多玩dnf加点模拟_多玩dnf加点模拟软件
在当今这个日新月异的时代,多玩dnf加点模拟也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于多玩dnf加点模拟的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.DNF70级版本女街霸纯刷加点。
2.DNF复仇者加点,速度出答案
3.dnf70级阿修罗刷图加点
4.dnf70级阿修罗如何加点
5.求DNF元素70级 PK和 刷图加点 详细点
DNF70级版本女街霸纯刷加点。
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
任务获得:830
总TP:23
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,送的 无敌+破霸体 保命用 可以+5出强制
折颈,神级 强制中断敌人技能使敌人进入僵直状态并增加暴击率 +1出强制中断效果
-------念气---------------------
念气波,迫于神级走火入魔的效果 不加气功技能 分身可以加1
-------狂暴---------------------
走火入魔, 送命神级- -。
剧毒抵抗,+毒抗 感觉没啥效果...
抛沙,70版本毒王唯一加强了的主动技能 配合双投 很舒适
猛毒之血,+1或满 刷图没多大用 伤害增加据人测试只有十几点....不如加到别的技能...
蹲伏,神级 前置 满级只有1 蹲伏强化可以进入短暂无敌 可以加满
擒月炎,一般5级前置 经常刷深渊可以考虑加满
爪精通,刷图必满 青龙除外
双重投掷,新增与抛沙、垃圾挂钩 第二次投掷减伤 加满大约有20秒不到的CD 配合抛沙很给力 毒王唯一加强的状态技能
涂毒,招牌技能 伤害削弱 等级提升....依旧满
砖袭,招牌技能 眩晕时间削弱 冷却时间加强 控场不如以前 但还是要满
伏虎霸王拳,招牌技能 成长降低 可以满也可以+5出前置或者+10出前置
狂·霸王拳,大QJ 成长降低 加满或+1 多玩加点模拟器骗人 强化狂伏虎前置是10级伏虎不是10级狂伏虎
挑衅,再次削弱 加满命中只减少40% 可以+1出吸引效果 推荐加满(命中减的再小也是减了的)
天罗地网,成长降低 附加伤害降低 等级提升 而且网能戳死人了
毒影针,伤害降低 减少硬直出持续时间增加
街头风暴,MP消耗增加 控场好技能 输出好技能 可以+1 推荐+满
毒雷引爆,无敌变霸体 容易被破 但是雷变密集了...全中不是梦 输出好技能 可以+1 推荐加满
死亡毒雾,主动觉醒 SP消耗增加 可以考虑+满 但是SP不富裕 需要舍弃几个技能 推荐+1
强化 - 狂霸王拳,增加狂次数伤害 前置10伏虎不是10狂伏虎
强化 - 天罗地网,减少投掷时间增加附加伤害 推荐满
狂暴擒月,可以抓取霸体 进入无敌状态 推荐+1出无敌效果
地裂砖袭,输出控场好技能 可惜只能+1
-------武术---------------------
上勾拳,推荐不加 很少用 虽然人形怪多了 但是一般xxx接砖 很少上钩拳
前踢,可以加高 用击飞效果 毒王偏控场职业 推荐不加
鹰踏,次数和谐近一半 最后一下间隔变长 打建筑、大体型慢动作的怪挺好用的 要是碰到小绿名怪 不但踢不着 还容易挨顿揍...可+5出前置或不加 可以考虑加满
旋风腿,空中逃跑 抓人用
-------通用---------------------
轻甲精通,穿轻甲+力量 没有重甲加的高
后跳,建议摆快捷上 用好了还能救一条命
基础精通,x、空x、前x伤害增加 随级增加
街霸重甲精通,增加四维属性、MP恢复速度和HPMP上限
远古记忆,效果削弱 可以考虑不加或者加满
物理、魔法暴击,加满或不加
受身蹲伏,神技都懂....
力量之源,+75力量 毒王既是物理系职业也是魔法系职业 推荐都加
智力之源,+75智力
命中精通,加满防止格斗的miss精通效果触发
回避精通,+10回避 推荐加满 挑衅40%时装4%抛沙7%回避精通10%=61%...
下面贴出必点的技能
简单的说下自定义加点(非主流加点) 虽然非主流 但也不是太非了 必点技能还是要+的
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:3290
剩余SP:3704
任务获得:830
总TP:23
已用TP:11
剩余TP:12
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1 技术好的话可以不点
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:5
猛毒之血,等级:1
天罗地网,等级:18
挑衅,等级:10
蹲伏,等级:1
伏虎霸王拳,等级:5
狂·霸王拳,等级:1
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
涂毒,等级:17
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
死亡毒雾,等级:1
强化 - 天罗地网,等级:2
地裂砖袭,等级:1
毒影针,等级:5
街头风暴,等级:1
毒雷引爆,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
大众加点基本套路就是无色除觉醒全满 抛沙QJ满 被动觉醒、远古、物、魔暴击4选2
满大小QJ大众加点
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1 剩一点可以加强化蹲伏或者有契约+EX网
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1 基本都是大QJ强推 没有出强制的必要 可以出强制 从别的技能里取 下同 不再重复
折颈,等级:1 60版本的+4效果最佳 70版本未知... 下同不再重复
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:1
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:21
狂·霸王拳,等级:11
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
毒影针,等级:5
街头风暴,等级:13
毒雷引爆,等级:16
死亡毒雾,等级:1
强化 - 狂霸王拳,等级:3
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3 可以不点 放到EX擒月上 下同不再重复
经常深渊加点 舍弃毒雷 可以不要大QJ和被动觉醒满针 也可以满毒雷以上都不要 深渊加点和大众加点是基本一样的 就是多加了个擒月 毒雷谣言是加满了无敌 这当然是假的 +得越高速度越快 和无敌无异 另外放完毒雷起身的时候有短暂的无敌
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6925
剩余SP:19
任务获得:830
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:5
强制 - 背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:9
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:27
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
毒影针,等级:5
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:21
狂·霸王拳,等级:11
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
街头风暴,等级:13
毒雷引爆,等级:1
死亡毒雾,等级:1
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
强化 - 狂霸王拳,等级:3
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
魔法暴击,等级:10 可以换成远古 主要考虑到远古20秒得CD和主动释放 改成么魔爆
下面是觉醒爆发流 和大众加点差的就是舍弃QJ加满觉醒 改物暴为魔爆 可以舍垃圾或者毒雷点别的 另列一楼
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6975
剩余SP:19
任务获得:830
总TP:23
已用TP:19
剩余TP:4 剩下的随便加吧
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:1
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
涂毒,等级:17
死亡毒雾,等级:12
伏虎霸王拳,等级:5
毒雷引爆,等级:16
毒影针,等级:5
砖袭,等级:21
街头风暴,等级:13
天罗地网,等级:18
挑衅,等级:10
狂·霸王拳,等级:1
强制 - 砖袭,等级:1
双重投掷,等级:17
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
力量之源,等级:3 可以换成体力之源
觉醒爆发流2 舍毒雷或街头+EX狂QJ 和被动觉醒
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6865
剩余SP:129
任务获得:830
总TP:23
已用TP:19
剩余TP:4 取3点放到EX狂QJ上 模拟器有错误就没点
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:5
折颈,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:9
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:10
狂·霸王拳,等级:1
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
毒雷引爆,等级:16
毒影针,等级:5
街头风暴,等级:1
死亡毒雾,等级:12
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
钢筋铁骨流 基本和大众流差不多 改大QJ为钢筋铁骨
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:19
剩余TP:4
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:5
折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
强制 - 背摔,等级:1 可以换成旋风腿
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:1
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
毒影针,等级:5
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:21
狂·霸王拳,等级:1
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
街头风暴,等级:13
毒雷引爆,等级:16
死亡毒雾,等级:1
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3 力量和回避可以换成体力
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
参考资料 /p/1127645969
DNF复仇者加点,速度出答案
参考光系: 星星弹--论坛上有不少满星星的魔道,不过就高蓝耗的DPM来看,个人并不推荐满星星,原因么,很简单,请看暗系解析。 高速星--魔道神技,除非开棒棒糖怎么用冰车了,其他时候一到CD就应当马上使用的技能,低蓝耗,高输出,大成功还附带感电!(自产的感电还能自销~~)6大神技之1。 旋转扫把--作为一个35SP一级的35级晶体技能,有时候特别好用,但是这个有时候并不值得你为他投入本就紧张的SP,点塔有爱请前置,标新立异请出一点。 电鳗碰撞机--你爱组对吗?爱的话,请加电鳗碰撞机,你的队友也会爱你,NB的场控。你爱SOLO吗?爱的话,请加电鳗碰撞机,单刷来说,不是特别有亮点,却也不失为一个好技能,最关键的是,为了高速星,你已经满光亲和了,要走就走到底吧~另外请注意一点,它的CD并不是你看到的那么久,从你开始放这个技能,CD就已经在转了,最后的装置爆炸伤害也还能够看。就算失败了,还能观摩一下自己小LOLI的骨骼发育 >_<! 冰系: 寒冰粉--本来也不错,不过在强大的猛毒粉前,只好被华丽得3点前置路过摆设了,不过在满暗粉以前,也算一个搭配来补充CD。 酸雨--好技能,大成功P雷有爱,哪怕是毛毛雨,那攻速也有爱,能够很好的蹭上感电,另外,它还有一个作用,开冰车的时候能够有效降低怪物的攻击频率,准神技之一,SP限制,出5点前置也能发挥很大的作用。 冰霜钻孔车--6大神技之2,学会控制和保护是关键,输出时间全满的冰车,搭配感电(方法很多,有钱人和没钱人都有不同的选择)和SLL引发的背击,使这个技能成为超神技,本人印象最深刻的是以前48的时候单刷KING老鼠,第一次见老鼠的时候,BOSS在酸雨,SLL,感电的情况下被一个大成功冰车直接钻死 >_<! 暗系: 猛毒粉--6大神技之3,高魔攻低魔耗,近乎全程的维持还附带中毒伤害的小彩头。把这个技能列为4大神技,可能不少魔道会有异议,但是,我还是豪不犹豫的把它定为4大神技,魔道刷图被不少玩家误解为体术流和释放流,不少布衣玩家觉得自己的身娇,体弱,易推倒,近乎拒绝体术。 我要说明的是,这完完全全是一个误区。关键词:扫地2连,空中定位。上粉以后,魔道的扫地2连攻击范围显著提升,哪怕是背后一点也有攻击判定,而且会马上打到你的前方去,比巨剑红眼开双刀在X轴正半线上还要远一点,而且扫地2连可以破几乎所有的伪霸体,让怪物在倒地中被DPS,其实是很安全的,就算是KING图的MISS,2连扫的超远距离也足够保证魔道的安全撤离。 举一个反例,老鼠的光头,霸体抓让很多朋友非常头疼,就算是扫地2连也破不了这个霸体,可以2连的安全距离却足够让魔道安全脱离被熊抱。至于攻击力嘛~配合SLL,2300一扫的伤害(+7的50扫把)着实恐怖。同时这个技能还能最好的弥补释放流魔道蓝不足的问题,轻松全图无消耗。唯一的也是最大的缺憾:手累,无尽的2连。 暗影斗篷--6大神技之4,无敌,低CD,聚怪,完美无暇,无懈可击,对反重无爱请至少1点,否则前置3点。 变异苍蝇拍--要不说魔道好玩呢,苍蝇拍本身的伤害与满暗粉的扫地(考虑到效率)比起来很一般,不过拍死怪以后出现的各种(其实也就3种)NPC还是让人会心一笑,把握实际一拍子搞出4,5个牛头还是非常有爱的~不过打BOSS的时候非常遮挡视线>_<!为了反重,5级前置。 反重力装置--6大神技之5,GF目前阶段抗性混乱,而且反重力是瞬发,伤害优秀,CD却只有短短的20秒,浮空效果带来的场控,能保证很多大技舒服的使用出来,比如冰车,比如火炉,比如电塔好吧,其实就是可以保证所有大技能的安全释放。集成了如此多的优点,这个技能俨然有晋升准神技的资格。 火系: 邪恶SLL--对暴炎加热炉有爱的,请3级前置,目前不支持手动爆炸,而且刷图中小怪也坚持不到SLL结束就全部OVER了,对火系无爱的请路过打酱油,不然来一个失败的SLL,你会很伤的。 熔岩药瓶--未来的神技,目前的酱油,在同样的酸雨面前显得柔弱不堪,对火炉有爱请5级前置。 暴炎加热炉--6大神技之6,低CD,低蓝耗,不俗的输出,优秀的场面控制,还有长时间的释放效果来为其他技能争取CD,火系唯一大爱。大成功的效果堪称华丽,失败的煤球还能给你学会了第2个其他技能的感受>_<!
其他: 棒棒糖:哪怕只是为了冰车,5级也是必须的。 远古:必备,不解释。 稻草人;1级必备,不解释TOO。 魔法盾:这个看个人的,操作好的可以无视,其他请加,另要加就加满5级,不然还不如不加。Tips: 开冰车请关盾。 SLL:准神技,保护魔道自己安全的同时还提供背击与魔防的降低,夸张得提升自己其他技能的输出。 详细加点: 战斗魔法 天击,等级:1 魔法护盾,等级:5 替身草人,等级:1 魔道 魔法星弹,等级:5 扫把掌握,等级:1 改良魔法星弹,等级:20 旋转扫把,等级:5 电鳗碰撞机,等级:8 寒冰粉,等级:3 魔道酸雨云,等级:5 冰霜钻孔车,等级:8 暗影斗篷,等级:3 变异苍蝇拍,等级:5 反重力装置,等级:11 幸运棒棒糖,等级:5 猛毒粉,等级:15 亲和冰霜雪人,等级:10 亲和暗影夜猫,等级:10 亲和光电鳗,等级:10 挑衅人偶:舒露露,等级:15 通用 布甲精通,等级:1 探索皮甲专精,等级:1 远古记忆,等级:10 受身蹲伏,等级:1 魔法暴击,等级:1
dnf70级阿修罗刷图加点
职业:审判者(本人亲自测试过了,不是复制的,顺序有点乱,望见谅,模拟器建议用多玩的,现在其他模拟器不是名字不对,就是sp计算有问题)
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0
总QP:2670
已用QP:2655
剩余QP:15
=======技能分类=================
-------普通---------------------
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
武器祝福,等级:5
直拳冲击,等级:1
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:5(那些说满的人我笑了,四叔是百分比职业,能个固伤技能搞笑吗)
攻击类型转换,等级:1
化魔,等级:10(复仇mp暴多,但是不回蓝,这个必须有,而且此技能对四叔有特效)
天使祝福,等级:10(作为一个百分比职业,有魔攻就是好啊)
-------转职---------------------
恶魔之力,等级:17(这个不满就不是四叔了)
镰刀精通,等级:10(这里说明一下,那些用念珠的都是高玩,一身天空。一般人还是镰刀吧)
恶魔唤醒,等级:8(被动觉醒技能,自己看说明吧,必满)
死亡切割,等级:5(这个技能本人觉得不好,作为一个小招伤害不错,虽然起手有霸体,但是之后一被打就会中断,刷图太容易被断了。)
厄运之轮,等级:10(这个技能伤害很不错但是攻击方式有点坑爹,释放后不是无敌,刷图也就扫地跑位用,因为sp有剩余所以加了,其实前置就好)
黑暗之触,等级:16(无色技能不解释,强大的伤害)
魔化末日审判者,等级:11(霸气+强势满啊)
地狱之门,等级:3(EX技能,不解释)
末日浩劫,等级:1(同样EX技能不解释)
黑暗权能,等级:13(不要被技能的解释所欺骗,该技能对那些不可抓取的怪在地面造成伤害,满吧,伤害很可观)
恶魔诅咒,等级:10(还是buff技能,话说凡是buff技能没几个职业是不加的吧)
复仇之刺,等级:21(近身范围技能,伤害高,高僵直,保命首选)
强制 - 复仇之刺,等级:1
回旋之镰,等级:23(伤害很高不错,射程远,控场也是相当强大。拉怪刚刚的)
堕落之魂,等级:16(神技buff,还用多说吗)
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
复仇者重甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法背击,等级:10
魔法暴击,等级:10(复仇被击较多)
-------特性---------------------
强化 - 黑暗之触,等级:2
强化 - 基本技能熟练,等级:3
强化 - 恶魔之力,等级:3
强化 - 厄运之轮,等级:2(出着玩,上面解释过了)
-------个性---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - MP恢复,等级:8(复仇缺蓝啊)
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 体力,等级:6
强化 - HP恢复,等级:8
dnf70级阿修罗如何加点
-------波动---------------------
波动刻印,等级:18
地裂·波动剑,等级:30(125%范围+EX15%范围,还有伤害,瞎子小招最强悍技能)
心眼,等级:9(被动觉醒,回避很多方面,不试不知道用了才知道强大)
裂波斩,等级:5(韩服第一瞎其中的一套加点就这么加,总有用意)
强制-裂波斩,等级:1(同上)
强化-地裂波动剑,等级:3
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26(咋解释呢,解释多余的说)
挫折意志,等级:17(10点SP,17级,34智力叠3次,韩服后期改为5次。叠智力的瞎子此技能核算。)
波动爆发,等级:17
(固定伤害照耀瞎子的春天)
鬼印珠,等级:23
邪光斩,等级:23(固定伤害依旧照耀瞎子)
修罗邪光斩,等级:1
杀意波动,等级:21(这个,这个杂说呢,总之很强很大)
爆炎·波动剑,等级:18(看不下去了,不解释)
无双波,等级:1(学1级,就要那个效果吸怪,EX火波后,把怪往火里吸,很多技能都可以组合)
邪光波动阵,等级:1(5段伤害,韩服貌似改成7段,1级足够你闷死很多怪的说)
不动明王阵,等级:13(4秒,国服4秒瞎子们别吐血啊)
波动眼,等级:1(纯属加着玩,要有个觉醒的样子吧,SP消耗大,1级够用)
强化-杀意波动,等级:3(范围=兰州烧饼)
强化-波动刻印,等级:2(TP点不够啊)
冰极·裂波剑,等级:3(71级冰冻。。。)
极烈·裂波剑,等级:1(大火泡,烧烤不用愁)
-------武器技---------------------
格挡,等级:1(SP多,想出强制的就点吧)
短剑精通,等级:19
-------通用---------------------
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10(这个,那个,还是我自己愿意加的,觉得不好可以选择魔法暴击)
EX属性强化,等级:3
EX基数技能,等级:3(多玩70级加点模拟器有介绍,1级加10%伤害)
求DNF元素70级 PK和 刷图加点 详细点
第一个开号就选阿修罗职业并且玩了2年11个月(实际是3年)的玩家,在70级我感到很兴奋,瞎子的春天终于来了。
现在很多地方都用的是韩服的模拟器,国服开放的70级与韩服现在的70级不同,所以就按照就国服有的技能模拟加了套点,加点上有什么问题可以直接评论。
加点如下:SP还多了很多大概200多点。
-------波动---------------------
波动刻印,等级:18
地裂·波动剑,等级:30(125%范围+EX15%范围,还有伤害,瞎子小招最强悍技能)
心眼,等级:9(被动觉醒,回避很多方面,不试不知道用了才知道强大)
裂波斩,等级:5(韩服第一瞎其中的一套加点就这么加,总有用意)
强制-裂波斩,等级:1(同上)
强化-地裂波动剑,等级:3
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26(咋解释呢,解释多余的说)
挫折意志,等级:17(10点SP,17级,34智力叠3次,韩服后期改为5次。叠智力的瞎子此技能核算。)
波动爆发,等级:17(固定伤害照耀瞎子的春天)
鬼印珠,等级:23
邪光斩,等级:23(固定伤害依旧照耀瞎子)
修罗邪光斩,等级:1
杀意波动,等级:21(这个,这个杂说呢,总之很强很大)
爆炎·波动剑,等级:18(看不下去了,不解释)
无双波,等级:1(学1级,就要那个效果吸怪,EX火波后,把怪往火里吸,很多技能都可以组合)
邪光波动阵,等级:1(5段伤害,韩服貌似改成7段,1级足够你闷死很多怪的说)
不动明王阵,等级:13(4秒,国服4秒瞎子们别吐血啊)
波动眼,等级:1(纯属加着玩,要有个觉醒的样子吧,SP消耗大,1级够用)
强化-杀意波动,等级:3(范围=兰州烧饼)
强化-波动刻印,等级:2(TP点不够啊)
冰极·裂波剑,等级:3(71级冰冻。。。)
极烈·裂波剑,等级:1(大火泡,烧烤不用愁)
-------武器技---------------------
格挡,等级:1(SP多,想出强制的就点吧)
短剑精通,等级:19
-------通用---------------------
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10(这个,那个,还是我自己愿意加的,觉得不好可以选择魔法暴击)
EX属性强化,等级:3
EX基数技能,等级:3(多玩70级加点模拟器有介绍,1级加10%伤害)
嘛……最好还是别跟风练元素,韩服在刚出70版本时法系第一确实是元素师,那时是元素师最辉煌的时候,后来元素削弱就是因为属性强化被削弱,从每15属性强化=10%该属性伤害削弱到每22强化=10%伤害,而TX本次体验服的70版本是直接削弱了属性强化,把元素师的辉煌期直接穿越过去了,导致前一阵跟风玩元素的家伙们基本都杯具了……
元素师在法系里也还是一线,不过总体来讲优势降低,毕竟本身血少防低,70版本虫皮又废了,是个纯攻类职业。攻击又被削弱的话自然杯具……
下面是70版本的加点情况,自己摸索的,不一定是最佳加点,仅供参考。
因为多玩的70加点模拟器还不够完善,无法导出数据,所以我就一个技能一个技能发了
下位技能:小杰克5=火冲前置,雪人5=冰墙前置,猫10=黑洞前置,光珠满级,输出类技能
中位技能:4中位技能全部5级,为EX冰墙和EX地火前置
上位技能:因为TYF这次更新的70貌似没出EX极冰,所以极冰放弃。大杰克和天雷满,有了EX 大杰克,大杰克已经成为了主力输出,必满。天雷因为改成了五雷轰顶,伤害也相当可观,满上也不错。黑洞12,因为SP不够了……黑洞作用仅为聚怪和给怪上被动觉醒的BUFF,加高没什么大用。
觉醒和被动觉醒满,被动觉醒在70版本性价比提高,而且因为属性强化和谐,给怪减属性抗性就相当于给咱加了属性强化,当然要满。
魔法秀,点燃,驱散满,这都是无争议的技能。草人蹲伏魔法盾都是1级,光火精通满,其他的为2级,觉醒前置。
之后是EX,EX技能学的是EX光珠,EX冰墙,EX地火,EX大杰克,EX智力,EX属性强化和EX命中率,这样加还会富裕1TP,不过没SP了,不然可以加1级EX虚无之球来玩玩……
这就是我的70级加点,如果有哪位达人看到了觉得有什么可以改进的希望能够指教~
最后……吐槽楼上,楼上是在计生么?万一楼主有元素在真心球70版本加点呢?所以我还是来发一下加点咯~
好了,今天关于“多玩dnf加点模拟”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“多玩dnf加点模拟”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。