写下心得供各位参考。

1.基本陷阱阵:钟摆+箭墙+绞肉机+路障+喷火(DLC补充物品)+沥青,成型后基本上可以无损守住任何地面冲击。

找个3X3格子,带有低矮天花板的行军必须经过的路线,陷阱阵这样设置:

游戏没法截图,给大家用文字画个示意图:

左边墙 天花板 天花板 天花板 右边墙

箭墙喷火路障沥青绞肉机

箭墙喷火弹簧左 沥青绞肉机

箭墙路障弹簧前 沥青绞肉机

空白墙 空地弹簧前 喷火空白墙

空白墙 空地空地弹簧前 空白墙

在3个沥青的正上方挂一个竖直钟摆。这样就形成一个防御阵型。

这样设置的原因:

(1).基础阵型是从下面的阵型演化过来的。

路障 路障 沥青

空地 路障 沥青

空地 路障 沥青

3个沥青头顶挂钟摆。

由于钟摆超高杀伤性,除了食人魔以外的兵种秒杀,配合3个沥青可以很好的拖时间到下个CD的完成,所以这个阵型只要摆下,除非人,一般的小怪来多少收割多少。

如果是2格宽天花板不能摆钟摆的话,那么就用可以泰山压顶的碾压机代替。

(2).墙面为什么加绞肉机?

是因为(1)中的基础阵型防速度快的小狗较为吃力,而绞肉机对小狗秒杀,他是根据怪物的血量来攻击的,小狗的血量是正常兽人的10%,也就是说如果绞肉机一次能杀死3只正常兽人的话,那么就可以杀死30只小狗。当然如果来一个食人魔趟地雷的话,食人魔走过绞肉机群,让所有的绞肉机都进入CD,那么后面跟的小狗就可以无伤通过。所以注意绞肉机群要首先杀食人魔,即使杀不死,也要冰冻住,或是让他走慢点。

(3)为什么加箭墙和喷火?

这个游戏打出combo,也就是的话,是可以加钱的。比如同一时间3个陷阱同时打中该怪物并致死,那么数combo就是3,正常杀死怪物得25块钱,combo3杀死怪物得33块钱,可以多得8块钱,所以配置箭墙和喷火来获得combo,当然如果更多钱就更多,combo4是36块钱,combo5是39块钱。绞肉机+钟摆+箭墙+喷火+环境魔法(火墙雷云风暴等)+弓箭手远程射+主角手动控制射兽人脚,这样的话可以获得7combo,战网上高分都是这么来的,不过我们只要有3combo就可以了,就可以获得更多的钱来造更多的陷阱。

因为combo,所以那些低伤害陷阱是主流,像钟摆、碾压机、刀刃墙这种秒杀型的最多只用1个就够了。

首先要说明一下,这次的bug,大多基于路线图还有部分怪测试的。自爆狗怎么处理我们不考虑,方法很多,请玩家自行摸索。

本来想做24关的,但是终章路线太复杂,多日的尝试后,勉强可以运作,但实际上还有很多问题,怪实际走出来跟预想的不一样,加上时间,资金等几十个路障实在太困难布置,所以我们决定取消这关。

很多不同的地方或许有别人也在研究,也发现了一部分。但我们这个攻略是自己亲自研究的,几天里经过无数次尝试修正。如果你不喜欢用bug,请不要喷我们,我们只是为了把这个游戏更加深入的发掘,并不是让大家用这个bug过关。这攻略的倾注了我们的心血,请大家尊重对待。如果你喜欢,请多多支持。

这些bug大致都是用一种原理,就是利用怪路线走点,使用路障配合周围的环境,比如空间,楼梯柱子的缝隙,加以调整而成的。这使路障这个原本700块就已经很逆天性价比的陷阱,再次得到升华。

注意的还是那几点。

怪最好不要卡太多,测试时候虽然有堆积一部分的怪,但是有时候失败的卡法原因就是怪堆积过多。

尽量把战斗远离路障,以免误伤还有怪一时头脑不清醒会去打路障的。

换新维护。

第一关走廊

第一关没什么钱,路也直。

还好只用3个路障就堵出来了。

后面两个路障是封死的。放置在前方的独立一个路障占在正中楼梯下是卡BU**,让怪围绕路障转圈。这种堵法除了BU**要占好外,有时候封死路口的路障也要足够的距离。过近过远是不行的。

第二关岔路口

同第一关,地形相似,钱也一样。

有两个门,所以卡BUG的位置需要满足两边。如图,看面花纹,右后半格。堵路的路障需要放在第3把火把柱子中。

第三关转角

这关新思路,后面好多关都需要的。就是利用柱子和路障之间的缝隙卡位。

初期正好能摆4个路障。在裂缝前的柱子铺满。

第四关浴室

利用三角卡出来两侧的空隙做成的卡位。注意摆放的位置。

第五关奔跑者之巷

初期钱不够卡两门。不过怪是前面出上面的门,所以可以先堵上门。有钱了再补下门。

上门典型的楼梯位置卡缝隙。下门也是不过左右路障位置别反了。

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第六关复道行空

这关变回弹个门但是两条路。

这次用的是卡BUG在各自路上。先堵下层的(第一波全走那边),再堵2楼前的拐弯道。

第七关双子堂

各自卡BUG。两边都封死。

左右封法一样。中轴对称。注意好路障跟柱子的位置。特别是右侧,变成纵向堵,而且利用了小楼梯。

第八关午休时间

钱不够需要分段卡。先卡上路,用三个路障横排依靠柱子封死。等第2波时候,去下层用两个路障做小楼梯和柱子的空间。

第九关溪流

这关有点小复杂。同样初期不够钱。需要分步设置路障。

首先对付上门的。4个路障利用小楼梯卡缝隙。

在中路怪出来前。在门口拐角做一个三角的卡位。同时别忘了把楼梯堵上,不然中路怪会绕楼梯。

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第十关泥潭

正门分别堵两路,利用柱子卡空间。初期钱还是只能卡一门,后门等第2波时候去卡。很简单的两块路障错开空间。

第十一关混乱大厅

同第五关思路各自门口堵死。注意上下层的位置有点不太一样。

如果你要对付噩梦的自爆狗。

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开始的3000块,在裂缝房间的右边路口摆3路障x700+碾压500.还剩400块.按照这种摆法怪会卡着不打路障.依靠碾压机和雷云魔法打.

第2波开始,等到的钱还有上关的钱可以再摆对应右边方式摆好.等500块同样碾压.

第3波狼人来可以选择吹下去,或是冰魔法打掉,如果需要钱的话.

第4-第6波,人躲在裂缝后面的房间,卡弓箭手的视野,让碾压全打,如果有钱可以把原来碾压旁边的那格再补上碾压.同时你需要8000块去布置走廊上反自爆的绞肉机.1对可能会漏,因为自爆来的时候会混合些别的怪,让绞肉机卡机,2对这样封路可以完美封住自爆.对应左边走道2格宽的走廊也要摆.

最后就是窝在裂缝里放雷云.

注意钱的问题,建造顺序.在第7波自爆怪来的时候要造好反自爆.不然你就得人工守一条路.

躲在裂缝后面的城管石像可以很好的卡弓箭手并且把狼人引进来,用魔法杀掉,同时回血.

注意别太靠近路障,怪可能会误伤,看没血的路障,即时更换新的.

时间问题.如果勤奋点放雷云和相克boss的魔法,时间是够的.12分钟是时间分.

我在steam上用这个bug打,这关的steam世界排名是130多.也就是说,连杀时间分都不错.所以可以轻松的拿5星.

第十二关阻塞点

思路同第一关。在桥后楼梯做成一半的卡BUG,再在桥头一端偏右的位置做另外一半的卡BUG。注意好桥头路障位置。

第十三关竞技场

同样初期钱不够,差一块路障。先堵上门第一波怪的。利用缝隙和路障制造的空间。位置,与墙和柱子的空隙要掌握。左路堵法比较多,但是遵从一个原则。需要2个BU**。一个就是跟之前的类似,放一个路障在前方,后方做空间,让怪绕前方路障。第二个点是最靠外中间那个路障。没有他占着,什么样的摆空间也不行。有了他,怎么摆都可以。

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下图目标高光的路障为关键卡点位置的路障。

第十四关天台

很简单的,依靠桥跟柱子的缝隙。

第十五关高塔

比较典型的楼梯型。在2楼楼梯的上下都可以做到。

比较推荐放在楼梯上端的摆法。远离战斗,安全。

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第十六关图书馆

这关比较特别。虽说是两门两裂缝。但在中心大厅靠左的两个柱子斜对是他们的一个卡点。只要占住这两点。本来往西裂缝的怪就会强行改成东裂缝。然后用3箱子做成卡位置,就算西面没堵,但他们也不会走过去。注意一下改路线的路障位置和卡位的路障位置有点不同。

第十七关长桥

在裂缝房间里,利用柱子,楼梯还有路障制造的缝隙。两边中轴对称。可以从大地图看到,左边的路障组是往上移了一格。这个是因为他地形如此。掌握了柱子楼梯的缝隙不难看出。

第十八关杀戮地带

这关的前方,左侧,右侧堵死就好了。左右的堵的位置要注意。地面有条纹。前方得路障可以随意点,只是产生堵路效果让怪走去左右的BU**,不过尽量的摆靠外,这关的自爆会被吸引过去。就算炸了也可以快速在后一格补路障,防止怪冲过防线。

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第十九关重生

这关因为资金太过短缺,而且工程浩大。所以我们边打边造。

首先在正门用纵向钟摆,一路障把怪全卡去右侧,3泥潭,无压力的杀到第3波。第4波开始就是两侧门出怪了在这之前要造好路障。战法难度或许不够钱,要在第3波卖掉陷阱组。注意陷阱组卡路线的那个路障最好卖掉,不然怪会兴奋的先砍了路障再去BU**。700大洋呢。

路障卡位首先两侧是对应的中轴对称。关键卡点路障在两侧中间靠着窗户的影子摆,然后交错。最里面的路障是卡柱子的。依然是路障尖角往中间铺。而最中间的三个需要如图半格错开方可卡正门怪。

第二十关大门

很简单的一关,同高塔楼梯卡法。中部楼梯上下端任选其一。

第二十一关升天之道

这关我们选择消耗比较多的路障去堵。

原本每边楼梯顶端放置3个路障完全堵死的方式我们不这么用。

原因一是骑士跟怪对砍会砍破。二是怪堆积到一定程度会砍。

为了安全和稳定,我们选择用10个路障堵。初始钱也够的。

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第二十二关兽山兽海

各自堵路,利用转角处的楼梯。下路用两个,上路三个。很典型的拐角卡半格。

第二十三关厄运阶梯

这关虽然各自封路,但是BU**不一样。右边需要在楼梯的上端出口,用路障跟柱子间造一个空间,让怪直接定住。而左边就是利用楼梯下端跟墙壁之间用路障造的缝隙,空间,让怪绕在卡点。

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