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弓箭手怎么加点好玩一点呢_弓箭手如何加点

ysladmin 2024-06-05
弓箭手怎么加点好玩一点呢_弓箭手如何加点       弓箭手怎么加点好玩一点呢是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.冒险岛弓箭手怎么加点2.征途手机版弓箭
弓箭手怎么加点好玩一点呢_弓箭手如何加点

       弓箭手怎么加点好玩一点呢是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

1.冒险岛弓箭手怎么加点

2.征途手机版弓箭手属性怎么加点

3.征途手机版弓箭手技能加点推荐

4.全民奇迹敏弓箭手加点攻略

5.弓箭手怎么加点

6.魔力怀旧服弓手最佳加点方法?

弓箭手怎么加点好玩一点呢_弓箭手如何加点

冒险岛弓箭手怎么加点

       3.弓箭手能力点加法

       弓箭手智力4运气4,主加敏捷,辅加力量。弓箭手的力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加敏捷。弓箭手的能力点加法为(按转职要求,弓箭手10级时,敏捷必须达到25),等级+5=弓箭手力量点。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此弓箭手最高只需100点力量就足够,其他点全加敏捷。

       3.弓箭手技能点加法

       ①弓箭手

       ◇一转弓箭手

       12点精准箭(二转点+1)

       8点远程箭

       20点强力箭

       1点断魂箭

       20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)

       ◇二转猎人

       20点精准弓

       20点快速弓

       20点无形箭

       30点爆炸箭

       30点终极箭

       剩余1点补加一转精准箭

       ◇三转射手

       30点箭雨

       30点烈火箭

       30点箭扫射

       20点疾风步

       20点穿贯箭

       20点替身术

       1点银鹰召唤

       ②弩弓手

       ◇一转弓箭手

       12点精准箭(二转点+1)

       8点远程箭

       20点强力箭

       1点断魂

       20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)

       ◇二转弩弓手

       20点精准弩

       20点快速弩

       20点无形箭

       30点穿透箭

       30点终极弩

       剩余1点补加一转精准箭

       ◇三转游侠

       30点升龙弩

       30点寒冰箭

       30点弩扫射

       20点疾风步

       20点穿贯箭

       20点替身术

       1点金鹰召唤

征途手机版弓箭手属性怎么加点

       热血江湖弓箭手走平射路线好或武功路线都可以。

       弓手职业拥有非常优秀的攻击距离,攻击力较高。可以凭借出色的攻击距离和不俗的攻击力在远程杀伤敌人。但是弓手的防御力和血量都比较低,不适合近身作战。

       敏捷是弓手职业的另一个特点,身手矫健的弓手具有非常优秀的回避和命中,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发。

       《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,最新为热血江湖V19037。

       《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

征途手机版弓箭手技能加点推荐

       腾讯征途手机版

       v1.0.96

       类型:角色扮演

       大小:461.57MB

       评分:10

       平台:

       标签:战斗战争题材历史腾讯游戏

       征途手机版弓箭手属性怎么加点?之前为玩家提供了弓箭手的技能加点,玩家都比较的喜欢。下面小编为你带来了弓箭手属性加点方法:

       推荐加点

       1、如果你是人民币玩家你可以选择纯加力量,毕竟你可以用装备来弥补其他的。

       2、如果你只是一个平民,那就力敏加点,体质配合

       我建议啊,弓手的属性点,最好主加力量和敏捷,按照3:2的比例加,如果你想加点体质的话,也是可以的,不过最好不要多加,不然其他就不够了,技能就简单多了,基础技能肯定是要先加满的,后面的选择一个系从第一个技能开始,后面一点一点的加,加满一个加下一个,顺序来点就好了,这个要求不高的,还有就是如果你想多学技能那就不要吧技能都点满了,只需要加5点就行了。不过有点特别实用的你可以自己选择加满的,差不多就这样点就可以了,只要你喜欢一个职业相信你都可以玩好的。

全民奇迹敏弓箭手加点攻略

        征途手机版弓箭手技能加点推荐,弓箭手怎么加点。今天小编给大家讲讲弓箭手这个职业技能如何加点,下面一起来看看。

        弓职业主远程物理攻击

       

        众所周知,射术系技能主要为远程物理攻击技能。在征途中基础射术系技能是可以进阶为陷阱系、宠物系、弓箭系的,弓箭系具有最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。目前宠物系和弓箭系还未开放。

        体验过游戏的玩家就能感受到,所有职业的基础武学是提升战斗力的关键点,前期要到48点才能进行职业技能强化。那么应该如何合理分配弓职业的基础射术技能点呢?

       

        基础射术加点推荐

        ?追星箭?是弓职业的第一个基础武学技能,是一个单体攻击技能并带有1点的物理攻击力,并附2%重击率。前期加点加到4级,为后期学习技能铺垫。

        ?神足?是主动技能,能持续15秒提升人物移动速度12%,推荐加到7级。

        ?铁幻铠?被动技能,提升自身物理防御力和魔法防御力8%,但此技能效果不可与同类技能状态叠加,还是推荐加满7级。

        ?落日弓?作为单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。

        ?幻羿神功?属于被动技能,持续若干秒提升角色物理攻击力和魔法攻击力8%,推荐加满7级。

        ?生命加强?是一个被动技能,能提升人物生命值,这个至少要加到5点,因为需要前提技能,幻羿神功5级,射术点数34点;推荐加满7级。

        ?气动箭?作为单体连续攻击技能,允许骑马使用;带有一定的物理攻击力、带2%重击率,需要前提技能,生命加强2级,射术38点;推荐加到5级就妥妥的了。

        ?爆裂箭?群体连续攻击技能,允许骑战马使用。射出一只箭矢,带有一定的物理攻击,当击中敌人后爆炸,对若干以目标为中心3x3范围内最多3个敌人造成一定的伤害;需要基础射术19点。这个前期可以只加到2级。

        ?二重箭?也是一个单体攻击技能,允许骑战马使用;连续射出两支箭矢,第一支箭矢带有一定的固体伤害,第二支箭矢带有一定的物理攻击力,并附带2%重击率。需要有爆裂箭2级的前提技能,以及基础射术29点。推荐加到5级就可以了。

        ?猎手印记?主动技能,允许骑战马使用;对敌人释放,中状态者每次被施法者攻击,均附一定的额外伤害,状态持续8秒。需要二重箭2级的前提技能,以及38的射术点数;推荐加到6级。

        相对于其它几大职业,弓手心性自由,愿意远离人群,它的职业设定更为独立。但我们同样期待,这一职业与其它传统职业之间能够摩擦出激情的火花。

弓箭手怎么加点

        全民奇迹 是最接近端游奇迹MU的手机版奇迹MU,我先为玩家们带来了全民奇迹敏弓加点介绍,先了解角色的加点,下面一起来看看全民奇迹敏弓箭手加点方法吧。

       

        分析敏弓的加点: 敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。

        力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200。

        敏捷主要加的属性点

        体力个人建议不加

        智力:弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。

        首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。

        我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式

        30(哥布林)

        能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。

        52(治疗) =智力 /5 +5

        智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议

        72(防御之力) =智力/8 +2

        智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11。依旧不明显,不建议

        92(战神之力 =智力/7 +3、

        智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16

        加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:

        77敏捷: 7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率

        77点智力: 13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升

        结论: 可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。

        168(防护值回复)

        加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下

        168敏捷: 16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率

        168智力: 21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)

        结论: 也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。

        280,已经算是魔弓点了

        治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下

        280敏捷: 28防御力 40-70攻击将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率

        280智力: 37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复

魔力怀旧服弓手最佳加点方法?

       能力点的话,基本是加敏捷,力量也要几点,是为了拿弓而已,练级地方嘛,找些大点的地方练咯

       弓箭手一转技能

       精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭

       远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由

       强力箭:满远程后接着满

       集中术:先不加

       断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!

       二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天

       这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。

       弓箭手二转技能

       精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。

       终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加

       快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。

       强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。

       无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!

       爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满

       这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上

       弓箭手三转技能关

       疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!

       贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!

       箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!

       替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!

       银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。

       烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!

       箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!

       这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!

       弓箭手四转技能(不洗点加法)

       (1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。

       (2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。

       (3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!

       (4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!

       (5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!

       (6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大

魔渊之刃弓箭手加点选什么

       首先,在说一点弓手在魔力1和魔力2里是不大相同的,魔力2里的弓手不再和魔力1一样,只要一招乱射,再很多时候就具有巨大优势.

        第二点,大家需要了解的是关于魔力2里的属性点.

       魔力2的5个属性及其影响:

       体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

       力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

       灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

       速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

       精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

       由于弓手在魔力2里面的的特殊性,暂时还没开群功技能(只真正的群不是杀那一只两只),在练级的时候应该是不太受欢迎,做弓手的人,再开新技能以前,都要做好成为天刹孤星的准备(好象说得夸张了),但是在PK和任务的时候弓手的作用就相对大了,针对这两点,弓手配点可以分为以下几点.

       1:超级PK任务型

       这个又有两种+法,由于秒人这种事情在魔力2里是不存在的.喜欢PK的人,首先要考虑到血的问题,所以+点大概是2体1力1速 在后期血够长以后可转为1体1力1速.个人感觉对弓手来说,灵巧影响不大.只要你血厚出手先后不成问题.同时,这种+点也满足了任务时候的需要.

        2:专业PK型.

       专业PK的人,在前期需要放弃+体里.需要+一部分的灵巧,因为放弃了体力.所以出手快和杀人快成里必然,+点是1灵1速2功.后期可以考虑放弃+功转为+血,但是前提是你要有好的装备

        3:专业任务型

       相信喜欢专业任务的人,都可以不PK吧,这样的话,在前期的+点就可以是1体2功1敏.这样保证了升级的速度,到了一定等级转为2体2力~~当然,好装备也是不可少的.

        PS:最后说一下,所谓一定等级是只最高等级的一半,但是我个人在20的时候就开始转+点方法,不知道大家自己的想法了拉..

        最后说一句,学了日语真好啊.混日服感觉不错,希望大家多沟通一下,有错的一希望大家指点

       弓箭手在游戏中有两种不同的加点方式,第一种是3点敏捷2点力量,第二种是1点敏捷四点力量,第一种就是敏弓了,攻击力和防御力比较均衡。第二种是力弓,超高的暴击绿和闪避率在战斗中直接把输出拉满。

       很多小伙伴们不知道选择力弓好还是敏弓好,其实非常容易选择。如果你喜欢玩攻速流就选择敏弓,超高的攻速搭配强悍的输出能力可以快速解决敌人。要是你喜欢稳定输出直接选择力弓就可以了。

       在力弓这个玩法中,还包含三个流派,分别是重箭、稳固射击、箭雨,重箭可以打出超高的范围伤害,而箭雨也能打出超高的范围伤害,另外箭雨的攻击频率更高一些,遇到一波怪的时候用这两个流派是非常有效的哦。

       而敏弓也包含两个不同的流派,其中包含重箭和后跃射击,后跃射击在释放后会立马向后方加速跳跃,另外射出的箭带有减速效果。其他通用的技能建议安排翻滚和疾跑,对于生命值不高的弓箭手来说能够在关键时刻保命。

       总结:

       力弓、敏弓的选择推荐已经为玩家们说明了,你喜欢稳定输出就选择力弓,你要是喜欢爆发伤害就选择敏弓,力弓攻防兼备、敏弓输出拉满,大家喜欢什么就用什么。

       今天魔渊之刃弓箭手用力弓还是敏弓就介绍到这里了,之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,你也可以和其他的好友们多多交流不同的玩法,找到最适合自己的套路哦。

       现在还有不少的优惠活动可以参与其中,不需要多少钱就能得到不少的好东西,比较推荐玩家们入手优惠礼包哦,真的非常划算。

       好了,今天关于“弓箭手怎么加点好玩一点呢”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“弓箭手怎么加点好玩一点呢”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。