征途加点技能有哪些_征途加点技能有哪些属性
作为一名AI机器人,我可以提供与征途加点技能有哪些相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.征途法术怎么加点?
2.征途召唤怎么加点
3.《征途》手游各个职业详细加点技能攻略分析
4.征途刺客怎么加属性和技能点?
征途法术怎么加点?
请说明白 是火法 还是冰法 还是电法,目前游戏中主要以冰法为主,所以我介绍冰法的加点:
火球术+4(没办法不然后边加不了)
法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)
冰球+2(没办法不然后边加不了)
铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)
刺冰球+4(没办法不然后边加不了)
电箭+3(没办法不然后边加不了)
生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)
地火+5(没办法不然后边加不了)
火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)
云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)
2.冰系技能:
冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)
冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
冰甲+7(自身状态技能要加满)
旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)
凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)
冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)
玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)
疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)
3.再往后的技能:
冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)
寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)
浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)
绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)
征途召唤怎么加点
攻击火法高,、基础法术技能(1)火球术+4单体攻击,带有一定的法术攻击力 (2)法术精通+7状态技能,提升人物的法术攻击力若干,此技能效果不可与其他系增加法术攻击力的技能叠加,持续若干秒 (3)冰球+1单体攻击,带有若干点法术攻击力,并有若干的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒 (4)铁甲+7状态技能,提升人物的法术防御力若干,持续若干秒 (5)刺冰球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害以目标为中心若干格内最多若干个敌人 (6)电箭+3单体攻击,带有一定的法术攻击力,并有一定的几率使敌人陷入麻痹状态3秒 (7)生命增强+7被动技能,提升人物生命值上限若干点,此技能效果不能与其他系增加生命值上限之被动技能叠加 (8)地火+7单体攻击技能,带有一定的法术攻击力,并附加一定的额外伤害 (9)火环+0群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,伤害指定位置若干格内最多若干个敌人 (10)云体风身+7当施放后,有一定的几率使角色在本屏内随机移动 2、火系法术技能 (1)大火球+5单体攻击技能,带有一定的法术攻击力 (2)火焰屏障+7状态技能,施放到自己身上,持续若干秒,当角色受到攻击时攻击者也受到一定的伤害 (3)火焰强化+7被动技能,增强火系法术的攻击力若干 (4)爆裂火球+7群体攻击技能,带有一定的法术攻击力,击中目标后爆炸伤害目标为中心若干范围内若干个敌人 (5)烈火之迳+1状态技能,在此状态持续时间内,角色走过的地方燃起火焰,每格火焰每秒造成若干点额外伤害,持续若干秒,此状态持续若干秒 (6)鬼火+5单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力 (7)火焰旋灯+7状态技能,施放到自己身上,当有敌人靠近(或角色靠近敌人)时,对其造成一定的额外伤害,此状态持续若干秒 (8)火流星+7单体攻击技能,带有若干点法术攻击力,攻击一个远程的敌人 (9)火墙+2在人物面前放出一个若干格长的火墙,伤害在火墙内的敌人,持续若干秒,每秒对敌人造成额外伤害若干点 (10)强火环+0攻击技能,以角色为中心对周围若干格范围内的敌人造成伤害,带有一定的法术攻击力,最多伤害若干个敌人 (11)火蛇召唤+5在指定位置召唤1级一个火蛇来作战,持续若干秒 (12)烈火焚身+5状态技能,施放到敌人身上,使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒 (13)赤焰心诀+7状态技能,可以提升角色的智力值 (14)炎龙杀阵+7攻击技能,对若干范围的敌人造成大量的伤害 (15)火龙+6单体攻击技能,放出一条火龙来攻击一个敌人,并有一定几率使敌人晕眩若干秒 (16)吞噬之火+5状态技能,在此状态持续时间内,角色受到的所有法术攻击均有几率按一定比值变为对角色的法术值加成 (17)火焰叠加+7状态技能,释放到自己身上,所有的火系攻击法术的魔法伤害值增强若干点,持续一段时间 (18)火免疫+5状态技能,施放此技能后,在一段时间内角色的法术值持续下降,但是无视物理攻击 (19)三昧真火+1单体攻击技能,带有一定的魔法攻击力, 有一定几率使敌人晕眩若干秒 (20)燎原之火+7攻击技能,在目标地面放出一个若干大小的火池地狱,带有一定的魔法攻击力 (21)紫焰+7单体攻击技能,带有一定魔法攻击力,并附加一定额外伤害 二、点评 1、基础法术技能点 (1)法术精通+7、铁甲+7、生命增强+7、云体风身+7都是终生要用的技能,应该没有异议。 (2)地火+7,要用到78级出现的火流星。 (3)火环+0,技能点宝贵,别浪费到垃圾技能上。 2、火系法术技能点 (1)火焰屏障+7、火焰强化+7、赤焰心诀+7、炎龙杀阵+7、火焰叠加+7、燎原之火+7、紫焰+7都是终生要用的技能,应该没有异议。 (2)爆裂火球+7,没学火环,爆裂火球的群攻要用到炎龙杀阵,强火环就不要学了,书也不便宜。 (3)火流星+7要用到108级出现的火龙。 (4)火焰旋灯+7,不错的近体群攻技能。 (5)火龙+6,到133级的三昧真火+1,再坚持到140级的紫焰。 这样就可以了啊` 不信你去试啊 属性点全加智力
《征途》手游各个职业详细加点技能攻略分析
第一种:双修幽魂
首先双修幽魂到121级的时候会加满7级幽魂,7级合体,一点强化幽魂(一点就够了.因为加一点强化是80点攻击.加二级是85点攻击.才上升5点攻击.对于双修召唤来说每一点技能点都是非常之宝贵的.我可不愿意浪费在强化上,更不可能学什么吸魂.)
这时候召唤点数为92点.(记住,棍法,无敌,移行,元神,强化召唤,死者,幽魂,合体幽魂.加满.省下的你爱怎么加就怎么加.如果连这个都不会.我也懒的在费口舌给你解释那么多)
仙技能为29点:毒咒+5.仙术+7.金甲+7.医疗+5.战神+4.神圣+1.正好为29点.学诅咒是需要第45仙人技能点.那也就是在升15级.136的时候学一级诅咒.137的时候学一级回春.这俩技能+1和+7根本没什么区别.因为这两项技能都是跟你的精神有关.也就是精神越高,能力越强.如果还不明白,就自己去看仙人技能的解释.我不想浪费时间在这上面解释.然后噬魂是在有地仙技能53点的时候学一级.也就是在145级的时候学一级噬魂.146级的时候学一级噬灵.这两项技能也是跟你的精神有关,所以加1和加7都是一样的.所以双修幽魂在146级的时候.就已经修完所有对他有用的技能了.在升级无非是把诅咒加满.不过帮助也不大.狂乱诅咒是在160的时候刚好可以加.但是没有技能点.所以不可能了.还有如果在有自己觉得聪明在这里乱算的.请你好好实践完在说.
第2:
想了解召唤的朋友来看看(非RMB玩家心得)
玩一个游戏,我最先看的就是他的技能是不是多样化。第一印象中,我就记住了:召唤。从玩家的经验贴里,我知道玩征途39级前先玩召唤。为什么?因为征途25级送洗点书,40以下才可以使用!也就是说,我有一次免费转职的机会。
哈哈,这个机会难得,是了解征途每个职业的好机会。所以39级成所有玩家头疼的事,到底转什么职业好呢?
(PS:新手们可以利用此机会好好玩下征途各类职业)
属性点加法:
1)主敏(几乎全敏)
优点:对装备要求不高(黄装备即可),加敏双防高,晚上挂机不会挂死。省钱呀~~
缺点:PK上就不占优势。不过穿件血衣会好点。强化召唤技能精神不够。
2)全精
优点:强化召唤技能发挥淋漓尽致!(下面介绍技能时,再做详细解说。)
缺点:装备要求比较高,至少天之一套!RMB玩家可以练出极强的召唤!
3)主精副敏副体
优点:比较综合的加点法。虽然天之一套,但是全四等的始终不是最出彩的。主要加精了,保证强化召唤兽起到提高召唤兽攻击的作用。加敏捷,又可以补充装备不够好,挂机容易死的尴尬。加体了,穿血衣,用无敌12,再变态的玩家都可以虎口脱险。
缺点:多则不精~~~~想全面发展,难!
装备要求:
所有职业装备大多小异。征途练级物怪为主,所以练级大多数选物防装备一套。
PK,血少被秒,所以一定要准备一件血衣,最好是神圣(绿)的。
魔防装备在PK中,针对魔攻职业比较有效。比如:法师等。
PS:召唤前50级最好全敏,因为前期升级比较快,换装备频繁。此期间最好不要打装备。以免浪费,当然你钱多的例外!
召唤技能说明:
通灵棍法(4点)单体攻击技能,带有一定的物理攻击力(前置技能点足矣)
棍法精通(7点)状态技能,提高角色的物理攻击力和法术攻击力若干,此技能效果不可与其他系被动技能叠加,持续若干秒(召唤职业少有的,给自己加的状态技能)[第一个给自己放的状态技能,提高主人物理攻击]
灵魂之球 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率造成额外伤害若干点[7级到77级唯一一个单体攻击技能,偶加满了。如果有人带您,可以少加点]
召唤土灵 召唤一个1级土灵与角色一起作战
幻影迷踪(7点)施放到自己身上后,在若干秒内完全躲避对方攻击 (7级,无敌12秒)
召唤骷髅弓手 召唤一个1级骷髅弓手与角色一起作战,骷髅弓手为远程弓箭攻击,召唤时需要尸体
强化召唤(7点) 消耗现在角色的全部法术值,按照一定的法术值一定的生命值上限的比例加成到召唤兽身上,按照一定的法术值转换为一定的防御力,一定的法术值一定的攻击力的比例加成到召唤兽上,持续若干秒(精神越高,强化效果越明显)
[这就是召唤类职业中非常重要的技能之一,也是影响召唤类职业属性点加法的重要原因之一。它指出精神越高,强化效果越明显。不过,感觉好像是说法术值越高,强化技能越明显。它给召唤兽强化后,可提高召唤兽的攻击力!]
移形换位(5点以上)可以和本屏内的自己的召唤兽互换位置(本人加的5点,加高点,冷却时间短)
召唤天兵 召唤一个1级天兵与角色一同作战
元神增强(7点) 施放到自己身上后,在若干秒内提升自身全部属性点若干点,并提升法术防御和物理防御若干点。[第二个给自己放的状态技能]
总结:大家看到,44级前召唤职业,一共有三个召唤兽:土灵(近攻);骷髅弓手(远攻);召唤天兵(近攻)。大家不难看出排列是一近一远。之所以这里不写加几点,是因为现在升级过快,很多时候可以找大号荣誉带你练级或自己做任务升级。用到召唤兽练级的机会比较少,如果前期加的太多,会造成后面转系技能点不够的情况。
而且您不必每个技能都学,可以跳过一个召唤兽。比如召唤骷髅弓手加7点。召唤天兵不学!只要基础技能点够。不用担心以后学不到新技能。
本人是亡灵召唤,所以下面就亡灵召唤做详细解析:
补充内容:
召唤技能是物理攻击,召唤兽是魔法攻击。
您看到的人物属性面板中:魔法攻击11-11是正常显示。您身上装备的魔法攻击已经全加到了召唤兽身上。
当您属性点加了智力或装备上加智力那魔法攻击才会改变。但是智力带来的魔法攻击只加在您的身上。
如何提高召唤兽的攻击力?
1)提高您的装备魔法攻击值及加成值。最大程度加到了您的召唤兽上;
2)技能点多加强化XX召唤兽上,这样也能永久有效的提高召唤兽攻击;
3)加精神或加法术值,利用“强化召唤”技能。
PS:幽魂几级学有点忘了。可能是77级,为了赶进度先写了77级。具体说看自己的技能说明。
亡灵召唤,加点我就不具体说了。因为每个玩家都有自己的想法,可能写出来会招到其它玩家的攻击。。嘿嘿。为了避免此事的发生,我就用红色特别显示出它的重要性!具体加到几级,玩家自己考虑吧。
最后强调一句:玩游戏保持良好心态!
后续话,和大家交流下,到底合体幽魂真有这么贵吗?
答:我感觉没有这个必要,完全是炒作!
正方:仙加了状态后,再加上极品装备,合体幽魂可能比天仙厉害。天仙是下一阶段的召唤兽~可想而之,它的攻击有多强。特别是双修仙+亡灵召唤比较适用。
反方:
理由1:不是RMB玩家,装备一般,合体后幽魂达不到一定攻击。
2.于其想办法花N多钱买本合体幽魂,不如把钱省下来买召唤骸骨更实用。毕竟练级骸骨攻击本身就高于幽魂!如必为了追求5分钟的效果弄得自己二袖清风?
3.如果不是双修,没有仙给加状态,合体后的幽魂攻击并没有想象中的高,不要被一些双修贴近误导!
以前合体幽魂只有几十L就随便能买到,可是自从双修仙召唤的贴子多起来之后,大多数不了解行情的人都跟潮流,不管适合不适合自己跟着吃进!十几锭可以买到多少技能书!不要浪费钱呀。
秘籍-召唤骷髅战士 3D左右
秘籍-召唤骸骨守卫 10D左右
秘籍-强化骸骨守卫 8D以下
秘籍-吞噬骸骨守卫 8D以下
秘籍-铁骨之魂 8D以下
秘籍-铁骨御体 8D以下
秘籍-冥府之门 8D以下
这是目前我们区的价格,仅做参考,目前召唤六道鬼王比较贵,但,本人不看好。130+有几个是召唤,少之又少,呵呵!目前游戏里天神系召唤还是占多数,毕竟天仙,远程真的是上镜率N高!
最重要的一点忘了说。。嘿,,那就是召唤如何挂机?
召唤BB在怪堆中当然很容易会死咯。。那如何一个晚上都能挂机而BB不死呢?
很简单,你把“强化召唤”技能放在F2或其它快捷键上,然后晚上挂机的时候,用一个硬点的东西压在键盘上,强化召唤就会自动不停的转>_<
嘿嘿。强化召唤是给召唤兽加血的技能哦,版版们不会说我教坏你们吧=。=//
征途刺客怎么加属性和技能点?
在《征途》的职业分为三个系列,分别是刀客和剑灵的物理系,琴师和舞娘的法术系以及弓手和弩灵的暗杀系。在这些职业中哪些职业更适合你呢?那么肯定要先对这些职业有所了解,接下来我就给小伙伴们带来物理系刀客剑灵的最全职业解析,方便大家对职业的选择。
▍职业介绍
武技系职业,作为一个近战职业,他们有着优秀的攻击能力。与此同时,他们的防御能力也不容小视!不过在速度方面有所欠缺,会给敌人可乘之机。
他们擅长对目标造成持续性伤害,让对手在不知不觉中迈向死亡。
▍进阶路线
▍职业技能
基础打击最普通不过的攻击方式。
落叶斩单体,青山派祖传绝学。
十面埋伏群攻,由八卦领悟而来的道家武学,攻击对方所有人。
逍遥游单体,剑圣独孤一城所创招式。攻击目标,本次攻击的暴击几率提升。
如闭似封从太极十三式中领悟的心法,以内力护住心脉。永久提升角色生命值上限。
蓄势待发单体,太极十三式中的一招,以静制动。攻击目标,并提升自身下一次攻击的暴击几率。
剑芒侍剑门心法,可将内力跟剑锋融为一体。永久提升角色攻击力。
金钟罩护盾,习武之人的基本外功。触发后为自身添加一个护盾,并迫使所有敌人攻击自己。
阴阳诀剑客和刀客必修的防身心诀。永久提升角色防御力。
逆水斩流血青山绝学入门第二式。使目标每次行动后流失生命,该效果4次后失效。
据守护盾,以守代攻。击中目标造成伤害,并为自身添加一个护盾,减免下次自身受到的伤害。
剑意蓬莱剑派绝学,以人为剑,人剑合一。护盾状态下被攻击时对攻击者造成该次伤害的百分比反伤。
狮子吼流血,少林七十二绝学之一,清啸之下令敌肝胆俱裂。使目标每次行动后流失生命,该效果触发6次后失效。
真龙诀招引真龙之气,附于刀锋之上。永久提升角色暴击伤害。
血狂刀剑双客嗜血成狂。造成的流血伤害无视目标的部分防御值。
五岳压顶单体,及其霸道的功夫,上天时轻于鸿毛,落地时重于泰山,大概率令目标眩晕。
▍技能加点推荐
逍遥游:加3点
剑圣独孤一城所创招式。攻击目标,本次攻击的暴击几率提升。
如闭似封:前期加1点,后期加满。
从太极十三式中领悟的心法,以内力护住心脉。永久提升角色名值上限。
蓄势待发:加3点
太极十三式中的一招,以静制动。攻击目标,并提升自身下一次攻击的暴击几率。
剑芒:前期看着加,后期加满。
侍剑门心法,可将内力跟剑锋融为一体,永久提升角色攻击力。
金钟罩:加3点
习武之人的基本外功。触发后为自身添加一个护盾,并迫使所有敌人攻击自己。
阴阳诀:尽量加满
剑客和刀客必修的防身心诀。永久提升角色防御力。
技能加点:刺客技能加点无外乎有4种方案比较流行
1、刺客+法术(一般要修到地火)+无敌23点+弓箭1点 (常规加点法)
(I
此种加点方法适合180///@189之间的玩家,这些玩家最高只有185装备,在防御和攻击上与190装备还是无法比拟的。哪么修无敌一是做任务方便,二是原地起来有点加状态和忽视的时间,三是PKNB号的时候有个缓冲,配合另外2个冲使用,忽视对方的几率高一些。弓箭这一点就不用说了,A键可以锁住对方,千万别吝啬这一点,不加你PK时会哭死。修法术是为了要铁甲和地火,先加铁骨后加铁甲是可以叠加魔防的。PK时用地火还是比什么电箭火球的好用很多的。
2、刺客+法术(学到冰甲+7)
分析:刺客208点,冰甲+到7,这需要191级才能学满,否则你只能痛苦的选择是加满冰甲还是先加满绝情,这很痛苦!!bbs.ztgame.com.cn7Z1P.X M5z6E2h
这种加点法目前在190+刺客中不是很流行了,只是为了多8%的魔防和物防(都是+2的副手小武器),而失去了无敌或者小冲,得不偿失。冰甲24%,铁甲20%共计物防24%,魔防44%(前提是加满且有副手武器)。如果放弃这种修法,而就用铁骨和铁甲的话,铁骨16%,铁甲20%,共计物防16%,魔防36%。对于190+的装备来说,8%的双防和多个控制或者缓冲技能对比的话,你会选那种呢?7u,Q/C
刺客+战士(小冲+1,37点)+弓箭1点+法术(铁甲+7) (共需要268点,188级才够)
:这个就不用多说了,如果你装备防御够强,完全可以这么修。我也想这么修,可惜装备防御不够高。多个战士的小冲,控制能力大大加强,单挑你就是王者。
3 刺客+无敌23点+弓箭1点+其他修仙 (以前人都这么修)
分析:这个也不用多说了,刚出刺客的时候大家都是这么修的,实践证明用处不大。防御技能不能叠加防御变低!!诅咒在单挑中不好加,而且现在不太好用。
至于其他的加点方法就不说了,很多180以下的朋友都是加满刺客,在加点别的,那都无所谓了,他们平时穿着刺客装到处跑杀人而已。所以说刺客至少185以上的人练才行,否则你的技能点不够就没意思了
属性点加点:
分析:这个没有任何疑问,必须全体质,护身符体质,法宝体质,马体质,所有能弄加体质的都要。必须的。。。。
好了,关于“征途加点技能有哪些”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“征途加点技能有哪些”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。