圣境传说职业加点图_圣境传说职业加点图片
接下来,我将为大家解答有关圣境传说职业加点图的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下圣境传说职业加点图的话题吧。
1.圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢
2.圣境传说幻术师带什么武器好
3.圣境传说的职业特性
4.跪求:Luna2(露娜2)战士>斗士>佣兵>斗剑>破坏 人类纯转双手战士技能加点
5.圣境传说幻术师怎么加点?
6.圣境传说魔术师和神官的各自知识加点以及技能怎么点。
圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢
知识方面
在死灵法师方面,首先玩家要了解一件事,死灵法师是职业,并不是强化职业或是转职之类,所以其能力上还是和其它职业均衡,并不会有特别强化,只是职业的属性和定位不同而己。死灵法师较大伤害还是来自于dot的叠伤,其暴击只有影响第一下的伤害效果,而且最常用的闇虫和冰锥等技能暴击效果并不明显,再加上玩家可以靠着魔眼来较换成魔法爆击值,所以玩家其实在魔爆上的投资和法速比起来,法速能取得更多的效果。魔眼在伤害上和血量上虽然都不如猎虎,而且常在打王时容易被王的范围技能秒杀,但是魔眼的存在可以让玩家使用魔血转换和奉献二种技能,能增加玩家的伤害和伤害能力,不过魔眼还是有卡在战斗中无法招唤的问题,再加上无法自由控制停住等,这方面会让死灵法师在使用时相当不方便,因为魔眼很容易莫名的死亡而无法使用这二个技能。
魔眼追加的魔爆伤害效果,除了在打王时魔眼常被范围技能杀死外,玩家在单练和副本的情况下,跟着坦克打同只怪,会有相当不错的辅助效果,再加上死灵法师有相当不错的伤害技能,死亡威胁为目当不错的保命和断法技能,虽然恐惧被打时会醒来,但是面对混乱时,还是相当不错的保命技能,在pvp上也可以作为断法使用,而且又有追加减治疗的效果,不过我们把这技能列为是保命技能而己,因为以控场来说,怪会乱跑反而让原本拉怪的坦克更不好拉住怪物,所以当作是危及的保命技能来说相当不错。
在知识方面来看,首先只有打boss时魔眼容易莫名的暴毙之外,其实玩家大部份还是吃得到魔眼的效果,只是招唤的次数变多了而己,所以降咒术提高的法暴伤害提高在魔眼存在下效果较不明显,而魔眼奉献后,玩家有固定的30秒可以提高魔爆值,所以这时候能放的法术的愈多,相对的伤害伤高,所以玩家在知识配点上面,考量一定是契约魔法的法速>闇魔术的魔爆值>降咒术的魔爆伤害,而生死学的智慧的部份,说实在的效用不高,再加上目前官方并没有打算调整智慧这部份,所以生死学所给予的伤害增加效果并不高,所以我们并不考虑。魂魄学的部份,闪躲可以靠着其它职业的证照来提高闪躲效果,加上玩家又有魔血转换和可以按水,除非玩家单练时有考虑用自己肉身去挡怪,而魔眼助攻的位置,否则并不会考虑在魂魄学作投点,再加上pvp上死灵法师原本就不是高回避的职业,所以为了pvp投点闪躲上的知识并不划算,还不如投点在血祭仪式上,把血量拉高,让玩家用魔血换转时更有时间和空间,这样玩家在单练肉身挡怪和pvp也比较有生存的空间。闇影剑的部份目前官方还未修正,所以30%的机会其实比实际上低上更多,所以暂时并不多作说明。
知识
等级
所花点数
内容
契约魔法
15
30
每一级提高法速值1%
闇魔术
10
15
每一级提高魔爆值1%
降咒术
7
9
每一级提高魔爆伤害2%
如果玩家想让死灵走pvp或是使用自已肉身来挡怪的情况下,可以考虑把契约魔法的等级降为13级,让其六点部到血祭仪式上面,增加玩家自身的血量,因为闇影剑还是有机会会进行修正,这时玩家的血量增加造成的效用会更大,而且玩家在吃掉魔眼或是魔眼死亡之后,还是有十分大的机会是用自己肉身来挡怪,所以这部份我们也会列为血量考量,不过由于目前无法控制魔眼停止动作,所以我们还是选择以伤害为考量,能快速清掉怪物为主,而血量的部份玩家可以之后魔眼有作修正时也可以作考量。
在英雄方面,我们可以选择独行侠的敏捷10%,让玩家法速有更进一步的提高,也可以补足一下玩家在单练上回避的问题,必要时还可以搭配闪避的证照使用。大冒险家的运气10%可以提高玩家的魔爆值,在伤害上有更一步的提升,也可以选择敏运各半的异端英雄,都是不错的选择,而神灵使徒方面,智慧给的魔攻加成并不如效果,再加上只有魔法职业才会受益,所以并不用考量在内,而且玩家可以靠着证照就拿到30%的效果,不用把初期无法改变的英雄特质用在增加智慧方面。
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魔眼目前的问题还是在于不能有停留等更好的控制。
证照搭配
职业
证照名称
说明
加成效果
盗贼
闪电反射
敏捷属性提高15%
二张有追加敏捷+2%的效果,除此之外连击发动等于追加50%攻击,所以对于玩家相当有帮助。武斗家的毅力部份,在魔眼改成更好控制之后还有暗影剑的吸血效果更明显之后,玩家以肉身挡怪的机会会更高,这时血量的提高会更有效果。
极限快手
连击机率提高2%
武斗家
毅力
HP增加上限10%
猎人
隐藏气息
降低每次攻击所制造的仇恨值8%
也是练功时才会考虑装备的,二张有追加运气2%,会让玩家魔法暴击上有所提升。如果不想花太多时间的玩家可以考虑猎人的这二张,震荡声纳学有机会可以击昏对手,但是较有效用的还是未开放的双箭射姿可以增加连击发动来增加伤害。猎人的弱点探察己实证无增加魔法爆击伤害,所以不考虑选择,但是较没时间的玩家还是可以选择单练猎人取得加成效果,因为游侠有前置职业要花时间练的问题。
秘宝探所
运气属性增加15%
工程师
震荡声纳学
攻击时,有2%机率会使目标陷入昏迷,持续3秒
游侠(未开放)
双箭射姿
连击机率提高2%
吟游诗人
摇滚之魂
魔爆值提高10%
二张效果没什幺作用,最主要是这有一张是加魔爆值,另外一张是减少MP消耗,如果玩家不考虑药水消耗,选择摇滚之魂便可。
调音师
施展技能MP消耗降低5%
神官
圣光启蒙
增加智慧属性15%
同样没有加成效果,但是和魔术师的魔导知识相搭就有30%,多少可以增加玩家不少魔攻上的输出。
巫医
灵能图腾
魔法爆击时,对目标魔爆伤害提高20%
由于死灵的前置有巫医,所以这张二也以说是必取得的证照。
意念集中
施法速度提高10%
幻术师
时间戏法
施法速度提升10%
二张效果为为智慧增加2%,三张效果为「火焰爆弹」和「电网术」所附加伤害提高10%,四张为MP上限提高15%。四张的实效上并不会太高,但是魔法伤害部份实用的超过四张,所以还是会装上去。魔术师也为死灵法师必练的前置,所以魔导知识可以考虑和神官的圣光启蒙一同装上,也是有不少增伤效果。
幻能节制
施展技能所消耗MP少5%
魔术师
元素融合
魔爆值提高10%
魔导知识
智慧属性提高15%
玩家在盗贼、幻术师和吟游诗人的部份都可以取得闪避增加的证照,可以拿来补足玩家知识上没点闪避的问题,这是玩家在暗影箭吸血效果未更改之前,玩家如果想用肉身挡怪和保持魔眼持续效果的情况下才会考虑。在PVP上反而会选择武斗家的毅力血量增加证照来增加自身生存能力,因为玩家有在PVP被围的情况下,会选择奉献魔眼来吸收25%伤害,这时候血量增加会让玩家生存机会增加不少,在暗影箭更改之后会得到更高的效果。而且死灵法师原本在单练的能力就较高,所以玩家在单练上可以考量都往输出方面作搭配,而副本的部份,目前魔眼不能停止动作,也只能跟着坦克打同只怪,在打副本上是不太有问题,但是在面对BOSS的情况下,玩家还是要考量魔眼死亡和仇恨过高的问题,毕竟玩家开怪之后魔眼就会跟着上,吃魔眼的时间变成只有在BOSS放范围技之前和坦克拉稳之后,所以玩家在BOSS时并不用考虑瞬间输出的问题,还是换上稳定输出的安全一点,奉献魔眼的部份只会增加玩家更容易仇恨过高的可能,特别是坦克刚拉稳的时候,这点就是考验玩家的技术和仇恨的控制了。游侠的风行神速增加跑速并不作考虑,因为玩家在吃掉魔眼的瞬间有减伤效果,再加上为了让魔眼不死通常会用肉身挡怪,走位的实效性相当的不太高。
死灵法师总体来说,魔眼的存在会增加自身的能力和应变能力,但是魔眼现在问题在于不耐打,如果在没有战斗无法招唤的限制情况下,其实考量的部份就不用太多,不过可能会造成魔眼快死就狂奉献魔眼的情况,增加魔爆和吸收伤害的无限BUG,所以官方应该也不会修改这部份。目前在不能控制魔眼的情况下,只能考量到魔眼的招唤时间和持续性,以及必要时用肉身挡怪,这就要再看官方后续的修正。魔眼和暗影剑都是官方较可能修正的部份。
圣境传说幻术师带什么武器好
这个不可能给你太具体的。
攻速法速受影响的几个方面
1.敏捷,敏捷是攻速法速通用的
2.执照,主要是法系的两个10%的执照,不是100法速多10而是你100的法速30%提升变成40%
4.装备触发,例如高地的披风,触发后+400+法速。耳语匕首+攻速
5.技能效果,例如幻术师的群体加法速攻速,骑士的骑士之风加攻速,武斗的攻击蓄气加攻速
装备的话,布衣的没记错是48的七彩63的迦勒神使。铠甲跟皮甲基本都是靠技能跟装备附加这些。
圣境传说的职业特性
幻术师职业天赋,使用法书时,攻击力与魔法攻击力增加10%,外加幻术师职业知识可以增加法书的攻击力与魔法攻击力1级1%,20级加满可以提高20%
但法书与法仗本身的魔攻还是存在一定差距的,差不多20%左右的差距,也就是说,如果你不加知识的话,用法书攻会比法仗低10%左右。但加了知识会高10%左右。前者不但可以节约知识点数,而且还可以和魔术师共用一把武器,节约经费成本。后者即使加了知识,提升也非常有限。但从整体看,死灵的职业天赋是使用法书时咏唱速度增加10%(并非释法速度+10%。详见下面的PS),因此死灵必须装法书,也就代表着你不能为了节约一把武器而不准备一本法书。既然已经没有节约经费的问题了,剩余的问题就是知识点了,幻术的知识点,你不加攻击力,还有什么可以值得加的?每级1%的魔爆?这个就是PS里容易搞混的情况,这并非1%暴击率,而是你当前暴击值的1%,而且也不会对临时性提高的暴击值起效果。当然了,效果肯定还是有的,就是这么丁点的暴击值,和这么丁点的攻击力的对比,看你怎么选择而已。当然了,如果你下英雄FB很困难,黄金装很难搞,任务给的那种好点的蓝装都不定能入手,那就只能考虑放弃死灵那10%唱速了。
施法速度是一个具体值,这个值所提升的唱速会随你的等级提升而降低,咏唱速度90%为效果的上限,即减少技能说明施展时间的90%,原本5秒咏唱的技能,90%唱速只需0.5秒。这游戏很多东西容易混淆,知识里写的增加的某项知识加满可以增加20%释法或攻击速度,是指你当前的释法攻击速度的20%,而并非20%的咏唱速度或20%的攻击速率。但在游戏里叫法一样很容易搞混。
跪求:Luna2(露娜2)战士>斗士>佣兵>斗剑>破坏 人类纯转双手战士技能加点
小朋友 人 类 灵 鼠 泽 蛙 巨 熊 战士 单手剑的攻击力与魔力提高 10% 巨斧的攻击力与魔力提高 10% 金属棒的攻击力与魔力提升 10% 大剑的攻击力与魔力提升 10% 攻击有 2% 机率会使目标陷入恐惧状态,持续 6 秒 龙骑士 攻击有 2% 机率降低目标火燄抗性 20% ,持续 10 秒 攻击有 2% 机率附加目标效果,受到物理伤害提高 5% ,魔法伤害提高 15% ,持续 10 s 有 2% 机率反弹所受到的物理伤害 30% 有 2% 机率反弹所受到的魔法伤害 30% 有 5% 机率消除目标身上 1 个增益状态 骑士 降低受到的物理爆击伤害 15% 西洋剑的攻击力与魔力提高 10% 单手剑的攻击力与魔力提升 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 盾牌的防御与格挡率提高 5% 圣骑士 全魔法抗性+5% 盾牌的防御与格挡率提高 5 % 令牌的攻击力与魔力提升 10% 令牌施法速度提升 20% 降低每次受到的物理暴击伤害15% 盗贼 物爆值+20% 匕首的攻击力与魔力提高 10% 移动速度提升 5 % 降次攻击所制造的仇恨值 10 % 攻击有 2% 机率使对方跑速降低 50% ,持续 6 秒 武斗家 命中值+30% 攻击2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 单手钝器的攻击速度提升 10% 连击机率提升 2 % 攻击有 2% 机率会使目标陷入封技状态,持续 6 秒 舞者 降低攻击所制造的仇恨值 10% 装备单手剑时,单手剑的攻击力与魔力提高 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 爆击等级提高 20% 物爆伤害提高 20% 武士 武器招架的机率提升 10% 物爆值提高30% 连击率提高2% 防御提高 10% 命中值提高 30% 猎人 攻速值提高 20% 命中值提高 30% 攻击有 5 % 机率会震退目标 10 公尺 自然、寒冰、圣光抗性提升 10 % 连击机率提升 2% 工程师 闪躲值提高 30% 受到的物理伤害降低 5 % 所受到的魔法伤害降低 5 % 跑步速度提升 5 % 攻击有 2 % 机率会使目标穿刺耐性降低 10 点,持续 6 秒 游侠 2% 机率会使目标陷入定身状态,持续6s 魔法抗性+10% 连击率提高2% 攻击有 2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 攻速值提高 20% 神官 魔爆值提高 20% 受到魔法伤害降低 10 % 盾牌的防御与格挡率提升 5 % 治疗量提高 10% 闪躲值提高 20% 贤者 魔爆值提高 20 % 受到物理伤害降低 5 % 跑步速度提高 5 % 受到的魔法伤害降低 5 % 武器招架的机率提升 5 % 吟游诗人 施法速度提高 5% 连击机率提高 2 % 治疗量提高 10% 所有歌曲的持续时间提高 2 秒 魔爆伤害提高 20% 巫医 治疗量提高 10% 受到物理伤害降低 5 % 自然、火焰、雷电的抗性提升 10 % 魔爆等级提升 20 % 增加图腾的持续时间 30 秒 魔 术师 魔爆伤害提高 20% 施法速度提高 5 % 闪躲值提高 30% 武器招架提高 10% 全部抗性增加 5 点 幻术师 连击机率提升 2% 降低每次攻击所制造的仇恨值 10 % 降低每次受到的物理爆击伤害 15% 受到的物理伤害降低 5 % 魔爆值提高 20% 死灵法师 移动速度提高 5% 魔爆值提高 20 % 降低每次受到的魔法爆击伤害 15% 雷电?火焰?黑暗抗性提升10 % 武器招架的机率提升 10%圣境传说幻术师怎么加点?
我给你找了这些转职走向的加点
你看看喜欢哪个就baidu查询哪句
战士>斗士>佣兵>骑士>破坏者转职加点攻略
战士>斗士>剑士>骑士>破坏者转职加点攻略
战士→斗士→剑士→方阵兵→剑侠转职加点攻略
战士->斗士->剑士->符文骑士->神鬼战士转职加点攻略
战士->斗士->剑士->骑士->剑侠转职加点攻略
战士->斗士->佣兵->骑士->剑侠转职加点攻略
基本结果第一个就是了,望采纳
圣境传说魔术师和神官的各自知识加点以及技能怎么点。
幻术的职业技能都要加满...共享技能就看你自己用什么加什么.知识点的话.
首先要把加法速的点到10.
拿书的时候攻击跟魔力提高加到10.智慧+10
其余的得根据你用什么技能加什么
圣境传说魔法师加点
这种点法就是要让魔术师的输出最大化,先点15点的咏唱精通,让施速提高15%,比较容易把技能撑到瞬发,接着就是提高10%的魔爆值来增加爆击率,最后再投资10点的元素知识,这样子可以增加20%的魔爆伤害,这样子魔术师打的又快、爆击率又高、打的又痛,适合追求施速、爆击率的玩家。以后等级上限开放还可以继续增加魔爆值从而提高输出。圣境传说技能点~~
特质可以通过送的英雄特质转换书改的。
加点,分两类,一类是注重每一下的攻击数值不注重法速。魔攻>魔爆率=魔爆伤害>法速
另一类是注重法速。因为这个游戏可以将法速堆到溢出,所以任何技能都可以变成瞬发。因此,可以法速堆到满之后再考虑法伤。即法速>魔攻>魔爆率>魔爆伤害。
1:不能。当然如果你一直去打等级稍低的怪,拿不到角色经验但有职业经验,那就另当别论
2:转职不会对你之前的职业产生任何影响。每个职业的技能点,知识点,快捷摆放,执照摆放都是完全独立的
3:你要做骑士还是做圣骑士跟我没关系。但没有哪个职业好与坏之分,高阶职业和初始职业之间是划等号的。
关于能力:
HP:战士最多,骑士最少,圣骑比骑士略多,但比战士少很多
力量:战士最高,骑士最低,圣骑比骑士略高,但比战士低很多
回避:骑士最高,圣骑士最低,战士比圣骑士略高,比骑士低很多
防御:战士最高,骑士最低,圣骑士比骑士略高,比战士低很多
单体仇恨量:战士最高,圣骑士最低,骑士比圣骑士略高,但比战士低很多
群体仇恨量:骑士最高,战士最低,圣骑士比骑士略低,但比战士高很多
PS:战士拉怪技能无视仇恨,强制让周围怪物攻击自己
关于拉怪:
战士:1个单体高仇恨技能,1个群体无视仇恨让怪物强制攻击自己的技能
战士的拉怪技能都是单次攻击,也就意味着MISS便OT,但战士的拉怪技是无视仇恨,强制让怪物攻击自己,只要拉怪技能不MISS,便永远不会OT
骑士:1个群体持续伤害,持续增加仇恨
骑士的拉怪技能完全讲仇恨,但由于是持续伤害,仇恨每秒自动增加,并且持续伤害不存在MISS,只要队友的仇恨在可控范围内无论如何都不会OT。
圣骑士:1个群体仇恨
圣骑士的仇恨技能和战士一样,是单次攻击,但正常计算仇恨,不象战士那样无视仇恨。并且由于是魔法攻击,除了极少一部分高端圣骑外,圣骑的魔伤普遍不高,也就是说这技能造成的仇恨量也不高。
综合起来就是:拉怪强度,战士最大,骑士第二,圣骑最差。拉怪稳定度,骑士最大,战士第二,圣骑最差。
虽然圣骑会补血,但你穿的是T装,治疗量,法速都很低,实际补血量完全可以忽略不计,因为你咏唱一次补血的时间受到的伤害远超你的补血量,而且由于治疗量低下,也不能指望靠治疗拉仇恨,圣骑最大的优势就是可以自己解异常状态,但效果有限,因为厉害的异常都是不可解除,而且封技睡眠晕眩击倒等限制行动的异常你也无法自行解除。
好了,关于“圣境传说职业加点图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“圣境传说职业加点图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。