奇迹法师加点出风顺序_奇迹法师加点详解
奇迹法师加点出风顺序是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.官服奇迹MU法师怎么加点?
2.奇迹敏法怎么加点?
3.奇迹法师怎么加点最好?
4.奇迹世界 法师加点 帮我分配一下
5.奇迹法师怎么加点升级最快?
6.奇迹官服法师如何加点
官服奇迹MU法师怎么加点?
一、有南瓜就不需要加体力,打BOSS的时候才需要吃个南瓜.力量和敏捷加多几个点都不浪费.在守护和星辰来说,这两个都有必要的.就算3你是智力法师,不加敏捷,打怪打人都有多个MISS的.二、智力法师我的意见是300力量,200敏捷,其他智力.敏捷法师可能要等到400级的时候洗点,重新算一下守护的计算公式才知道要怎么分配.因为敏捷才是提高守护值的,加一点敏捷等于加两点智力,这就是守护.
点位要求:
1:星神点.。(用来秒人的)
力=800
敏=200
体=剩下的全部加体力
智=1200
2:智点:
力=可以拿武器和装备
敏=200
体=剩下的全部加体力
智=1500
奇迹敏法怎么加点?
心血历程所得,希望大家珍惜。
废话不说,直接主题。
练级:
1~10级任务马上到,熟悉下吧,10~70级接任务、野外、副本,没有什么特别的,没听说做生意和闲诳能长经验的。
法师70级的时候,属性点345点,技能点69点。
个人加点方式:自然加到245点可以出天崩地裂10级(满级),生命加15点,加心灵转换4点。复活1点,剩余属性点85点,技能点15点。
剩余的点可以穿一套彩云,看个人喜好,也可以不穿,等游戏出更高技能使用。
技能:
被动技能:地熟练7点,法力再生7点。主修地系,地熟练全满,没什么说的。法力再生7点我说一下,因为法师后期魔法比较耗蓝,用过多时间休息回蓝是不正常的,有奶龙可能好一些,没有呢?是不是就要经常休息回蓝呢?但是加法力再生的话,就要好很多了,当然没有办法和有奶龙的情况比,那个没有的比。再说10级才能加一点,弥足珍贵,不加说不过去。
主动技能:
火箭(火):鸡肋,不加。
冰刃(水):带减速,不加。
瞬移(无属性):1点,经典法师技能,逃命就是一切,一点足够。快捷使用方式ASDW连点两下。
火焰枪(火):1点,群攻初级技能,省蓝,随智力而加高攻击,值得。
缠绕(地):10点,群攻。法师第一招牌技能。(9点和10点只增加极少伤害输出,10点属于个人爱好,完美情结,无此情结者可以9点)
剧毒蔓藤(地):1点,单攻。到10级虽然伤害力不错,但是目前单P机会很少。没加,以后单P爽快了再说吧!
掌心雷(风):1点,单攻。出3秒的昏迷足够,理由同上。
岩石风暴(地):10点,群攻。法师第二招牌技能,必满。
星云震荡(地):1点,群攻。加点追加伤害不明显,没加。
星辰坠落(风):1点,群攻。伤害不错,可惜主修的是地,含恨放弃……
天崩地裂(地):10点,群攻。法师第三招牌技能。
后4项群攻是为了轮流使用群攻技能,所有都加有点,这个时候就怕蓝不够啊,所以加心灵转换4级,法力再生也是满。
武器和装备:
魔法师装备:精灵→彩云→彩云→紫霞→圣灵→女神
紫色装备的穿着需求和普通装备一样,但是防御比普通高很多,但是只有打副本的BOSS才会掉落。
我是穿了套2智2精的精灵,拿3智4精仗(7智4精不敢想买,合成虽然有心得,但是RP不好,没能合的出来)
70级加点可以穿全套紫色彩云,无奈也是穷,运气也不好,不敢奢望。
武器就不说了,能穿什么衣服就能拿什么武器,很明显了!
武器和装备分为:1:智力精神系、2:精神智力系、3、自然系、4:生命系。
很多玩家都最后还不知道,商店出售也是根据这个顺序出售的。
1:智力精神系要求智力高,精神略低;
2:精神智力系要求精神高,智力略低,最低要求的两件装备除外;
3:自然系要求智力较高,不要求精神,要求自然;
4:生命系要求智力较高,不要求精神,要求生命。
关键就在这里了,四系装备价格都一样,但是防御上来说精神智力要比其它系高一些,为什么会多呢?因为法师初始属性精神是不够穿上精神智力装备的,但是如果你有了一把+4精神的仗就不一样了,当然是最少3智4精仗,7智4精就更好了,这样你就可以穿全套精神智力系的衣服了。
合成:
来到城镇特林格,任务做完最少有10级吧,3颗宝石吧,所有东西全部卖了,3颗12~15W迅速出售,有15W了吧。
找到魔法商人,5个包包都空了吧,买满1级法师能装备上的初级仗整整5包包,但是要都是一种仗哦,不同的是不能合成的,当然四种初级仗哪一种看个人喜欢了,差别不大。
合成武器详解,要合成的目标是7智4精仗,两个E仗合一把D仗,两把D仗合成一把C仗,两把C仗合成一把B仗,两把B仗合成一把……暂时不要想的仗。
到强化商人那里升级武器,5个包包的仗全部合成+3智力的D仗,能合成几把合几把,最好是多去商人那里多买满几次,到+3智力的D仗有最少整整2包包的时候,合成C仗,如果有合成3智4精的C仗先装备上一把,之后再有3智4精的C仗留下来,两把3智4精的C仗合成7智4精仗的几率是比较大的。其它是3智其它属性的仗,尽量选择属性一样的合成,争取冲7智力仗,7智4精仗能合成就合成,不能不要勉强。
合成武器和装备的时候先放左边的时候,合成的物品在左边,属性一般以左边为主;合成武器和装备先放右边的时候,合成的物品在右边,属性一般以右边为主,一般选择一个方向就可以,连续合成,仗没有什么好说的,7智力是随便可以出的,3智4精仗是为了穿精神智力系的装备。
装备就很费钱了,没几十万的就别想了,去商店买衣服贵不说,合成也贵啊……我的大洋啊……555……合成装备来说只有+2精神的D级衣服,没有加智力的,所以只有+2精神的D级装备才能合成2精2智的装备,其它的相同属性装备可以合成前属性带+2智力的装备,几率都差不多,合成+2精神的D级装备大概是10%吧,2精2智是几率也很低,反正不容易就是了。
穿齐一套2精2智要花很多时间和钱,法师的智力每2点加一点高攻,3点一点低攻……精神每加一点加6MP,每5点加1MP回复(累计),个人计算精神是法师比较需要的属性,一般初玩游戏的话,3智4精仗,穿精神智力系的装备,前面几件衣服能加到智力能穿最后一件精灵之凯就可以了,后面的装备就加2精神就好了,当然了,最后能穿上凯的同时,也可以选择紫色精灵之凯,防御会高不少,过于追求2智2精装备,甚至2智4精装备浪费时间和金钱大可不必。
奇迹法师怎么加点最好?
奇迹MU敏法怎样加点
学会黑龙后敏加到300,学会毁灭炎火后加到600,400级的时候敏捷为900或1200为好。敏捷不要超过1200.私.服的话敏捷可以加到1500,不用更多,多了影响不大 查看更多答案>>
奇迹mu法师怎么加点
如果你要打宝的话,那么你就加高敏,真正的高敏法点是800敏 1052智力,力能穿装备其他体,重要的话不管你是去血还是广场或者是去遗址都是可以打的,为什么说要800敏因为敏加到400或者600那只能算半敏法,400的话根本就不算是敏,600还只能说一般,所以要加到800,智力1052那是为了星辰而设,因为法师最重要的是靠星辰打宝,如果用别的那是没用的,练级的话你可以用暴风雪打就可以了,如果要加点你按照我的加绝对没错,因为我玩奇迹好多年了至少8年了,对于奇迹的法师加点我是非常熟悉的,呵呵因为我就是法师出生呵呵,如果觉得好那么给我加点分呵呵
奇迹1.03H的敏法加点
看你怎么取决武器,不管你用什么武器都场 1058智
武器的选择很重要,力够拿武器
如果是敏法的 血敏 就605敏 其余全体 后期果实全体
如果是纯敏 敏捷就要上1000敏 多的体
奇迹重生敏法加点方法 敏法怎么玩
魔法师:魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,基于远程优势专注于输出,由于体力上的弱势,不适合近身战斗,紧急时可以使用瞬间移动来脱逃。
敏捷型魔法师: 特色技能,毒炎术:对目标造成超高毒伤害,并有持续流血效果。
特色说明:试图弥补自己先天弱势的法师,在战斗中强化了搏击能力,适于PK。
其实什么职业都适合自己,就看自己怎么玩了
就像我喜欢无忧船奇,我觉得不错,画面我接受,内容也比较值得推敲,情节跌宕起伏吸引我,我就喜欢
奇迹 是力法师好 还是敏法师好啊 力法 又怎么加点 敏法 又是怎么样加点的啊
敏法,2敏2智1体...敏法防高,速快...智虽低点.但别人打一下的时候你已以打了两下甚至更多...
力法?难道你还打算用珐冰去砍死人?汗...
木瓜奇迹敏法加点方法,与装备
力量够装备就行,智力1500,别低拉,要不PK或杀怪都不行。 敏捷在1000~1300,别高拉,要不攻就不高拉。 其他的就体力吧! 装备带PX传说,武器死神,(是全属就最好拉)
奇迹私服敏法和敏弓怎么加点,
敏法力量穿装备。智力1058或者加到守护需要的智力,体力看情况吧,有樱花饼什么的不加也行,没得话,自己看着吧。。。剩下鼎敏捷,整百位多一点敏捷
敏弓的话力量穿装备,全敏,或者高敏,血加到1500左右
哦...奇迹MU 敏捷法师怎么练?...好连码?
仿官方的 你也要看看有多少点~ 1级10你可以加个1800M 260L 1800Z 140T 因为~!如果你血不够~ 怪破你F你就差不多要挂了~ 加点T来保护下~! 260L 够穿套+13的卓越传说~ 如果穿革套 破防你没血 差不多1下秒你~!
MU奇迹中敏法怎么加点
是黑龙点吗,是的话就这样。0-5600敏可以使用黑龙 5701-6500敏不可以使用黑龙
6501-8200敏可以使用黑龙
8201-10800敏不可以使用黑龙
10801-13200敏可以使用黑龙
13201-23200敏不可以使用黑龙
23300-28200敏可以使用黑龙
28200以后都不可以使用黑龙了
木瓜奇迹敏法加点方法,与装备
力量够装备就行,智力1500,别低拉,要不PK或杀怪都不行。
敏捷在1000~1300,别高拉,要不攻就不高拉。
其他的就体力吧!
装备带PX传说,武器死神,(是全属就最好拉)
奇迹世界 法师加点 帮我分配一下
41之前全点自然
首先建议41级前全部属性点点自然属性
技能1<火箭术>:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)
技能2<冰刃术>:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)
技能3<心灵转换>:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的mp呀.1级吧.
技能4<火球术>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级mp消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)
技能5<冰封术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级mp消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级或先不学.(水系)
技能6<瞬间移动>:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,mp消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.
技能7<精神祝福>:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级mp消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,习惯组队的同学建议学1级或更多.经常单练的不要学!
技能8<火焰枪>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)
技能9<旋冰弹>:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级mp消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级><威力不是很好.建议不学.(水系)
技能10<缠绕术>:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级mp消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级或多学.(地系)
技能11<火龙烈焰>:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级mp消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的mp消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,不练火法的建议1级足够.(火系)
技能12<压力水墙>:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级mp消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)
技能13<旋风球>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级mp消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.pvp主技能之一,建议学满.(风系)
技能14<力量祝福>:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级mp消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.
技能15<掌心雷>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级.(风系)
技能16<剧毒藤蔓>:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级mp消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)
技能17<电力场>:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级mp消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.pvp,群攻打怪都可用,建议1级.(风系) 技能18<群雷闪>:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级mp消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后.(风系)
技能18<岩石风暴>:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级mp消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,hp减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)
技能19<星云震荡>:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级mp消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗mp太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)
技能20<星辰陨落>:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级mp消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,mp消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能. 技能21<天崩地裂>:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级mp消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗mp多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)
奇迹法师怎么加点升级最快?
双休火:
生命190 死亡锁链10 盾10 寒冰反弹10 瞬移PK的话10 可以1 流星火雨1点 是主要的杀人技能 而且1点足够 烈焰之力可1可10 加元素提高DOT的 救活可1 可不学
自然加到缠绕10 以后级别高了学星辰陨落和天崩
被动火掌握10
双休地:
生命190 死亡锁链10 盾10 寒冰反弹10 瞬移PK的话10 可以1 大地之力可1可10 加元素提高DOT的 救活可1 可不学
自然缠绕10 岩石10 剧毒10 星云震荡可1 可多加 主要保命
被动地掌握10
主智力就是 精神无所谓 火法蓝都是盾掉的 你蓝不够是F不够 打人用不了太多 精神是关系蓝跟伤害没太大作用 法师靠DOT 智力 熟练度 魔法攻击值 相应技能元素值是DOT的决定因素 所以你的问题一是不知道你练的火还是地还是地火双休 二是精神只要拿的起武器就行了 不要多加 1阶的别用了 平时野外用用行了 要元素比较好 就是8阶的 武器你记住 地法仗最多有加20地攻击的 火法仗加16火攻就不错了 这个是必须的 然后考虑带精神啊 智力啊这些元素的 移动速度的也行 但是体力啊 风啊 水啊 敏捷的武器就没用了
衣服 你是6阶的 不知道你的镶嵌多少 衣服必须要每件3个镶嵌 火就镶嵌火砖 地就地砖 必须的 要不DOT上不去 所以有一个常识 再好的6不如低强化的7 幸运就7阶极品的吧 不然就远古 一身高级远古赤月 86左右能穿上 不强化防御860左右 首饰尽量带好的 一身衣服用不了太多属性点 主要就是这个法杖 我是90多才拿起元素的 不过首饰好的话 不用90也行了
还有什么问题给我留言 我带你进群里 很多玩家 可以交流啊
好运 O(∩_∩)O~
奇迹官服法师如何加点
奇迹世界法师怎么加点
火球术:不加。出生有1点。低级技能升级也是那么低的攻。
冰封术:不加。出生有1点。能减慢移动和攻击速度,后期有更好的技能不加了。
心灵转换:不加。出生有1点。一定的Hp转换为75点Mp,偶尔可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。
火球术:不加。忍一忍不加吧,后期的技能真的爽。
冰封术:1点。恢愎时间不是很久。可以把敌人冻住,攻击一般。加1点给练级用,有朋友带的也可以不加。
瞬间移动:1点。很不错的技能。快捷键是,上上、下下、左左、右右,大家试一试吧。
战神祝福:个人爱好。每级5点物理攻击。相当于战士,弓手等职业学一级武器专精。在固定组并且以后想洗点的可以学很有用。只为自己利益第一的建议不加,对自己没用。
火焰枪:可不加。最前期的群攻技能,有击倒效果。用得好的pK可以打断敌方法师的施法。有人说有缠绕可以不学,但是你不学1点就难生存了,除非有人带。总之是过渡技能你们看着办吧。
旋冰弹:不加。攻没冰封高,回得也和冰封一样,还是不加吧。
缠绕术:9点。不错的群攻技能,听名字就是有什么特性了,把以前留的技能点一次点到不能点为止吧。有人说只点1点,但是范围太小,高级打群怪可不行。再说缠绕定住的怪也不能打人,特爽。
火龙烈焰:1点。群攻技能,放的时候还算好看,在身体旁边幻化一些火烧起来。但是用的时候可能会卡哦,加1点玩玩就算了,以后还有好技能。
压力水墙:不加。攻击很高,能把周围的敌人推开,但是施放时间要2秒。有个玩得很高级法师的同学说没啥用。后期好技能很多,这招加了也只是用得一两级就过渡了。最好别加吧。
旋风球:1点。很不错,回得很快。但是像前面说的,后期好技能多加了用不上。
力量祝福:个人爱好。有固定组的练级狂可以考虑加,但是这技能对自己是没用的。
掌心雷:1点。能打晕敌人,但不用加满,加满也是晕3秒,我们主要是用他的击晕效果。好的伤害技能不害后面呢。
剧毒藤蔓:满。技能回得快,伤害高。不学满此技能别说你是厉害的法师。
电力场:可不加。伤害很高,但有人说不加。其实加1点可以刷小怪刷钱。不加也可以。
群雷闪:满。群攻技能,伤害也很高,回复不错了。要加满的
岩石风暴:满。性价比很好的技能。攻高技能恢复也不错,用蓝相对较少,要学满。
火掌握:1点。别加多。后期都是风和地属技能。
水掌握:1点。
风掌握:满。上面留了好多点,建议跟地掌握都加满。
地掌握:满。星云震荡:满。组队打着没蓝了老要坐下很丢脸的,还是加满吧。点还够用的。
星云震荡:1点。这些是高级技能了我没学过,但是分析一下很像压力水柱。但是施放时间只要0.5秒,攻击也算可以的。加1点救命用吧。
星辰陨落:不加。法师最牛的输出技能。但是放技能太慢了,回得也很长。先不加吧,有点再加。级高技能点多了再考虑。
天崩地裂:有多少加多少。伤害、击倒、降低移动和减攻击速度.那么牛X的效果肯定要加的。
法师的技能是全职业最多的,很难选一个加点方案让人人都赞同。个人认为这种加点是比较好的,也许你们参考后想到更好的加点方法。以上的经验只供参考而己。
给你个全面的
奇迹各职业的最佳加点分析
奇迹私服各职业的最佳加点分析
第一部分 任何角色加点
第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000
第三阶段奇迹私服--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
SF的PK 应属骑士圣道的天下 法师也不错
今天的讨论已经涵盖了“奇迹法师加点出风顺序”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。