元素pk加点技巧_1
谢谢大家对元素pk加点技巧问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.地下城元素技能怎么点?
2.DNF元素觉醒PK加点
3.DNF60元素PK怎么加点?
4.龙之谷元素PK加点
5.DNF中PK型元素师应该如何加点?
6.求DNF中PK型元素师和战斗法师的加点方法,及适合装备,50级以下的,谢谢
地下城元素技能怎么点?
元素的PK技能加点分配:
通用技能:意志不屈+满
战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级
元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级
暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满
暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级
烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级
魔道技能:驱散魔法+4级
总结一下
这是最基础的+法也是各位元素的+法:
杰克爆弹,冰霜雪人,暗影夜猫,雷光珠全部+到5(所有后其技能都要用,所以都要这么+,不信的话当你元素到20J后你绝对会后悔的!!!!!)然后空中释放杰克不要学,没有用,接下来的点数就是+魔法护盾+到5(满了)缘故魔法书+5(满了)然后正好就没有SP了,饿还忘了说,替身草人+1,正好没SP
我要补充
确实的,元素加点要看主功哪几个系
火:确实没有用,建议还是不要学比较好,太无聊了,攻击也垃圾(除了烈焰喷发很有用之外)。
冰:CD流一绝,很赖,而且也成为了“自选”主修の一
光:恶心的超高攻击的近身攻击,是“自选”主修の一
暗:不用说了,一定要学的,攻击多段
我就是元素,我总结出来几点,
元素呢,有两大种加点方式:
一是双修冰(或者光)和暗:这种方法只是为了你一个人单刷,很有用的加点方法
一种是3修冰,暗和光:这种呢是为了大家组队打怪方便也好玩
先来说说双修:
如果选择冰+暗:冰的冰墙5J,雪人10J,寒冰镇5J或以上
暗:暗影5J,虚无10J,黑洞5J以上
如果选择光+暗(光加暗比较无敌,应为到后期,遇到的怪不是光的就是暗的,用相反属性去克他们攻击超高):
光:雷光珠10J,光の雷旋:5J,天雷:5J以上
暗:同上
3修:
冰+暗+光:
冰:冰墙5J,雪人10J,寒冰镇2J或以上
暗:暗影5J,虚无:5J
(注:冰的冰镇和暗的黑洞都是差不多的招数,你也可以学黑洞放弃冰镇,不过那时就要这么加
冰:冰墙5J,雪人5J,暗:暗影5J,虚无:10J,黑洞:2J或以上)
光:雷光珠5J,光の雷旋:5J,
具体的我不太记的了,
转职任务:
转职:召唤师-1 莎兰 18级以上 和夏洛克对话 100金币
转职:召唤师-2 夏洛克 18级以上 收集2000个金币、21个蓝色小晶块,12个生锈的铁片 烤硬的黑面包
转职:召唤师-3 夏洛克 18级以上 去天空之城亚蒙上层救出好友斯根 魔力之语药剂
转职:召唤师-4 夏洛克 18级以上 通关勇士级暗黑雷鸣废墟 魔力之水
转职:召唤师-5 莎兰 18级以上 和莎兰对话 转职[召唤师]
参考资料:
DNF元素觉醒PK加点
冰:雪人满、冰墙5、极冰盛宴1
暗:夜猫满、黑球10、黑洞1
火:地火5、南瓜10、
光:光球5、雷旋1
2个被动满、魔法秀满、元素点燃满、草人满、驱散满、盾满、
不屈满、落花掌1、跳南瓜1、跃翔1、
天机不满的话可以换成你手顺的精通、蹲伏1
作水平:意思就是想得到就要做得到,没有足够的手速是打不出连贯的攻击的。别太依赖快捷键,快捷键的感觉没有手搓的强烈。
意识:元素玩家的意识需求永远是大于操作的。你需要时刻猜测敌人下一步要做什么,元素的技能都需要蓄气,所以就需要预测敌人的下一布行动和提前做出反应。(例:猜到枪炮要用滑铲而提前在身后放杰克降临而不是在面前放)
相信我。。。那些技巧啊。。。视频啊。。。没用的,等你自己打的时候完全排不上用场。
另外,了解其他职业的技能很重要。连对方会什么招都不知道怎么可能会赢。。。(例:剑魂一般是不会和元素在一条线的,假如突然跑到一条线了,80%是用破军
主要是蹭血
DNF60元素PK怎么加点?
想觉醒的话其实可以从一些技能上省
把必须加的先加满
然后不是很必要的可以根据自己的爱好加
没有人加点是完全一样的
最好也不要学别人 适合自己的使用习惯才是好的加点
觉醒的前置是4系精通加2 也就是160SP 在加上觉醒的
可以再那些有争议的技能中少加几级就出来了
PK点:
元素PK点
先说没有争议的
杰克爆弹+5 (前置技能)
雷光珠+5 (理由同上)
冰霜雪人+满 (满级雪人很猥琐,能跟踪很远还能转圈圈)
暗影夜猫+满 (同一直线攻击范围远,而且来回抽人2次)
魔法秀+满 (PK时的释放很重要)
魔法记忆+满 (不满就不是元素了)
移动魔法+满 (同上)
烈焰冲击+满 (如果敌人中了 有机会连招了。。)
魔法护盾+满 (盾啊,保命要的啊)
再说下根据个人喜好不同的
雷旋+1 (敌人近身用) 有人会加多一些 多加范围也会增大 看个人喜好
冰墙 加的越多 冰墙越厚 我加到10 以后有SP会加更多
虚无之球+18 (我以前+的17,球的CD时间能衔接起来就行,用球打近身职业,跟着球跑就行)
替身草人+1或者+5 越高起身恢复的时间越短
落花掌+1
驱散魔法+1 (驱散敌人的BUFF)
不屈意志+满 (这个如果SP不够就算了)
元素点燃 追求高攻的可以加满
黑洞+1 也可不加
多余的SP可以+觉醒+冰墙或者+黑球
QQ游戏爱好者为您服务
龙之谷元素PK加点
暗影夜猫
+满
发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通
+满
增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球
+满
有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞
+满
持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法
+3
在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆
+满
增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠
+5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;
DNF中PK型元素师应该如何加点?
这加点基本废了,别说PK人了,可能直接被人PK,不知道为什么不能插入了,只能手写了,
法师加点:
1、火焰虫前置
2、冰尖柱前置
3、震荡波(貌似争议有点大,PK的话我觉得还是加的比较好)
4、闪现5点
5、逃脱1点
6、浮空1点(是一个不错的保命技能)
元素的加点:
1、火球出前置
2、地狱火海前置(建议越高越好,伤害非常的客观,在考虑SP点的时候出个前置就够了)
3、火墙前置
4、火焰盾前置
5、火径1点(是一个伤害相当客观的主动技能,不点的话也算不上元素了)
6、冰河前置
7.弗罗斯特风1点(元素的成败看这技能的操作了)
8、霜冻1点
9、冰刺2点
10、冰刃1点
加点差不多就这样了.
冰盾:因为SP点有限,点了火径,出不了冰盾,如果喜欢冰盾的话,就放弃火径,这样觉得有点不值得,反正会出40级,先不点,等满级再把冰盾点到3,纯属个人加点,仅供参考,最终加点还是楼主决定)
反击:建议楼主不点,后期PK这技能起不了什么作用
毒云:前期点数不够,建议不点,后期再点上去
希望我的建议能给楼主点帮助,加点是个人研究与多方参考获得,全是本人一个字一个字的打出来的,打的累死了,希望楼主给.....
求DNF中PK型元素师和战斗法师的加点方法,及适合装备,50级以下的,谢谢
元素
小杰克
+5
(纯粹前置技能)
光电鳗
+满
(绝对强悍的刷图技能,后期的牛,无头可都指望他)
雪人
+5
(也是个前置技能)
猫猫
+满
(不加不是元素-
-)
地火
+15
(关于中介技能的具体描述下面会有专门的解释)
冰墙
+15
(同上)
黑球
+15
(同上)
雷旋
+1
(这个只用来防身)
黑洞
+1
(聚怪)
魔法记忆
+满
(不加不是元素-
-)
移动施法
+满
(同上-
-)
魔法秀
+满
(不加这个永远都不能体会那超高的释放和杀伤力)
元素点燃
+满
(元素点燃,元素点燃,元素嘛!肯定满!满J的时候4灯全亮+300智力,不是一个小的伤害!)
各系精通
+2
(觉醒前置,虽然不想加,但是36块钱一瓶的矿泉水可不是好喝的)
召唤
一个都不加
力法
落花掌
+1
(用来逃跑,推怪)
草人
+1
(谁都有被围攻的时候-
-,救命的东西)
护盾
可加可不加
(这个就看个人了,觉得自己跑位风骚,可以一点不加,如果对自己跑位没信心的呢,还是加的吧,但是,加就加满,要么就不加)
魔道
魔法书
+5
(150秒回350的蓝,有了花戒是420,还是挺好的)
舒露露
+1
(用来聚怪,虽然后期不是很好用,但是可能抗几下,给你时间蓄个黑洞或者球的)
PK型元素,
一般就是所谓的黑猫流和雪人流,
毫无疑问,
暗冰系元素就是最正确的加点方法,
杰克爆弹,5
雷光球,5
黑猫,满.
雪人,满.
魔法秀,满.
元素点燃,满.
魔法记忆,满,
移动施法,满.
烈焰,1,
雷旋,1,
冰墙,5,
黑球,5,
出极冰,1
出黑洞,1
另外,
魔法盾5,
稻草人1,
建议加的辅助技能,
不屈意志 ,
远古记忆 ,
如有多余的点,可加烈焰冲击.
服装如,
最好是配诺斯玛尔破曦套,
防相对而说高点,一套是加14施放,
羽灵护肩,加5%施放,
赫顿玛尔贵族长袍 加5%施放,
狂舞,3%施放,
七星腰带,3%施放,
鞋子还是破曦,2%施放,
这套防低,不推荐.
首饰有,
贤者戒指,8%施放,
项链最好的就是神兽链,相对很贵,加10%施放,
手镯可以选择墨竹,
战斗法师PK型加点方法:
龙牙,10,出强制,
天击,10,出强制,
稻草人,满.
魔法盾,满.
落花掌,20,出强制,
无属性球,10,
棍精通,满.
圆舞棍,5,出强制.
光属性,随等级必满.
自动炫纹,10,
碎霸,5,出强制.
其他大招均只加1点,强压炫纹可不加.
觉醒1点,
觉醒技能,
战斗艺术,随等级加.
很多人问为什么落花掌要20,因为每增加一级落花,便增加1.1的攻击速度.
很多人问为什么其他球不加,因为我觉得战斗法师最重要的是攻击速度与移动速度,与其有多的SP,不如去加加龙牙,无属性球,落花掌,光属性球这几个技能吧!这几个技能都是增加移动速度和攻击速度的,实在BT.
本人重庆区,元素10段,战斗至尊2,有什么问题都可以来问,
好了,关于“元素pk加点技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“元素pk加点技巧”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。