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dnf驱魔加点方案最新攻略_dnf驱魔加点方案最新攻略大全_1

佚名 2024-05-23
dnf驱魔加点方案最新攻略_dnf驱魔加点方案最新攻略大全感谢大家在这个dnf驱魔加点方案最新攻略问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。1.D
dnf驱魔加点方案最新攻略_dnf驱魔加点方案最新攻略大全

       感谢大家在这个dnf驱魔加点方案最新攻略问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.DNF新版本驱魔应该如何加点

2.dnf中的驱魔师咋加点啊

3.dnf驱魔(破魔)法系·如何+点最完美

4.DNF驱魔刷图加点

5.DNF中驱魔该如何加点?

6.地下城与勇士里面的驱魔者怎么加点

dnf驱魔加点方案最新攻略_dnf驱魔加点方案最新攻略大全

DNF新版本驱魔应该如何加点

       物理魔法加点的区别只有暴击背击和脉轮圣光烈焰,远古记忆(法驱专用)的区别。

       进图97暴击为满暴击 暴击溢出的话减少暴击背击的技能等级。

       如果需要触发精炼或者星际可以点一级投掷精通。

       剩余的SP推荐在狂乱锤击、落雷符,式神封灵镇中选择2到3个加满。剩余的SP给第三个或者选一个小技能比如(朱雀、巨旋风,疾风打、黑暗切割、断空锤击、升天阵)点满来增加续航或者清小怪能力。

       来增加续航。

       剩余TP推荐给雷和锤(各据个人习惯一个满一个一级)剩1TP给基础精通。

       如果是魔战套玩家可以优先Z和基础精通剩余给雷或锤。

       剩余TP可以和魔战套玩家一样,优先Z和基础精通,剩余给雷。

       或者优先满雷或锤,

       然后剩余TP给另一个或者小技能,最后一点给基础精通。

       或者剩余TP给2级基础精通,一级强化空斩打。(Z伤害最大化)

       或者剩余TP给3级基础精通。(Z+X伤害最大化)

dnf中的驱魔师咋加点啊

       -------启示---------------------

       武器祝福,等级:1

       -------神击---------------------

       虎袭,等级:1破霸体

       强制 - 虎袭,等级:1

       直拳冲击,等级:1

       勾拳追击 等级1 连招用

       -------驱魔---------------------

       空斩打,等级:10 浮空高

       强制 - 空斩打,等级:1

       驱魔震慑,等级:1

       落凤锤,等级:5

       斗气爆发,等级:1 家的力量 有时间限制

       脉轮:烈焰,等级:10

       脉轮:寒冰,等级:3

       苍龙逐日,等级:1 加上暴击药 打怪 就好了

       破魔符,等级:5 前置

       式神:白虎,等级:3 前置

       式神:玄武,等级:满 时间长 血多

       狂乱锤击,等级:13

       星落打,等级:5

       巨旋风,等级:5

       压制符,等级:10 PK堵人 出不去

       强制 - 狂乱锤击,等级:1

       强制 - 星落打,等级:1

       疾风打,等级:1 Y轴打怪

       潜龙,等级:1

       战斧精通,等级:10

       强制 - 落凤锤,等级:1

       无双击,等级:8

       疾空旋风破,等级:11

       -------恶魔---------------------

       恶魔之手,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       驱魔师布甲专精,等级:1

       驱魔师重甲专精,等级:1

       驱魔师板甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       不办任务的话

       剩余56点 自己分配

dnf驱魔(破魔)法系·如何+点最完美

       驱魔师根据加点分为以下四种:

       <法驱>只学习魔法系技能的(刷图型)驱魔师,PK由于防御和HP都很低,较容易被高攻击职业秒掉,刷图则是驱魔师中最强的存在,被称为刷图BUG职业。[装备为布甲,武器为念珠]

       <力驱>只学习物理系技能的(刷图型)驱魔师,PK方面防御力和HP都比较高,但缺少控场技能,容易被高手压制,刷图速度虽比不上法驱,但也有很快的速度。[装备为板甲,武器为战斧]

       <双修主法>以物理系技能为辅助,魔法系技能为主攻的(PK型)驱魔师。但因为HP和防御力都很低,所以不推荐PK走这条路线。刷图速度比力驱要慢。[装备为布甲,武器为镰刀、念珠]

       <双修主力>以魔法系技能为辅助,物理系技能为主攻的(PK型)驱魔师。拥有魔法系控场技能的同时也兼有高伤害的物理技能,不容易被压制,PK是最强的类型,刷图方面是最慢的类型。[装备为板甲,武器为镰刀、战斧]

       -------------------------------------------------------------------------------

       以下是法驱加点:

       ----启示----

       武器祝福+5,主要的BUFF前置技能。

       天使祝福+满,满级的天使祝福能增加100多点魔法攻击力,改版后看技能说明是被消弱了,但实际使用后才知道没被消弱。

       ----邪术----

       恶魔之手+满,此技能加满后束缚机率很高,伤害...就这样说吧,把BUFF加上(天使祝福、冰轮、远古记忆),然后对老鼠领主用恶魔之手,能打掉1排半的HP。另外,虽然技能说明是固定攻击,但是实际使用后才知道,BUFF技能也会影响此技能的伤害。

       ----驱魔----

       破魔符+满,主力输出技能,有极高机率使敌人减速20%,无争议必满技能。

       升天阵+5,升天阵可以使怪物浮空,让怪物浮空则可以理解为令怪物原地不动一段时间,其效果和黑暗切割往后推怪是一样的,都是为了延长怪物接近自己的时间,+5后的浮空范围和浮空高度刚好合适(升天阵+黑暗切割推怪效果很明显,完全替代巨旋风并且效果比巨旋风好了很多)。

       脉轮寒冰+满,主力BUFF技能,加满后可增加105点智力和15%的释放速度,无争议必满技能。

       压制符+满,加满后能减少60%的移动速度,很好用,必满无争议技能。

       黑暗切割今年之内就会出驱魔觉醒了,如果要加觉醒,那么就把黑暗切割+1[觉醒所需的前置技能和把觉醒技能+满共需要440点SP,前置技能是冰火脉轮都要3级],如果等不下去,就把剩余的SP全部+在此技能上,(满级切割伤害>满级升天阵>满级破魔符)。

       白虎+满,改版后的白虎HP被削减了很多,刷高级地图比较容易被拆(例如冰龙,无头、远古地图等),但不可否认依然是非常好用的技能,此技能的CD时间从6秒变成5秒,能够多召唤出1只白虎,所以也间接的弥补了HP被削减的缺点。

       玄武+4前置,和白虎一样,改版后被削弱了(对刷图来说)。在改版后,玄武的CD时间增加为60秒,加满后最多也只能招出两只狗,并且咬住精英怪物的时间很短。此技能+4以足够使用,一般只有打APC才会发挥出最大的效果,所以不必把SP浪费在这里。

       落雷符+满,此技能和改版前的落雷符有着天壤之别,闪电间隔很短,伤害也不错,非常好用,必满无争议技能。

       殇+满,主力伤害技能,无争议必满技能。

       ----通用----

       远古记忆+满,满级后能增加150点智力,虽然持续时间较短,CD较长,但是在使用落雷符、恶魔之手、破魔符、黑暗切割时使用,能增加很可观的伤害。使用此技能后可以很快秒掉悲鸣(王者级)第三个房间的怪物,很实用。另外,这种加点属于爆发性的加点,所以需要远古记忆的智力加成。此外,使用此技能时,最好是在用落雷符等技能时使用,不要在进另一张图前使用,这样才能达到最好的效果。

       魔法暴击加满此技能后暴击效果不明显,必须配合天脊布甲套装才会有明显的暴击,如果不准备穿天脊布甲套装则不推荐学习此技能。

       魔法背击理由同上。

       蹲伏经常刷远古地图的点上,不经常刷的不点。

       以下是力驱加点:

       ----启示----

       武器祝福+满,主要的BUFF技能,加满后能增加3%命中和100多点物理攻击力。(体力值越高攻击加成越多)

       ----神击----

       虎袭出强制就够了,能够顺手很多。

       直拳+满,力驱的主力输出技能。满级的直拳CD为3秒,最高能够打掉无头领主将近一排的HP,也就是说每隔3秒就能打掉无头领主一排的HP,对力驱来说非常实用。

       勾拳对刷图来说,需要的是尽可能的提高自己的攻击力,而不是玩连招,并且在刷图的时候一般都不会用此技能。所以放弃。

       ----驱魔----

       空斩打+5前置,对刷图来说此技能+5的浮空高度已足够使用,如果把此技能加满,也只比5级的伤害高了600点左右,从结果来说只会浪费掉100点SP。所以+5足矣。

       落风锤在今年之内就会出驱魔觉醒了,如果要加觉醒,那么就把落风锤+满[觉醒所需的前置技能和把觉醒技能+满共需要440点SP,前置技能是冰火脉轮都要3级],如果等不下去,就把疾风打+满,落风锤+5前置就行了,剩余SP把[物理暴击]+满后全部加空斩打。(满级的疾风打比满级的落风锤攻击力高了很多),或者把缓慢愈合+满,剩余SP把[物理暴击]+满后全部加虎袭。

       战斧精通+满,有些玩家会选择镰刀精通,因为镰刀的攻击速度快。但是,刷图都追求效率,效率越快越有速度,而决定这些的则是攻击力。应该没谁喜欢一只怪要打很久。镰刀本身的伤害+镰刀精通(暴击+出血)的总伤害也完全不能和斧头比,因此放弃。此技能在刷图时对斧头的攻击加成较为明显,并且额外增加3%命中,所以很值得加满。

       疾风打如果要加满驱魔的觉醒技能那么就把此技能+1。如果不加觉醒技能,那么就把此技能+满,满级的疾风打总伤害在1W左右。(因为SP原因,要+满觉醒技能只能把落风锤+满,如果不加觉醒技能才会有足够的SP把疾风打+满)

       潜龙+1,不做过多解释。

       脉轮烈焰+满,加满后能增加105点力量、5.5%的命中、50的硬直。无争议必满技能。

       星落打+满出强制,力驱的主力输出技能,极高的伤害。出强制是为了更顺手。

       巨旋风+5前置,推怪、黏怪用。加满后攻击力并不高,所以+5足够。

       狂乱锤击+满,力驱主力输出技能,必满无争议。

       疾空旋风破+满,力驱主力输出技能,必满无争议。

       无双击+满,力驱主力输出技能,能够集中自己周围所有的怪物,必满无争议。

       注:放弃学习式神玄武技能。因为改版的原因,满级的玄武最多也只能召唤出两只狗,并且召唤出第二只狗后,第一只狗过不了多久就会消失了。并不像以前那么有用了,咬住领主和精英怪物的时间并不长,在加上目前的SP紧缺,所以放弃。

       ----通用----

       物理暴击加满后配合泰坦的黄金战斧才会有比较明显的暴击,如果不加觉醒技能,推荐加满。

       蹲伏经常刷远古地图的点上,不经常刷的不点。

DNF驱魔刷图加点

       法系主力技能

       《空斩打加满出强制》:必加技能,级别越高,敌人浮空越高。有分之,加技能,级别越高,敌人浮空越高。有分之,大方向上,可以在〈魔法背击〉〈远古记忆〉中有所割舍!加5出强制或者加满出强制,因人而异。本人加满出强制。

       《破魔符》:必加技能,PK和刷图都是主力输出技能,CD短,伤害高,可以减速!许多人提过PK破魔符根本打不到敌人,实际上一身布甲精通,基本丢一个符后可以继续,等于零CD!只要时机运用得当,敌人是不敢轻易靠近!

       〈潜龙〉:100SP,驱魔招牌,点出后,大部分技能可以蓄力,增加攻击力,从某种意义上来讲,可以理解成无限霸体。

       《恶魔之手》:必加技能,无赖只能点到10,非常好用。

       《压制符》:必加技能,等级越高,效果越明显,加满后60%减速,在中一个破魔符24%减速,84%的减速,你可以想象下是什么效果!

       《寒冰》:必加技能,可以增加110智力、10%释放速度!如果你放弃〈远古记忆〉,这将是你唯一的BUFF。

       《白虎》:驱魔招牌技能,必须点满。看到网上一些帖子说点到3就行,加高意义不大!关于这点,我只想说,如果你是感觉SP不够,可以考虑只加到3达到出〈玄武〉条件!可是如果只是认为加高后的效果增加不够明显,那就大错特错。认为点满是刷图型选手?PK只能当牵制作用不能杀人?好,我退一万步讲,点满后白虎的HP会加吧?就冲这点,够了,加满吧,兄弟!

       《玄武》:驱魔招牌,狗狗,可以石化敌人,法系破魔必加满!加满后,最多可以出4只。增加狗狗HP,抓人时间。45级换技能加2的念珠后就可以出3只啦(名字搞忘记啦0 0)。当然,PK是不可能要你出3只的,哎,小黑啊小黑,为什么不是只要有人接近主人,你就跳过去抓他呢?没抓住后为什么要等半天才抓呢?以前觉得很好用,后来跟高手PK后,就觉得非常笨的狗狗啦!PK中期后,可以理解成牵制技能。

       《落雷符》:1点就行,我有时会感觉加后悔了,确实没多大意思,考虑到刷图还有点小用处(也很勉强),PK的话大技共CD的,你认为有用吗?

       PS:以上技能除《落雷符》外,一定要跟等级点满。

DNF中驱魔该如何加点?

       法驱刷图主要是用念珠,魔法攻击高,且释放也不慢

       加点我说下

       启示:

       武器祝福+5(天使祝福的前置)

       天使祝福满(法驱3大BUFF之一,必须满不解释)

       神击:

       虎溪+1出强制(+1是送的,强制很好用,面对霸体怪的时候可以保命,且只需10的SP,划算)

       直拳冲击+1(送的)

       恶魔(改叫邪书了):

       恶魔之手+满(前期就靠这个技能打怪了,伤害贼高,但后期不行)

       驱魔:(重点来了!)

       空斩+1(送的,法驱基本不怎么用)

       落凤锤不学(因为是法驱)

       火圈+3(韩服日服觉醒前置)

       冰圈满(法驱3大BUFF之二,高释放高智力)

       巨旋风+1(用来聚怪,不过念珠扔出去的范围完全不能跟斧头镰刀比)

       破魔符+满出强制(法驱招牌技能)

       升天阵+满出强制(法驱招牌技能,不学满没效果)

       镰刀、斧头精通不学(因为是法驱,可惜没念珠精通)

       白虎+满,不解释

       压制符+满(如果喜欢PK的话可以加满,如果不喜欢PK的话+5级当雷符的前置就可以了)

       雷符随等级(SP多的话可以)

       玄武随等级走(狗可以抓无头的,虽然狗只能同时存在1条了,但狗的HP大幅度提高,不会被BOSS秒掉了,PK场抓人,副本抓BOSS)

       狂锤,无双,大风车不学(因为是法驱,这些都是力驱的技能)

       通用:

       远古记忆+满(法驱3大BUFF之3,高智力,唯一的缺点是持续时间短)

       不屈意志不学(因为法驱一身布甲释放速度就够了,且法驱的技能释放时间都短,不需要学,当然你是双修偏力的话,可以考虑学)

       魔法暴击满(不解释)

       魔法背击满(白虎80%的攻击都是背击,升天阵后的破魔50%都是背击)

       力驱加点法:

       -------启示---------------------

       武器祝福,等级:10

       -------神击---------------------

       虎袭,等级:1

       直拳冲击,等级:30

       强制 - 虎袭,等级:1

       勾拳追击,等级:1

       -------驱魔---------------------

       空斩打,等级:5

       强制 - 空斩打,等级:1

       驱魔震慑,等级:1

       落凤锤,等级:28

       斗气爆发,等级:1

       战斧精通,等级:18

       潜龙,等级:1

       疾风打,等级:26

       强制-疾风打,等级:1

       脉轮:烈焰,等级:17

       星落打,等级:23

       强制 - 星落打,等级:1

       破魔符,等级:5

       式神:白虎,等级:3

       式神:玄武,等级:5

       狂乱锤击,等级:18

       巨旋风,等级:5

       疾空旋风破,等级:1

       无双击,等级:13

       脉轮:寒冰,等级:3

       苍龙逐日,等级:12

       式神:真玄武,等级:3

       狂暴锤击,等级:1

       强化 - 落凤锤,等级:2

       压制符,等级:12

       -------恶魔---------------------

       恶魔之手,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       驱魔师布甲专精,等级:1

       驱魔师重甲专精,等级:1

       驱魔师板甲专精,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

地下城与勇士里面的驱魔者怎么加点

       *********启示*********

       武器祝福,等级10

       *********神击*********

       虎袭,等级20

       直拳冲击,等级20

       强制

       -

       虎袭,等级1

       勾拳追击,等级10

       *********驱魔*********

       空斩打,等级10

       强制

       -

       空斩打,等级1

       落凤锤,等级10

       驱魔震慑,等级1

       升天阵,等级20

       镰刀精通,等级10

       星落打,等级18

       强制

       -

       星落打,等级1

       *********邪术*********

       恶魔之手,等级20

       *********通用*********

       重甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制

       -

       后跳,等级1

       驱魔师布甲精通,等级1

       驱魔重甲专精,等级1

       驱魔师板甲专精,等级1

       不屈意志,等级10

       物理暴击,等级10

       魔法暴击,等级10

       受身蹲伏,等级1

       先说一下技能方面的问题。某个技能对某个职业都有好处的。

       先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?

       空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而枪系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-枪-鬼-法师

       说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。

       再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。。甚至空接都行,虽然说现在的版本本垒在PK场被削弱了很多,只有30%的伤害,但在灵活运用上的作用优势太强了,能把保护伤害加成到最高,我的建议是点满,不管哪个版本。

       接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,+到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下2000-3000的伤害,而落风那一震能震5000-8000的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。

        热情了,这个技能的硬直是很不错的,对于目前的版本还没被削弱,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,改版后硬直会被削弱得很低,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,+的攻击伤害很不错,接近300的攻击。

        说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在5000-7000之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了

        接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在12000-15000之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧

        乱击。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。

        最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。

        对了,剩下的就是巨旋风了。。也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。。不过为了全面些只能选取放弃这技能了。。。哎。。针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的)

        还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了)

        接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的)

       还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的

       点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风

       法系破魔的加点方法 空斩 +满 (+取消) 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。

       破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。

       潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。

       压制 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。

       本垒 5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了

       白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放

       玄武 +满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,*荡的进攻手段。

       落雷 1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高

       抓 1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。

       黑手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球

       不屈 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。

       远古 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B

       魔爆 +满(被动) 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果

       背爆 +满(被动) 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。

       总结:

        纯路线的话SP是够的,鉴于打法上一开始都出压制,然后破字结尾,接着就是进去加BUFF,接着注意一下跑位,把白虎位置放好,接着就是边跑边破+黑手,因为穿的是布装,跑起来肯定是比物破快多了,多注意跑动,纯法破是靠跑位取胜的,时间到出狗,这时候就好打多了,跟着狗上去进攻,那狗由于加得高,别人就算出大技也最少要出2次才死,这时候别人都会去躲避狗的攻击,从而自己本身有时间追着他打,而中央场地由于压制的牵制再加上白虎的效果,别人很容易被碰到,根本都没机会去攻击你,如果被狗扑了,上去1破+1黑手,被拘素的话再来一破,2万血没了的,不被拘素的话放完黑手上去XXX接本垒,如果别人逃得掉第一条狗的扑,这时候接着出2狗-3狗。

         装备可选择爆击,一身+把镰刀,总爆击30%+,装备好高达40%,你想想,和磕药一样了,拿镰刀爆击起来至少也比你拿斧头攻击高

         连招什么都不说了。。基本出手都会出保护,腹拳中后其他职业还可以XXX再接后闪拳,但漫游千万别XXX了,中腹拳后直接后闪拳,要不他会反击的,还有就是中了阻击后可直接摆酷,那爆炸会直接激发摆酷飞过去的

       好了,关于“dnf驱魔加点方案最新攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf驱魔加点方案最新攻略”,并从我的解答中获得一些启示。